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Posts posted by Avalia
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Naja, das ist halt der verzweifelte Versuch Ritualmagie und Alchemie im Fokus der Metamagien und Anhänge mehr mit einzubinden ... also im Allgemeinen. Ich hoffe da mal auf offizielle Aussage.
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Seit dem GRW. Damit dürfen sie gegen den Beschwörungsversuch edgen, wenn ihnen danach ist
Danach dürfen sie es ja nicht mehr (nicht einmal gegen Bindung O.o) verwenden. -
Aber auch nur, wenn der Elementareffekt explizit einen hat (aka Feuer), nicht wahr? Für Elektrizität, Kälte usw. gibt es keinen vorgeschlagenen Wert (auch wenn ich gern Anleihen aus SR4 suchen werde...)
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Für den DK von waffenlosen Angriffen, egal ob mit Todeskralle oder nicht, gibt es die Adeptenkraft Penetrating Strike (S. 173 Street Grimoire). Diese erlaubt pro Stufe (bis 4) dem Angriff -1 DK hinzuzufügen.
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*Steine in die Ärmel steck und kichernd weglauf*
Regeltechnisch müsste man die Lingo haben, damit man sie spricht. Der Spezialisierungseffekt wäre dann => man besitzt sie. Wie wäre es damit?
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ALLE Geister (auch Strahlungsgeister) haben Edge = Kraftstufe/2. Dieses setzen die Geister auch nicht mehr einfach so ein. Stattdessen darf der Beschwörer das tun.
Willkommen in SR5.

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Damit könnte ich bei einer Konsole mit folgenden Werten [Gerätestufe 4, Datenverarbeitung: 4, Firewall: 5, Zugriff: 3, Rauschunterdrückung: 1] folgendes laufen lassen:
- 3 Autosofts (Clearsight, Elektronische Kriegsführung, Ausweichen[MCT-Nissan Roto])
- 4 Programme (Toolbox, Verschlüsselung, Signalreiniger, Irreführung)
> Richtig.
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*guck* Das würde bedeuten, dass man:
a) lebende Gefäße mit Ritualzauberei vorbereiten kann
nichtlebende Gefäße mit Alchemie vorbereiten muss(?) -
@Medizinmann: Das Problem bei der Muttersprache ist dann M (+2) Würfelpool. Das ist kein Würfelpool

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Das kommt ein wenig darauf an bei Adepten. Für schutzgeistlose Adepten sollte es ein selbstmotivierter (oder lehrermotivierter) Selbstbeweis sein, was man erreichen kann und das Verständnis, was man noch erreichen will. Der Adept sollte realistisch feststellen, was er - nicht nur kämpferisch kann - und dann in irgendeiner Form darüber hinauskommen. (Das darf - in meinen Augen - auch gern ein wenig regelgelöster sein, weil er es ein persönlicher Moment des Coolseins ist.)
Für Adepten mit Schutzgeist ist es meist eine Aufgabe, die mit einer direkten Aufgabe, oder einer Aufgabe aus dem Wesen des Schutzgeistes heraus resultiert. Die Erfüllung dieser ist dann die Initiationsumgebung, wobei solche Aufgaben natürlich nicht auf "Töte XYZ" reduziert sein sollten.
Spätestens ab einem Initiationsgrad von 2 bis 3 wird es wesentlich interessanter die eigentlichen Metamagien zu wählen. Ein zusätzlicher Kraftpunkt kann zum Beispiel kaum die Adeptenzentrierung eines Initiaten ausgleichen und auch viele andere Metamagien gewinnen den Vergleich mit "ein Kraftpunkt mehr". Zusätzlich wird es vor dem Hintergrund der HGS interessanter Magie zu steigern, denn die Effekte von Metamagien funktionieren teilweise trotz HGS.
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Kann man sie mit der Aura in Verbindung bringen,
Signaturen sollten Fingerabdrücke der Aura sein. Außerdem führt Astrales Spurenlesen zur Aura zurück.
Maskierung ist die Metamagie die dich bei direktem Askennen anders aussehen lässt.
Flexible Signatur ist die Metamagie, die deine Signatur früher oder später undurchschaubar macht.
> Flux ist die Metamagie, die das Entstehen lesbarer Signaturen abschaltet.
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Nicht den Zauberspruch angucken, der Vergleich zur Geisterkraft ist naheliegender.
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Dagegen gibt's zumindest den Ansatz astraler Reputation in SR5^^
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Elemental Body hat zwar ganz ordentlichen Entzug, aber Elemental Strike macht ja eigentlich nichts anderes als dem Angriff nur einen Elementareffekt hinzuzufügen. Bei Feuer z.B. wäre das dann die Chance den Gegner anzuzünden - wogegen selbiger mit Panzerung+Feuerresi-2 Würfelt (-2 da ich es nach der Einschätzung der Tabelle "nur" für offene Flammen halte).
Versuch's mal mit:
Auf Feuer basierende Zauber -(Kraftstufe des Zaubers) [bzw. bei Adepten Magiestufe des Anwenders]
Flammenbasierte Waffe -6
Die sind beide eher zutreffend als offene Flammen. Wesentlicher ist vor allem, dass du mehrere freie Handlungen im Gegensatz zu Todeskralle freischaltest, da sie länger anhält. (Stichwort: Immunität normale Waffen)
Der Schaden von Elemental Body ist wie der von Elementarschlag, aber der DK davon ist so abartig hoch, dass das vermutlich ein wenig SC-Balancing sein soll.
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Sensor = Limit
oder noch deutlicher: nein.
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Bei Sensor-Proben (z.B. bei der Verwendung eines Ultraschalldetektors) kann man ausserdem EK anstelle von Wahrnehmung einsetzen.
So per se nicht richtig. Nur bei Sensorarrays.
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Wegen der Handlung Signal stören (S. 239 DGRW)

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Der braucht keine. Nur die Matrixhandlung (s.o.)
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Regeltechnisch leider bisher irgendwie nicht.
Magische Sicherheit (Verbannen!), ansonsten irgendwie nicht. Bei uns gab's die Hausregel, dass das nur bei unbewegten Zielen geht. -
Ich weiß.

@Saalko: Das ist ja dann quasi ein Deckäquivalent.
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Schleicher bzw. Angriff.
Übertragung abfangen => Schleicher
Verstecken => Schleicher
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Panzerungsmonster?
1. Gasgranaten + Granatwerfer
2. Parashield Pfeilgewehr
3. direkte Kampfzauber
4. APDS-Salvenfeuer (bis zu -28 mitm Barret)
problem solved
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a ) die Verwendung von (nicht WiFi-aktiven) Wanzenscannern
b )die Wahrnehmung mittels Sensorarrays, zum Beispiel in Cybergliedmaßen

Ultimative Lösung einer Megacorp gegen "unzerstörbare" Runner
in [SR] Spielleiterbereich
Posted
Stattdessen darf der Beschwörer das (= SEIN Edge einsetzen, um das Geisterwirken zu beeinflussen) tun. *klarstell*