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Avalia

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Posts posted by Avalia

  1. Beispieldroge mit Abhängigkeitswert 3 (also 11-3 = 8 Wochen)

    1. Woche: Droge genommen: Ja? Dann gehe zu Woche 2. Nein? Dann ist die nächste Woche wieder Woche 1.

    2. Woche: Droge genommen: Ja? Dann gehe zu Woche 3. Nein? Dann ist die nächste Woche wieder Woche 1.

    3. Woche: Droge genommen: Ja? Dann gehe zu Woche 4. Nein? Dann ist die nächste Woche wieder Woche 1.

    4. Woche: Droge genommen: Ja? Dann gehe zu Woche 5. Nein? Dann ist die nächste Woche wieder Woche 1.

    5. Woche: Droge genommen: Ja? Dann gehe zu Woche 6. Nein? Dann ist die nächste Woche wieder Woche 1.

    6. Woche: Droge genommen: Ja? Dann gehe zu Woche 7. Nein? Dann ist die nächste Woche wieder Woche 1.

    7. Woche: Droge genommen: Ja? Dann gehe zu Woche 8. Nein? Dann ist die nächste Woche wieder Woche 1.

    8. Woche: Droge genommen: Ja? Dann mache eine Abhängigkeitsprobe und gehe zu Woche 1. Nein? Dann ist die nächste Woche wieder Woche 1.

  2. Und um noch einen oben draufzusetzen ... nicht alle "Länder" haben das Konzept der ET anerkannt. Deswegen kann es durchaus vorkommen sich auf dem Gelände eines entsprechenden Konzerns aufzuhalten, dennoch nicht dessen Gesetzen - sondern den des jeweiligen Landes zu unterstehen.

    Quelle?

     

     

    AA`s können auch Extraterritorialität erhalten.

     Das ist ja einer der interessanten Punkte für Konzerne. *in Richtung 4er Konzernenklauven verweis*

  3.  

    Wenn Ich einen Streetsam spielen möchte, dann bitte doch einer der mit einem Streifenpolizisten fertig wird.

    Ich redete auch mehr vom Face oder Decker. Wenn der Sam mit 1-2 Streifenpolizisten nicht klarkommt, hat er etwas falsch gemacht.

     

    Und ja, Corpheus, vieles ist (LEIDER) durch 1:1 Umwandlung gemäß Umwandlungs"guide" verhunzt worden.

  4. Man sollte nicht verwechseln, dass es die (absurden) Werte der Beispielconnections gibt und auf der anderen Seite die Werte der Gegner im ersten Teil des Kapitels Helfer und Hemmnisse. Spielercharaktere sind Streifenpolizisten - gerade mit der gegebenen Ausrüstung bei Spielstart meist noch ebenbürtig, sobald man aber anfängt an der Ausrüstung der Gegenseite herumzuschrauben wird es haarig.

     

    Und nein, Medizinmann, 5-6 ist nicht Durchschnitt: (S. 131):

    STUFE 5: BEGABT
    Sie wissen auch in ungewohnten Situationen, was zu tun ist, und können Probleme auch kreativ lösen.

    STUFE 6: PROFI
    Sie könnten Ihre Fertigkeiten leicht auf dem freien Markt anbieten und verkaufen. Das Maximum für neu erschaffene Charaktere.

  5. Aktionsfertigkeiten Einschüchtern 5, Gebräuche (Straße) 6 (+2),
    Gewehre (Schrotfl inten) 4 (+2), Pistolen 4,
    Verhandlung 5, Waffenloser Kampf 4
    Wissensfertigkeiten Alkohol 6, Medienstars 5, Sport 6,
    Straßengerüchte 6, Trivia 6

     

    Barkeeper - S. 390

     

    Aktionsfertigkeiten Einschüchtern 5, Führung 4, Gebräuche
    (Straße) 6 (+2), Knüppel 5, Laufen 4, Pistolen 6,
    Schnellfeuerwaffen 4, Waffenloser Kampf 5,
    Wahrnehmung 6
    Wissensfertigkeiten Illegale Waren 6, Örtliche Gangs 6, Polizei
    4, Polizeiprozeduren 8, Straßengerüchte 6,
    Verbrechersyndikate 7

     

    Streifenpolizist - S. 392

  6. Der Homunkulus ist allerdings in der physischen Ebene präsent und mobil ist bei (KS-2) Geschicklichkeit und den damit verbundenen Bewegungsraten eher Ansichtssache :D

  7.  

    Auch wenn GOD neutral sein soll

    *mit offenem Mund guck*

    Warum sollte die Grid Overwatch Division, die Matrixkeule des Konzerngerichtshofes in irgendeiner Form neutral sein? Das ist eher ein Automat mit zwei Geldeinwurfschlitzen "Konzerne begünstigen" zum einen und "Shadowrunner und andere kriminelle Elemente quälen" zum anderen ;)

    Die Probleme zwischen Konzernen sind dabei eher irrelevant, weil die auf anderer Ebene gelöst werden. Dafür bräuchtest du eine legale Zugriffsmöglichkeit auf Demi-GOD-Rechte oder vergleichbares oder müsstest einen Host besitzen, was per se im GRW nicht gewollt ist :)

    • Like 1
  8. Man kann die Geldanzeige auch eleganter lösen. Hübsche gefälschte Bescheinungen für künstlerisches Handwerk etc., idealerweise von deinem guten Kumpel bei irgendeinem Syndikate, die das parallel noch zur Geldwäsche nutzen. Der Charakter geht irgendeinem fiktiven Beruf nach, der nicht der akuten Überwachung ausgesetzt, unregelmäßig Einkommen produziert und am besten noch irgendeinem exzentrischen Spin... Gutverdiener ermöglicht seine künstlerischen Ergüsse loszuwerden.

     

    Dementsprechend:

    - kein "Run gegen X, Juni 1", "Run gegen Y, Juni 2"

    - sehr unregelmäßige Einkommenssprünge

     

    Und wie mehrmals angedeutet steht ja nirgendwo, dass das tatsächlich Steuern sein müssen. Die obligate Schattenbank, die es in SR3(?) noch ausführlicher erklärt gab, und dir deine Einkommenssteuererklärung und den ganzen anderen Unfug fälscht und am Ende einen Bruchteil dessen ableitet, was glaubhaft ist, und den Rest für eigene Dienste einbehält ist doch wesentlich naheliegender :-)

  9.  

    GOD überwacht keine Personas innerhalb von Hosts, aber den Verkehr zu und von Hosts. Das heisst, Ihr Overwactch-Wert verändert sich nicht wenn Sie einen Host betreten, und steigt gegebenfalls weiter, während sie im Host sind.

    Du hast es bereits selbst zitiert:

    kursiver Teil: Dein Overwatch-Score wird nicht resettet und gilt auch nicht in jedem Host neu von 0 aus.

    unterstrichener Teil: Dein Overwatch-Score steigt durch Dinge weiter, die den OS steigen lassen. Also illegale Handlungen (S. 228 Overwatch-Wert und Fokussierung, Ende zweiter Absatz) und vergehende Zeit (S. 228 Overwatch-Wert und Fokussierung, dritter Absatz)

  10. TARGET SIZE MODIFIERS
    SIZE MODIFIER EXAMPLES
    Minuscule  Micro drones
    Tiny  Mini drones, door locks, door hinges, security keypads
    Small  Metahuman (Body + Strength ranges from 2 to 4), small drones
    Average Metahuman (Body + Strength ranges from 5 to 10), medium drones
    Bulky  Metahuman (Body + Strength ranges from 11 to 15), vehicles, large drones
    Large  Metahuman (Body + Strength is 16 or higher)
    Huge  Jumbo jet engine

  11. Ja, die Regeln in Shadowrun lassen - leider :D - ziemlich oft Spielraum für gesunden Menschenverstand. Dementsprechend: Wenn dein Spieler gern sein Schild und seine große Waffe verwenden möchtest, dann sprecht darüber. Frag ihn, ob er nicht lieber das Schild zu Hause lassen möchte. Das würde dem Rest des Teams auch das Überleben erleichtern und erkläre ihm, dass du sonst "gezwungen" wärest, das Spiel für ihn interessant zu gestalten, in dem du Mittel verwendest, die dem Rest der Gruppe im Kollateralschaden den Garaus machen.

     

    Da sind die meisten Spieler ziemlich einsichtig :)

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