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Rabe

Cthulhu Insider
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Everything posted by Rabe

  1. Genau das wollte ich auch noch sagen, nicht dass sich jemand Sorgen macht. Vielleicht hat mein limitiertes Werk mit Diesen Bildern irgendwann erhöhten Sammlerwert. Ich sehe schon die 1000€ bei Ebay
  2. Ich bin ja ein totaler Fan von den gezeichneten Bildern. Die fand ich schon damals in den NOW Bänden super und habe mich sehr gefreut, dass sie auch in den neuen 20er Sachen oder allgemein aktuellen Publikationen vermehrt auftauchen. Abgesehen davon, dass ich sie optisch super ansprechend finde, lassen sich damit natürlich viel exakter die speziellen Szenen/Charaktere darstellen. Ich kann aber auch verstehen, dass man die echten Fotos mag und auch da sehe ich den Vorteil, dass sich so die Szenen viel besser nur erahnen lassen und somit mehr Spielraum für die eigene Fantasie und den wahren Horror übrig ist. Nun zum Band an sich. Ich habe ihn noch nicht durch, muss aber sagen, dass ich wieder mal begeistert bin! Ich finde die Texte sehr ansprechend und habe mich wahnsinnig gefreut, dass es so viele, so lange Textpassagen gibt. Das erweckt bei mir einfach den Eindruck von mehr Inhalt. Das Setting klingt sehr spannend und spricht mich echt an. Ich mag einfach diese total abgefuckte (ich finde das Wort hier passend) Welt, in der die Menschen nicht nur als kleine Gruppe von 2-10 Leuten überleben wollen, sondern sich eine tatsächliche, neue Gesellschaft aufgebaut hat, mit Menschen, Mischwesen und anderem bizarren Zeug... Oh, ich freue mich auf die ersten Spielrunden in dieser Welt. ... und wieder merke ich. Wenn es um Cthulhu geht bin ich einfach schnell zu begeistern. Vielleicht bin ich zu unkritisch, aber naja. Ich glaube das letzte was mich wirklich gestört hat, waren die LARP Bilder im GRW und das total versaute Bild von Cthulhu im GRW (Und dann gab es noch ein anderes, was absoluter Mist ist und so auch im Monopoly-Spiel verwendet wird). See ya in Tsan Chan!
  3. Ich kann auf jeden Fall nachvollziehen, dass der Aufwand ein ganz anderer und eventuell abschreckender/nerviger ist. Für mich ist es so: Ich spiele Solo-Abenteuer vor allem, wenn ich ansonsten kein Futter bekomme und totale Lust auf PnP habe (Also niemand der mitspielen möchte). Dann mache ich es mir gemütlich, nehme das Buch zur Hand und gehe davon aus, dass ich mindestens ein bis zwei Stunden dran sitzen werde. Nach dieser Zeit ist das AB nicht immer abgeschlossen, aber ich lege es dann meist zur Seite, da ich dann genug habe (vielleicht auch einfach keine Lust mehr auf eine Solo-Session). Was die Buchhaltung angeht, schreibe ich ab einem gewissen Zeitpunkt eigentlich nicht mehr mit. Würfe werden entweder nicht gemacht (Im Kopf entschieden, ob es nun cooler wäre zu versagen oder es zu schaffen) oder gewürfelt und anhand des Wertes geschätzt, ob der Wurf geschafft ist oder nicht (Der Bogen wird nicht mehr verwendet). So macht es mir mit minimalem Aufwand einfach am meisten Spaß und darum geht es ja. Daher würde ich dir empfehlen, dir einfach mal ein Solo-Abenteuer zur Hand zu nehmen und zu starten. Wenn dich etwas stört, lass es weg oder verändere es. Im Prinzip wie bei einem "normalen" Abenteuer oder System. Allein gegen die Flammen fand ich etwas schneller (vom Gefühl her). AatD dann eben langsamer. AgdF war für mich die bessere Wahl, aber das ist dann auch schon alles.
  4. Das macht mich wahnsinnig. Ich finde nichts... seit Tagen. Ist es so einfach und tue ich mich schwer oder ist es schwer und ich finde einfach nichts... WARUM tust du sowas? Ich habe mir vorher keine Gedanken gemacht...
  5. Bitte was? Habt ihr das eben reingestellt? Ich habe eben noch geschaut und nichts gefunden... oder es lag dran, dass ich auf Drivethru geguckt habe. Vielen Dank!
  6. Wird es Halloween auch als PDF geben? Vermutlich schon?! Wird es noch vor dem 31.10. erscheinen? Ansonsten muss ich mich mit der Bestellung beeilen.
  7. Danke für die schnelle Antwort! Zu 1. (edit: mir ist auch gerade erst aufgefallen, dass meine Frage durch das "kaum" vielleicht missverständlich ausgedrückt war...) Wir haben uns lediglich gewundert, da er von allen Investigatoren mit am ältesten aussieht. Dupois könnte noch ein wenig älter sein, aber Renault müsste rein optisch wenigstens die 40 gekackt haben. Aber wenn das so beabsichtigt ist, dann ändern wir es nur intern. Dachte mir wäre eventuell ein Fehler aufgefallen. Zu 2. Sehr schade. Aber dann ist das mein einziger Kritikpunkt. Es gibt ja in den meisten Abenteuern eine SL- und eine Spielerkarte, Das war immer sehr praktisch.
  8. Da ich die Mini-Kampagne bald leiten werde und fast fertig mit den Vorbereitungen bin, hätte ich zwei Fragen. 1. Thierry Renault (Anführer der Investigatoren) dürfte wohl kaum 24 Jahre alt sein oder? 2. Wäre es möglich oder gibt es bereits die Möglichkeit, die Karten (Alle Gebäude- und Anwesenkarten) ohne Kommentare und Markierungen, in einer akzeptablen und bespielbaren Größe herunterzuladen? Ich baue die Maps gerade selbst zusammen und würde mir vermutlich ein paar Stunden sparen. Ansonsten bin ich bislang sehr zufrieden mit dem Buch.
  9. Nachdem ich mir nun doch das PDF schon früher gegönnt und schon etwas reingelesen habe, dachte ich mir, dass ich schonmal ein kurzes Fazit schreiben kann: Zunächst einmal muss ich die Optik loben. Das ganze Ding sieht einfach sehr gut aus. Die Farben sind schön kräftig, die Illustrationen passen wunderbar, Handouts sehen super aus und irgendwie bekommt man nur beim Anschauen schon Lust auf Pulp. Die Einleitung wirkt stimmig und gibt einen sehr guten Gesamteindruck. Außerdem bekommt man hier nochmals viele Hinweise, wie so eine Pulp-Kampagne zu leiten ist. Auch die Story gefällt mir bislang sehr gut. Ganz toll finde ich die Spieltesttipps, also Berichte aus Testrunden und anschließende Tipps, wie man also reagieren könnte. Ich könnte mir vorstellen, dass diese Kampagne damit eine der am einfachsten zu leitenden sein könnte. Zumindest wird man bei der Vorbereitung schon sehr gut mit Hinweisen versorgt. Ich denke wir werden eine Menge Spaß am Spieltisch haben. Toll gemacht!
  10. Nur um sicher zu gehen... Es gibt dieses Mal keine PDF-Aktion oder? Ich habe zwar vorbestellt, werde den Band aber vermutlich auch noch digital besorgen.
  11. Die drei Neuerscheinungen sind schon als PDF erhältlich. Das sollte vielleicht erwähnt werden.
  12. Da muss ich der Maus recht geben! Das Cover gefällt mir außerordentlich gut. Ich bin momentan etwas verwirrt, was den Termin angeht, da ich gehört habe, dass die RPC jetzt mit der ComicCon zusammengeworfen wird (Irgendwie sowas...) Gibt es ein genaueres Datum, als Mai? Die Bücher sind vorbestellt und ab da bin ich immer unsagbar ungeduldig (Wie Weihnachten früher). Ach, ich freu mich drauf.
  13. Das würde nur funktionieren, wenn man die Gutscheine personalisieren könnte. Einen konkreten Vorschlag habe ich nicht, aber drivethru schreibt zumindest den Namen der Käufer in die PDFs. Allerdings erst nach dem Kauf. Wer da jetzt wie überhaupt etwas dran ändern kann, kann ich natürlich nicht sagen. Ansonsten wüsste ich aber auch nicht, wer sich so einen Gutschein kaufen würde. Wenn ich nur das PDF möchte, gehe ich direkt online und beziehe es im seriösen Shop. Wenn der Gutschein zu einem wesentlich günstigeren Preis angeboten wird, macht es aber auch keinen Unterschied, ob sich zwei Leute die Kosten teilen, sodass einer die gedruckte und einer die digitale Version hat. Wird ja auch oft genug so gemacht. Aber alles in allem verstehe ich, dass es nervt. Genauso wie bspw. Traumlande für knapp 1000€ anzubieten.
  14. Ich wäre sehr dankbar, wenn mir jemand genaueres über den Band erzählen könnte. Worum geht es in den Abenteuern ungefähr und wie äußern sich die Spielleiterhilfen? Sind letztere auch für langjährige Leiter noch interessant oder ist es wirklich nur Basiswissen? Das würde mir sehr bei einer Kaufentscheidung helfen, da ich eigentlich sehr angetan von dem Band bin, mich so Formulierungen wie "Extra für Anfänger/Beginner/Neueinsteiger" aber abschrecken, wenn das auf mich oder meine Spieler einfach nicht zutrifft.
  15. Danke. Hier geht es allerdings um die Kurzgeschichte "Der Ruf des Cthulhu". Vielleicht ist meine Überschrift aber auch etwas irreführend, bzw. mein einleitender Text.
  16. Müsste sich da um die deutschen Personen im Personendeck handeln.
  17. Hab jetzt nicht alles gelesen und riskiere daher die Frage. Sind die Bücher limitiert oder kann ich "sorglos" eins kaufen und mit den Anderen warten?
  18. Gestern leitete ich das Abenteuer "Die Brut" aus dem "Apokalypsen" Band. Es handelte sich hierbei um eine Online-Runde, was unter Umständen eine Rolle für den Ablauf des Abenteuers spielen könnte. Wir spielten das Szenario mit vier Spielern, weshalb die Rolle des Taxifahrers Luigi von keinem Spieler übernommen wurde. Ich werde mich bei diesem Bericht relativ kurz fassen und nicht alle Details wiedergeben. Natürlich weise ich darauf hin, dass dieser Bericht SPOILER enthält. Ablauf: Die drei Investigatoren (Sylvia, Leonard und Ricardo) wurden zu Beginn, wie geplant aus dem Hotel abgeholt. Der Taxifahrer Luigi wurde hierbei von mir übernommen und ich machte auch in dem baldigen Chaos alle "Autofahren"-Würfe für ihn. Diese scheiterten ausnahmslos alle, obwohl er einen recht hohen Wert in dieser Fertigkeit hat. So kam es letztlich auf der Kreuzung mit dem liegen gebliebenen LKW zu einem Unfall, welcher Luigi das Leben kostete. Man konnte ansonsten, mit einigen Verletzungen, das Flugzeug erreichen und nach abgeworfener Fracht, abheben. Eine Diskussion über das Ziel des Fluges blieb beinahe aus. Viel mehr führte das Argument des Piloten "Wir haben zu wenig Sprit" zu einer Diskussion über die Kompetenz des Piloten, welcher auch mit den zuvor geladenen "Korbstühlen" nicht gerade glänzte. Nach dem Absturz nahm man sich das Wichtigste aus dem Flugzeug mit, wobei darauf geachtet wurde, sich nicht zu überladen. Der weitere Weg führte zum See, wo man den mutierten Hirsch erschoss und sich alle, bis auf Sylvia, mit den Sporen infizierten. Man wollte an/in der Höhle Rast machen, wobei alle, bis auf Sylvia, weiter die Höhle untersuchen wollten. Man ging jedoch nicht bis zum Eihort, weshalb weiter nichts Aufregendes passierte. Da die Gruppe nicht wusste, wie sie nun weiter vorgehen solle, lies ich in einiger Entfernung den Jäger (Markus Bregenz) auftauchen, welcher die Gruppe Richtung Dorf lockte. In der Nähe des Dorfes verlief die "List und Hinterhalt"-Szene etwa wie vorgegeben ab. Allerdings witterten Sylvia und Leonard, dass mit dem Jäger etwas nicht stimmt. Als in der Nacht der blaue Nebel auftauchte, trennte man sich auf der Flucht vom Jäger, welcher versuchte die Gruppe (durch Schüsse) aufzuhalten. Er fand ein schnelles Ende, als Sylvia ihre Büchse auspackte. Man floh wieder in die Berge (wo ich auch den Bunker auftauchen lassen wollte). Dort traf man auf den Baum-Eihortier und besiegte ihn nach einer Weile (Ich steigerte seine Werte und machte einen kleinen "Boss-Fight" daraus.) Die Infektionsstufen aller Investigatoren (bis auf Sylvia) stiegen dabei jedoch um eine Stufe. Weiter den Berg hinauf lies ich dann doch noch das Eihort auftauchen (Ich wollte noch ein wenig Drama ins Abenteuer einbauen und diese Kreatur nicht links liegen lassen). Leonard wurde absorbiert und Timothy verwandelte sich in ein Eihortier. Nachdem Timothy beseitigt und das Eihort in die Flucht geschlagen wurde, gab es noch eine dramatische Szene zwischen Sylvia und Ricardo (Ricardo wollte zurückgelassen werden, da er eine vorangeschrittene Infektion vermutete, während Sylvia ihn nicht zurück lassen wollte). Sie brachen letztlich gemeinsam zum Bunker auf. In diesem begann Ricardo einen Kampf und konnte sich im Schlafzimmer verschanzen. Sylvia und die Soldaten bekamen den "hoffnungsvollen" Funkspruch. Sylvia vermutete bereits, dass es sich um eine Falle handeln müsse. Daher baute ich den Spieler von Leonard ein. Er gab den Funkspruch ab und sorgte damit für noch mehr Verwirrung. Er behauptete doch noch gerettet worden zu sein, etc. Die Soldaten waren überzeugt und machten sich, nachdem Sylvia das Funkgerät zerstört und somit die Durchgabe des Standortes verhinderte, selbst auf, um der "Hilfe" entgegen zu kommen. Sylvia und Ricardo entschlossen sich dazu, "die Sache zu beenden", deckten sich mit dem Sprengstoff ein und gingen selbst nach draußen. Der amorphe Brei hatte bereits zwei Soldaten absorbiert und kam auf den Bunker zu. Sylvia und Ricardo machten sich bereit, flohen aber im letzten Moment doch noch in den Bunker, wobei Sylvia letztlich infiziert wurde. Wie sich die weiteren Monate gestalteten, beschrieb ich, obgleich die Spieler angaben, dass sie sich nach einiger Zeit vermutlich doch die Kugel gegeben hätten. Soviel zum Ablauf, auch wenn dieser nur grob den Abend zusammenfasst. Fazit: Im Großen und Ganzen kam das Abenteuer gut an. Sogar bei den Personen, die für Survival-Horror nichts übrig haben. Kritisiert wurden allerdings vor allem die Handlungskarten, welche hin und wieder zu widersprüchlichen Handlungen oder Vorgaben führten und somit nicht immer abgehandelt wurden. Vor allem der Spieler von Leonard hatte für seine Figur ein vollkommen anderes Bild und somit störten ihn die Anweisungen mehr, als dass sie zu einer guten Atmosphäre beitrugen. Die Gruppe hatte kaum Tendenzen zu Misstrauen innerhalb der Gruppe. Sie harmonierten sogar recht gut miteinander. Ob dies daran lag, dass es eine Online-Runde war oder ich keine Zettel a la "die anderen beobachten dich" austeilte, weiß ich nicht. Solche Zettel hätten aber (bei all den anderen Handouts) nur gestört und mMn noch mehr Freiheiten genommen. Wir waren uns zudem einig, dass man die "Was werfen wir aus dem Flugzeug"- und "Was nehmen wir aus dem Flugzeug mit"-Szenen (oder mini Inventarverwaltungsspiele) nur mit einigen Änderungen zu gebrauchen sind. Vielleicht habe ich hier und da aber auch Fehler gemacht, auch wenn ich versucht habe, mich an das Abenteuer zu halten (was oftmals nicht meine Art ist, aber bei so vielen Angaben wollte ich es mal versuchen.) Nochmal zum Lob: Alle Spieler fühlten sich verloren und verzweifelt, was durchweg positiv angemerkt wurde. Die Story empfanden sie als angemessen und spannend. Es gab ein paar schöne und dramatische Szenen (welche allerdings vor allem den Spielern zuzuschreiben sind). Das Abenteuer wurde zum Schluss hin immer besser. Soviel zur "Brut". Ein Abenteuer, welches ich zwar empfehlen würde. Allerdings würde ich sagen, dass man einige Sachen vorweg überarbeiten sollte.
  19. Mir ging es um genau diese Geschichte. Das man die nachspielt. Ich kann mir da schon gut selber was zusammenstricken. Aber wenn es schon was gibt, nehme ich das gerne als Inspiration.
  20. Na dann hab ich ja was zu tun. Vielen Dank!
  21. Hey, da ich das Gefühl habe, die Community kenne sich wesentlich besser mit den ganzen Publikationen aus, hier meine Frage: Kennt jemand oder gibt es, ein Abenteuer oder eine Kampagne, welche sich mit der Geschichte Lovecrafts auseinandersetzt? Wäre super, da ich Überlegungen anstelle, diese mit meiner Gruppe zu spielen und wenn es da schon was gibt... Obwohl natürlich immer das Problem auftritt, dass es sich um alte Publikationen handelt. Ich bin gespannt...
  22. Ich habe die Karten gerade nicht zur Hand, aber weiß jemand, bzw. kann jemand abschätzen, ob man die "Sonderkarten" mit einem nicht permanenten Folienstift beschreiben und wieder abwischen kann? Ich gehe momentan eher nicht davon aus, aber das wäre ja ein Anfang. Oder laminieren und dann damit beschriften. Auch wenn es sehr wahrscheinlich schnell verschmiert.
  23. Wir haben letztes Wochenende das Abenteuer "12 Apostel" aus dem "Terror Germanicus"-Band gespielt. Abgesehen davon, dass uns das Abenteuer echt gut gefallen hat, haben wir auch die Karten ein wenig verwendet. Es kamen allerdings nur zwei Decks zum Einsatz: Das Gegenstandsdeck und das Personendeck. (Ich war übrigens als Spieler dabei und habe daher keinen Einfluss darauf gehabt, welche Karten benutzt wurden). Das Gegenstandsdeck wurde dazu verwendet, dass wir (Die Investigatoren) uns mit Waffen ausgestattet haben. Die Waffen wurden dabei nicht zufällig ausgewählt, sondern von der Spielleiterin aus dem Stapel gesucht. Man konnte die Karten neben seinen Bogen legen und die Werte so, auch ohne Übertragung, schnell und einfach einsehen - Top! Das Personendeck half lediglich dazu, schnell einen Namen für einen NSC zu ermitteln, das jedoch mehrfach. Unter anderem für meine eigene Frau Da wir weder eine geistige Umnachtung erlitten haben, noch die SL der Meinung war ein "merkwürdiges Ereignis" würde gerade einen Mehrwert darstellen, kamen diese beiden Decks nicht zum Einsatz (schade eigentlich). So. Wie man sieht, wurden die Karten nicht großartig verwendet. Ich muss aber sagen, dass sie dennoch zu einem schönen Spielabend beigetragen haben. Wir konnten unsere Waffen "anfassen", sehen und mussten keine Zeit mit der Übertragung der Werte "verschwenden". Die NSCs, welche an sich keine besondere Rolle spielten, waren schnell erstellt und hätten bei Bedarf auch direkt ihre Werte mitgeliefert. Dafür das die SL eigentlich keine Karten einsetzen wollte (Ich habe sie ihr aber trotzdem hinter den Schirm gelegt ), fand sie sie auch echt toll. Wenn ich mal ein Abenteuer oder eine Kampagne leite, wo mehr Einsätze zu verzeichnen sind, melde ich mich nochmal. Bislang haben mich die Karten nicht enttäuscht und genau das gemacht, was sie sollen. Also weiterhin ein positiver Eindruck.
  24. Super! Finde ich gut, mein Geldbeutel langsam nicht mehr... Wird vermutlich geordert.
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