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Der Läuterer

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Everything posted by Der Läuterer

  1. Danke Euch zweien. @Nyre Das Plus-Zeichen habe ich auf dem Smartphone auch. @Art Doch die alt-Taste fehlt leider. Ich werde mir wohl demnächst ein iPad zulegen...
  2. Ich habe auf meiner Tastatur kein Kreuz. Wenn Du mir im OFF eines schickst, dann kann ich das kopieren und benutzen.
  3. @Nyre Schick mir bitte mal ein Kreuz (Sterbezeichen).
  4. Hans nimmt Dich in den Arm. Er drückt Dir einen Kuss auf die Wange. "Andrá tutto bene, piccola gatta selvatica." Dann küsst er Dich erneut und drückt Dich an sich.
  5. Als alle im Wagen sind, gibt der Fahrer Gas und lässt das Restaurant schnell hinter sich. "Zum Sinnssyk Klinikum, bitte." Hans' Stimme ist ruhig und gelassen. Dann dreht er sich zu seiner Frau. "Weisst Du noch, was Du damals im Zug gesagt hast? 'Wenn dies ein Abschied sein soll, dann ein Abschied nach meinem Geschmack.' Und Du hast mir währenddessen Deine Spielzeug-Pistole an den Kopf gehalten, Contessa mio."
  6. Ich dachte eher, dass es für Euch interessanter wäre, wenn Ihr die Entwicklung verfolgen könntet. Ich werde es wohl als Spoiler an das Charakter-Blatt anhängen. Da kann dann jeder nachschauen, muss es aber auch nicht tun.
  7. Ich habe gerade festgestellt, dass ich Euch gar nicht damit behelligen muss. Die Ergebnisse kann ich auch im Geheimen verwalten, ohne dass Ihr davon etwas mitbekommt. Vielleicht ist das ja für Euch besser.
  8. Meinen Glückwunsch, Hirschman. Hört sich nach einer guten Lösung an. Und freue mich auf Deinen Bericht.
  9. Also, wenn Du noch keinen Kontakt zum Übernatürlichen hattest und einem Grossen Alten begegnest und den Wurf nicht schaffst, bekommst Du eine sog. Traumakerbe. Ab 5 Kerben dann ein Trauma. Dann kannst Du bei dieser Säule auch kein neues Trauma mehr bekommen. Schaffst Du Deinen Wurf, dann bekommst Du eine sog. Härtekerbe. Du hast dann einen Härtegrad von 1. Solltest Du einen Härtegrad von 5 haben, dann können Dich Stress-Situationen von 1-4 nicht mehr schocken.
  10. Das Ganze ist einfach und funktioniert so. Der Char hat 5 Säulen für Stress-relevante Situationen. Stresswürfe bei Gewalt Stresswürfe bei Übernatürlichem Stresswürfe bei Hilflosigkeit Stresswürfe bei Isolation Stresswürfe auf Identität Die 5 Säulen haben eine Wertigkeit von 1-9 und je mehr Würfe man schafft, desto abgehärteter wird man (aber nur für diese Säule). Stresswürfe bei Übernatürlichem Wert 1 = z.B. Stimmen hören Wert 9 = z.B. einen Grossen Alten sehen d.h. man verliert seine Menschlichkeit, wenn man resistenter wird. Verhaut man die Würfe, passiert nicht viel. Verbockt man den fünften in dem Bereich, bekommt man eine Störung. Ziemlich coole Regelung.
  11. Wer die Regeln nachlesen möchte, die finden sich im NEMESIS-Regelwerk. Online unter: http://www.arcdream.com/pdf/Nemesis.pdf
  12. - - - Self - - - • Lying to your best friend: 1 • Stealing: 2 • Stealing from your family: 3 • Cheating on your wife with her best friend: 4 • Defrauding everyone you know: 5 • Murdering a loved one: 6 • Killing a child: 7 • Mass murder: 8 • Betraying humanity itself: 9
  13. --- R --- HORRIBLE SECRET OF MONHEGAN ISLAND, the Grenadier Models - 1984 - CoC2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Horrible Secret of Monhegan Island, the Creatures: Deep One SYNOPSIS: The investigators are following a missing person case on a small island. 'The Horrible Secret of Monhegan Island' is based on Lovecraft's story 'The Shadow over Innsmouth'. House in the Woods, the Creatures: Fungi from Yuggoth 'The House in the Woods' is based on Lovecraft's story 'The Whisperer in Darkness'.
  14. In dem Horror-System UA (Unknown Armies) gibt es ein anderes, recht interessantes System, wie mit Stress-Situationen umgegangen wird. There are 5 madness meters, which help catalogue your character's sanity: *Violence – Represents your character's reaction to violent acts. *Unnatural – Represents your character's reaction to the unnatural. *Helplessness – Represents your character's reaction in helpless situations *Isolation – Represents your character's reaction in periods of isolation/loneliness *Self – Represents your character's ability to deal with issues relating to identity Ich wollte das hier als Diskussionsthema mal in den Raum stellen. http://forum.rpg.net/archive/index.php/t-368879.html
  15. Vor 1928 gab es ein grundsätzliches Verbot von Waffen für Zivilisten in Österreich (aufgrund des Weltkrieges). Erst ab 1928 wurden Erwerbsscheine für Waffen und Munition, sowie eine Waffenschein-Pflicht eingeführt. Verleg das Abenteuer ins Jahr 1927. Die Chars werden kontrolliert, die Waffen konfisziert, sie zahlen eine hübsche Geldstrafe und fertig.
  16. Meine Recherche hat leider etwas länger gedauert... Quantitativ kann NICHTS in dem Bereich mit den Cthulhu-Publikationen mithalten. Allerdings habe ich immer auch die Befürchtung etwas zu verpassen, weil ich mit dem Lesen nicht hinterher komme. Qualitativ ??? Ich frage mich gerade, wie ich das verstehen soll. Gerade was die Qualität angeht, gab es ja immer wieder Diskussionen. Pegasus z.B. macht in vieler Hinsicht eine richtig gute Arbeit, wobei mir drei Dinge immer wieder negativ aufstossen. 1. Die Veröffentlichungen erscheinen oft unnötig aufgeblasen, wie zuletzt bei 'Die Bestie'. 2. Grau-hinterlegte Seiten, die gut aussehen, aber häufig recht schlecht zu lesen sind. 3. Die Leistung der Druckerei, die mitunter unterirdisch ist. Aktuell und auf Deutsch erhältlich ist mehr als man vielleicht denkt (s.u.). Es gibt aber noch einen wichtigen Punkt, der oft vernachlässigt wird und das ist jetzt nicht abwertend gemeint. Ein Punkt, der für manche Menschen überhaupt erst zum Ausschluss-Kriterium für das Rollenspiel im Allgemeinen wird: Gerne zu Lesen oder überhaupt dazu im Stande zu sein. Chill 1984 (Pacesetter Ltd) 1994 (Mayfair Games) 2015 NEU??? (Growling Door Games) Beyond the Supernatural 1987 / 2005-heute (Palladium Books) Kult 1991 (Target Games) 1997 (Paradox Entertainment) 2004-? (7ème Cercle) DEUTSCH 1992 (Mario Truant Verlag) 2009-heute (Ulisses Spiele Verlag) World of Darkness 1991 / 2001-2004 (White Wolf) DEUTSCH 1994-2006 (Feder & Schwert) Dark Conspiracy 1991 (Game Designers' Workshop) 1997 (Dynasty Presentations) 2012-heute (3 Hombres Games) Over the Edge 1992 / 1997 (Atlas Games) Engel 1993 (Feder & Schwert) 2013-heute (Uhrwerk Verlag) Necroscope 1995-1997 (West End Games) Serials 1995 (dt. Eigenverlag) Nightspawn/Nightbane 1995 / 2009-heute (Palladium Books) Conspiracy X 1996 (New Millennium Entertainment) 2006-heute (Eden Studios) Unknown Armies 1998 / 2002 (Atlas Games) DEUTSCH 2005-2008 ? (Vortex Verlag) All Flesh Must Be Eaten 1999 / 2003-2007 ? (Eden Studios) Little Fears 2001-heute (Key 20 Publishing) DEUTSCH Kleine Ängste 2003 / 2011-heute (Feder & Schwert)
  17. Also die Action wollte ich wieder etwas zurück fahren. Da gab es ja jetzt genug von. Aber die Paranoia bleibt. Und die Bedrohung ist sehr real.
  18. In dem Horror-System UA (Unknown Armies) gibt es ein anderes, recht interessantes System, wie mit Stress-Situationen umgegangen wird. There are 5 madness meters, which help catalogue your character's sanity: *Violence – Represents your character's reaction to violent acts. *Unnatural – Represents your character's reaction to the unnatural. *Helplessness – Represents your character's reaction in helpless situations *Isolation – Represents your character's reaction in periods of isolation/loneliness *Self – Represents your character's ability to deal with issues relating to identity Ich wollte das hier als Diskussionsthema mal in den Raum stellen. http://forum.rpg.net/archive/index.php/t-368879.html
  19. --- P Q --- GLOZEL EST AUTHENTIQUE Theatre of the Mind - 1984 - CoC2 CLASSIC 1920/1930 SETTING - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Glozel est Authentique Locations: France Creatures: Shub-Nigguurath Tomes and Artifacts: Poor copy of Kitab al Azif SYNOPSIS: The French town of Glozel attracts archaeological attention when a buried horde of artifacts is uncovered. Their origin and significance attracts mystery and controversy, and the attention of the Investigators ... amongst others. Strange secret societies watch their every move... Secrets of the Kremlin Locations: Berlin, Moscow Creatures: Dark Young Tomes and Artifacts: Necronomicon in Greek SYNOPSIS: The Investigators are recruited to find Evgeny Potapov, an emigre Russian professor living in Berlin. What mysteries of the early Czars and what hidden truth lies in the depths of the ancient citadel of the Bolsheviks?
  20. Die 'blutige Gräfin' ?! Matilde hätte sich nicht zurückhalten müssen. Sie hat ja diplomatische Immunität. Mir fehlt immer noch der Aufhänger für das Ende. Klar kann ich die Gruppe zur Klinik zurück fahren lassen. Nordgren ist entrüstet. Dann das grosse Goodbye. Ich will etwas anderes. Mir fällt aber nichts passendes ein. Wer eine Idee hat...
  21. [ERGÄNZUNG] ---------------------------------------------------------------- Dienstag 25.08.1925; 1100 ------------------------------------------------ Sebastian und La Croix besorgen in einem Waffengeschäft drei Schrotflinten und Munition Kaliber 12/76. Das ist das grösste, frei erhältliche, Kaliber (12 Kugeln in einer 76 mm langen Hülse). Red liest Schwarzer Engel der vier Winde durch. Es hat den sumerischen und akkadischen Gott Pazuzu zum Inhalt. Er soll den Körper eines Mannes haben, mit zweipaarigen Vogelschwingen und einen fledermausartigen Kopf mit gefletschten Zähnen und einer Hörner-Krone. Dazu einen schlangenköpfigen Penis, einen Skorpion-Schwanz und Adlerklauen. Er stand für das Leben und den Tod, sowie Erschaffung und Zerstörung. Er wurde somit gleichsam geschätzt und gefürchtet. Dem Glauben zufolge verkörperte er den heissen Süd- und den kalten Nord- und Ostwind. Pazuzu bekämpfte und besiegte auch den Westwind. Da man weit im Westen die Unterwelt vermutete, kam der Westwind aus dem Totenreich. Also konnte Pazuzu selbst den Tod besiegen. Gefürchtet wurde Pazuzu wegen seiner Winde, welche Fieber, Hitze, Kälte und dadurch Zerstörung, Dürre und Hungersnot bringen konnten. Im westafrikanischen Nigeria gibt es bei den Bantu noch den Glauben an den 'môya ô mobe', den 'Gott des bösen Geistes' oder des 'schlechten Atems'. Die Huldigung dieses Gottes beschrieb als erster Heinrich Barth, 1853. Er war bereits in Libyen, bei der Durchquerung der Sahara, bei den Tubu auf diesen Kult gestossen. Dort kam seine Expedition mit dem 'aka mainyu' in Berührung. Dieser Name bedeutet 'böser Geist'. Der Kult ähnelt dem des 'angra mainyu', der vom Gott Pazuzu abgeleitet wird und seinerseits den Ursprung des persischen Glaubens an 'Ahriman', den Widersacher, darstellt. Während der Expedition durch die Sahara verstarben zwei Begleiter an einer rätselhaften, unbekannten Krankheit. Richardson, März 1851, und Overweg, September 1852. Dieser Glaube an einen 'bösen Geist' entspricht genau dem zentral-afrikanischen Kult der Mahongwe, der auf Kikongo 'moyo makasi' heisst und von Livingstone beschrieben wurde. ---------------------------------------------------------------- [ERGÄNZUNG] ---------------------------------------------------------------- Dienstag 25.08.1925; 2000 ------------------------------------------------ IN DEN GEDÄRMEN LONDONS Die Shoulder of Mutton Alley verbindet die Narrow Street mit der Northey Street. Am Ende der Strasse ist einiges los. Aber die genaue Grösse der Menschenmenge ist nicht abzuschätzen. Die Angelegenheit über die Strasse anzugehen fällt somit flach, aber sie wollen die Aktion nicht abbrechen (FEHLER). Sie wollen Rache und so beschliessen sie, den Weg durch die Kanalisation zu wählen (SCHWERER FEHLER). Sie öffnen den, auf der Karte von N'Kwane eingezeichneten, Kanaldeckel und steigen in das unterirdische London hinab. Nachdem sie den Deckel wieder geschlossen haben, hören sie ein Auto. Es parkt. Genau über ihnen. Der Rückweg ist versperrt. Die Kanalisation ist eng und Ekel erregend. Mal feucht, mal triefend nass. Zumeist schmierig und glibberig. Und immer dieser durchdringende Gestank, nach Fäkalien, Öl, altem Fisch und ranziger Butter. Tropfen fallen von der Decke und Ratten wieseln quiekend umher. http://www.untergrund-malwerkstatt.de/images/Stuetzen1.jpg Der Kanal führt nur in eine Richtung. In Richtung Limehouse Becken. Khan und Sebastian gehen voran. Als etwas aus einem kleinen Kanal nach ihnen greift. http://howlingtwenties.files.wordpress.com/2013/01/zombie2.jpg Auch aus anderen Kanälen vor ihnen kommen diese 'Menschen' auf sie zu. Und Red will ihnen tatsächlich helfen, wird aber zurückgehalten. Der Kampf ist hart und verbraucht viel Munition, denn diese Kreaturen stehen immer wieder auf. Sebastian wird durch seinen Ledermantel vor den Bissen geschützt und schliesslich zerbersten die Schädel der Zombies unter seinen schweren Stiefeln. Unter dem besagten Haus ist ein Einstieg. Lärm dringt nach unten. Trommeln und Gesang. http://www.yog-sothoth.com/uploads/blog-0664177001379831450.jpg Vorsichtig dringen sie in das Gebäude ein. Schon im nächsten Raum werden sie von 'Negern' mit Messern und Macheten angegriffen. Männer und Frauen stürzen sich auf die Chars. Sebastian, Khan und Hiller werden durch Hiebe und Stiche verletzt. Der Kampf ist aussichtslos. Die Chars erschiessen sieben Angreifer und verletzen andere. Aber es sind zu viele. Und so fliehen sie zurück zum Kanal. Obwohl sie die Tür von innen verbarrikadieren, wird sie nicht lange Stand halten. Hiller geht als letzter und entzündet zuvor noch seine Kerzen. Die 'Neger' dringen in den Raum. Die Hinteren schieben die Vorderen weiter voran. Ohne Rücksicht auf Verluste. Zwei der Angreifer schaffen es noch in die Kanalisation hinunter, als die Explosion über ihnen den Raum zerreisst und Decken und Wände in einem Meer aus Schutt und Staub einstürzen lässt. Die zwei Angreifer werden von den Schrotladungen der Chars niedergestreckt, bevor eine Staubwolke das Innere des Kanals einhüllt und den Chars den Atem nimmt. ---------------------------------------------------------------- Dienstag 25.08.1925; 2035 FORTSETZUNG FOLGT... FAZIT: Noch ist niemand draufgegangen, aber es war verdammt knapp. Die Chars haben alle etwas abbekommen. Physisch und/oder psychisch.
  22. Ich stehe im wahrsten Sinne gerade zum ersten mal völlig auf der Leitung. Ich will das jetzt nicht so platt enden lassen.
  23. Sorry. Aber mit 10 Oschen kann man ja nicht viel falsch machen. Wobei ich Dark Ambiente nicht wirklich als spieltauglich erachte. Als Schockmoment ist sie m.M.n. zu nichtssagend. Und von Hintergrund-Beschallung halte ich nichts.
  24. https://pagan-place.com/public/user/69/81/01/17ee9_04b6.jpg?c=3bde
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