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[Nightmare Revelations] Das Regelwerk
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Revelations
SCHREIBSTILARTEN Der Schreibstil sollte von allen Mitspielern einheitlich verwandt werden. Schreiben in Ich-Form ist selbstverständlich. normale Handlungen = normal geschrieben Gedankengänge = kursiv geschrieben "Wörtliche Rede" = "in Anführungszeichen" LAUT + WICHTIG = GROSSSCHREIBUNG [ *** ] = [ Fremdsprache bitte übersetzen ] Fett Gedrucktes = BITTE nicht verwenden ... Ein Tagebuch steht jedem Spieler auf Charakterebene zur Verfügung (KEIN Muss). Der Spieler darf hier über... die Charakterhintergründe, das Privatleben, die familiäre Geschichte und Fantasien... Persönliche Einstellungen und Haltungen... Ideen, Gedankenstützen, Daten, Fakten... [links] zu Fotos, Landkarten etc. ... ...schreiben und alles Wichtige eingetragen. VORSICHT SPOILER ! Bitte immer zwischen der Charakterebene und der Spielerebene unterscheiden. -
[Nightmare Revelations] Die Protagonisten
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Revelations
Clive Savage *31.10.1873 (54 / 1928) Attribute Fertigkeiten Stress-Leiste -
[Nightmare Revelations] OFF Nightmare
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Revelations
Nein. Kein Grund zur Sorge. Juli! -
[Nightmare Revelations] OFF Nightmare
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Revelations
@Puklat Bring Ove's Attribute bitte auf 5er oder 10er Werte. -
[Nightmare Revelations] Die Protagonisten
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Revelations
Ove Eklund *28.06.1891 (37 / 1928) Attribute Fertigkeiten Stress-Leiste -
HEROES OF THE SEA Acthung Cthulhu / Modiphius / Savage Worlds - 2012 - CoC6 WW2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Setting: Summer 1940 Locations: Dunkirk, Dreamlands, Stone Age, U-Boat Creatuares: Deep One, Zoog SYNOPSIS: Again the investigators are operatives of Section D, a branch of the British Secret Intelligence Service. They are sent on a seemingly traditional espionage mission only to find themselves not only caught in the midst of the carnage of the Battle the Dunkirk and the following evacuation but in a diabolical Mythos plot as well. A sinister conspiracy threatens the lives of the retreating Allied forces. A female undercover agent - Codename Wotan - has gone missing shortly after uncovering a secret German project. There are all kinds of random encounters, including booby traps, troops on sinking ships, dive bombers, criminal activity and many more. There are two alternate openings to the adventure, one of which casts the investigators as archaelogists and one with the investigators as German agents. There are also three likely outcomes included, one of which is a colossal failure for the investigators, one of which is a straight up victory, and a poetic one. The scenario includes pre-gens. It's a combat oriented, two fisted wartime, pulp scenario with some Lovecraft horror feeling.
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[Nightmare Revelations] OFF Nightmare
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Revelations
London passt gut ins Konzept, aber es könnte überall starten. Vorschläge? -
[Nightmare Revelations] OFF Nightmare
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Revelations
Also nochmal. Ihr habt völlig freie Hand was das Ende von den Files angeht; also auch was Hartmut betrifft. -
[Nightmare Revelations] OFF Nightmare
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Revelations
Ich hatte mir zuerst gedacht, dass Hartmut etwas unternehmen wird, wenn von Matilde keine Briefe mehr bei ihm in London ankommen werden - entweder persönlich, durch Vertraute oder durch die Polizei. Dann habe ich mir aber gedacht, dass es doch besser sei es zu lassen, da es für meinen Geschmack dann doch zu konstruiert aussah; so als Deus ex Machina, das wollte ich nicht. -
[Nightmare Revelations] OFF Nightmare
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Revelations
Ihr wisst, dass Ihr Euch damit einen Haufen Arbeit machen wollt? Ich hätte das Abenteuer auch gerne vernünftig abgeschlossen, so wie Nyre sich das wünscht und ich werde Euch natürlich dabei nach Kräften unterstützen. Sollen wir dann erst einmal eine Pause im Spiel einlegen, damit Ihr Zeit habt? Im Spiel selbst können wir uns beliebig viel Zeit lassen. Die Files spielen jetzt in der dritten Maiwoche 1927. Ich wollte Music im Juli spielen lassen. Das kann aber auch 1928 oder 1929 sein. Wie Ihr das möchtet. Dann funktioniert das auch mit den Briefen. -
[Nightmare Revelations] OFF Nightmare
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Revelations
Also, wie bereits erwähnt möchte ich die Nightmare Files jetzt in die Nightmare Music übergehen lassen. Vieles wurde geschrieben, was jetzt noch so alles auf der Insel geschehen kann. Vieles davon gefällt mir. ÜBERRASCHT MICH. Baut es in Erzählungen mit ein, von denen Ihr anderen in Nightmare Music berichtet, baut es in Träume ein, die Euch heimsuchen und plagen oder welche Ihr in Eure Tagebücher schreibt. Es tut mir leid, aber für mich ist jetzt bei den Files die Luft raus, nachdem die meisten Geheimnisse gelüftet wurden und ich Euch nicht mehr überraschen kann. Da fehlt mir die Faszination des Unbekannten. Ich kann Euch nicht mehr täuschen und hinters Licht führen. Es war gut, dass ich die Verwirrungen aufgelöst und die Irrtümer geklärt habe, damit Ihr nicht komplett frustriert werdet, aber genau das nimmt mir den Reiz das Abenteuer weiter zu leiten. Die Chars bleiben Euch erhalten wie sie waren. Und Puklat kommt jetzt auch noch mit hinzu. ... -
Der Post mit Clive und Paul war mein Fehler. Alte Gewohnheit. Streicht und Paul einfach aus meinem Post und Euren Gedanken, dann ist es wieder okay.
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Kein Grund für eine Entschuldigung, Puklat. Ganz im Gegenteil. Dank Dir für Deine Einschätzungen und Erklärungen. Ich glaube, dass die jetzige Situation mehreren Punkten geschuldet ist. Ich teile Deine Einschätzung. Blackdiablo's Ausstieg hat mein Spiel ziemlich aus der Bahn geworfen. Aber das ist sicher nicht entscheidend gewesen. Viel entscheidender war, was Du auch geschrieben hast und das anscheinend jedem ausser mir aufgefallen ist, nämlich dass ich mich mit meinen Handlungssträngen vergaloppiert habe. Ich habe Euch und mich gleichemassen überfordert. Das ist das, was ich schon einige Male formuliert habe: das Scheitern am eigenen Anspruch. Die Ideen, die Ihr hier aufgeworfen habt, sind ziemlich gut. Besonders das Eingreifen von Luni finde ich richtig gut. Allerdings, um jetzt beim Bild des Pferdes von oben zu bleiben, habe ich das Abenteuer für mich ziemlich tot geritten. Es ist schon frustrierend, sich so etwas eingestehen zu müssen. Da bin ich wieder bei meinen Ansprüchen.
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Von meiner Seite ist alles okay. Ich trage niemandem etwas nach.
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Ich habe in NiN vieles in einigen Retrospektiven ge-/erklärt. Sogar schon am Anfang im Zug mit Hans. Das würde auch hier Sinn machen und das Abenteuer abschliessen.
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Danke Dir für Deine offenen Worte. Schieben wir es also auf die Hitze. Schade ist nur, dass ich jetzt den Plot bereits offengelegt habe.
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Ist okay. Mal hören, was die anderen zwei so meinen.
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So... Ich habe gerade wieder mal Netz und konnte die Posts #2815 - 2820 auf Seite 188 lesen. Die waren mir bislang entgangen. Irgendwie wünschte ich, dass ich sie besser nicht gelesen hätte. Vielleicht lese ich die Posts gerade falsch, aber es macht mich richtig, richtig traurig, wie mir gerade die Charaktere vor die Füsse geknallt werden. Ich habe mich immer zum Wohle der Geschichte eingebracht und versucht alles interessant und spannend zu gestalten. Verwirrungen und Irrungen mit inbegriffen. Dass für Euch nicht alles logisch und nachvollziehbar ist, was mir so durch das kranke Hirn spukt, sollte klar sein. Manchmal lasse ich mich auch hinreissen, so dass wohlmöglich zu viele Aspekte und Handlungsmöglichkeiten offen liegen. Ich habe mich auch immer bemüht, Eure Ideen aufzugreifen und Euch Euren Spielraum und alle Entscheidungsmöglichkeiten zu lassen. Vielleicht sind zu viele Freiheiten verwirrend. Das nehme ich also voll auf meine Kappe, wenn es denn daran lag. Ich habe um Ideen und Vorschläge für Matilde's Situation gebeten... gekommen ist da (noch) nichts. Nichts ausser der Anschuldigung, dass ich die Kampagne absichtlich gegen die Wand fahren will. Dem ist jedoch nicht so. Ehrlich. Die Kampagne macht mir (noch immer) Spass. Punkt. Ich liebe die Chars und ihre Entwicklung. Punkt. Und ich würde gerne mit Euch weiter machen. Punkt. Ich fühle mich gerade zutiefst missverstanden und hätte aus meiner Sicht der Dinge jetzt allen Grund, mich in meinen Schmollwinkel zurück zu ziehen und die beleidigte Leberwurst zu spielen. Das tue ich NICHT. Mir liegt die Kampagne am Herzen. Das ist mein Baby. Es würde mir leid tun, wenn das jetzt ein Ende finden würde. Noch schmerzlicher wären für mich aber die menschlichen Verluste, die damit einher gehen würden, denn ich respektiere und schätze jeden in dieser Runde sehr. Ein Grund, weshalb ich den Abschied vom Junior so bedauert habe. Also nochmal. Ich will die Kampagne nicht beenden. Ich will, dass jeder hier seinen Spass hat, sich ausleben kann und zum Zug kommt. Wie geht es nun weiter? Geht es überhaupt weiter? An mir soll es nicht liegen!
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Doppelpost. Ich bin gerade auf der Arbeit und komme mit dem Lesen nicht hinterher; zu deutsch: in hänge in den Seilen. Die Posts überschneiden sich gerade und ich habe an der Schweizer Grenze einen echt miesen Empfang. Ich lese mich heute Abend in Eure Post noch mal ein und antworte dann.
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Also kurz zu 7 I und III: beide Threads, der von Matilde und der von Clive, liefen in meiner Vorstellung zuerst parallel ab. Sie sollten die Chars zusammen führen. Nichts weiter. Der Schrei war für Clive der Startschuss zu Matilde zu finden, die Amanda in der Kammer findet. Erst durch den gewirkten Zauber drifteten die beiden Threads zeitlich auseinander, um eine Logik-Brücke zu schlagen (macht zumindest für mich Sinn). Das musste ich ja irgendwie darstellen. Was passiert wäre, wenn Clive Matilde angegriffen hätte, weiss ich nicht zu sagen. Ich hatte zwischendurch meine Befürchtungen, habe aber darauf vertraut, dass Du es nicht machen würdest. Aber ich hätte mir etwas einfallen lassen. Ein schneller Abschluss von den Files war nicht intendiert. Dieses jetzt doch recht schnelle Ende ist durch die Entwicklung aber logisch und meines Erachtens auch nötig, da sonst nur noch Chaos geherrscht hätte. An keinem Punkt im Spiel wollte ich Matilde aus dem Spiel nehmen (ich liebe es, wenn ich mit ihr als Hans interagieren kann) und schon gar nicht durch Clive's Hand. So etwas liegt mir nicht. Das wäre auch ziemlich unfair, zumal alles über mich gelaufen ist und zwischen Euch Spielern keine Kommunikation stattgefunden hat.
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Ja, man hätte sicher noch weiter und tiefer gehen können. Die NSCs, die ich eingearbeitet habe, hätten zum Teil wirklich mehr Aufmerksamkeit verdient gehabt. Ich arbeite die auch gerne aus und erfülle sie mit Leben. Wenn diese dann nur einen kurzen Auftritt haben, macht mir das auch nichts. Ich hatte den Eindruck, dass der Bogen des Abenteuers überspannt würde, wenn jetzt noch weiter geforscht würde. Es soll ja schliesslich interessant bleiben und sich nicht abnutzen. Nun zu Matilde. Die primäre Frage ist ja jetzt, wie wir weiter machen wollen. Die Situation ist nicht ganz einfach, aber wir können es einfacher machen. Annephis (in Amandas Körper) hat mit Matilde den Körper getauscht - ich habe mich dabei an der Geschichte "Der verbotene Schlüssel" orientiert. Der Zauber ist zwar umkehrbar, aber Annephis hat die Insel bereits verlassen und ist abgehauen, wenn die restlichen Personen der Insel gerettet werden. Sie zu finden wäre ein Abenteuer für sich. Es gibt drei Möglichkeiten, die mir gerade einfallen, wie es weiter gehen könnte. 1. Matilde macht vorerst in Amandas Körper weiter (schwierig aber interessant; ich glaube aber nicht, dass Dir, Nyre, diese Lösung gefällt, was ich auch sehr gut verstehen kann). 2. Nyre macht einen neuen Char (die einfachste, wenn auch langweiligste Variante) 3. Matilde bleibt Matilde. Ist aber von Annephis besessen (das wäre ähnlich wie mit Hartmuts Seele und überaus reizvoll). Dann wäre das Ende nicht so krass. Ich persönlich halte immer gerne an liebgewonnenen Chars fest und finde es immer bedauerlich, wenn sie einem aus der Hand gerissen werden. Gibt es noch andere Ideen? Vorschläge?
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Wenn man das Abenteuer "The Dying of St. Margaret's" gelesen hat, Nyre leitet es ja gerade, dann wird man von Alter, Verfall und Morbidität fast erschlagen. Wenn die Chars die Situation auf der Insel (im Original ist es eine Schule auf einer schottischen Insel) weiter verfolgen, dann geraten sie in ein Colour out of Space Szenario... und finden dann, in einer Grotte, den eigenen Tod duch schnellen Verfall, neben den Gebeinen anderer, die man versuchte zu finden. Das hätte auch passieren können.
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Prinzipiell muss man sagen, dass die Chars wegen einer Therapie im Sanatorium waren. Bei den Spielern kommt immer der Dedektiv durch. Alles muss untersucht werden, denkt man immer... muss man nicht. Zumindest nicht bei mir, obwohl ich es gerne aufgreife. Man darf bei mir alles untersuchen, kann sich dabei aber auch verzetteln. Das Ganze hätte auch seichter abgehen können, ohne langweilig zu werden. Wir hatten z.b. tolle Sitzungen wie ich finde. Nightmare Music wird aber wesentlich trivialer. Das ist zwar dann kein Railroading, aber (hoffentlich) schlichter.