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Der Läuterer

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Posts posted by Der Läuterer

  1. Sonntag 29.05. - 2. Sitzung -

    Eine Woche nach der ersten Sitzung.

     

    Nach Deinem Klopfen hörst Du ein genuscheltes "Herrin!" Du bist verwirrt, trittst aber dennoch ein.

     

    Der Raum ist in Rauch gehüllt.

    Dr. Cooper raucht Zigarre.

     

    Er sitzt mit dem Rücken zu Dir im Stuhl vor dem grossen Fenster seines Büros. Er hat beide Beine übereinander ausgestreckt auf seinen Schreibtisch liegen.

     

    Immer wieder bläst er Rauchringe in den Raum.

     

    Sein Blick geht hinaus in die Landschaft.

     

    Ohne sich umzudrehen, stellt er Dir eine Frage. "Wenn ich ein Tiger wäre und Sie ein Gewehr hätten, auf welche Stelle würden Sie zielen?" Seine Stimme ist ruhig. Er scheint ernsthaft an einer Antwort interessiert zu sein.

  2. Paul

     

    Du hörst, wie sich Cole mit dem Patienten im Nebenraum unterhält, der aber kaum Verständliches als Antwort liefert. Wieder und wieder redet Cole ruhig und einfühlsam auf den Mann ein...

     

    "He Sie! Professor Paul! Sie sind dran."

     

    Professor Möbius wartet auf Deine Aktion. "Schlafen Sie? Sind wir Stümper nicht würdig, dass Sie hier mit voller Aufmerksamkeit am Spiel teilnehmen? Los, spielen Sie schon, Sie Ass!"

     

    Er lässt sich immer weiter hinreissen. "Oder soll ich Ihnen mit meinen dürren Beinen, in Ihren überheblichen, blasierten Jünglings-Arsch treten?"

  3. Dann sagt doch mal an: Was ist für Euch persönlich das ideale Einsteiger-Abenteuer

    Am Rande der Finsternis (Edge of Darkness) ist schön Mythos-lastig und verbindet perfekt Literatur und Ritual mit der Kreatur.

     

    Das Monster von Derbyshire (The Derbyshire Monster), aus 'In Nyarlathoteps Schatten', ist Action-lastig und bietet der Kreatur zuletzt eine traurige Bühne.

     

    Narrenball (Tatterdemalion) ist eine gute Mischung aller Elemente, die Cthulhu ausmachen und bieten den Spielern viele Möglichkeiten zum Charakterspiel.

     

    Jetzt musst Du wissen, was Du willst und vor allem, womit Du Deine Spieler am besten anfixt.

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  4. Bevor die Chars sich aufmachen, die Insel erneut untersuchen zu wollen, inspizieren sie noch einmal das Gebiet am Strand, wo der Matrose im Sand lag. Seltsame Spuren...

     

    http://www.nps.gov/bisc/learn/nature/images/staggered-flippers.JPG

     

    ...und ein bläulicher, tintiger Schleim werden im Sand entdeckt.

     

    Sie sprechen über C.C. Vanderbilt IV's Beobachtung. Eine Sinnestäuschung? Und sie sprechen über die Situation auf der Insel und über ihre Möglichkeiten.

     

    Es wird beschlossen, die Verletzten wieder an Land, in das nun besser befestigte Lager, zu bringen, um das Schiff leichter zu machen. Alles Überflüssige muss von Bord.

    Danach soll das Wasser aus dem Schiff gepumpt und der Motor wieder flott gemacht werden, um den Schoner vom Riff herunter bekommen zu können.

    Diese Arbeiten werden der Mannschaft übertragen.

     

    Erneut machen sich die Chars auf den Weg gen Norden über die Insel. Sie nehmen wieder ihre improvisierten Waffen und auch die Leuchtpistole mit.

     

    Im Westen, innerhalb der Lagune, liegen sechs flache Inseln. Diese sind krabbenfrei und daher Brutstätte von abertausenden von Vögeln.

     

    http://www.indian-ocean.com/wp-content/uploads/2014/05/31192.jpg

     

    Die Chars fühlen sich beobachtet, ohne dieses Gefühl jedoch an irgendetwas fest machen zu können. Die Krabben, die zu zig Millionen das Atoll bevölkern, und die Seevögel sind es nicht... das ist sicher.

     

    Ein Gefühl unkontrollierbarer Angst durchzieht sie. Sie frösteln, obwohl die Sonne heiss vom Himmel brennt.

     

    Die Chars unterhalten sich. Sie stellen fest, dass alle heute Nacht den gleichen Traum gehabt haben. Ein durchweg angenehmer Traum - um sie herum war alles warm, weich, feucht und dunkel; und sie hatten sich sicher und geborgen gefühlt. Doch sie sind alle am Morgen nicht erholt erwacht. Sie haben sich erschöpft und entkräftet, ja regelrecht ausgelaugt, gefühlt.

     

    Im Nord-Osten der Insel liegt ein altes Bergwerk, das dem Guano-Abbau diente. Lang verlassene Wellblechhütten rotten in Sonne und Salzwasser, zwischen Kokospalmen und kniehohem Gestrüpp, vor sich hin.

     

    http://media.holidaycheck.com/data/urlaubsbilder/images/9/1162253297.jpg

     

    Die 'Ozeanische Phosphat Gesellschaft'. Bauten einer amerikanischen Minengesellschaft und jetzt eine kleine, gespenstische Geisterstadt. Vieles ist hier zurückgelassen worden. Werkzeug... und Unterlagen. Nichts davon ist jüngeren Datums als 1897.

     

    Als sich die Chars den Schmutz abwaschen, stellen sie fest, dass das Wasser der Lagune geniessbar ist. Es ist Süsswasser - leicht sauer aber trinkbar.

     

    Erneut haben die Chars das beklemmende Gefühl ständig beobachtet zu werden.

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  5. ___________________________________

    Im Original:

    Die Lovecraft-Orks, die Tiefenwesen, treiben

    hier ihr Unwesen. Mir sind diese 'Kaulquappen'

    leider viel zu abgenutzt und viel zu langweilig,

    um ihnen hier den grossen Auftritt zu gönnen.

    Die Tiefenwesen beschützen einen, unter der

    Clipperton-Insel träumenden, Xothian vor den

    gesteigerten Interessen der Menschen (z.B.

    dem Guanoabbau).

    Dieser Star Spawm liegt unterhalb des Atolls

    in dem Vulkan begraben, seit der Zeit als

    R'lyeh im Meer versank.

    ___________________________________

     

     

    [ZUSÄTZLICHE DRAMATURGIE]

     

    24. Juli, achtzehnter Tag - Die Nacht wird um 0630 vom Morgen niedergerungen und die ersten Strahlen der Sonne wecken Abertausende von Vögeln, welche wiederum durch ihr Gekreische alle Personen, auf Schiff und Insel, aus ihrem Schlaf reissen.

     

    C.C. Vanderbilt IV schlägt die Augen auf. Ihn fröstelt. Eine unerklärliche Angst durchzuckt ihn. Er hatte einen seltsamen Traum. Einen angenehmen Traum - eigentlich. Doch weshalb fühlt er sich dann jetzt so ermattet, ausgelaugt und übermüdet?

     

    Mühsam rappelt es sich auf. Vor ihm liegt der Matrose Thompson im Sand. Mit dem Gesicht nach unten. Doch die Untersuchung des Körpers zeigt, dass der Mann nur tief und fest schläft. Nur mühsam ist er zu wecken und als er erwacht, schreckt er mit einem gellendem Schrei hoch und starrt C.C. Vanderbilt IV mit weit-aufgerissenen Augen an. Der Matrose steht sichtlich unter Schock. Er zittert am ganzen Körper. Die Atmung ist stossartig. Dann wird der Mann ohnmächtig.

     

    Zwei Stunden später, die Mannschaft und die Chars arbeiten gerade am Camp weiter, steht der Matrose plötzlich mitten unter ihnen und klagt über grossen Hunger.

    Alles läuft auf die klassische Alien-Story hinaus, als am Frühstückstisch aus Kane der Xenomorph heraus bricht.

    Die Erwartung der Spieler ist spürbar hoch... und wird von mir enttäuscht, denn nichts dergleichen passiert. Zumindest jetzt noch nicht.

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  6. Paul

     

    Cole räuspert sich. "Mmmm! ... Also ich bin... Cole. Hallo!"

     

    Newton kommt Leibnitz zu vor. "Ich bin der Isaac. Sie dürfen mich also Isaac nennen."

     

    Leibnitz lacht und winkt. "Huhu Isaac. Aber wir kennen uns doch schon." Er kratzt sich am Kopf. "Also ich bin... hier am Spielen. Und damit sollten wir weiter machen, wenn ich so darüber nachdenke. Nicht wahr?"

     

    Möbius reibt sich die Nasenwurzel. "Mein Name ist... Nein, kein Problem Herr... Prof. Dr. Johann... Nein, schon gut... Wilhelm Möbius... Meine Lieblingsfarbe ist gelb... Und ich bin verrückt."

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