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Kaffeetrinken

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  1. Zu der Ingamelogik gibt es in SR3 nette Erklärungen, bezüglich der Bezahlung.
  2. Vor allem sind Heilzauber auch dadurch eingeschränkt, dass sie nur durch Command aktiviert werden können, also erledigt sich das wohl umfassend.
  3. Wenn man die selbe Sprache gebrauchen würde, dann wäre das ganz hilfreich. Eine preparation muss ein totes, bewegliches Objekt sein. Dieses muss umgestaltet oder geschaffen werden, aber der genaue Rahmen ist nicht festgelegt. Ein Tunnelboden ist kein Objekt und zu groß. Autos sind zwar mit hilfsmitteln beweglich, aber ich denke RAI ist gemeint, dass dafür keine gebraucht werden sollten. Was das über Türschwellen aussagt kannst du dir denken ... oder nochmal nachschlagen.
  4. Noch vor den Onlineboni. Außerdem denke ich, dass die Onlineboni von vielen auch eher zurechtgehausregelt werden, da zumindest die Grundidee ganz gut ist.
  5. Die Autobombe klappt mit etwas Kreativität dennoch, wenn man ein Beutelchen mit Krill in Nährlöstung zusammen mit dem Alchemiespruch (indirekter Gebietskampfzauber) verwendet. Das Krillbeutelchen platzt beim Drüberfahren, der Zauber löst dadurch aus und das Auto detoniert: Fertig ist die Automine. Der zusätzliche Aufwand ist ein Besuch im Zoobedarfsladen und etwas Klebeband. Man kann sowas mit einem Homonkulus sogar in zielsuchend basteln.
  6. Ich vermute mal, dass das die meistignorierte Regel der neuen Edition wird. ^^
  7. Ok, das andere Rechts. ^^ Du schreibst in Rätseln. Wieso Rüstung und Reflexe ? Man kann auch einfach Medizin verzaubern die bei Berührung/Einnahme wirkt. Kommandos wirken ja nur, wenn der Alchemist selbst sie nutzt, was die Sache weniger ideal macht. Wenn man hingegen eine Pille einschweißt dann muss diese nur aus der Verpackung geplöppt und geschluckt werden.
  8. Ich habe es so verstanden, dass die allein aufrecht bleiben sobald sie aktiviert werden, aber ich habe da nur einmalig drüber gelesen. EDIT: 306 rechts oben: Der Spruch hält sich selbst für X Minuten, wobei X die Stufe ist.
  9. Stimmt, da ist das "will hack for food" Bild auf Seite 17 irgendwie ironisch.
  10. Ich bin ehrlich gesagt froh, dass die Rigger wieder etwas abgekoppelt werden, da man in SR4 ja Hacker seien musste, damit einem nicht jemand die Drohnen unterm Arsch weg klaut. Allerdings habe ich noch nicht so ganz begriffen wo in SR 5 Rigger Anfangen und Decker aufhören.
  11. Für Limit 10 braucht man auch erstmal einen entsprechenden Würfelpool und dann ist es dennoch billig. Ich werde das wahrscheinlich ohnehin nur Nutzen um mit Focused Concentration 1 und Increased Reflexes 1 (+4 Reagenzien) an einen Magier mit Initiative +4 und +2w6 zu kommen. Wenn man das bei einem Adlermagieradepten mit ausgemaxtem Kampfsinn macht dann ist das regelrecht pervers gut. Ich kann sowas ohnehin nicht spielen, weil ich dann ein schlechtes Gewissen bekomme. ^^
  12. Wieso sind Hacker Vergangenheit ? Bezieht sich das auf mundane Hacker/Decker oder auf decknutzende Decker ? TMs sind in der Tat verdammt gut, aber ist es wirklich so schlimm ?
  13. Jop, der ganze Magieteil sorgt dafür, dass ich mich wie ein Kind im Süßigkeitenladen fühle, dass nicht weiß für welches Naschwerk es sich Entscheiden soll. Der Cyberwareteil bringt mich allerdings dazu mich wie ein Kind im selben Laden zu fühlen, dass sich für ALLE Süßigkeiten entschieden und diese nun schon zweifach gegessen hat. Reagenzien und Limits: Wo finde ich das ? Bedeutet das, dass ich nen Stufe 3 Spruch wirken, aber z.B. 5 Erfolge nutzen kann ? Wäre ja schon ... nett, besonders im Zusammenhang mit sowas wie Focused Concentration.
  14. Eine Shotgun im Cyberarm ist R und ein Sporn ist F. Wirklich ? Ist ein Messer schlimmer als eine großkalibrige Bleischleuder ? Auch schön sie die Preise der Knochendichteverstärkung. Da fehlt ne Null dahinter oder wenigstens ne 2 davor. Reflexbooster sind nun leider auch final von Synapsenbeschleunigern verdrängt worden.
  15. Magie und Logik passen wunderbar zusammen, nech ? Ich kann mich da noch an eine Diskussion zum Thema Fingerabdruckscanner erinnern die ziemlich eigenwillig war. Gegenfrage: Was passiert denn wenn ein Crittergestalt oder Versteinern Spruch aufgelöst wird ?
  16. Endlich kann den Critterkräften ordentlich widerstanden werden, ENDLICH. Der Adeptenfokus ist auch nicht schlecht und ein teil der neuen Adeptenkräfte ist absolut toll, wie Kritischer Schlag mit Waffen z.B. .
  17. Moinsen, da die neue Edition ja nun verfügbar ist, auch wenn wir noch keinen Zugriff auf die natürlich in allen Punkten besseren Produkte von Pegasus haben (-hüstel- Werbung), wollte ich mal nachhorchen ob jemand zufällig Lust hat in Köln oder im Pott eine Gruppe zu starten, die sich über die neue Edition hermacht. Natürlich hätte ich ebenfalls Interesse an einer bestehenden Gruppe mit gleichen Ambitionen. Meine Wenigkeit selbst ist Kölner und ich würde mich auch zeitweise aber nicht durchgehend als Spielleiter anbieten. Grüße, Kaffee
  18. Ich weiß grade nicht ob Übermodifikation im Arsenal sich nur und einzig auf Fahrzeuge bezieht, allerdings wäre das auch bei Waffen mit entsprechendem Funktionsverlust durchaus denkbar
  19. Permanente Zauber: Diese sind sofort wirksam, aber erst nach einer Anzahl an Runden permanent. Bis dahin müssen sie aufrecht erhalten werden. Barrierezauber könen auch verschoben werden, nachdem sie gewirkt wurden. Das kostet ebenfalls Handlungen. Allerdings ändert das nichts daran, dass die Barriere grundlegend bei der Beschwörung selbst gestaltet wird. Ich würde hier am ehesten eine Parallele sehen.
  20. Wenn es relativ gut angebunden ist, dann hätte ich durchaus Interesse, selbst wenn ich in Köln wohne. Du kannst mir ja ne PM schicken. ^^
  21. Klugscheißgroßangriff: tä-tärä-tä-rä-tätä-tärä Blöderweise muss sich die doppelte Verneinung auf das Selbe beziehen. In deinem Satz bezieht sich aber die Verneinung auf das Nomen (Niemand) und die andere auf das Verb (nicht antworten). Von dem abgesehen kann Niemand nie etwas tun, es sei denn er besitzt ein U-Boot oder befindet sich auf einer Zyklopeninsel.
  22. 1) Es wird angenommen, dass die Bewegung in der ganzen KR stattfindet. Laufen ist Laufen und Gehen ist Gehen, man muss also drauf achten wasw genau erwähnt wird. 2) Abstraktion der Regeln führt zu hier seltsamen Ergebnissen.
  23. Ich habe nen Tischmülleimer, der ist auch klein. ^^
  24. Ich weiß da auch grade nichts genaues zu, aber allgemein legt man ja den Effekt von flexibeleren Zaubern in anderen Bereichen (z.B. Wahrnehmung und Illusion) auch beim Wirken fest.
  25. Eine Frage an "niemand" zu stellen wirft das Problem auf, dass "niemand" dir nicht antworten wird.
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