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ms-elric

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  1. Imho gibt es die Mali durch Entzug, wenn der "Stoff" nicht verfügbar ist. Wenn der "Stoff" genommen wird, fallen die Mali durch Entzug weg. @Fokusabhängigkeit Der Stoff ist der Fokus (in der Regel immer verfügbar/kostenlos). Der Konsum ist die Aktivierung bzw Nutzung des Fokus. Habe ich berichtigt. So wie du es formuliert hast, war es auch gemeint.
  2. Doch doch, ich habe es sehr wohl verstanden. Vielleicht wurde es meinerseits nicht so konkret niedergeschrieben. Zur Verdeutlichung: 1. Abhängigkeit von S. 88 des GRW 2. Weg in die Abhängigkeit s. 416 des GRW 3. Entzugprobe, wenn der Stoff nicht vorhanden ist im Abenteuer. Entsprechende Mali, nach misslungener Entzugsprobe bis der Stoff wieder genommen werden konnte. Mir ist bewusst, dass es bei der Fokusabhängigkeit keinen Stoff gibt! Schwäche in der Regelbestimmung.
  3. Meines Erachtens liegen zwei Vorgehen für die Abhängigkeit vor. Die bereits bestehenden Abhängigkeit über Nachteile und die auf S. 416 beschriebenen Abhängigkeiten, wenn eine Droge zu viel Konsumiert wird. Unter dem Aspekt, wenn der Nachteil bereits besteht, wird je nach schwere Grad die Entzugsprobe nach gewisser Zeit fällig. Misslingt diese, steige ich eine Kategorie auf. Hier ist es natürlich wichtig, um welche Droge es sich handelt. Das kann in der Tabelle auf S. 416 entnommen werden. Unter Berücksichtigung des Regelwerks, bin ich der Ansicht, dass zwei Vorgänge vorliegen. Die bereits bestehende Abhängigkeit und die sich entwickelnde Abhängigkeit. Die erste wird auf Seite 88 beschrieben und die zweitere auf S. 416. Identisch ist nur, dass die Tabelle als Basis von S. 416 zur Anwendung kommt. In Bezug auf die Entzugsproben bei der bereits bestehenden Abhänigkeit, wird je Kategorie die Enzugsprobe fällig. Hier ist mir aber nicht ganz geläufig, wann genau die Probe erfolgt und wie genau der Malus zu verwenden ist? M. E. besteht dieser immer, es sei denn, dass die Probe gelungen ist und man an den Stoff kam oder Clean wurde. Des Weiteren bin ich der Ansicht, dass immer gewürfelt werden muss. Die Bestimmung durch die Verschlimmerung, kann einfach nicht bestimmt werden.
  4. Auch wenn das Thema Abhängigkeit, Drogenmissbrauch u. der Nachteil bereits diskutiert wurden, ist m. E. noch eine Frage offen geblieben. Wie ist auf der Seite 88 der folgende Sachverhalt zu verstehen in Anwendung zu den Proben? "Eine Abhängigkeit wird, wenn sie nicht behandelt wird, mit zunehmender Dauer schwerer. Jede Schwere der Abhängigkeit hat eine Dosis, die erreicht werden muss, damit das Verlangen gestillt ist." 1. Kann durch den SL bestimmt werden, dass die Abhängigkeit um eine Kategorie steigt, wenn keine Probe erfolgte? 2. Unter den Nachteilen, ist die Entzugsprobe aufgeführt. Verhält diese sich korrespondierend zur Abhängigkeitsprobe? 3. Handelt es sich um zwei verschiedene Umsetzungen?
  5. Durch Zufall bin ich im GRW darauf gestoßen und haben es auch berichtigt.
  6. Seite 32. "Einige Zauberer und Adpetem haben erkannt, dass es zum Erreichen wahrer Größe nötig sien kann, sich auf einen Bereich zu konzentrieren, in dem ihrer Talente ihnen gestatten zu wahren Meister einer bestimmten Art von Magie zu werden." Singular "Charaktere können während der Charaktererschaffung Meistervorteile (Plural) erhalten..." Im eingeschobenen Text davor auch.
  7. Verbotene Künste Magische Meisterschaften S. 32 Einerseits können mehrere Magische Meisterschaften im Text erworben werden an anderer Stelle ist wieder nur das geschriebene im Singular. Können jetzt mehrere Magische Meisterschaften errungen werden oder doch nur eine einzelne Magische Meisterschaft?
  8. Ich hatte eine Link weiter oben gepostet, der von Anderen die Intitiation zur Erweiterung der Kraftstufe addierte. Daher die Annahme. Ist gibt nur keine Quelle dazu in dem Thread. Dann werde ich das mal so berücksichtigen. Danke für die Info.
  9. Ne, es ändert nichts am Magieattribut, aber die KS für den Zauber wird durch die Initiation beeinflusst. Der Zauber kann in seiner KS bei dem Bespiel mit max. KS 14 gezaubert werden, aber der körperlichen Entzug würde bei KS 7 oder 7 Erfolgen, wenn Edge oder Dram genutzt werden, beginnen. Würde es gleichermaßen behandelt werden, beginnt der körperliche Entzugsschaden erst bei KS 8 oder 8 Erfolgen, wenn Edge oder Dram zum Einsatz kommen. Warum ist das so? In den Regeln habe ich nichts dazu gelesen, dass die KS auch von der Initiation profitiert! Unter dem Link, den ich weiter oben aufgeführt habe, gibt es auch keine Fundstelle im Regelwerk m. E. Vielleicht habe ich es aber auch überlesen.
  10. Ja, diese Frage stellt sich mir. Der Zauber kann in seiner Wirkung höher gezaubert werden, aber scheinbar der körperliche Entzug fängt früher an!
  11. Siehe mal hier. https://foren.pegasus.de/foren/topic/26831-zauber-und-entzugswiderstand/
  12. Genau da ist aber der Knackpunkt. Bei der Initiation wird der Initiatengrad für die Spruchzauberei berücksichtigt, obwohl hier auch das Magieattribut die Basis ist, beim Entzugswiderstand aber wieder nicht?! Das ist nicht stimmig aber gleichermaßen zu behandeln!
  13. Entzugswiderstand körperlich oder geistig, wenn ich Initiat Stufe eins und Magie 6 habe und den Zauber auf KS 7 spreche? Zauber können durch die Initiation bis Stufe 14 in meinem Beispiel davor, gesprochen werden. Nur was ist mit dem Entzug? Wird das genauso behandelt? Das GRW gibt auf Seite 279 das Magieattribut als Bezug an. Die Annahme, dass der Initiationsgrad mit berücksichtigt werden bis zur maximalen KS des Zaubers, ist nicht richtig. Ich hatte dies in einem anderem Thread gelesen. https://foren.pegasu...zugswiderstand/ Das ist aber falsch. Daher bestimmt nur die Magiestufe, wie hoch ein Zauber gesprochen werden kann und wann der körperlichen Entzug beginnt. Siehe hierzu auch den Beitrag von Lyr
  14. Folgende Frage: Indirekte Zauber, die als Schaden k stehen haben, verursachen dennoch geistigen Schaden, wenn der Schaden unter der Rüstung liegt? Die beiden Erläuterungen haben ich dazu finden können, kann die Überleitung aber nicht aus dem speziellen Bereich der Zauber auf den Fernkampf herleiten. Ist das dann einfach so? S. 286 GRW Indirekte Kampfzauber: Indirekte Kampfzauber materialisieren in der Nähe des Zauberers (die meisten Zauberer lassen sie bei ihren Händen oder Augen materialisieren, aber einige nutzen auch die Füße für mächtige Tritte oder lassen ihren ganzen Körper erglühen, als würden sie ihre Aura dem Ziel entgegenschleudern). Dann wird der Zauber als Vergleichende Probe zwischen Spruchzauberei + Magie [Kraftstufe] und Reaktion + Intuition des Ziels (verstärkt um etwaige Antimagie) abgewickelt. Der Vorgang ähnelt dem Fernkampf, nur dass die Kugeln aus Säure, Feuer oder etwas ähnlich Unangenehmem bestehen. Man muss dazu das Ziel nicht wirklich sehen können, sondern kann diese Zauber auch mit verbundenen Augen oder durch digitale Sichtsysteme wirken, solange die Schusslinie nicht behindert ist. Der Schadenscode eines erfolgreich gewirkten Indirekten Kampfzaubers entspricht der Kraftstufe + Nettoerfolge. Die Durchschlagskraft beträgt –(Kraftstufe). Dem Schaden eines Indirekten Kampfzaubers widersteht das Ziel mit Konstitution + modizierter Panzerung. S. 159 GRW B. Addieren Sie die Nettoerfolge des Angreifers zum Schadenscode des Angriffs. Das Ergebnis ist der modizierte Schadenscode. Verrechnen Sie die Durchschlagskraft (DK) (S. 172) des Angriffs mit der Panzerung des Verteidigers, um den modizierten Panzerungswert zu erhalten. Vergleichen Sie den modizierten Schadenscode mit dem modizierten Panzerungswert, um zu bestimmen, ob der Schaden Körperlich (wenn der modi zierte Schadenscode mindestens genauso hoch wie der modifizierte Panzerungswert ist) oder Geistig (wenn der modizierte Schadenscode kleiner als der modizierte Panzerungswert ist) wird. Die Lösung ist auf Seite 280 im GRW unter der Überschrift Zaubersprüche, Unterpunkt Schaden, zu entnehmen. Dies führt dazu, dass der verursachenden Schaden beim Zauberspruch angegeben wird!!!
  15. Danke für die Info. Das hatte ich gesucht und nicht gefunden.
  16. Die Frage verstehe ich nicht. Hilft mir nicht weiter!
  17. Kurz Nachgefragt: Wirkt die Critterkraft Grauen auch Astral? Wenn ja, wirken alles Zauber die Manazauber sind, Astral gegen den Bezaubernden?
  18. Mittlerweile konnte ich ein wenig der Abschätzung und des Lesens einer Steigerung im Durchschnitt nicht proportional schlussfolgern. Eine gute Lösung ist 1/3 pro 10 cm zu steigern. Alternativ in die nächste Kategorie aufzusteigen.
  19. Hätte ganz gerne noch eine Barriere von Sandsäcken in der Auflistung gesehen. Wie sieht die Community hier die Struktur und Panzerung auf 10 cm bezogen.
  20. „Das macht AF Raketen gegen Bürowände und dahinter arbeitende Lohnsklaven sehr effektiv.“ Die Struktur und Panzerung wird mit 10 cm beschrieben. Unter der Voraussetzung, dass die Bürogebäudewand eine Tiefe von 20 cm oder sogar 30 hat, ist entsprechend der Tabelle der Wert zu verdoppeln oder zu verdreifachen. Ob dann noch die Rakete so hilfreich für die Ziele dahinter nützlich ist, möchte ich bezweifeln. Hier sehe ich eher die Anwendung von Sprengstoff im Vordergrund. Ich hoffe, dass ich nichts übersehen habe.
  21. Kannst du das präzisieren? Es wurde mal hier im Forum wieder gegeben, dass intensivierte Zauber über erweiterte Maskierung verdeckt werden können und nicht nur über Maskierung. Die Brenzung zwischen diesen beiden, habe ich noch nicht in den Regelbüchern finden können. Daher für mich Handlungsspielraum. Gefunden Straßengrimoire 174 Beachte Initiatengrad vs. KS Zauber
  22. Ich bin so frei mal den Zauber komplett hier einzustellen. Mir ergibt sich nicht aus dem Text, der Handlungsspielraum den du aufführst. "hmm... das mit dem verfallen, verstehe ich so das die Erfolge über 4 halt das Attribut nicht weiter erhöhen (wegen der +4 Grenze)." Meine Ansichten stüzten sich auf die dt. Ausgabe des GRW. [ATTRIBUT] STEIGERN S. 281 (ESSENZ) Art: P Reichweite: B Dauer: A Entzug: KS – 3 Dieser Zauber erhöht bei einem freiwilligen Ziel ein natürliches oder verstärktes Attribut. Es gibt für jedes Geistige und Körperliche Attribut eine eigene Version dieses Zaubers, nicht aber für die Spezialattribute Edge, Essenz, Magie oder Resonanz. Die Kraftstufe des Zaubers muss mindestens so hoch sein wie der (verstärkte) Wert des Zielattributs. Das Attribut wird pro Erfolg bei der Spruchzaubereiprobe um 1 erhöht, wobei der maximale Bonus von +4 (durch die Summe aller Verbesserungen) auf ein Attribut nicht überschritten werden kann. Überzählige Erfolge verfallen. Jedes Attribut kann gleichzeitig nur von einem solchen Zauber betroffen sein. Das Steigern eines Attributs kann auch abgeleitete Werte beein ussen, die von diesem Attribut abhängen (ein Steigern der Reaktion beein usst die Initiative, eine Steigerung der Konstitution kann vorübergehend zusätzliche Kästchen auf dem Körperlichen Zustandsmonitor erzeugen usw.). Zauber Bannen S. 294 "Unabhängig vom Ausgang muss der Charakter nach dem Bannen einem Entzug widerstehen, als hätte er den Zauber selbst gewirkt – Körperlich, falls die Kraftstufe des Zaubers höher war als sein Magieattribut, ansonsten Geistig." Für mich ist das eine Hausregel im Rahmen des Entzugs die Erfolge zu Grunde zu legen, wie Darian das Schrieb.
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