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Avalia

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Posts posted by Avalia

  1.  

    Wir haben uns da an den Aussagen der Missions orientiert.

    Missions :rolleyes:

    Ich denke man muss 2 Missions Runs im Monat spielen wenn man nicht gerade einen Unterschicht Lebensstil hat, sonst geht man besser Autos klauen

    ich mag lieber grössere, besser bezahlte ,aber auch gefährlicherer Runs als das was es offiziell so giebt (wobei Ich sagen muß das Ich nur einen kleinen Teil der Missions kenne, erst letzte Woche hat man mir gesagt ,das es viele gute Missions gibt, nur leider kenne Ich die nicht :( )

    Weiß gar nicht, wo dein Problem ist. Jede 5er Mission hatte unvergessliche Facepalm-Momente, wenn man das ganze Abenteuer nach Buch spielte :)

  2.  

    Ich denke Karma Chars haben sowieso die Tendenz in die Breite zu gehen

    Zwei Partypizzen und ne Coke zum Mitnehmen! :D

     

    Normalerweise kommen die Charaktere einer Gruppe trotzdem ja auf ein eher ähnliches Niveau. Leute, die weniger gute Chars bauen, lassen sich eher von den Minmaxern helfen. Leute, die sich daran nicht stören und lieber ihr eigenes Ding haben wollen, stören sich nicht daran, wenn der Charakter halt am Ende kein Wertemonster ist. *denk* Zumindest kenne ich es so, dass man auch mal gemeinsam baut und sich gegenseitig hilft.

  3. Die meisten Chars fühlen sich nach meiner Erfahrung mit einem Äquivalent von 820 - 860 Karma rund an. Klar, man kann es wesentlich besser optimieren und lässt dabei vielleicht gar nicht so viele Dinge weg. Aber 825/850 sind Punkte, wo viele schlecht (lies: ineffizient) gebaute Charaktere nochmal einen Schub nach oben bekommen.

    Wer seinen Char lieber minmaxt, wie unser ewiger Tänzer, der kann beim Priosystem bleiben. :) Es verbietet dir ja niemand einen Charakter einfach in beiden Systemen zu bauen und dem SL zu erklären, warum dir Fassung A oder B besser gefällt.

  4. 1) Verweis auf die Tabelle Seite 137: Den Bewegungsmelder an sich kann man nicht erkennen, den Sensor mit einer Wahrnehmung (3)-Probe

    2) Würde Monodraht ansetzen: Wahrnehmung (3) Probe

    3) Verkleiden (siehe Spezialisierung Tarnung), ansonsten Fingerfertigkeit (siehe Beschreibung), theoretisch geht vermutlich auch Schleichen, die Regeln auf S. 135 (Einsatz von Heimlichkeitsfertigkeiten) sind da ja sehr offen formuliert.

  5. Es dürfen gleichzeitig laufen, aber sie dürfen nicht genutzt werden. Und für "Stillstand in der Luft" ... den einen Erfolg schafft man meist auch mit Gerätestufe 3-4, die die Drohne hat.

  6. Erwachet! ... ich mag die Idee.

     

    1. mystischer Adept, wenn ich die Wahl habe ... versatile Zauberauswahl (Spruch- und Ritualschleuder) und gewisse geistige Adeptenkniffe sind einfach großartig, die eigentliche Macht ist eher nebensächlich

    2. Druidentum

    3. Friedensbringer

    4. Augury and Sortilege (Weissagungsritual) ... für die Tage, an denen man besser einfach im Bett bleiben sollte

  7.  

    Wie sieht es aber aus, wenn der Konzerngardist trotz Überraschung und INI -10 immer noch eine höhere INI als Joe Shadowrunner hat? Würde das nicht Überraschung aushebeln und der Konzerngardist könnte Alarm geben, bevor Joe ihm das Messer an den Hals setzt???

    An dieser Stelle empfehle ich explizit einen Blick in die optionalen Regeln des Run and Gun. Da wird sowohl der Normalfall, als auch der Fall mit optionaler Regel dargestellt.

  8. Ich bin mal meine mehrfach gespielten Chars durchgegangen:

     

    Streetsam - 824 Karma

    mystische Adepten (Späterwachen) - 917 Karma

    Ganger - 856 Karma

    Adeptendecker - 820 Karma

    mystischer Adept - 957 Karma

    Decker - 904 Karma

    Adeptenrigger - 753 Karma

    Magier - 831 Karma

    Technomancer - 1028 Karma

    Sozialadept - 845 Karma

    Kampfadept - 787 Karma

    Assassine (mundan) - 794 Karma

    Rigger (mundan) - 879 Karma

     

    850 erscheint mir - für einigermaßen rund gebaute Chars - schon ein sinnvolles Maß. Hat noch jemand derartige schöne Listen zu seinen Chars?

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