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Der Läuterer

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Everything posted by Der Läuterer

  1. @Puklat Du hast Deinen Char für das Abenteuer entworfen. Könntest Du Dir vorstellen, mit ihm auch ein anderes Abenteuer als ein Geisterhaus-Szenario zu spielen? Oder würdest Du dann lieber einen anderen Char machen wollen?
  2. Wenn das Szenario nicht in Japan spielen sollte, dann hätte ich als SL ein Erklärungsproblem mit dem Char. Die asiatischen Kampfkünste wurden von ihren Meistern immer sehr geheim gehalten. Selbst unter den Schulen gab es Rivalitäten und Eifersüchteleien. Bestimmte Techniken wurden nicht an jeden Schüler weitergegeben. Der Schüler musste seine Qualität beweisen und wurde ausgewählt. Das war für den Schüler eine grosse Ehre. Und die Auswahl der Interessenten war sehr streng. So ein gaijin, wie Du ihn Dir jetzt vorstellst zu spielen, wäre 1920 nicht einmal in ein Karate dojo gekommen, geschweige denn zu einem Ninja ausgebildet worden. Diese Kunst war ja noch geheimer als geheim. Etwas anderes wäre es, wenn Du einen Japaner im Ausland spielen möchtest; sagen wir eine Art Mr. Moto. Das mit dem Hund ist auch so eine Sache. Was machst Du, wenn Du Dich anschleichst und der Hund dann knurrt oder bellt? Dann ist die Tarnung für die Katz. Da kommt es sehr auf den SL an, wie sehr er da mitspielt. Vielleicht toleriert er das. Aber vielleicht nutzt er die Möglichkeit! um dem Char das Leben schwer zu machen. Das kann auch schnell nach hinten los gehen. Vermutlich sagt der Instinkt dem Tier bei der ersten Mythosbegegnung "Flucht" und der Char steht wieder alleine da.
  3. Ja. Sie liegt nicht wirklich dort in London. Aber was solls. Ich bin da grosszügig.
  4. Als Du mit Hans nach oben gehst, wechselt Ihr gleichzeitig auch das Gebäude. Das Nachbargebäude ist eindeutig besser in Schuss. Das Interieur wurde hergerichtet, oder ist nicht so heruntergekommen wie das, was Du gesehen hast. "Es ist mir ehrlich schwer gefallen, das so lange geheim zu halten, aber die Handwerker sind hier schon einige Monate am arbeiten." Ihr geht einen langen Gang entlang, dann seht Ihr vor einer hohen und breiten Holztüren. "Mach bitte die Augen zu, Matilde." Als Du die Augen schliesst, öffnet Hans die Tür. https://photogirltravels.files.wordpress.com/2013/04/deathvalley_scottyscastle_1928welte_jlewis01.jpg "Das ist das Musikzimmer."
  5. Hans dreht sich um die eigene Achse, mit ausgebreiteten Armen. "Das alles gehört jetzt uns. Allerdings wirkt es doch noch mehr wie ein Stall, als wie eine Wohnung." http://40.media.tumblr.com/tumblr_lt5c9eiMau1qzzmkno1_1280.jpg "Was meinst Du, Schatz, gefällt es Dir noch immer?" "Ich habe etwas das Gefühl als würde es ein Geld-Grab für mich werden." Hans nimmt Dich an die Hand. "Los komm. Oben gibt es noch mehr zu sehen."
  6. "Das ist jetzt das Haupthaus." Hans geht voraus. "Die Decke ist ein klein wenig hoch," er grinst, "und ich sollte die Bretter an den Fenstern noch durch Glas ersetzen lassen." http://rlv.zcache.com/stokesay_castle_great_hall_in_black_and_white_postcard-r22556dcc89d5429aa06224e332a7895f_vgbaq_8byvr_512.jpg "Oder wir lassen es so und haben immer frische Luft." "Die Vorhänge und die Wandfarbe auszusuchen überlasse ich Dir." Hans kratzt sich am Kinn. "Könnte dunkelrot passend sein?"
  7. Ich habe ein neues Foto aus der Kiste gekramt. Es ist zwar nicht so hübsch, erfüllt aber auch seinen Zweck. Es hat das gleiche Motiv. Ich hoffe, dass das jetzt klappt. Gebt Bescheid wenn nicht.
  8. Es ist seltsam. Von meinem Tablet und vom Smartphone aus, ist alles leicht zu öffnen. Das Biöd erscheint sofort.
  9. THE HOUSE OF R'LYEH Chaosium - 2013 - CoC6 CLASSIC 1920 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - The Art of Madness Setting: 1929s Locations: Boston Creatures: Ghoul SYNOPSIS: The investigators are searching for two students and a teacher who are missing at the School of the Museum of Fine Arts in Boston. It's a sequel to Lovecraft’s story 'Pickman’s Model', but the characterization of Pickman is completely off from the Lovecraft story, and also different from the Pickman in 'The Dream Quest of Unknown Kadath'. The introductory adventure Paper Chase appears in the Cthulhu Companion. The Crystal of Chaos The investigators journey to Providence, Rhode Island to retrieve a mystical artifact from the long ruined and possibly haunted Church of Starry Wisdom. It's a sequel to Lovecraft’s story 'The Haunter of the Dark'. The Return of the Hound
  10. Hans zieht seinen Fuss aus dem Morast, den das Gewitter mit seinem schweren Regenfällen verursacht hat. Doch das erwartete, schmatzende Geräusch bleibt aus. Stattdessen bleibt der Schuh im Schlamm stecken. Hans steht auf einem Bein und kann sich ein Lachen nicht verkneifen. "Nun gut. Dann muss es eben anders gehen." Hans zieht auch noch den anderen Schuh und die Socken aus. Als er barfuss ist, hilft er Matilde beim Aussteigen und trägt sie über den Morast auf trockenen Grund. "So zuerst müssen wir durch das Tor hindurch. Es gibt nur diesen Eingang." https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/32/a0/ee/32a0eea02fdb78bac122c6d51a90342b.jpg Hans deutet nach oben; auf die Räumlichkeiten über dem Tordurchgang. "Ich hatte gedacht, dass wir das so umbauen, dass dort später einmal die Angestellten wohnen können." "Komm mit." Hans ist aufgeregt wie ein kleiner Junge mit einem neuen Spielzeug. "Mylady, dies sei nun Euer neues Heim, wenn Ihr Eurem Gemahl folgen wollt."
  11. Matilde mit Luni im Sanatorium [ich weiss es ist ein Bär und kein Wolf]. https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/4b/7a/09/4b7a09aea1ebaf23a7ecc4c3a231e39a.jpg
  12. Ich mache vielleicht heute oder morgen den Rundgang der Burg ferig. Dann kannst Du Posten wann Du willst, Nyre.
  13. Ich zitiere aus Star Trek:Data: "Und eine zeitlang war ich versucht..." Picard: "Eine zeitlang?! Für wie lange?" Data: "0,68 Sekunden ... Für einen Androiden ist es fast eine Ewigkeit."
  14. Das ist immer eine Frage von 'Will ich das jetzt unbedingt haben' und 'Wie lange kann ich es mir verkneifen, bis der Preis für mich stimmt'. Ich wäre bis 50,- gegangen und hatte Glück. Auktionen, die Mittags enden, gehen erfahrungsgemäss güntiger raus als solche die Abends enden.
  15. Wenn hier gerade die Zeit der Änderungen stattfindet und Anpassungen vorgenommen werden... Ich hätte da einen Vorschlag, der alles etwas übersichtlicher machen würde. ANSTATT WIE BISHER: Allgemeines CTHULHU NEUIGKEITEN, Anregungen für CTHULHU, Allgemeine Fragen zu CTHULHU, Allgemeine Bemerkungen zu CTHULHU BESSER ALLES UNTEREINANDER ANORDNEN: Allgemeines CTHULHU NEUIGKEITEN Anregungen für CTHULHU Allgemeine Fragen zu CTHULHU Allgemeine Bemerkungen zu CTHULHU Und das dann für jeden Bereich.
  16. Ich habe jetzt tatsächlich 'Geisterschiffe' auf ebay ersteigert.
  17. FEARFUL PASSAGES Chaosium - 1992 - CoC5 CLASSIC 1920s - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Nine terrifying journeys on various continents in the 1920s, when travel could be by turns long, arduous, luxurious, and debilitating, but always full of incident and meaning. Aircraft * Trains * Automobiles * Dirigibles * Diving Suits * Canal Boats * Armored Cars * Elephants * Siberian Sledges. The golden age of travel occurred between 1880-1939. As traveling times shrank, destination became more important than journey, a notion now so common-sensical that we blink to think that the reverse was once truer. Fear of Flying Setting: 1920s Locations: The plane, airfield Creatures: Serpent Men SYNOPSIS: An ordinary, if Spartan, long-distance flight proves eventful in more ways than one. Mechanical complications are not the only perils besetting the unwary passengers. NOT TO BE CONFUSED with the scenario of the same name in White Dwarf #72 The Iron Ghost Setting: 1920s Locations: The Train That Ever Was Creatures: Spectral Traveller, Vapor Mask, Prowler on the Threshold, Driver-Thing SYNOPSIS: The investigators board an ordinary-seeming train, and learn that evil extends beyond every boundary of time and space. An overnight journey on a sleeper train is accompanied by strange hallucinations. As the journey continues, their situation becomes ever more sinister, and their surroundings ever more peculiar. Can they solve the mystery of the train, and avoid the appalling fate planned for them? Furious Driving Setting: 1920s Locations: Putney estate, New York's Gasoline Alley SYNOPSIS: The investigators encounter Rupert Putney when he nearly kills them in a driving accident. Shortly afterwards, he contacts them with a request to track down a missing man, his brother Rodney. They are invited to the Putney estate and encounter his remaining family and learn that blood is thicker than oil, but no less combustible and discover a web of deceit, madness and self-destruction. Rigid Air Setting: 1920s Locations: Nelson, British Colombia; Seattle; aboard the Terra Nova (possibly) Creatures: Dho-Spawn, dho-spawn puppets SYNOPSIS: The investigators travel by dirigible, and encounter a passenger whose motive is far beyond getting from here to there. They are named as executors in the will of Robert Douglas, a friend of past years who drifted out of contact after a botched Arctic voyage. He died in British Colombia in a wilderness accident, but his wife is suspicious of the circumstances and asks the investigators to look into the case. They soon discover a trail of death haunting that fateful expedition. Crash Dive Setting: 1920s Locations: Cider Lake, Oregon SYNOPSIS: A letter from a shady antique-dealing acquaintance tips off the investigators that a valuable artefact is on the market, but they soon find that obtaining it will call for more than money. They'll need to get their hands dirty - or at least damp. Slow Boat Setting: 1920s Locations: London, the Northamptonshire waterways, possibly Oxford, possibly Banbury, the future Creatures: Liches (Zombie), reptilian humanoid thing SYNOPSIS: The investigators are summoned by a millionaire, concerned about his missing daughter, who disappeared shortly after discovering a mummified corpse. Suspicion rests on her paramour, a professional psychic, but the truth is far stranger. Armored Angels Setting: 1920s Locations: Kirkuk, Iraq Creatures: Dark Young of Shub-Niggurath, Mi-Go, enslaved SYNOPSIS: The Investigators are summoned to troubled Iraq, where a scholar has requested their advice on an archaeological dig. They will be grateful for the British Army's presence before their adventures are over. Along the Indus Setting: 1920s Locations: The Indus Valley in India (now in Pakistan) Creatures: The Black Man SYNOPSIS: A formal request takes the investigators to a remote part of British India where they travel by elephant looking for the mysterious Black Man, whose sudden appearances and disappearances have spooked the local population, upsetting peasants, workers, and the province’s rulers. No explanation for the apparition is ever provided. Sleigh Ride Setting: 1926 Locations: Siberia, USSR Creatures: Troll (Dryopithecus), Chthonian SYNOPSIS: The investigators journey across Siberia in search of a lost race, and find human hearts colder even than the frozen wastes.
  18. Interessant, dass Du das ansprichst. Meine hübschere Hälfte und ich haben getrennte Freundeskreise.
  19. Du hast Dich korrekt verhalten, Joran. Ebenso Blackdiablo. Ich trage Euch nichts nach. Ehrlich. Es ist für mich halt lediglich ein weiterer Stein der gerade fällt. Mein ganz persönlicher Eindruck. Ich empfinde das als Niederlage. Leider habe ich eine für mich recht ungesunde Art mit so etwas umzugehen. Du nimmst Dir viel Zeit, wie man an Deinen Erklärungen und dieser langen Antwort gerade sieht. Das zeigt mir Dein Interesse am Spiel und zeugt von Verantwortungsbewusstsein gegenüber den Mitspielern. Das schätze ich sehr. Was die Chars angeht, so bringe ich diese und natürlich auch deren Spieler, gerne an ihre Grenzen... manchmal geht das vielleicht über die Grenzen hinaus. Wenn der Spieler da nicht mitzieht, bleibt oft nichts anderes für mich übrig als zurückzurudern. Wenn Du ein STOP ausrufen willst, ist das völlig okay. Wenn Du nur selbst pausieren möchtest, geht das ebenfalls in Ordnung. Ich hätte mir persönlich gewünscht, wenn Du weitergemacht und lediglich kürzere Post verfasst hättest. Ich nehme das jetzt aber so wie es ist. Nyre möchte ja auch gerne pausieren, wenn ich sie richtig verstanden habe.
  20. So, ich bin mal wieder online. Zugegebenermassen bin ich aufgrund der Entwicklung hier extremst frustriert. Das betrifft jetzt keine Person im speziellen, sondern es ist generell der Gesamtsituation hier in unserem Forenspiel geschuldet. Ich bin auch öfters mal unmotiviert oder habe keine Zeit. Ich habe Stress im Beruf, Ärger mit der Freundin, gesundheitliche Probleme und sonstige Sorgen und Nöte. Aber sobald ich hier poste, versuche ich immer mein Bestes zu geben. Manchmal gelingt es. Manchmal ist es dem einen oder anderen vielleicht nicht gut genug. Manch einen überfordere ich vielleicht. Manch einem werde ich nicht immer gerecht. Manch einen vernachlässige ich auch mitunter. Ich bin nicht perfekt. Weder im Beruf, oder in meiner Partnerschaft, noch als Spielleiter. Ich bin engagiert, und ich bin bestrebt für alle hier einen Rahmen zu schaffen, damit wir gemeinsam Spass haben können. Aber das, nicht weniger als Perfektion, erwartet man doch von einem Spielleiter. Das ist im P&P nicht anders als hier. Man will bespasst werden. Und wenn man den Spass nicht hat, aus welchen Gründen auch immer, lag es am Spiel, ergo am Spielleiter. Da kommt es natürlich zu Frustrationen und auch zu Motivationsproblemen. Zu Hauf. Versteht sich. Und zwar besonders bei mir, wenn's nicht läuft. Ich versuche immer zu liefern. Ich kann verstehen, wenn ein Charakter aus einem Szenario zurückgezogen wird, weil er vielleicht nicht mehr passt, oder schlicht nicht mehr spielbar ist. Ich kann auch verstehen, wenn ein Spieler sich aus dem Spiel zurückziehen möchte. Die Prioritäten und Interessen ändern und verschieben sich. Das ist dann nur verständlich. Ich versuche hier immer ein Stehaufmännchen zu sein. Rückschläge wegstecken, Frust runter schlucken, weiter machen. Momentan fällt mir das verdammt schwer. Ich bin mit 6 Spielern bei NiN gestartet. 4 haben aus den unterschiedlichsten Gründen aufgehört. Einer kam und ging dann wortlos wieder. Geblieben sind 2. Gestartet habe ich die Files mit einem Spieler als NiN noch lief. Dann war NiN um, aber der Neue auch schon wieder weg. Zu den 2 aus NiN kamen dann noch 3 neue Spieler, die aber wohl schnell feststellten, dass ihnen das zu viel Arbeit werden würde und die sind ohne ein Wort zu schreiben schnell wieder gegangen... So etwas ist für mich Frust pur. Das nehme ich persönlich. Ich denke dann nämlich immer, dass ich persönlich versagt habe. Ich habe als Spielleiter auch immer die Befürchtung gehabt (leider habe ich die noch immer), dass einer der Chars sich im Szenario zu sehr mit der Kreatur anlegt, einen Zauberspruch abbekommt oder in eine Falle tappt... und dann hinwirft, weil der Char verletzt wurde. Das schwebt seit eh und jeh wie ein Damoklesschwert über mir. Leider, nein zum Glück, spielen wir hier Call of Cthulhu und weder Plüsch, Power & Plunder noch Super Heros. Ich kann/will die Charaktere nicht in Watte packen müssen, damit der Spieler bleibt. Ich will die Spieler aber aus menschlichen Gründen auch nicht verprellen und verlieren - ein Dilemma. Ich fühle mich daher manchmal erpressbar. Das Gefühl kam übrigens am Ende der Files sehr stark rüber. Am liebsten würde ich die drei Nightmare Spiele im Forum komplett löschen lassen, weil es mich gerade so sehr annervt. Am liebsten würde ich mich ins Getümmel stürzen und sofort weiter spielen, weil ich es so unglaublich geil finde. Und um ehrlich zu sein, ich weiss nicht, wofür ich mich entscheiden werde.
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