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Der Läuterer

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  1. ENDE von KAPITEL 1 RESÜMEE Das Resümee meiner Mitspieler auf das erste Kapitel von "Nightmare in Norway" war überaus positiv, was mich persönlich sehr freut. Nachzulesen im OFF auf den Seiten 74 und 76: #1108 Art / Der Professor Waren die Situationen gut genug beschrieben, so dass es keine Fehldeutungen gab? Nö ich kann dir gut folgen. Bei einigen Posts von Blackdiablo kann ich das nicht sagen, aber ich glaube da kann ich mit leben. Ging alles zu schnell oder zu langsam? Wenn das der Prolog ist... zu langsam. Außerdem ist meiner Meinung nach das Zusammenführen der Charaktere nicht optimal gelaufen. Die Action startete zu schnell. Ich glaub rein von den Vorstellungen kenne ich nur Rick und Hasan namentlich. Genug Spannung? Jo passt schon. Auch wenn ich das Gefühl hatte, dass durch die blosse Länge des Kapitels deutliche Durchhänger entstanden sind. Grundidee als solche war aber gut und spannend. Zu viel Action? Meiner Meinung nach zu viel. Da hab ich aber auch eindeutig nicht den richtigen Charakter für und deshalb kann es mir auch nur so vorkommen. Blöd an Actionszenen in nem Forenspiel: Es sind nie alle da und nie können alle reagieren, bis die Szene schon weiter geht. Wenn man auf alle warten würde, würd die Szene zu lange dauern und die Action verloren gehen. Das lässt sich in nem Forenspiel glaub kaum vermeiden. Genug Mythos oder zuwenig? Für nen Anfänger? Zuviel. Was ist überhaupt Mythos? Hatten die NSCs genug Leben und waren glaubwürdig? Also ich teile da mittlerweile die Meinung deiner echten Spieler: Deine NPCs haben alle einen an der Waffel... Irgendwie echte normale Personen gibt es gar nicht. Die haben aber glaubwürdig einen an der Waffel. Lustig fand ich den Hans. Da merkte man, dass er wahrscheinlich erst als lustige Nebenrolle geplant war, dann auf einmal zum Helden der Geschichte wurde und jetzt isser kaputt... Lustig. Bin ich als SL genug auf Euch eingegangen, oder fühlt sich jemand vernachlässigt? Ist OK. Bei sechs Spielern sollte klar sein, dass keine Zeit für extra Streicheleinheiten bleibt. Konntet Ihr mit Euren Chars umgehen, oder hattet Ihr im Spiel Probleme? Bzw. möchtet Ihr noch etwas an diesem Char ändern Komme besser klar als erwartet und für den absoluten 0815 Charakter fängt er doch an Spass zu machen. Wie ist das für Euch, wenn ihr AKTIV die Dinge im Spiel mit gestalten und kreativ sein dürft. Überfordernd oder befreiend? Ich hab wirklich lange gebraucht mir poweremoting abzugewöhnen und hier soll ich es wieder machen. Das ist etwas ungewohnt, aber komm ich mit zurecht. #1109 Nyre / Die Contessa Ging alles zu schnell oder zu langsam? ein wenig zu langsam, aber bei 6 Spieler kann man anders auch nicht erwarten. Genug Spannung? auf jeden Fall! Zu viel Action? da ich annheme, wir haben selbst das action provoziert (siehe Feuer...), bin sicher daß es du nicht soviel vorgesehen hattest. Also für mich war ok, Schade nur daß die SC sich so kennengelernt haben, aber auch lustig. Genug Mythos oder zuwenig? Kann überhaupt zu viel sein? Hatten die NSCs genug Leben und waren glaubwürdig? Ich fand sie sehr gut. Vor allem Nordgren, sehr gelungen. (Über Hans brauche ich mich nicht zu äußern) Bin ich als SL genug auf Euch eingegangen, oder fühlt sich jemand vernachlässigt? Auch da alles gut! kann ich mich nicht beschweren. Absolut nicht. Konntet Ihr mit Euren Chars umgehen, oder hattet Ihr im Spiel Probleme? Bzw. möchtet Ihr noch etwas an diesem Char ändern? Ich bin mit Matilde sehr zufrieden, auch wenn sie jetzt langsam wahsinnig wird, aber damit werde ich irgendwie klar kommen. #1132 Blackdiablo / Rick Waren die Situationen gut genug beschrieben, so dass es keine Fehldeutungen gab? Ich fand sie teilweise sehr unkonventionell beschrieben, was ich persönlich sehr gut fand! Fehldeutungen gab/gibt es allerdings schon. Irgendwie kann ich mir das mit dem Käfig, der Kiste und der Zunge nicht so richtig vorstellen. Ist aber nicht schlimm, Positives überwiegt und das Negative war situationsabhängig, denke ich. Ging alles zu schnell oder zu langsam? Sehr wechselhaft. Manchmal zu schnell, manchmal zu langsam. Eine Einführung wäre aber auch schön gewesen (allerdings kann ich da ja nicht viel sagen, schließlich habe ich ja quasi den Einstieg eskalieren lassen). Genug Spannung? Jepp, guten Job gemacht. Normalerweise kann ich nämlich (leider) relativ gut durchschauen, was auf mich zukommt. Und wie sich in Chatverläufen mit Nyre gezeigt hat, war ich fast immer falsch mit dem, was ich vermutet habe. Zu viel Action? Schon. Vor allem für einen Prolog. Allerdings haben wir da auch massiv mitprovoziert. Genug Mythos oder zuwenig? War ok. Hatten die NSCs genug Leben und waren glaubwürdig? Die namnehaften ja, aber dazu hatte ich vorher ja schonmal was zu geschrieben. Die unnamenhaften (z.B. andere Passagiere) leider für meinen Geschmack zu wenig. Bin ich als SL genug auf Euch eingegangen, oder fühlt sich jemand vernachlässigt? Also auf mich persönlich wurde eigentlich genug eingegangen. Meist habe ich da ohnehin mein eigenes Ding am laufen gehabt ... Konntet Ihr mit Euren Chars umgehen, oder hattet Ihr im Spiel Probleme? Bzw. möchtet Ihr noch etwas an diesem Char ändern? Ich bin ziemlich zufrieden mit meinem Charakter. Probleme habe ich nur gehabt, klimaktisch aufeinander aufbauende Posts zu schreiben ... Ich wusste nie, ob ich jetzt meinen Part für dieses Kapitel für beendet erklären soll oder nicht. Wie ist das für Euch, wenn ihr AKTIV die Dinge im Spiel mit gestalten und kreativ sein dürft. Überfordernd oder befreiend? Fantastisch! #1136 Grannus / Hasan Waren die Situationen gut genug beschrieben, so dass es keine Fehldeutungen gab? Manche Situationen, gerade die Action-Szenen waren mitunter nicht genau genug beschrieben, bzw. waren oft ein wenig offen. Auch finde ich die Handouts mitunter verwirrend. Hast du da keine richtigen Karten oder was Gezeichnetes? Wäre zumindest für mich besser. Ging alles zu schnell oder zu langsam? Der Anfang war mir persönlich zu schnell. Wir hatten leider keine Chance uns miteinander bekannt zu machen bzw. die NSC richtig kennen zu lernen. Ist aber Geschmacksache. Im Nachhinein war das schon okay. Genug Spannung? Auf jeden Fall! Hut ab! Zu viel Action? Zu viel Action nicht wirklich, hat mir gefallen. Aber was das Pacing in diesen Szenen angeht, haben wir ja schon geredet. Genug Mythos oder zuwenig? Ein gutes Maß um zu verwirren. Wie die Kreatur da reinpasst muss ich mir noch Gedanken machen... Hatten die NSCs genug Leben und waren glaubwürdig? Wie Black bereits sagte: die Namenlosen hätten ruhig mehr in der Umwelt aktiv sein können. Fand ich ein wenig Schade, dass nur wir und die namenhaften NSC agiert haben. Bin ich als SL genug auf Euch eingegangen, oder fühlt sich jemand vernachlässigt? Du hast meine Aktionen als mal übersehen... Konntet Ihr mit Euren Chars umgehen, oder hattet Ihr im Spiel Probleme? Bzw. möchtet Ihr noch etwas an diesem Char ändern? Mein Lieblingssätze: "Hasan is back" und "Hasan go!" Hasan rockt einfach! Wie ist das für Euch, wenn ihr AKTIV die Dinge im Spiel mit gestalten und kreativ sein dürft. Überfordernd oder befreiend? Bis zu einem bestimmten Grad gefällt es mir- dennoch lebe ich eigentlich die Devise: AKTION-REAKTION, weswegen ich gerne ein SL-Kommentar zu bestimmten Aktionen wünschen würde. FAZIT: WEITER SO! Mein Resümee als Spielleiter Die Anreise zur Lodge sollte dem Kennenlernen der Chars dienen. Sie sollten sich sehen, sich beschnuppern, unterhalten und miteinander warm werden. Die Geschichte nahm dann, dank Rick, schneller Fahrt auf als geplant und erwartet. Dann kam eins zum anderen und die Dinge nahmen an Dynamik immer weiter zu und die Action eskalierte schliesslich in einer Gewaltorgie (Leute, ich hatte ja mal so richtig Spass daran). Mir haben vor allem die Wrren und Wandlungen, die ich einbauen konnte, super gefallen. Dass ich nicht jeden NSC im Zug beschreiben konnte, sollte klar sein. Kurz: Viel zu viel Arbeit. Aber: Kleine Auflistung der NSCs, die zum Einsatz kamen: - Hans - Ober - Kellner - Lady Bingham - Sir Bingham - Nordgren - Schaffner - Zugbegleiter - Gepäckwagen Personal - panische Mitreisende - schwerst-verwundetes, traumatisiertes Mädchen - Zugbegleiter mit Taschenlampe und Schraubenschlüssel - Halvarsen. Zu wenig? Was wollt Ihr? MEIN B L U T ? Haha. Irgendwie werden - -normale- - Personen aber kaum angespielt. Bsp. wenn Bedarf besteht darf / soll der Spieler die Initiative ergreifen und sich eine fiktive Person ausdenken, kurz beschreiben und anspielen... dann greife ich das auf und vielleicht entwickelt sich daraus ein schöner Nebenplot. Wer weiss das schon...
  2. Bjarne, ein altbekannter Mitarbeiter der Lodge, der seit einigen Jahren hier Kellner ist, und den der Professor schon kannte, als dieser noch als Küchenjunge arbeitete, begrüsst Werner überschwänglich. "Schön Sie wieder zu sehen, Herr Professor." [...] "Ich gratuliere Ihnen zu Ihrem zehnten Jahrestag bei uns in der Lodge. Herzlich willkommen." [...] "Ich habe die Küche beauftragt, Ihnen einen Götterkuchen zuzubereiten. Ein Walnuss-Schokolade-Sahne Kuchen. Ein neues Rezept unseres Kochs. Es wird Ihnen schmecken, das garantiere ich Ihnen. Nochmals, herzlich Willkommen in der Lodge, Herr Professor."
  3. Mir hat einfach Dein letzter Post gut gefallen. Und das zusammen mit der interessierten Recherche passt einfach super zum Char. Nimm es schlicht als Kompliment und mach so weiter.
  4. "Die Banalität des Alltags überdeckt immer die Brutalität des Augenblicks." Der Kellner ist zurück und steht wieder bei Matilde und Rick am Tisch. Er bietet ihnen aus einen Korb Zimtkringeln an.
  5. Das Mittel der Eigeninitiative, die künstlerische Freiheit im Spiel, wird von Euch gerade super umgesetzt. Gerade vor dem Hintergrund des Professors. Super. Weiter so.
  6. Der Kellner ist sehr diskret. Er zwinkert, fast unmerklich, mit dem linken Auge. "Eine gute Entscheidung, Herr Fairwell. Hören Sie auf die Dame und achten Sie etwas mehr auf ihre Gesundheit." [...] "Und sollten Sie etwas Besonderes essen wollen, dann geben Sie mir bitte Bescheid." [...] "Ich wünsche einen guten Appetit und einen angenehmen Aufenthalt in der Juvasshytta."
  7. @Tac ich habe es mit zwei Adressen versucht. Darunter eine absolut neue Adresse, die noch völlig unbenutzt war. Beide Male das gleiche Ergebnis. Allerdings bin ich auch ungeduldig bei solchen Dingen und schnell genervt. Ich bin da weniger ein Tüftler. Wenn es nicht klappt, lasse ich es schnell sein.
  8. @Artio Die Lodge ist ein Holzhaus. Baujahr 1898. Das Gebäude hat keine gute Schallisolierung ist aber auch nicht sehr hellhörig.
  9. "Mein Name ist Torben, Sir." [...] "Wodka, Whisky, Gin, Absinth, Obstler, Cognac, Rum? Oder einen Eisbrandt? Hochprozentiges Selbstgenranntes?" [...] "Womit darf ich dienen, Herr Fairwell?"
  10. Das war bestimmt einer der Mitleser in unserem Foren-Spiel. Ha ha.
  11. Bin gerade nur über Smartphone im Forum. Und Hansi hiess mein Hamster, als ich ein Kind war. Jetzt nennt sie ihn schon Hansi. HANSI !
  12. Lieb von Euch, einem alten Mann wie mir, über die Strasse helfen zu wollen. Ich weiss das zu schätzen. Danke.
  13. Ja. Das Foto ist bestimmt zu gross. Dachte ich mir auch schon. Und dann haben wir hier mit Dir, TIE, wohl einen der Mitleser. Sei uns willkommen.
  14. Zuerst wollte ich mich anmelden. Da kam dann die Meldung, dass diese Adresse bereits vergeben sei. Da war ich dann erst mal überrascht und fühlte mich leicht verarscht. Dann hab ich noch einiges rumprobiert und hatte dann keine Lust mehr.
  15. Ich bin zu blöd. Ich bekomme es nicht hin. Bin gerade frustriert.
  16. So eine Scheisse. Ich bekomme das Foto zwar hochgeladen, aber es wird dann nicht in den Post übertragen. Kann mir jemand weiter helfen?
  17. ERDGESCHOSS Eingangsbereich - Büro (mit Telefon) - Rezeption - Toilette - Küchenbereich Salon 1. "Trophäen-Zimmer" - Kamin - Sechs Esstische + jeweils vier Stühle - Trophäen an den Wänden(Bär, Wolf, Elch, Hirsch, Wildkatze) 2. "Ballsaal" - Grosser Kamin - Grosse Bar (Halbrund) + zwölf Barhocker - Klavier - Grammophon-Schrank + Schellack-Platten - Langer Balkon. 3. "Pool-Zimmer" - Kamin - Billardtisch - Bibliothek (recht reichhaltig) - Vier Ohrensessel - Ein Raucher-Tischchen - Zwei Lese-Tische (mit Leselampe)
  18. An alle MITLESER. Gebt Euch bitte mal kurz zu erkennen. Ein "Hallo" reicht. Mich würde es einfach nur mal interessieren, wer an den Beiträgen Interesse zeigt.
  19. Ok Junior, nennen wir es L I E B E. Klingt aber irgendwie zu vertraut... Ich werde mich damit anfreunden.
  20. Der Morgen beginnt, wie der Abend endete. Mit Schnee. Dicke Flocken. Aber weit weniger als noch am Abend und in der Nacht. Die Lodge bietet ab 0800 Frühstück an. Das Frühstück wird im kleinen Gastraum, dem Trophäenraum, serviert. Ein Platz scheint reserviert zu sein. Dort steht auch ein kleiner Korb mit Gebäck. Norw. Skoleboller und Zimtkringel. ... es ist der Stammplatz von Professor Werner.
  21. Hasan ist benommen. Als er die Augen einen Spalt öffnet, dreht sich alles. Er wurde betäubt, so viel ist klar. Er liegt auf einem Rollbett. Er liegt in einen weiss-gekachelten Raum. Er hat noch leicht den Geruch von Äther in der Nase. Doch niemanden ist zu sehen. Der Raum, in dem er liegt, ist völlig unbeleuchtet. Aus einem Gang und einem Nebenraum fällt etwas Licht zu ihm hinein. Er hört das Scheppern eines Eimers und das Klatschen eines nassen Wischtuches, wieder und wieder. Aus dem Nebenraum hört er eine Frauenstimme etwas auf norwegisch sagen, das sich anhört wie -Heute gibt es frische Leber-. Der Inhalt des Eimers wird auf den Boden gegossen, gefolgt von einem gurgelnden Geräusch. "Wo bin ich?" versuchen seine Lippen formen zu wollen, doch nur sein Gehirn stellt diese Frage. Seine Lippen bleiben stumm. Dann fällt er in einen unruhigen Schlaf.
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