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ms-elric

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  1. Regeln wir schon länger so und hat sich bewährt. Mit etwas Downtime werden so aus 100k€ 20 Karma oder umgekehrt. Wenn ihr das bereits länger so handhabt, wie geht ihr damit in der Spielwelt um? Angebot und Nachfrage bestimmen ja den Preis! Aus der Sicht des Mage wird doch irgendwann der Markt mit Nahrungsmitteln überschwemmt, wenn andere dies ebenso machen. Also NSC oder Konzernangestellte etc.?
  2. Punkt 2 ist nicht korrekt. In der Beschreibung des Zaubers auf S. 281 wird explizit aufgeführt, dass überzählige Erfolge verfallen. Daher auch das Beispiel vom Medizinmann auf Seite 2 um einen hohen Würfelpool über die Kraftstufe zu haben! "Sobald 2,3 meiner magischen Chars genug Karma haben, werden sie Initiieren und Intensivieren lernen. Dann werden Attributsboostzauber( WIL erhöhen, REA Erhöhen,etc) gelernt. diese werden dann auf ST 12-14 gesprochen ( mit Reagenzien gezaubert , die max 4 Erfolge erlauben) das zusammen mit MAG 6-7 und 3-6 Karma reingepumpt ergeben 24-26 W um dem Bannen zu widerstehen" Das Bannen wird dadurch erschwert, dass der Enzug des Bannenden, gegen die Kraftstufe des intensievierten Zaubers geht. S. 294 Zauber Bannen. Hier wird vorher überlegt, ob ich einen Zauber der Kraftstufe 12-14 Bannen möchte, da der Entzugs KS-2 ist. Somit 10-12 Erfolgen nötig werden. Außerdem ist dieser fast immer körperlich in dieser Höhe der Spruchstufe.
  3. Gegen das Bannen von intensivierten Zaubern wird Krafstufe+Magiestufe+Investiertes Karma genommen.
  4. Wir hatten gestern die Unterhaltung über den Zauber Nahrung vermehren, S. 49, aus dem Buch Verbotenen Künste. Mir ist zwar bewusst, dass die Ausnutzung zur Genierung von Karma über "Für die Leute arbeiten" durch den Zauber sehr einfach ist, aber wo liegt der Unterschied für einen Runner, der technische Geräte erbauen/reparieren kann, und so Kapital anhäuft um dann den selben Zweck erzielt? Es ist zwar ein schleichender Prozess, aber vom Grund her das gleiche Vorgehen, oder etwa nicht?
  5. Kannst du das präzisieren? Der SL kann die Probe verlangen, wenn natürliche Gegenmaßnahmen bestehen, wie es diese z. B. bei Crittern oder Geistern gibt.
  6. Wenn der oben genannte Troll seine WIL steigern will braucht es min. Stufe 6 Mit Stufe 6 kannst du max. 6 Erfolge haben. Du kannst den Spruch aber auf max. Magie x 2 sprechen (es sei denn du bist Blutmagier oder Ritualzauberer (wobei wir uns bei letzterem Hausregeln bedienen müssen) Bei Intensivierung gibt es übrigens noch zu bedenken, dass es quasi nur ein aufrechterhaltener Spruch ist (der keinen 2er Malus erzeugt) und damit natürlich auch HGS unterliegt... Und dann wird aus der Stufe 8 schnell mal Stufe 3 bei HGS 5... Viel schlimmer aber: mit solch einem Zauber bist du quasi ein Dualwesen mit allen Nachteilen. astrale Barrieren... Hüter... STÄNDIGE Angreifbarkeit aus dem Astralraum heraus (von Aufspürbarkeit fangen wir gar nicht mal an) Hier wäre der Vorteil "Dualer Verteidiger" wohl interessant um den Charakter wieder "infiltrationsfähiger" zu machen. Ansonsten bleiben dir viele "ungesehen rein -ungesehen raus" Runs leider verwehrt sobald die Gegenseite über Hüter verfügt. "Wenn der oben genannte Troll seine WIL steigern will braucht es min. Stufe 6 Mit Stufe 6 kannst du max. 6 Erfolge haben. Du kannst den Spruch aber auf max. Magie x 2 sprechen (es sei denn du bist Blutmagier oder Ritualzauberer (wobei wir uns bei letzterem Hausregeln bedienen müssen)" Es braucht mindestens Stufe 10 mit 4 Erfolgen, da das GRW für Attributserhöhungen, S. 281, wie folgt den Zauber beschreibt. "Die Kraftstufe des Zaubers muss mindestens so hoch sein wie der (verstärkte) Wert des Zielattributs." Des Weiteren kann ein Attribut nur um maximal 4 Stufen erhöht werden.
  7. Hat ein wenig gedauert, dafür habe ich es jetzt gefunden. Seite 313: „Wie bei der physischen Wahrnehmung ist es nicht nötig, eine Probe abzulegen, um Offensichtliches zu erkennen. Ast-rale Gestalten sind zudem hell und lebhaft, also sind sie meist leicht zu entdecken. Sie müssen nur zu den Würfeln greifen, wenn Ihr Ziel sich verbirgt oder Sie genaue Informationen wollen. Dann müssen Sie eine Askennenprobe ablegen.“ Dieser Wortlaut gibt aber den Handlungsspielraum, das eine Probe zur Umsetzung durch Maskierung erforderlich wird. Seht ihr das genauso?!
  8. Das wird sich zeigen. Bin aber zuversichtlich, dass ein Konsens gefunden wird.
  9. Das war auf Spielleiter und Spieler bezogen und nicht gegen Darian.
  10. Wenn der oben genannte Troll seine WIL steigern will braucht es min. Stufe 6 Mit Stufe 6 kannst du max. 6 Erfolge haben. Du kannst den Spruch aber auf max. Magie x 2 sprechen (es sei denn du bist Blutmagier oder Ritualzauberer (wobei wir uns bei letzterem Hausregeln bedienen müssen) Bei Intensivierung gibt es übrigens noch zu bedenken, dass es quasi nur ein aufrechterhaltener Spruch ist (der keinen 2er Malus erzeugt) und damit natürlich auch HGS unterliegt... Und dann wird aus der Stufe 8 schnell mal Stufe 3 bei HGS 5... Viel schlimmer aber: mit solch einem Zauber bist du quasi ein Dualwesen mit allen Nachteilen. astrale Barrieren... Hüter... STÄNDIGE Angreifbarkeit aus dem Astralraum heraus (von Aufspürbarkeit fangen wir gar nicht mal an) Hier wäre der Vorteil "Dualer Verteidiger" wohl interessant um den Charakter wieder "infiltrationsfähiger" zu machen. Ansonsten bleiben dir viele "ungesehen rein -ungesehen raus" Runs leider verwehrt sobald die Gegenseite über Hüter verfügt. Wieso Angreifbar? Die Astrale Präsenz ist zwar immer gegeben, aber ein Angriff ist nicht möglich auf den Runner. Lediglich das Bannen kann auf den intensivierten Zauber vorgenommen werden! Ein Risiko mit der HGS besteht natürlich, aber vielleicht baut der Zaubernde einen Puffer ein. Brauche nur Stufe 9 und Zaubere auf Stufe 12. Somit besteht ein Puffer von 3 für die HGS. Des Weiteren vertrete ich die Ansicht, dass eine HGS von 5 schon sehr ordentlich ist. Was das Auffinden betrifft. Hier muss erstmal der Schwellenwert von 3 beim Askennen geschafft werden, danach ergeben sich erst die Möglichkeiten des Lesens der Aura. So einfach ist das auch nicht. Wie viele Geister, Critter oder andere Wesen sind parallel unterwegs zu dem gleichem Zeitpunkt?! Natürlich kann vom SL was Instruiert werden und es muss auch damit gereichnet werden, dass der intensivierte Zauber verloren geht. Das ist Rollenspiel! Das klärt sich aber in der Gruppe selber im Zusammenhang mit dem SL. Auch die Hüter, Barrieren, etc. müssen natürlich bedacht werden vom Spieler. Entscheide ich mich für den intensivierten Zauber, dann muss ich mit Konsequenzen leben. Es gibt aber auch EDGE! Bitte nicht falsch verstehen. Das ist meine Ansicht. Miteinander und nicht Gegeneinander. Marco
  11. Zur Aufklärung: Der Zauber gibt nur die Mindeststufe vor. Nach oben ist´s offen und nur durch die Magiestufe beschränkt. Danke für die anderen Info´s. Hat mir weiter geholfen im Rahmen der Argumentation mit dem SL;-) Marco P.S. Hab die Umgangssprache der Ösi´s gewählt.
  12. Vielleicht nicht ganz sauber Formuliert. Am Beispiel des Trolls. Willenskraft 6 mit Attribut Steigern +4 auf 10. Alles soweit Dakor. Nun aber die Frage worauf ich hinaus möchte. Ich kann doch nicht einfach den Zauber auf KS 12 wirken, da die Obergrenze 10 ist, oder etwa doch?! Mir ist schon klar, je höher die Stufe, umso mehr Würfel stehen für die Vergleichende Probe gegen Zauber bannen, aber das ist ja ein anderes Ding. Marco
  13. Frohes Neues. Der Post ist zwar schon ein wenig Älter, aber für mich, der gerade wieder angefangen ist SR zu spielen, sehr interessant. Kann denn der Zauber zur Steigerung des Attributs, z. B. Wil, auch einfach höher gezaubert werden? Ist denn hier nicht die Obergrenze das Attribut der Rasse? Auch interesiert mich dann die Spielweise im Zusammenhang mit der ständigen astralen Präsenz durch den Zauber? Wie schützt Du dich, Schlafen im Refugium? Eine weitere Gefahr ist doch das verbrennen der Lizenz im Zusammenhang mit der SIN! Kann mal schnell sehr teuer werden und lange dauern wieder eine neue Lizenz und SIN der Stufe 5 oder 6 zu erhalten! Marco
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