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Rabe

Cthulhu Insider
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  1. Könnte mir vorstellen, dass eher die Literatur eine "Einstiegsbarriere" darstellt. Da könnte schon der Schreibstil von HPL dafür sorgen, dass so mancher denkt "Das ist ja gar nichts für mich." Ist alles Geschmackssache. Ich denke aber, dass der Zugang über das RPG schon einsteigerfreundlicher ist. Allein durch die Beschreibung, was ein PnP und das Cthulhu-PnP im Besonderen ausmacht. Auch die Beschreibung des Mythos bietet einen recht guten Überblick, während man bei der Literatur erst nach einer gewissen Menge an Werken (die Anzahl ist natürlich individuell) eine gewisse Ahnung hat, was den Horror überhaupt ausmacht. Nichtsdestotrotz hat beides seine Vor- und Nachteile und ich kann absolut nachvollziehen, weshalb das eine oder andere zum Rollenspiel verleitet (Auch wenn dahingehend natürlich die Literatur nicht die Frage beantwortet, ob es überhaupt ein PnP gibt. Da aber die meisten sowieso vorher schon PnP spielen, klärt sich das recht schnell.) Ja... das war jetzt einfach mal meine Gewürzmischung dazu.
  2. Ich habe eine Träne verdrückt. Das sind wunderbare Nachrichten.
  3. Ich weiß... "Hört doch einfach auf damit.", aber ich habe eben immer wieder Hoffnung, vor allem, da mich Pegasus häufig mit positiven Meldungen überrascht (BdW, LC und viele alte Abenteuer als PDF zum Beispiel). Horror im Orient Express als PDF? Hat sich eventuell nach sechs Jahren etwas getan? Wird das überhaupt noch besprochen? Könnte man auf eine andere alte Kampagne hoffen? Ansonsten... ich melde mich in sechs Jahren nochmal.
  4. Ich hab keinen besseren Trost oder keine bessere Alternative, als dich auf die PDFs bei drivethrurpg hinzuweisen. Werden da von Pegasus angeboten. Klar, ein Buch ist viel schöner, aber wenn die andere Alternative "Jahre" warten ist... Hab zwar die Countysachen, musste aber das Dementophobia als PDF kaufen und es ist nicht so bitter, wie man sich das denkt.
  5. Danke für das Diagramm. Ich dachte ich hätte alles verstanden und wüsste bescheid. Dann habe ich "Unbeherrschte Handlung" bei Stabilitätsverlust (groß) gelesen und dachte "Moment... was?" Schnell nachgeschlagen und siehe da. Ich hab mir diesen Teil einfach nicht durchgelesen, frei nach dem Motto "Was soll sich bei Stabiproben schon geändert haben?" Cool! Vor allem finde ich den Mechanismus echt schön und der kann unter Umständen für viel Spannung sorgen (Lenkrad rumreißen, Waffe abfeuern).
  6. Naja, hast du denn zu jeder der drei Fragen eine Auswahl getroffen? Wenn du dich bspw. zur ersten Gruppe (Spielleiter und Spieler) zählst, solltest du dort eine Auswahl treffen (bspw. über Literatur) und bei den anderen beiden Gruppen (nur Spielleiter/nur Spieler) die jeweils letzte Auswahl (trifft nicht zu...).
  7. Der Link zum anmelden funktioniert leider nicht. Oder ist der Termin für das Fristende falsch angegeben? EDIT: Habe den Link nun einfach kopiert und eingefügt. Das funktioniert. Drauf klicken funktioniert bei mir nicht.
  8. Vor ca. 10 Jahren war ich auf der Drachenzwinge unterwegs. Das Forum, wo man recht viele Leute finden kann, die dann mit einem online PnP spielen. Zwei Jahre zuvor hatte ich mit DSA angefangen. Im Forum findet sich ein Bereich namens "Spontanrunden", wo man Angebote für kürzere und spontane Sessions finden kann (1-2 Abende und Schluss, also keine feste Runde). Man kann für seinen Thread auch ein Bild einfügen, welches schnell das jeweilige System erkennen lässt. Ich schaute also an diesem einen Abend kurz im Forum vorbei und ließ: "C T Hulu?!", dazu noch ein komischer und recht düsterer Tentakelkopf... "Ist das so ein Piratensetting? Irgendwas mit Davy Jones?" Also schnell dieses Cthulhu gegoogelt und mir ein paar Bilder angeschaut, die mich sofort in ihren Bann gezogen haben. Das war das erste mal, dass ich mir ein Non-Fantasy-Setting ansah und es catchte mich viel mehr als alle Fantasysysteme zuvor. Leider waren alle Plätze belegt, aber ich durfte zuhören und vermutlich war es dann der Spielleiter (welcher auch stimmungsvolle Musik verwendete), welcher mir den Rest gab. Das Abenteuer war damals Abwärts, aber es war weniger das NOW-Setting, als dieser Mix aus Horror, Wahn- und Irrsinn... ich liebte einfach die Möglichkeiten. Am gleichen Abend habe ich mir dann das Spielleiter- und Spielerhandbuch (2. Edition) gekauft: "Mama... du musst mir das schnell kaufen. Das Geld geb ich dir schon... jetzt stell keine Fragen..." Seitdem bin ich in 90% der Spielrunden der Spielleiter, weshalb ich mich auch eher zu diesen gezählt habe. Und ich liebe diesen Tentakelkopf bis heute.
  9. Ich mag das Cover, gerade weil es so "plump" ist. Das ist doch Pulp... Es wirkt, wie ein billiges Plakat, von irgendeinem Schrottfilm im Kino. Also meiner Meinung nach top. Hoffe ich kann mir auf der RPC eins schnappen (bin da seit fast einem Jahrzehnt nicht mehr gewesen). Reicht da nicht die Mail, die du nach jeder Bestellung bekommst? Da steht doch an sich alles wichtige drauf. Also die Bestellbestätigung. Hoffe das nervt dich jetzt nicht, ich habe nämlich keine Ahnung davon...
  10. Hallo, vor Kurzem habe ich eine Runde für Anfänger angeboten und dort "Unhappy Thanksgiving" gespielt. Das Abenteuer habe ich vorher mit meiner Tischrunde gespielt und es hat mir sehr gut gefallen. Am Tisch habe ich es noch etwas in die Länge gezogen und einige Hinweise woanders versteckt, da es mir sonst zu schnell geht und man nach sehr kurzer Zeit genau weiß, was passiert. Die Anfängerrunde fand online statt und da (nach der Charaktererstellung) nur noch wenig Zeit war, habe ich es wie vorgeschrieben geleitet, sodass wir bereits nach drei Stunden fertig waren. Für alle Beteiligten war es trotzdem ein großer Spaß (sogar für mich, auch wenn ich normalerweise einen anderen Spielstil bevorzuge). Eigentlich war das ganze als Oneshot geplant und es war auch nicht meine Absicht eine weitere Runde mit den Spielern zu spielen, sondern irgendwann eine weitere Runde für anderen Anfänger anzubieten. Das lag nicht an den Spielern, sondern war schon vorher so beabsichtigt. Nun ist es jedoch so, dass alle eine Fortsetzung wollten, da der Mythos ja erst am Ende und dort auch nur kurz auftauchte. Es gab offene Fragen und man hatte ja noch seinen Charakter, welcher sogar Steigerungen erfahren hatte und mit neuen Einträgen versehen wurde. Es waren auch alle Spieler so sympathisch, dass ich ihnen eine Fortsetzung nicht abstreiten konnte. So habe ich bereits für den nächsten Tag ein weiteres Abenteuer gesucht, welches ich irgendwie mit dem alten verbinden konnte. Schwierig war es vor allem, da die Charaktere nicht so leicht in ein Abenteuer geschickt werden können, was eben an den Berufen liegt und an der Antipathie unter manchen der Charaktere. (Ab hier könnten SPOILER für "Unhappy Thanksgiving" und "Das Sanatorium" auftauchen) Ich entschied mich für "Das Sanatorium". Es gab dort keine Einladung von Dr. Brewer. Die Charaktere fanden nach eigener Recherche heraus, dass eine der Mütter aus dem Dorf Jupiter Springs (Jene, welche eigentlich im Abenteuer auftaucht, was bei uns aber nicht der Fall war), in das Sanatorium auf der Insel verlegt wurde. Ich habe keinen weiteren Insassen geschrieben, sondern Mrs. Rudolph "benutzt". Weshalb das Interesse an Mrs. Rudolph? Nun ja, die Charaktere/Spieler erhofften sich Antworten von ihr. Nun haben wir das Abenteuer zur Hälfte gespielt und man hat sich auch mit Mrs. Rudolph unterhalten und von dem Wesen Shub-Niggurath erfahren. Bislang ist man zu dem Schluss gekommen, dass es sich hierbei um die Mutter der Dunklen Jungen handelt, welche ja auch damals im Dorf auftauchten (bzw. eines). Lustig natürlich, dass die Spieler davon ausgehen, dass man auf der Insel nun Shub-Niggurath begegnen wird (Sie wissen gar nicht, was sie für ein Glück haben, dass das nicht so ist.) (SPOILER ENDE) Zum eigentlichen Punkt Ich suche ein oder mehrere Abenteuer, welche sich primär mit dem Shub-Niggurath-Mythos befassen. Diese sollen dann in unsere kleine Kampagne eingebaut werden. Ich selbst kann mich nur an wenige Abenteuer erinnern, in welchen uns die Ziege begegnet ist, bzw. ihre Kinder. Häufig hat sie dort aber auch nur am Rande eine Rolle gespielt. Habt ihr vielleicht eine Idee? Gerne auch schon mit Ideen, wie sich das oder die Abenteuer in die oben beschriebene "Kampagne" einbauen lassen. Ich freue mich auf eure Vorschläge!
  11. Ich habe mein Buch auch durchgeblättert und bin sehr zufrieden damit. Bislang habe ich nichts gefunden, was mich stört, aber ich bin ja auch jemand der sehr schnell zufrieden ist. Das letzte mal Kritik ausgesprochen habe ich bei den Larp-Bildern im Grundregelwerk. Die Werbung am Ende stört mich auch gar nicht. Sie ist eben am Ende und gefällt mir auch wesentlich besser, als die Werbung, welche früher in den Büchern waren. Also diese vollfarbigen und schonen, ganzseitigen Cover von anderen Publikationen sehen für mich immer wieder gut aus. Aber da scheiden sich die Geister.
  12. Wow. Habe das damals gelesen und war neidisch. Das du das eventuell für den Rest der Community zugänglich machst wäre super. Für ein Neueinsprechen stelle ich mich auch gerne zur Verfügung. Habe ein wenig Equipment für sowas. Bin auf jeden Fall gespannt und froh, das ich die Kampagne bislang nur im Regal habe
  13. Hey, sorry das ich mich so lang nicht gemeldet habe. Ich hatte gewartet bis sich ein Moment anbietet, in dem ich mich wieder einschalten kann und vor lauter Unistress kam ich dann gar nicht mehr dazu. @Läuterer: Kann ich mich gerade irgendwo gut einbringen? Entschuldigt bitte nochmals!
  14. Ich nehme Amelia an die Hand und gehe nach draußen, wobei ich immer wieder zu den Auktionsgegenständen schaue. Beim Verlassen schaue ich zu Matilde. "Es wäre uns eine Freude Sie bald wieder zu treffen. Vielleicht bei der Auktion?" Ich schaue ernst die Polizisten an, lächel dann aber wieder.
  15. Ich schaue mich im Raum um. Höre Gespräche und sehe die Leute an, aber sage nichts. Ich bin viel zu sehr damit beschäftigt Amelia festzuhalten und ihr das Gefühl von Schutz zu bieten. Aber etwas zieht mich zur Tür... Ich will kein Held sein, aber ich will helfen! Hin und wieder nicke und lächle ich, ohne wirklich zu wissen, worum es geht. Irgendwann beginne ich mich jedoch auf Mr. Baxter zu konzentrieren... er ist merkwürdig... anscheinend sehr kompetent, aber merkwürdig. Ich behalte ihn im Auge.
  16. Ich grinse nach Oves Bemerkung. "Ja... Gut sie ist schon einschüchternd. Aber das soll sie wohl auch sein." Ich drehe mich zu den Händen, schaue etwas desinteressiert . Dann verschränke ich die Arme, bleibe hinter Matilde und dem Mitarbeiter stehen und schaue über ihre Schultern auf die Hände.
  17. Mein Post sollte die ganze Gruppe ansprechen Sie = ihr. In dem Fall Aber wer sich nun angesprochen fühlt kann ja antworten Missverständnisse passieren ja auch so
  18. Bislang wurde Hudson nicht gefragt... Aber ob er da zustimmt oder nicht, lässt sich ja herausfinden.
  19. Ich schaue in die Runde. Meine Stirn runzelt sich. Seit einiger Zeit habe ich nichts gesagt und jeden (bis auf Amelia) der gesprochen hat, leicht gemustert. "Wenn Sie mir die Frage gestatten..." ich schaue fragend "... was haben Sie erlebt? Ich meine... was macht Sie so paranoid oder um es weniger hart auszudrücken... warum sind Sie der Meinung, dass jedem dieser Gegenstände ein Geist innewohnt?"
  20. Ich muss unseren ehrenwerten SL erstmal kennenlernen
  21. Genervt schaue ich Prof. Werefkin hinterher. Dann blicke ich zu Amelia. "Ja... netter Mann." Ich drehe mich zu Matilde. "Ehm... Verzeihen Sie? Wenn ich nochmals fragen dürfte... wir wurden unterbrochen... Was führt Sie hier her? Arbeiten Sie auf diesem Gebiet?" Ich wirke wesentlich freundlicher...
  22. Uff... klingt etwas genervt. Wenn ich übertreibe sag bescheid
  23. Ich glaube du willst mich noch ausflippen lassen Ich hoffe ich werde die nächsten Tage nicht zu hässlich!
  24. "Dieser Mann..." Ich ziehe Amelia zu mir "... ist ihr Ehemann. Hudson O'Neil." Ich reiche ihm nicht die Hand. "Wissen Sie, Mr. Werefkin..." Sein Name rutscht mir mit einem herablassenden Ton heraus "... Disziplin und Wahrheit gehen nicht immer Hand in Hand." Ich schaue ihn finster an. Dann schaue ich zu Amelia. "Geht es dir gut mein Schatz?" Als ich mit ihr rede bin ich vollkommen ausgetauscht und habe einen freundlichen, mitfühlenden Klang in der Stimme.
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