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Verfolgungsjagdregeln - ein alter Zopf, der weiterwächst?
Der Läuterer replied to a topic in Verfolgungsjagd
In (m)einer Gruppe ist es häufig so, dass die Char-Rotte nicht zur Flucht neigt. Das Motto ist dann 'Siegen oder Sterben'.Feine Sache also, wenn man als SL darauf hinweisen kann, dass es Regeln zur Flucht gab, damit sich die Chars hätten retten können. So wie ich die Regeln verstehe, wenn es also immer auf die Bewegungsweite bei einer Flucht/Verfolgung ankommt, dann haben die Chars mal ein echtes Problem vor einer Kreatur zu fliehen... Durchschnittliche Bewegungsweite = 8 (mit Altersmodifikationen zumeist schlechter) Probe auf Bewegungsweite +1 / 0 / -1 modifiziert. Dann vergleicht man die aktuellen Werte. Sind die Chars schneller als die Kreatur, entkommen die Chars (der Lahmste wird gefressen). Ist die Kreatur schneller, werden alle Chars gefressen. Richtig so? Meine Chars treffen also auf eine Kreatur, die aussieht wie eine enorm grosse Schnecke (Formloses Gezücht / BEW 12). Wenn sie an dem Viech im Auto vorbei rasen, haben Sie sicher eine Chance zu entkommen. Selbst ein Ghast/ BEW 10 und ein Ghoul / BEW 9 ist schneller. -
Freut mich, dass der gute Studer dann ins nächste Cthulhu-Jahr versetzt wird. In 'Tanz der Teufel' wird das Necronomicon (Ex-Mortis) auch Naturon Demonto genannt. Dieser Name könnte der Verwirrung Deiner Mitspieler dienen.
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[Nightmare Bites] Kap.1: AUKTIONSHAUS
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Bites
Ihr schaut Euch um. Die Vitrine ist leer. Irgendwie ist das zu erwarten gewesen. Neben den Leichen am Boden? Nichts. Nirgendwo eine Spur der Maske. -
[Nightmare Bites] Kap.1: AUKTIONSHAUS
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Bites
Zwei Schläge gegen das Schloss und die Tür springt auf. ... Vor Euch liegt der schwach erleuchtete Ausstellungsraum. Und es schneit dort. Dicke, schwarze Flocken fallen zu Boden. Asche rieselt herab. Das Atmen fällt Euch schwer. Ihr müsst husten. Ein Schal oder ein Ärmel vor dem Mund erleichtert das Atmen etwas. Aber nur ein wenig. Die Luft riecht stark nach Rauch und leicht schwefelig. Eure Augen beginnen zu tränen. Neben dem Vitrinen-Podest, in dem die Maske ausgestellt wurde, liegen zahllose Glasscherben am Boden. An zwei Stellen, unweit des Podests, zeichnen sich grobe, menschliche Umrisse am Boden ab. Der Fussboden um die Körper ist karmesinrot und schwarz gefärbt... von Glut und Russ. Beide Stellen strahlen grosse Hitze ab, wie eine Feuerstelle. Teile der Körper glimmen noch, während die gesamte Oberfläche raucht und kleine Flammen aus den Augen und aus der Mundhöhle der Leichname schlagen. Das Herz und die Gedärme der Leichname ist noch gut erkennbar. https://unforgivingnature.files.wordpress.com/2013/07/shc3.jpg Hin und wieder ist ein leichtes Knacken und ein leises Knistern zu hören, wenn Asche von den Knochen rieselt und die Hitze die Knochen brechen lässt. -
Es geht mir, was die Einsteigerfreundlichkeit betrifft, nicht vorrangig um irgendwelche Regeln. Grundsätzlich begrüsse ich sogar einige neue Regeln; besonders jene zur Generierung der Chars. Mir geht es darum, dass in Zeiten von bunten, Action-lastigen Online Spielen und Büchern, die oft gleichzeitig auch bereits als Hörbücher heraus gebracht werden, es schwierig ist den RPG-Markt vernünftig zu bedienen. Das funktioniert hier m.M.n. aber nicht mit so einer dicken Schwarte. Es ist doch nicht von der Hand zu weisen, dass heutzutage weitaus weniger gelesen wird als noch vor etwa 10 Jahren - und unter lesen verstehe ich jetzt nicht die richtige Deutung eines Emoticon auf Fratzebuch. Und dann soll sich ein Teenager, der gerade seinen Abschluss gemacht hat, 600 Seiten durchlesen, nur um zu wissen, wie das Ganze funktioniert? Und dann hat er noch kein Abenteuer vorbereitet. Nein. Das ist nichts für Neueinsteiger. Und die Veteranen? Ich habe es mir gekauft, bevorzuge aber dennoch meine 2nd. Ed. von 1985. Einige der alten CoC Spieler können zudem auch wenig mit der neuen Aufmachung anfangen. Der Preis ist m.M.n. das Einzige, das wirklich Einsteiger-freundlich ist. Für mich war der Preis auch ausschlaggebend - aber auch meine Neugierde. Und dennoch wird sich das IK für 20€ schlechter verkaufen als das nächste iPhone für 1.000€. Womit wir dann wohl auch wieder beim Lesen wären...
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Ne. Kein Problem. Ich habe das ja nicht für mich gemacht und ich bekomme auch nichts dafür. Es ist nur schade für die Community.
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Ach ja, mein Thread mit den englischsprachigen Zaubern ist (vorübergehend?) gelöscht worden. Wie dem auch sei. Besser ist es, bevor es Streitigkeiten wegen des Urheberrechts gibt. Die Sprüche stehen eh überall im Netz verteilt. Wenn jemand zu faul zum Suchen ist? Fragt mich.
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Matilde ist ne Action-Sau. Sie hätte sich nicht aufhalten lassen.
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Was die Wucht des Regelwerks angeht, bin ich ganz bei Fragmentis, und halte das GRW, aufgrund seiner über 400 Seiten (plus IK mit abermals über 200 Seiten) nach wie vor nur bedingt für Einsteiger-tauglich. Mich als Newbee würde es abschrecken. Wie viele neue Regelwerke, ist auch Cthulhu 7.0 voluminös, um nicht zu sagen mönströs, was aber widerum zum Thema passt. Aber das wurde schon zur Genüge besprochen. Der Schnelleinsteiger ist super, deckt aber (logischerweise) nicht die Regelneuerungen ab.
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@ Joran Wünsche Dir bald ruhigere Tage. Falls es Dir ein kleiner Trost ist. Bei mir geht es auch gerade zu wie in einem Bienenstock. Das ist die Zeit der Ruhe und Besinnlichkeit. Muahaha. War und ist bei mir immer eine absolute Frustzeit. Hektik, Stress, Überforderung, weil alle gleichzeitig an einem zerren, zupfen und etwas von einem wollen und jeder Mensch auf ein einziges Datum zustrebt. Mitunter endet so etwas auch schon mal im Streit. Zum Glück ist nur einmal im Jahr Weihnachten. Das hängt auch von Euch ab. Genau. Für seine Verhältnisse zumindest. Soweit würde ich in meinen Vermutungen jetzt mal nicht gehen, aber man weiss ja nie. Absolut. Der sich von ihr widerum alles sagen lässt. Muahaha.
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[Nightmare Bites] Kap.1: BÜHNE AUF EIS
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Bites
Hans streicht Dir über Dein Haar und küsst Dich sanft auf die Stirn. Dann nimmt er Dich wieder in den Arm und schaut Dich an. "Du hast heute einen Termin mit unserem Nachbarn verpasst." Er lächelt Dich aufmunternd an. "Das sagt zumindest unser Nachbar. Dieser feine Pinkel Penhew war um 18 Uhr hier und hat nach Dir gefragt, Schatz. Gibt es da etwas, das Du mir verheimlichst? Du hintergehst mich doch nicht etwa?" -
[Nightmare Bites] Kap.1: BÜHNE AUF EIS
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Bites
"Matilde, setz Dich zu mir und Alex." Hans zieht Dich neben sich auf das Sofa, als hätte er Angst, Du könntest Dich auflösen, wenn er Dich loslassen würde. "Doktor... Setzen Sie sich doch. Bitte nehmen Sie Platz." "Erzählt mir bitte, was genau geschehen ist. Ich habe mir echte Sorgen gemacht." -
[Nightmare Bites] Kap.1: BÜHNE AUF EIS
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Bites
Hans hält Alexander fest im Arm als er Dich an sich drückt. "Ich bin so froh, dass Dir nichts passiert ist. Wo warst Du nur so lange? Wir haben uns Sorgen gemacht." Er küsst Dich innig und lang. "Du musst mir genau erzählen, was passiert ist." "Aber zuerst... Ich habe irgendwann das Taxi aus dem Blick verloren. Wo seit Ihr nur lang gefahren? Ich werde den Fahrer erwürgen. Dieser Mistkerk. Dieser Idiot." "Wo ist der Doc? Ist er auch hier?" -
[Nightmare Bites] Kap.1: BÜHNE AUF EIS
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Bites
Hans sitzt im Nebenraum des Büros auf einer der zwei Couches. Er spielt mit Alexander, der eine Rassel in der Hand hält und etwas verträumt und leicht müde am Zeigefinger seines Vaters lutscht. Neben der Couch steht, auf einem runden Beistelltisch, ein geöffnetes Glas Honig. Zu Füssen der zwei liegt Luni, der sehr ruhig und entspannt zu sein scheint, dessen, sich aufmerksam bewegende, Ohren aber etwas gänzlich anderes signalisieren. Auf dem Tisch, neben dem Honig und einer Vase mit frischen Christrosen, liegt eine griffbereite Luger. Links hinter dem Durchgang in das Zimmer steht ein kleiner Phonograpf auf einem Bücherregal. Die Zinnfolie der Walze. Sie spielt einen eigenartig fremden Gesang - a capella. Eine Art Kehlgesang, wie er in Zentralasien, Papua-Neuguinea und Südafrika praktiziert wird. Besonders dieser Khoomei, dieser Obertongesang, jagt Clive einen kalten Schauer über den Rücken. In der gegenüberliegenden Ecke des Raumes steht ein Rundfunkgerät, aus dem klassische Musik erklingt. -
Google: Nocturnum Rezension
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Der Plot im Auktionshaus sollte jetzt erst einmal einen Abschluss finden, bevor wir anderswo weiter machen. Okay?
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Das ist nicht von mir. Ich habe es nur rausgesucht...
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Nocturnum Fazit. Die Spieler erwartet mit den drei vorgelegten kurzen Abenteuern ein durchaus düsterer und bedrohlicher Einstieg in eine Kampagne, die sich durch ihre Nähe zum realen Leben der Charaktere in der Gegenwart auszeichnet und nicht unbedingt ihren Reiz aus dem verklärten Glanz der 1920er-Jahre zieht. Ein Stück weit erinnert das sicherlich auch an alte „Akte X“-Folgen, in dem man erst langsam hinter den großen Plan kam, der die scheinbar willkürlich überall verlorenen Puzzleteile zusammensetzen half. Trotz einiger Einstiegsschwächen, in denen gezielt die Charaktere um Hilfe gebeten werden, entfalten diese drei kurzen Szenarien die Möglichkeiten, die mit Cthulhu Now zu Verfügung stehen. Hier begegnen moderne Protagonisten ebenso „modernen“ Kreaturen, die mit High-Tech und Wissenschaft den Fortbestand der Erde bedrohen und bringen dadurch die Bandbreite von Cthulhu-Abenteuern auf ein ganz neues Niveau. Zwar mögen einige Elemente von „TemCo“ zwangsläufig an den im Grundregelwerk beschriebenen Großkonzern „New World Industries“ erinnern und auch so manches überkommene Klischee wird bemüht, doch das ist insgesamt sehr gut zu verkraften. An manchen Stellen wird man als Spielleiter improvisieren müssen, da es zwar eine Fülle von Hinweisen für die Charaktere im Rahmen von deren Ermittlungen gibt, allerdings nicht immer dargestellt wird, wie oder wo man diese am besten erhält oder wie die Nichtspielercharaktere reagieren, falls doch etwas „schief“ läuft. Auch gibt es hier und da einige logische Ausrutscher in den Abenteuern, die man in dieser Form nicht unbedingt kritischen Spielern präsentieren sollte. Also – gute Planung nebst entsprechender Vorbereitung ist hier auf jeden Fall Voraussetzung für einen gelungenen Abend. Ansonsten präsentiert sich der erste Kampagnenband äußerlich – als natürlich auch inhaltlich – als recht gut, aber mir scheint die Kampagne, zumindest nach dem ersten Band, längst nicht so legendär, wie sie oftmals dargestellt wird. Wer seinen Gefallen an der Handlung gefunden hat, dürfte ebenso wie ich gespannt auf die Fortsetzung sein. Ansonsten dürfte dieser Band mit Sicherheit aber auch für Spielleiter interessant sein, die auf der Suche nach kurzen und einfachen Abenteuern für ihre Cthulhu-Now-Runde sind.
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Die Burg ist leer. Niemand ist dort.
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Seid Ihr jetzt zur Burg gefahren oder zum Büro?
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Der Mann hat Matilde schliesslich als Hartmut geheiratet. Insofern ist wohl das auch sein eigentlicher Name. Ob das allerdings auch sein Geburtsname ist? Wer weiss? Es ist dunkel draussen. Anfang Januar. Ein Blick auf die Uhr zeigt Euch... 17.15 !!!
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[Nightmare Bites] Kap.1: AUKTIONSHAUS
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Bites
Das Schloss mit der Haarnadel knacken zu wollen, erweist sich als fruchtlos. Du bist zwar geschickt und fingerfertig, aber das Schloss ist widerspenstig. Du bist ein Jäger. Und kein Fallensteller. Das ist wahrlich nicht Dein Metier. -
@Joran Wie geil ist das denn? Ändern? Nicht die Spur. Ich glaube, Du hast jetzt geschnallt, was mir gefällt. Bravo.
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Das stimmt so nicht. Ihr wolltet den Mann ausschalten. Das hat nicht geklappt. Gewarnt habt Ihr die Frau nicht. Ihr habt sie in ihr Unglück rennen lassen.