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Kaffeetrinken

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  1. Joa, seh ich so wie Medizinmann. Da ist wirklich das altbewährte wirklich mal durchgehend die eindeutig bessere Option.
  2. Finger hoch, wer das gedönse nicht komplett ignorieren wird. Keiner ? Ok, dann hat sich das Thema ja erledigt.
  3. Also ich habe durchaus ein paar ganz nette Versuche gemacht einen Samurai zu bauen. Auch der Beispielsamurai ist ganz gut gelungen, auch wenn man an ihm einiges verbessern könnte. So geht das mit dem Sam: A Attribute B Ressourcen C Fähigkeiten D Rasse: Elf E Magie Gebrauchte (wegen der Verfügbarkeit der Panzerung), komplett gepimpte Cyberarme und Synapsenbeschleuniger Stufe 2 reichen aus um ordentliche Kampfwerte zu bekommen. Fügt man noch gebrauchte Titanknochen hinzu, dann wird man zur wandelnden Festung mit nem ordentlichen Nahkampfschaden. Falls man danach noch etwas übrig hat, dann sollte das in Reflexrecorder gehen. Du bekommst dadurch also: 10 Geschick und 9 Stärke für Armaktionen, woraus sich auch ne 3er Rückstoßkompensation ergibt. Insgesamt +3 Schadensabsorption und +9 Panzerung, +3 Nahkampfschaden (mit Tritten) und natürlich +2 Reaktion und +2w6 Initiativwürfel. Damit wäre das Offtopic dann beendet.
  4. Magierdeppen sind in SR5 halt ziemlich mächtig, aber im späteren Spielverlauf nicht so mächtig wie man vielleicht denken mag. Dennoch sollte man ein oder zwei Dinge unternehmen um sie etwas zurecht zu biegen.
  5. Ich sagte "nur bedingt" nicht "nicht". Wenn sie sich spezialisieren sind sie auf diesem Gebiet konkurrenzfähig, fallen dafür aber auf dem anderen weiter zurück.
  6. In der Tat, ich finde sie ja auch zu gut, aber auf lange Sicht sind sie halt nur bedingt konkurrenzfähig. Vielleicht sollte man über Stufe x 2 Karma pro Kraftpunkt und keine Gratispunkte beim neukauf nachdenken. Dann hält sich das mit den lustigen Kräften auf den höheren Ebenen etwas in Grenzen.
  7. Naja, im Häuserkampf bliebe ja noch Tarnen, Täuschen und Verpissen als Option. Wenn man eine sehr kleine Drohne mit einer Granate unbemerkt zum Zielort fliegen lässt, die Granate dort ausklinkt und die Drohne wieder zurück zieht, dann ist das sicher auch sehr effektiv.
  8. Wie gesagt: Bei den Handlungen ist Regel > Realismus und bei den neuen Schadenswerten von Waffen finde ich es gar nicht so Schade nur noch einen Schuss pro Gegner abbekommen zu können. Was die Müsliadepten angeht: Am Anfang sind sie Adepten und Magiern überlegen, aber später müssen sie sich halt dafür entscheiden was sie wollen. Ein Magier mit Spruchzauberei 12 reißt halt deutlich mehr als ein mystischer Adept der nebenbei auch noch versucht seine weltlichen Ambitionen zu verwirklichen. Das Selbe gilt für Foki: Adepten und Magier konzentrieren sich hier auf ihren Kernbereich. Müsliadepten bräuchten theoretisch beides. Das Ergebnis wird also auf lange Sicht ein Müsliadept sein, der einen Bereich vernachlässigt und im anderen konkurrenzfähig ist oder einer der in 2 Bereichen gut, aber dennoch nicht ganz auf der Höhe ist.
  9. Ich stimme auch zu. Man kann Reagenzien auch dazu nutzen ein Limit zu senken um overcasting zu vermeiden. Wenn man einen Flammenwerfer (Einzelziel) Stufe 9 zaubert bekommt man 6 Entzug, man kann allerdings dafür sorgen, dass das Limit der Magiestufe entspicht, indem man Reagenzien ausgibt. Damit würde man dann kein Overcasting mehr befürchten müssen und 6G sind ja noch ein halbwegs verträglicher Entzug. Der gleiche Trick klappt im übrigen auch mit Edge statt Reagenzien, da hierduch das Limit komplett ignoriert wird. Edit: Zu langsam gewesen.
  10. Force ist =/= Limit. Erklärung zu indirekten Kampfzaubern: Der Schaden und die AP sind bei indirekten Kampfzaubern von der Force abhängig, hierzu kommen zusätzlich weitere Schadenpunkte in höhe der Erfolge. Da die ersten beiden Werte aber direkt von der Kraft abhängig sind und durch Reagenzien nur das Limit verändert wird, werden sie von Reagenzien nicht beeinflusst.
  11. Bei Kampfdrohnen geht es darum A: nicht getroffen zu werden, weil man zu weit weg ist. B: genug Panzerung zu haben., damit man nicht zerschossen wird. C: gebrauchte Drohnen zu kaufen und mit einer Bombe auszustatten, die hochgeht, nachdem der Dienst eingestellt wurde. Nebenher sind 5k wirklich "etwas" wenig, wenn mit automatischen Waffen auf einen geschossen wird.
  12. Mystische Adepten können alles was Adepten und Magier könne, außer Projektion für fast den selben Preis. An welcher Stelle ist das nicht unausgeglichen ? Die teure Ware ist ne Designentscheidung die dazu führt das erstens Attributsboni teuerer werden und zweitens eine eindeutige Entwicklung im Spielverlauf stattfinden kann. Das betrifft eigentlich alle Attribute und ist daher wieder halbwegs ausgeglichen. Die entsprechende Adeptenkraft kostet nun auch einen ganzen Kraftpukt. Einzig und allein bei den Reflexboostern finde ich es wirklich unangemessen, da diese in allen Punkten hinter den Synapsenboostern hinterher hinken. Ein Angriff pro KR ist reines Metagameing und sorgt für vielfältigeres, taktisches Spiel, weil man nur einmal Angreifen kann und sich Gedanken darüber machen kann, was man mit den weiteren Handlungen unternehmen will. Davon abgesehenen wäre es sehr, sehr viel tödlicher als in SR4 wenn der nun sehr hohe Schaden auch noch mit einer hohen Feuerrate kombiniert würde.
  13. Womit dann auch wieder die direkten Kampfzauber relativ gut werden, wie mir grade auffällt.
  14. Siehe Seite 316. Dein Beispiel: Der Magier mit den genannten Werten entscheidet sich einen Stufe 5 Spruch zu wirken und verbraucht 10 Reagenzien. Der Entzug wird also auf Basis der Spruchstufe berechnet, das Limit ist allerdings 10, da es sich nach den Reagenzien richtet. Bei 7 Erfolgen ist der Entzug über der Magiestufe des Magiers und somit körperlich. Wenn der Magier keine Reagenzien gebraucht hätte, dann hätte er maximal 5 Erfolge bei einem 5er Spruch haben können und würde somit keinen körperlichen Entzug riskieren.
  15. Der Adept verwandelt sich auch nach zwei gut geftroffenen Salven in Pampe. Bei Drohnen ist es so wie bei Geistern: Sie sind erst stabil, wenn sie eine Panzerung von 10+ haben, da diese zwar nicht viele Würfel bringt, aber gehärtet ist. Die Salvenboni zählen im Übrigen nicht zum Schaden, wenn es darum geht ob die gehärtete Panzerung durchbrochen wird. Austeilen tuen drohnen allerdings, wenn sich der Rigger nicht zu doof anstellt: Befehl + Geschütze + Matrixboni + Riggeradapter gibt nen bombigen Pool. Zu langsam ....
  16. Ich glaube hierfür gibt es allgemein zu wenig Konsens was das Beste ist. Man könnte ein paar Hausregeln bedenken, die die Sachen berichtigen die alle für fraglich halten. Da wären z.B.: Onlineboni und Mystische Adepten als Hauptprobleme. Viel Matrixkram ist auch nicht so ganz sinnig (GOD, einige Dinge bei TMs, Deckpreise, die Matrixdesigndiktatur). Allerdings herrscht wohl selbst hier in den Meisten Dingen zu wenig Konsens.
  17. -hüstel- Ich glaube genau das ist Sinn der Sache. Die neuen Kampfzauber sind einer der besten Teile von SR5.
  18. Klar kann man am Anfang bis zu 50 Karma haben. 25 kriegt man geschenkt und weitere 25 kann man aus Nachteilen bekommen. Attributserhöhungen sind während der Charaktergenerierung die beste Sparoption. Fokusbindung kostet im Spiel das Selbe wie bei der Generierung und Qualities kosten das doppelte, so das denn kein saudämlicher Schreibfehler seien sollte.
  19. Ja, sie sind imba. Das einzig tröstliche ist, dass sie nicht genug Karma haben um in ihren Bereichen die gleiche Entwicklungsgeschwindigkeit wie Adepten oder Magier zu haben, obwohl es wohl eine Sache vergangener Tage ist einen Magier zu sehen der alles kann. Dafür sind 11 Skills einfach etwas zu viel. Ich habe schonmal versucht mir einen Magieradepten zu bauen, aber es lief dann meist auf einen Aspektmagieradepten hinaus.
  20. Weltfortführung: Wenn der Tag lang ist wird viel gesagt. Es klingt einfach unschön/verkaufsstörend zu sagen: "Wir haben einfach mal irgendwas neues gebastelt, was grob an SR erinnert und den gleichen Namen trägt." Für eine konsequente Weiterführung gibt es zu viele Veränderungen die nicht passen. Das ist meine bescheidene Meinung, nicht weniger oder mehr. Natürlich ist sowas auch nötig, denn es brauch Innovation um neue GRWs herausgeben zu können. Fiktive Logik: Wenn es so definiert wird, dass Nudelhölzer beser schneiden als Messer dann ist das in der Spielrealität so. Es ist nicht realistisch, aber darum ists ja auch Fiktion.
  21. So, ich habe das Regelwerk weitestgehend durch. Es kann losgehen.
  22. Ich habe ja immernoch etwas Hoffnung, was das kommende Matrixbuch angeht. ^^
  23. Die Welt von SR 5 ist halt nicht die von SR 4 oder 3 und wenn in SR 5 die Matrix eine bessere Datenverbindung ermöglicht als ein DNI, dann ist das halt so. Ich finde es zwar auch leicht grenzdebil seine Reflexbooster eventuell hacken zu lassen, aber rein vom fikitionalen technischen Standpunkt ist es nicht so inkonsistent, auch wenn die Sicherheitsargumente auf einem ganz anderen Blatt stehen.
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