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Posts posted by Avalia
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Die HGS regeln sagen erst, dass sie jeden magiebezogenen Pool bestrafen. Und dann sagen sie nochmal extra, dass Astrale Wahrnehmung davon negativ beeinflusst wird.
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@Uli:
Ini sinkt bei Gesteigerten Reflexen oder Adrenalinschub,
A background count impose a negative dice pool penalty
Meinst du damit ernsthaft, dass Initiative ein Würfelpool ist? Adrenalinschub wird ja bereits durch den verringerten Drainpool verschlechtert.
Wir haben uns in unserer Runde so geeinigt, dass sich Initiative, weil kein Würfelpool, nicht ändert.
Verteidigung sinkt bei Attributsschub Reaktion, Gesteigerter Reaktion oder Kampfsinn,
> Gesteigerte Reflexe vergessen
Astralkampf/Askennen sinken bei Astraler Wahrnehmung usw.
> Astralkampf und Askennen sinken durch HGS bereits automatisch. Willst du (My-)Adepten dahingehend doppelt bestrafen?
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Naja, nur wenn sie es aktiv benutzen. Sonst wird Willenskraft durch die Gerätestufe ersetzt.
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Das mit "Invocation" steht im Eingangstext des Kapitels. Du musst in die "Schule" der Invokation (Anrufung) initiieren und suchst dir bei der Initiation entsprechend eines der Rituale oder die Verzauberung für die entsprechende Karmamenge aus. (Ja, das bedeutet, dass du 10+3*IG Karma für ein Ritual bezahlst
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@Trollchen: Ich verweise dich an dieser Stelle mal in Richtung Probenkapitel. Proben mit einem Schwellenwert (z.B. Magie + Spruchzauberei (3)) sind explizit Proben ohne Gegenwurf. (siehe Erfolgsproben S. 49)
Ja, der Magier schafft seine drei Erfolge und das Ding landet - ohne Ausweichchance - dort, wo es hingehört. Dagegen helfen zwei Dinge. a) Verzögerungshandlungen, die Bewegungen oder Wegspringen beinhalten (eher meh...)
die Unterbrechungshandlung (Run for your life) auf s. 125 aus dem Run and Gun.Bei Granaten steht ja auch nur "im Regelfall keine vergleichende Probe" und nicht nie.
Richtig, bei Aufschlagszünder ist es eine vergleichende Probe, deshalb "im Regelfall" keine vergleichende Probe.
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Das ist so nicht richtig, zumindest nicht bei ungebundenen Geistern.
Im Falle eines Angriffs ... (und der Geist schafft mit 31 Würfeln seine Überraschungsprobe immer.) ... verteidigt sich der Geist mit 31 Würfeln gegen den Angriff, so dass er gar nicht erst getroffen wird. Zumindest ist es im Shadowrun-Universum schwierig das entsprechende Resultat (Treffer) verlässlich zu erreichen.
Im Falle der Verbannung ... verteidigt sich der Geist mit seiner Stufe, also 14 Würfeln. Und Startcharaktere erreichen - im Gegensatz zum obigen Pool - zumindest vergleichbare Pools, mit Foki sogar höhere.
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Naja, immerhin der explizite Hinweis, man möge besetzende Geister in die Hände der Spieler übergeben

Ansonsten sehe ich die Tendenz ebenso kritisch wie du, Medizinmann, abgesehen von den indirekten Kampfzaubern (ein Hoch auf -(Kraftstufe) DK).
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Prio C Fertigkeiten 36/5 > 28/2 ...
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Durchbruch: Sie schaffen eine Probe automatisch mit 4 Nettoerfolgen. Es muss sich aber um eine Aktion handeln, die Ihr Charakter auch durchführen kann. Sie können also z.B. keinen Durchbruch in Fahrzeugmechanik erreichen, wenn Ihr Charakter diese Fertigkeit nicht besitzt, weil man bei dieser Fertigkeit nicht improvisieren kann. Ein Durchbruch ist aber erlaubt, wenn Sie bei einer Fertigkeit improvisieren, bei der das geht. Sie müssen auch keine Limits beachten – der
Charakter erhält einfach 4 Nettoerfolge. Wenn zwei Gegner Durchbruch zur selben Zeit nutzen, dann gewinnt der Charakter, dessen aktuelle Handlungsphase dran ist. Wenn beide Charaktere in derselben Handlungsphase dran sind,
gewinnt der Charakter mit der höheren Initiative.@Grobi
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Willenskraft + Firewall ist meist der Verteidigungswurf.
Willenskraft + Firewall + Willenskraft ist der Volle Verteidigungswurf. Insofern ja, doppelte Willenskraft.
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Wenn du ein Kommlink auf volle Verteidigung setzt, handelst du damit, womit deine Willenskraft relevant wird. Dementsprechend ersetzt Willenskraft die (meist höhere) Gerätestufe.
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S. 202 - Fahrzeugwaffe abfeuern ist eine Komplexe Handlung
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deshalb steht vorn "increase"
egal ... warten wir auf ne offizielle Stellungnahme oder die deutsche Übersetzung? Was ist dir lieber? 
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Riggersteuerung
Riggersteuerung ist das Ergebnis des Hineinspringens.
(S. 263)
Also nein, nur für die Riggersteuerung musst du hereinspringen.
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Ja, den maximalen DK-Erhöher, den die Waffe bekommen kann, ist base AP x3, richtig.
Kannst du das in der Werbepause mal von der eigentlichen Diskussion abtrennen? Wir warten einfach die deutsche Übersetzung ab

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*kopfkratz* Nein, ich nehme die Erhöhung, von der explizit gesprochen wird, immer noch maximal mal x3. Das vierte Mal derselbe AP resultiert aus dem Grundwert der Waffe, der rein gar nichts damit zu tun hat.
Ich formuliere mal das, was du dauerhaft sagst, als englischer Text:
The attack results in an base AP of the weapon multiplied by the number of bullets in the burst, with a maximum modifier of x3.
> Dann steht dort, dass du maximal einen Modifikator von x3 erreichen kannst.
Tatsächlich steht aber im Regelwerk:
The attack results in an AP increase equal to the base AP multiplied by the number of bullets in the burst, with a maximum modifier of x3
> Also kann ich maximal eine Erhöhung um base AP x3 erreichen (dem hast du oben auch zugestimmt
)Also erreicht man bei deinem Regeltext einen Modifikator von maximal x3, während man bei mir regeltextfolgend (increase = Erhöhung!) auf Base AP + 3x Base AP kommt

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Okay, wir sind uns also einig, dass du die Bedeutung der Wortgruppe "AP increase" weiterhin als "AP modifier" lesen möchtest.
Das ist okay. Aber RAW, wie du bereits sagst, falsch.Ich nehme weiterhin den AP increase maximal x3, wie es da steht. Du tust etwas anderes. Belassen wir es halt dabei.
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Ja, und DAVOR steht dass es der AP Increase (zu deutsch: die Erhöhung der Durchschlagskraft (DK) und NICHT die Veränderung der AP (DK) ist. Und wenn ich die Durchschlagskraft der Waffe (nehmen wir dein Beispiel von -2) um -2 (=DK) x 3 (maximaler Multiplikator), also um -6 erhöhe, bin ich bei -8.

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This results in an AP increase (base AP) x (multiplier, max 3). Das steht da, da wirst du mir zustimmen, oder?
The attack results in an AP increase equal to the base AP multiplied by the number of bullets in the burst, with a maximum modifier of x3
Es ist in Ordnung, wenn du es anders lesen möchtest, als es da steht. Aber dort die Formel zur Errechnung einer Erhöhung.

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Ja, eine Erhöhung um maximal 3x base AP ...
bedeutet also:
base AP + 3x base AP = 4x base AP
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The attack results in an >>> AP increase <<< equal to the base AP multiplied by the number of bullets in the burst, with a maximum modifier of x3.
> äh, doch ... Die Waffe hat einen Grundwert und bekommt eine Erhöhung um bis zu 3x base AP

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Kommlink + Autosofts auf Drohnen
RKK (incl Autosofts und Cyberprogrammen) und Drohnen (mit oder ohne Autosofts)
Du kannst, wenn ihr keinen Decker habt, Dinge wie Matrixsuchen - beschleunigt nützliche Programme wie Schmöker - übernehmen. Mehr meinte ich gar nicht.
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Wie meinst du das? Niemand verbietet dir Autosofts auf Drohnen und Riggerkontrollkonsole laufen zu lassen. Benutzen darfst du aber leider nur entweder die auf der Drohne ODER die auf der RKK.
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@Medizinmann: RAW nimmt man den Vierfachen, weil es eine Erhöhung pro Kugel ist


Die neue Hintergrundstrahlung
in [SR5] Magie
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Gut, dass ihr das so seht
Abgesehen davon müssten sie im Bereich "magische Fertigkeiten" im GRW gelistet sein