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Everything posted by Der Läuterer
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Nein. In der Pensiom lauern keine böse Überraschungen. Keine Sorge.
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Ich suche nach Regeln für den Umgang mit Bränden. Unter... Feuer - Schaden - Verletzung - Verbrennung ist nichts zu finden. Ich plane ein kleines Inferno in ein Abenteuer einzubauen. - Rauchgasexplosion - durch einen brennenden Raum rennen - Rauchvergiftung - in ein z.B. Lagerfeuer fallen etc. Habe ich wohl übersehen. Wo finde ich etwas dazu?
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Matilde darf das Anwesen behalten, wenn sie das möchte...
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Ich muss jetzt erst mal abwarten, wie es im Auktionshaus weiter geht, d.h. Abwarten bis Puklat wieder zurück ist und dann ist da ja auch noch der Schnitter... Ja. Clives Rückkehr in die Pension findet in 'Bühne auf Eis' statt. Du darfst das gerne gestalten, wie Du möchtest. Das ist Deine Bühne. Ich empfinde den Bruch zwar als sehr schade, aber es sollten alle dabei sein, wenn es weiter geht.
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Die alten Zeiten sind leider vorbei. Schöne Erinnerungen mit etwas Wehmut. Und sie sind es ja auch immer wieder wert, daran zu denken. Ich habe kein studentisches Lotterleben mehr und die Spieler von damals sind inzwischen alle erwachsen geworden. Mal davon abgesehen, dass schon lange niemand mehr in meiner Gegend wohnt. Es ist schon schwer genug, meine Cthuluistas zusammen zu treiben. Da ist für Runequest, so lieb mir das auch damals war, kein Platz mehr. Den Grafen Frikassee von Federlesen wird es nicht mehr geben. Leider.
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Luni bleibt bei Dir? Aber klar doch. Das nennt man dann jetzt wohl Scheidung auf norwegisch.
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Du hast ja so was von Recht.
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Haben die Chars eigentlich Rettungswürfe? Oder ist das Ganze, wie nennen meine Spieler so etwas so schön. Spielleiter-Willkür?
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Besprechen Sie das bitte mit der Mündung von John, Doktor Savage.
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So etwas in der Richtung hatte ich mir fast schon gedacht. Schwiegermonstertag? Da kann das neue Jahr ja nur toll beginnen. Da brauchst Du sicher viel Sekt, oder?
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Ich habe eine Weile drüber sinniert. Und ich bin ehrlich hin und hergerissen, was diese Regel betrifft. Das sehe ich absolut nicht so. Wenn ein Spieler ein Ergebnis ERZWINGEN will, dann weise ich ihn nicht darauf hin, WAS IHM BLÜHT, wenn die Aktion scheitert. Hier muss ich ehrlich gesagt passen.Wie soll mir ein Spieler erklären, weshalb eine Haarklammer das Schlöss öffnet, wenn bereits der Dietrich versagt hat. Das ist nun wieder etwas, das meiner Art zu Leiten widerstrebt.Wenn es nicht klappt (s.o.), dann bleibt die Tür halt zu und die Spieler müssen sich etwas anderes überlegen, um ans Ziel zu gelangen.
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Empfinde ich ebenso.Aber es gibt eben auch Spieler, die das komplett anders sehen. Und so einfach umfallen, ohne Rettungswurf, nimmt auch nicht jeder Spieler gelassen hin.
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[Nightmare Bites] Kap.1 NP: UNTER 4 AUGEN
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Bites
"Wenn man wirklich hinter Alexander und mir her sein sollte, dann wäre es besser, dem Feind auf heimischen Grund zu begegnen, als sich ständig nur auf der Flucht zu befinden." "Und Alexander ist noch nicht alt genug. Unser Sohn braucht seine Mutter." -
Sagt der Bösewicht, der gerade einen Säugling entführen will...
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[Nightmare Bites] Kap.1 NP: UNTER 4 AUGEN
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Bites
"Dir ist es also wirklich ernst damit, nicht wahr?" "Was gewinnst Du, wenn Du gehst? Was gewinnst Du, wenn ich gehe?" "Du verlierst unseren Sohn. Und ich verliere Dich." "Ich denke immer noch sehr gerne an unser Zusammentreffen im Zug zurück. Vieles ist gerade wie damals in Norwegen. Und doch ist alles anders..." -
Hans ist kein Kind von Traurigkeit. Wenn Clive mit dem Kind flieht, hat sein Begleiter - Cainnech, sicher keine gute Zeit mehr. Egal, ob er weiss wohin Clive gegangen ist oder nicht.
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[Nightmare Bites] Kap.1: AUKTIONSHAUS
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Bites
"Mord?" "Ich?" "Kwasababu hakuna atakayekusaidia na kukuongoza iwapo hudhibiti fedha zako vizuri." Die Frau schüttelt den Kopf. "Nein. Mich nix töte. Nisaidieni kupigania haki ya mazingira na uchumi." Sie weicht weiter vor Euch zur Tür zurück und hat die Klinke bereits in der Hand. "Kwa hivyo jihadhari ikiwa unafikiria kutumia jina ambalo huenda likawa chapa biashara ya mtu. Kwa sababu hiyo, watumiaji wanafaa kuwa wabunifu wakati wa kuchagua jina la mtumiaji." -
Wenn Clive tatsächlich glaubt, dass seine Befürchtungen der Wahrheit entsprechen, MUSS er den Jungen nehmen und fliehen. Vielleicht dann sogar ZUSANNEN mit Matilde. Das wäre nur logisch. Dann nimmt das Abenteuer aber eine komplett andere Richtung und ist aus, weil Hans ihn sicherlich jagen wird. Vielleicht sogar zusammen mit Matilde. Die Entwicklung wäre recht schade.
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Hans/Hartmut/Hugh ist für mich Hans, weil er unter diesem Namen von mir eingeführt worden ist. Ausserdem ist der Name kurz. Hans hat sich ja auch ganz langsam entwickelt. Zuerst war er irgend ein NSC, auf den Paul einschlug und der dann von Matilde verarztet wurde. Da kam dann eines zum anderen. Ich habe immer Begebenheiten im Spiel aufgegriffen und umgesetzt. Sehr, sehr coole Sache...
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Dein letzter Post, Joran, war absolute Meisterklasse. Erste Sahne. Schöne Überlegungen. Bin sehr gespannt, wie Du Dich entscheiden wirst.
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Ich habe bislang erst die OTs gelesen... und lasse mich IT überraschen. Die Idee von mir als SL war, zuerst zum Plot die Gedanken von Hans zusammenzufassen. Er hat ja mit den Tcho-Tcho angefangen. Auch wenn die Chars dazu noch keinen Zusammenhang mit den bisherigen Geschehnissen zu erkennen vermögen. Dazu wollte ich aber den 'sicheren' Ort im Hotel abwarten. Einige Dinge aus Hans Vergangenheit wollte ich einfliessen lassen. So gerne ich auch in die Person des Hans schlüpfe, sie ist schon seit einer Weile für mich zu Belastung geworden. Das was für Nyre das Problem des Nicht-Wissens ist, so ist es bei mir mit Hans das Problem des Zu-Viel-Wissens. Der ist mittlerweile ne wandelnde Cthulhu Bib. Das ist verdammt anstrengend. Da Matilde mit dem Gedanken bereits länger spielt Hans zu verlassen, würde das den Plot sprengen, da beide, Hans + Plot, in London stattfinden. Also ist es, was den weiteren Verlauf der Geschichte angeht besser, wenn Hans von der Bildfläche abtaucht. Dann hat mich der Post #15 in UNTER 4 AUGEN sehr angerührt. Schöner, todtrauriger Post von Nyre. "Damals war es anders. Ich hatte mein Leben irgendwie im Griff. Ich war eine Jägerin und das hatte mir gereicht. ...aber alles war...offen. Frei. Ohne Geheimnisse."
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[Nightmare Bites] Kap.1 NP: UNTER 4 AUGEN
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Bites
"Ich hätte für uns alle das Savoy am Strand vorgeschlagen." ... "Und Du hast Recht. Ove muss noch informiert werden. Ich werde das übernehmen." ... ... ... "Danach werde ich meine Sachen packen und mit Alexander London verlassen." "Du solltest mich langsam besser kennen. Ich lasse mich nicht unter Druck setzen." ... ... "Ich werde zu Dir Kantakt halten." "Dass Du genug von mir hast... ich kann es Dir nicht verdenken, auch wenn ich es mir anders wünschen würde." "Solltest Du es Dir anders überlegen, ich werde da sein." -
Ich halte TOK für eine überaus gelungene Kampagne. Es ist die Art von Kampagne, wie ich sie mir für Cthulhu wünsche. Ich hoffe mal, dass ich noch alles einigermassen zusammen bekomme. POSITIV - Die Einzelabenteuer in TOK sind kohärent und stimmig. POSITIV - Es gibt in TOK keine ablenkenden Neben-Plots. POSITIV - Der Hintergrund in TOK ist interessant; mit Hastur und dem KiY. NEGATIV - Das Ganze ist zu gradlinig; eins führt zum anderen. Railroading halt. POSITIV - TOK bietet viele Nachforschungen und Ermittlungen. NEUTRAL - TOK bietet wenig Konfrontationen und Kämpfe. NEGATIV - Die Chars haben kryptische Träume, können daraus aber keinen Nutzen schöpfen. POSITIV - Alles im Abenteuer geschieht in recht überschaubarem Tempo. NEGATIV - Das Handeln der NSCs bestimmt den Fortgang des Abenteuers. POSITIV - Die Grundstimmung ist düster und verstörend. POSITIV - Die Mythos-Kreaturen treten selten auf. POSITIV - Die Mythos-Kreaturen treten mit den Chars kaum in direkten Kontakt. POSITIV - Die Kultisten haben die Züge normaler Menschen, was das Ganze bedrohlicher macht. NEGATIV - Mitten in der Kampagne ist ein zeitlicher Bruch. POSITIV - Der Ausgang des Abenteuers richtet sich nur nach den Entscheidungen der Chars.
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Dann wird das ein komplett anderes Abenteuer. Recht einseitig würde ich meinen. Ein Monolog.