Jump to content

Wandler

Mitglieder
  • Posts

    5,286
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Posts posted by Wandler

  1. EDIT: Nein würde ich natürlich nicht.

     

    Dafür gibt es ja regeltechnisch diese Grenze: X Kampfrunden kannst du ohne Schaden sprinten dann bekommst du 1 G. Da es glücklicherweise keine 0,1 G Schaden gibt, finde ich die Grenze gar nicht übel. Wenn der Charakter dann aber weiter rennt, ohne eine wirkliche Pause eingelegt zu haben, würde ich das so handhaben als hätte er gar nicht gestoppt.

     

    Ich mag die Regeln deswegen nicht weil sie versuchen etwas klar festzulegen ohne es zu schaffen. Wenn da nur steht : Du kannst KON Minuten treiben lassen danach musst du schwimmen oder Wasser treten und du kannst Schwimmen+Stärke Erfolge Kampfrunden schwimmen, dann erhältst du 1G Schaden ist das klar reglementiert. Dann bin ich zufrieden, ob es jetzt realistisch ist oder nicht. Wann darf ich was wie oft machen. Wie darf ich die Möglichkeiten kombinieren?

     

    Wenn es keine Schwimmregeln gibt, bin ich auch zufrieden, aber wenn man Regeln in ein Regelbuch schreibt, sollten die durchdacht und sinnvoll formuliert sein.

  2. Zu den Schreibrechten, in jedem bisschen schlechteren Chat kann das der Channeleröffner ohne hacking einstellen. Das zu widerrufen wäre dann hacking.

     

    Zu unantastbaren Charakteren:G.G., du hast so recht. Wenn jemand anfängt mit meinen Charakteren auf diesem Niveau zu interagieren, dann bin ich doch normalerweise verdammt froh und geb ihm soviele Infos wie möglich, wenn er danach fragt. Ich finde es schön wenn jemand mit mir spielen will. Wenn er jetzt aber ankommt mit: "Tada ich habe dich beim Scheißen erschossen", dann hört der Spaß halt auf :rolleyes:

  3. Danke für die Antworten. Aber eine Frage hab ich jetzt. Wann darf man was machen?

     

    Was passiert wenn ich ein Schwimm/Wassertretenintervall unterbreche und was anderes mache?

     

    Darf ich bspw:

     

    A) Treiben lassen

    A1) Probe nicht geschafft ich muss mich für Schwimmen/Wasser treten entscheiden

    :rolleyes: 1 Kampfrunde schwimmen

    C) Wieder treiben lassen (*g* dadurch hätte ich den Schwimmerschöpfungsschaden umgangen)

    C1) Probe nicht geschafft

    D) Wieder 1 Kampfrunde schwimmen

    E) Wieder treiben lassen.

  4. 1.) Kann es sein das die Regeln für Verfolgungsfahrten grauenhaft sind? Setzt die irgendwer von euch ein? Die sind doch unglaublich aufwändig, viel Würfelei und wirken wie ein Spiel im Spiel. Was passiert wenn ein Charakter bei einer Verfolgungsjagd schießen will? Schießt er dann plötzlich nur noch INI-Durchgänge oft / Min statt pro 3 Sekunden, nur weil er in eine Verfolgungsjagd verwickelt wurde?

    2.) Schwimmen: Kann ich mich mehr oder weniger ewig als "Toter Mann" treiben lassen? Die Schwimmen+Stärke(2) Probe erscheint mir ziemlich leicht. Alle 15 min ist auch nicht das Problem. Mit Stärke 3+Schwimmen 3 als Mensch schaffe ich es statistisch sehr sehr lange.

    3.) Um zu Schwimmen muss ich mich logischwerweise mit einer zweiten Probe über Wasser halten oder?

    4.) Sich treiben lassen != als "toter Mann" treiben? Toter Mann verlangt eine Schwimmen+Stärke(2) Probe, sich treiben lassen eine Konstutition+Modifikatorenprobe gegen X? Wie groß ist X? Irgendwie verstehe ich den ersten Satz im zweiten Absatz unter Treiben lassen auf Seite 162 im SR4A (deutsch) einfach nicht. Einmal steht man kann sich KONxErfolge Kampfrunden treiben lassen und einmal, alle 15 min muss ich einen Test machen?!

     

    Zusammengefasst verstehe ich die Schwimmregeln folgendermaßen:

    Du bist ein Mensch, körperlich fit,anfangs unverletzt und nackt, der versucht möglichst lange über Wasser zu bleiben. (STR 3,Schwimmen 3,WIL 3, Geistiger Monitor von 10, KON 3)

    A) Du fällst ins Wasser.

    ;) Du lässt dich als toter Mann treiben je 15 min treiben bis du 1 Kästchen vor der Bewusstlosigkeit bist. (Jedesmal wenn du die STR+Schwimmen(2) Probe nicht schaffst gibts 1G Schaden). Das sind schon sehr sehr viele Minuten.

    C) Nun lässt du dich einfach nur treiben. Mit einer KON3+Modifikatoren (0) Probe kannst du dich bei ~1 Erfolge immerhin 3 Kampfrunden (KONxErfolge) treiben lassen.

    D) Jetzt hältst du dich über Wasser, was immerhin bei einer Stärke+Schwimmen Probe mit ~2 Erfolgen auch 2xSTR 3=6 Minuten lang funktioniert.

    E) Nun beginnst du zu Schwimmen um nicht bewusstlos zu werden oder zu ertrinken. Dies erfordert eine Schwimmen+Stärkeprobe(1 da nicht anders angegeben). Damit kannst du mit statistisch 2 Erfolgen immerhin KON3+Erfolge2+STR3=8 weitere Kampfrunden über Wasser bleiben. Dann erhältst du 1 G Schaden und würdest jetzt bewusstlos werden.

     

    Einfacher und viel einheitlicher wäre es doch gewesen, sie hätten das so handgehabt:

    Über Wasser halten: Stärke+Schwimmen Probe + KON Minuten dann 1 G und erneute Probe

    oder

    Schwimmen: Stärke+Schwimmen Probe + KON Kampfrunden dann 1G und erneute Probe

    oder

    Sich treiben lassen: Stärke+Schwimmen Probe+KON, Minuten keine erneute Probe

    ohne

    Toter Mann, dessen Formulierung mich total verwirrt.

  5. Seite 149 Askennen (SR4A deutsch):

     

    Nur Charaktere, die der astralen Wahrnehmung mächtig sind (die also entweder die Gabe Zauberer oder die Gabe Magieradept in Verbindung mit der Adeptenkraft Astrale Wahrnehmung besitzen), können diese Fertigkeit erwerben oder einsetzen. Ok der Adept fehlt hier also einfach.

     

    Ich würde sagen ein Mundaner kann das per se nicht erlenen, denn er müsste permanent unter Einfluss der Drogen stehen um lange genug astral wahrzunehmen, damit er die Fertigkeit erlenen kann.

  6. Tut mir leid, kenne TNT eh. Schlechter Scherz nach Übermüdung und zuviel Kaffee.

     

    Kein Prob. - Bin nur seit ein paar Jahren wenn es um diesen Punkt (

    Terrorismus

    ) im Zusammenhang mit meinen Online-Aktivitäten geht etwas empfindlich,

    seit einem Missverständnis mit dem "Staatsschutz

    .

    Ouch. Klingt übel. Lassen wir das Thema lieber.

  7. Ich find das Niederschlagen besser als, dass sie auf Stoßpanzerung geht. Bei Kon 3 Durchschnittsmenschen reicht 1 Schadenspunkt und der liegt am Boden. Das ist übel. D.h nämlich er verwendet die nächste einfache Handlung zum Aufstehen ODER der nächste Angriff bekommt +3 Würfel!
  8. So Fantasy Grounds Lizenzen heute gekauft, ging alles sehr flott und reibungslos.

     

    Als Wiki ist nun das Mediawiki im Einsatz. Leider habe ich keine Antwort von Pegasus bezüglich der Rechte an den öffentlichen Texten bekommen. Weder hier im Forum noch nachdem ich über das Formular auf der Pegasusseite. Weiß vielleicht jemand an wen ich mich da wenden kann? Ich würde da ungerne Probleme bekommen und die beiden Wikis die ich kenne (shadowhelix/shadowiki) scheinen die Verwendungsrechte bekommen zu haben.

     

    In FG2 muss ich mich jetzt halt noch einmal einfühlen.

  9. Er hats gekennzeichnet. Ich finde es es schwachsinnig darüber aufzuregen. Persönlich würde ich sowas einfach akzeptieren und meine Chars werden, dass meistens auch tun (außer der eine oder andere ;)) Aber wenn jemand seinen Char halt so spielen, will, dass der dauernd dazwischen funkt, was bringt es sich dermaßen drüber aufzuregen.

     

    Ich meine so eine Festplatte ist nicht gerade billig, neu streichen ein Scheiß-Aufwand und so ein Loch in der Wand macht sich nie gut.

     

    Also Samstags arbeite ich - wenn ich nicht gerade Urlaub habe wie Morgen - i. d. R. schon. Ist bei der TNT-Post einfach so üblich.

    TNT Post? Klingt irgendwie nach Sprengstoff und einer terroristischen Vereinigung. Ich würde gerne mal wissen wie da so die Kunden/Empfänger im Schnitt aussehen.

  10. Bin mir nicht sicher ob es ein Fehler ist. Bei der Beschreibung von Askennen wird ausdrücklich geschrieben, dass nur Magieradept und Zauberer es nehmen dürfen. Darf ein normaler Adept das denn gar nicht? Steht nicht irgendwo in der Beschreibung des Adepten, dass er die Kraft nehmen darf?
  11. Freakig oder nicht. Die Wahl der Attribute/Fertigkeiten/Ausrüstung passt einfach. Selbst bei deinem 2in1 Geist/Vampir war alles ok. Ich bin mir nicht immer sicher ob die Charaktere spielbar sind, manchmal vielleicht zu schwach oder zu ersetzbar von anderen, aber sie sind "rund".

     

    Als unrund würde ich Charaktere bezeichnen wo ich mich fragen muss: "Warum hat er das?" Selbst beim 2in1 Charakter muss ich das nicht. Das ist wie Flex es so schön gesagt hat ;) kein "SimSinn-Sternchen" mit Close Combat 5. Sie sind abgedreht aber stimmig. Ich würde den einen oder anderen Charakter von dir gerne mal spielen.

  12. Die sind jetzt eigentlich mitreingerutscht in den Post. Die Statistik dürfte nicht sehr für andere interessant sein =) Wird bei uns automatisch per Excel mitgerechnet und dann ans Ende des Reviews gepostet, als Überprüfung wieviel Karma die Spieler gesammelt haben und weil ich so eine Statistik interessant finde, weil sie mir hilft das Karma gleichmäßig auf die Spieler aufzuteilen. Wenn ein Spieler hinterherhinkt, dann bekommt er einen Karmapunkt den ich sonst nur vielleicht vergeben habe fix.
  13. Ich mag die Art wie Herr Meyer gespielt wird auch nicht. Ich hab ihn dann einfach begonnen zu ignorieren. Ein Thread weniger den ich durchsehen muss. Anfangs war ich ja noch interessiert an dem Ganzen und dachte das könnte interessant werden, doch dann hat der Spieler von Herr Meyer einen Spilstil an den Tag gelegt der mit meiner Welt einfach nicht kompatibel ist. Mich stört das jetzt nicht sehr. Er beeinflusst meine Charaktere nicht, ich seinen eben auch nicht ;)
  14. Bakerstorm, war das GRW deine erste Bestellung bei Pegasus? Ich meine mich zu erinnern, dass irgendwer mal irgendwo angemerkt hätte, dass Pegasus bei der ersten Bestellung 1 Woche benötigt um deine Kontodaten zu überprüfen.

     

    Wie oben erwähnt, wenn die Vorbstellung später ankommt als im Laden um die Ecke ärgert man sich schon enorm. Ich bezog mich im Eingangspost aber eher auf die Versandkosten nach Österreich die so lächerlich sind, dass kein Mensch mit Verstand aus Österreich direkt bei Pegasus bestellt (außer - er erreicht natürlich die Versandkostenfreiheit). Die Kosten sind einfach jenseits von Gut und Böse und generell viel höher als ich es bis jetzt in einem Shop mittlerer Größe erlebt habe.

     

    EDIT: Juhuuuu *g* grade das letzte Exemplar vom Amazon Marketplace bestellt. Ich freu mir nen Keks. Heute stand in meinem Horoskop: "Sie müssen ihre Glücksträhne richtig ausnutzen". Einfach herrlich.

  15. Ja wie gesagt das sind 4-5h Rollenspiel grob zusammengefasst :blush: Für uns war es wichtiger alle Vorkommnisse darin unterzubringen, als die Geschichte vollständig zu beschreiben. Sind immerhin nur die Reviews die ich nach jedem Run schreibe, damit die abwesenden besser anknüpfen können, bzw. damit jeder was zu lesen hat :lol:

     

    NerdBuster, du hast das ganz exakt interpretiert, es ist die alte Monopoly-Metapher ;) Die Charaktere kannten sich noch nicht ein bisschen. Wir haben die Runde einmal auf eine andere Art und Weise begonnen, denn sonst begannen wir meist als Team und starteten gleich mit nem ersten Run.

     

    Edit. Ekatharina = Olga, Die Spielerin ist sich beim Namen nicht ganz sicher ^^

    So ganz nebenbei, hier der zweite von aktuell 6 Runs:

     

    Schattengeschichten

    2. März

    Dies ist die Geschichte dreier Individuen die sich mit dem rivalisierenden Kampf zwischen den "Sewer Rats" und den "Ravens" einlassen. Die Ravens, eine Gruppe von gewalttätigen Jugendlichen deren Lebensinhalt darin besteht, die Rats zu ärgern. James, der Anführer der Rats, will sich das nicht mehr gefallen lassen und beschließt die Ravens nach ungeschriebenen Ganggesetzen auflösen. Also zieht er mit seinen drei Chummern Bob, Jake und Nico los und heuert im Rattenloch, dem von der Gang übernommenen Stammlokal, drei Handlanger an. Erneut schlägt die Vorhersehbarkeit einer jeden epischen Geschichte zu und siehe da, diese drei sind uns wohl bekannte Akteure namens Atze, Sensei und Ekatarina.

     

    Ekatarina hätte sich von Atze vermutlich nie dazu überreden lassen, wenn sie gewusst hätte wer noch an dieser "Säuberungsaktion" beteiligt sein wird, denn ausgrechnet Sensei ist einer von ihnen. Sensei, der aufdringliche Yakuza-Schläger der bereits zweimal in ihrer Wohnung für Chaos gesorgt haben dürfte. Doch mir scheint sie wartet nur auf den passenden Augenblick um sich zu rächen - denn ein Mitglied der Yakuza kann man nicht einfach so beleidigen, wie sie es gerne mit jedem Blick täte - hier ist Professionalität gefragt. Ekatarina bleibt also nur noch die Flucht in die Geschichten der Reichen und Schönen - Geschichten voller Liebe und Betrug.

     

    So fahren sie also los, durchstreifen die Randbezirke der Ravens und nahe deres Unterschlupfes werden sie gestellt. Ein geworfener Tennisball soll für Aufmerksamkeit sorgen, doch der geübte Kämpfer Atze zögert nicht und schleudert die Spraydose dem jungen Ravensmitglied an den Kopf. Es kommt zum Konflikt - zu Gewalt und Blut vergießen. Man möchte meinen Kinder seien ungefährlich, doch leg ihnen die Gabe der Magie in die Wage und gib ihnen einen Baseballschläger und eine Ares Predator und sie werden durch den Großstadtdschungel zu wilden Raubtieren. So wild, dass sie es schaffen Atze zu überwältigen und Sensei beinahe zu töten.

     

    Sensei, der onehin knapp bei Kasse ist, bleibt nichts übrig als sich von einem Trog verarzten zu lassen und anschließlich den Oyabun um Geld zu bitten. Die benötigten 400 NewYen für die medizinische Versorgung in einer "firmeninternten" Einrichtung, werden zwar gewährt, doch sich bei der Yakuza Schulden zu machen ist stets ein böses Omen. Da hilft einem auch der passende Familienname nicht.

     

     

    Aktuelle Statistik:

    Anzahl an Runs: 2

    Spielzeit: 6,5h

    Durchschnitliche Spielzeit/Run: 3,25h

    Durchschnittlich 4 Charaktere/Run

     

    Gesamt wurden

    24 Karma gesammlt (8 fürs Überleben,3 für Aufgaben,1 für Mut/Cleverness,5 für Rollenspiel,7 für Story vorantreiben)

     

    Jeder Charakter hat im Durchschnitt:

    3,13 Karma/Run erhalten

    0,92 Karma/h gesammelt

×
×
  • Create New...