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Avalia

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  1. Grund-DK der Waffe => resultiert aus der Waffe

    jede weitere Kugel => zusätzliche Ausnutzung der Waffeneigenschaften (deshalb der Bezug auf die Waffe)

     

    Wobei ... wenn ich mir die eigentliche Beschreibung ansehe, sollte man die erste Kugel rausnehmen, dann ist Verdreifachung tatsächlich besser :)

  2. Wie gesagt ... ich sprach vom Barret (Basis-DK = -6). Also Erhöhung ...

     

     

    Effects: The bullets follow so closely in line behind each other that the first clears the path for the second or third. The attack results in an AP increase equal to the base AP multiplied by the number of bullets in the burst, with a maximum modifier of x3.

     

    Und nein, es geht nicht mit Sturmkanonen, weil ...

     

     

    Available ammo types: APDS

     

    mit Sturmkanonenmunition kann man andere lustige Dinge tun.

     

    Basis-DK: -6

    DK-Erhöhung: -18

    Munitions-DK: -4

    => Gesamt-DK = -28

  3. Das Hauptproblem an den Autosofts ist die niedrige Gerätestufe der Drohnen, die dafür sorgt, dass du meist nicht gut genug Autosofts auf den Drohnen laufen lassen kannst.

     

    Theoretisch würde es eine Gerätestufe von 7 erfordern in EINER Drohne Clearsight, Manövrieren, Stealth und Zielerfassung (Waffe) laufen zu lassen. Spätestens hier sollte offensichtlich werden, wo das Problem liegt.

     

    Und es laufen Matrixprogramme drauf ^_^

    • Like 1
  4.  

    Wenn zwei Gegenstände – wie etwa ein Smartgunsystem und ein Lasermarkierer oder Reflexbooster und Synapsenbeschleuniger – inkompatibel sind, kann man die Wirkungen beider Gegenstände nicht gleichzeitig nutzen. Auch wenn nur bei einem Ausrüstungsstück steht, dass es inkompatibel ist, und bei dem anderen nicht, sind sie inkompatibel. Man kann beide Gegenstände haben, wenn man will, aber man muss sich aussuchen, welches Ausrüstungsstück man wann nutzen will.

    Reflexbooster und Reaktionsverbesserung schließen den GESAMTEN Effekte der Hyperschilddrüse, nicht nur die +REA, aus ;) (S. 424 GRW + Reflexbooster/Reaktionsverbesserungs Beschreibung)

  5. Zustimmung in Richtung Medizinmann. Die Aufgabe liegt immer auf beiden Seiten.

     

    Wenn die Spieler keine Lust haben miteinander zu spielen - unbesehen der fahlen und faulen Ausrede irgendeines Vollprofi-Daseins - dann solltest du sie als SL dazu anstoßen irgendetwas zu tun. Vielleicht treffen sie in der Bar, in der sie auf ihr Aufträgsgespräch warten vorher erstmal die (es folgen Stereotypen) die hübsche Lady, die sich an einen der Charaktere heranmacht/den Ganger, der gerade wen sucht, der sich unbedingt mit "draußen" prügeln/den psychisch fertigen Konzernsklaven, der sich über irgendwas auslässt (und vielleicht sogar den Anreiz für den eigentlichen Auftrag hat ;) weil aus dem Auftragsgespräch eigentlich nur Murks herauskommt oder Mr. J. gar nicht erst auftaucht). Oder irgendwelche NSCs sprechen über Dinge, beziehen die SCs in ihre Probleme ein, Connections rufen an.

    Beschreibung sollte immer so weit gehen, dass die Spieler sich einigermaßen vorstellen können, an was für einem Ort sie sind. Die generische Kneipe wird lebendiger, wenn du genauer beschreibt, was sie sehen, was sie hören, was sie riechen und natürlich auch, wie die Leute auf sie reagieren.

     

    Trotz allem sollten die Spieler aber immer freiwillig miteinander interagieren. Wenn sie das nicht tun (wollen), kannst du dagegen insgesamt wenig tun.

  6. Normal: Reflexbooster  können  nicht  mit  irgendeiner  anderen  Form  von  Reaktions- oder Initiativeverbesserung kombiniert werden

    Wifi: Das System ist kompatibel mit kabelloser Reaktionsverbesserung, und der Gesamtbonus auf Reaktion von beiden Implantaten darf mehr als +4 betragen, solange beide Systeme kabellos aktiv sind.

    Wie kommst du darauf, dass das plötzlich mit einer Hyperschilddrüse zusammen funktioniert?

     

    Außerdem ... das Barret ist wesentlich besser als das Ranger Arms. Und nebenbei ... nimm einen Erfolg weg und schieß den witzigen APDS-Burst, der auf DK -28 kommt ;) dann ist der Troll bei deutlich weniger Soakerfolgen und einfach tot.

  7. Siehst du, ich denke eher, dass es einfach nur als Elementarschaden (aka Todeskralle, mit der man freie Aktionen über mehrere Inipasses freischaufeln kann) macht und dazu elementarspezifische Angriffseffekte (Rüstung auflösen ^_^) erhält.

     

    (-Magie) als DK ist - ähnlich wie bei Geistern - vielleicht ein wenig viel des Guten; gerade wenn Adepten eigentlich für jede Stufe Durchschlagskraft Punkte bezahlen müssen, erscheint es mir unwahrscheinlich, dass man hier derartige Dinge nebenbei geschenkt erhält.

    • Like 1
  8. Warum sollten die Geister nochmal auf anderen Ebenen andere Werte haben? Und welche Werte nimmt man dann bei Metaebenen-Quests? *leicht sarkastisch frag*

     

    Das mit dem Edge kannst du handhaben, wie du möchtest, aber es trägt bei uns - in diesem Verständnis - sehr dazu bei, dass SCs (und folgelogisch auch NSCs) nur sehr selten mächtige Geister rufen(, die sonst ihr Edge nutzen, weil sie eben nicht von einem schwächeren Wesen gerufen werden wollen.)

  9.  

    Aber auch nur, wenn der Elementareffekt explizit einen hat (aka Feuer), nicht wahr? Für Elektrizität, Kälte usw. gibt es keinen vorgeschlagenen Wert (auch wenn ich gern Anleihen aus SR4 suchen werde...)

     

    @Masaru:

    Auf Seite 175 steht die Durchschlagstabelle für Feuer.

     

    Für Elektrizität steht da kein vorgeschlagener DK, darauf wollte ich hinaus.

     

    Auch für Kälte gibt es keinen vorgeschlagenen DK

     

    Säureschaden senkt auch nur die Panzerung und hat keinen angegebenen DK.

     

    Auch der Schaden durch extreme Hitze hat keinen vorgeschlagenen DK ...

     

    Die Kältetabelle auf Seite 150 schlägt DK-Werte vor, aber die passen schlecht zum Elementaren Angriff.

     

    Für Radioaktivität finde ich ebenfalls keine vorgeschlagenen Werte. Wenn du da was hast, wäre ich für Zitate.

  10.  

    Aber muesste die gebrauchte Ware nicht von dem stammen von dem sie auch urspruenglich stammt.

    Dazu sagt das Regelwerk nur folgendes (S. 456)

     

    Jegliches Zubehör und alle Einbauten von Cyberware müssen dieselbe Kategorie haben wie das Implantat, in das sie eingebaut werden.

  11.  

    Wie wuerdet ihr das Handhaben wenn die restlichen Kapazitaetspunkte der gebrauchten Augen verbaut werden sollen?

    Musst halt weitere gebrauchte Ware einbauen.

     

    Deltaware egal welche, wenn die in einem anderen verbaut wird fuer den sie nicht zugeschnitten ist

    Das steht in SR5 noch nirgendwo, oder?

     

    Wie wuerde das aussehen bei einem Type O Negative Vorteil, der bestimmt auch als Vorteil kommen wird in einem neuem Augmentationsregelwerk.

    Abwarten, bis er da ist.

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