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Wandler

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Posts posted by Wandler

  1. Noch Keinen Drucker mit Kopier Funktion? :)

    [...]

    Grüße

    Asael

    Nein keinen Drucker mit Kopierfunktion, da armer Zivildiener. Grundrisse gibt es im Internet ja schon sehr viele. Ganze Mappacks kann man da runterladen für Shadowrun :)

    Hier findest du einige Karten

     

    Die Hintergründe wurden im Asphaltdschungel auch nicht erklärt. Im Grund waren es Bodenpläne mit Beschreibung wer da alles wann zu gegen ist und vielen kleinen Plothooks, von denen ich persönlich sehr viele gespielt habe. Sowas würde ich natürlich auch jederzeit wieder kaufen :)

     

    Die Hintergründe die du wünscht füllen viele viele Bände :) Es gibt ein Buch (oder sogar mehrere Bände) zu bspw. Lone Star.

     

    Gute Anhaltspunkte für Hintergründe sind Shadowiki und die Shadowhelix (mein persönlicher Favorit)

     

    Bezüglich des Lebensstils, dazu findest du sehr viele Infos im gerade erschienenen Runnerkompendium, denn das hängt von deinem Lebensstil ab, in diesem Buch steht bei den erweiterten Lebensstilregeln was man sich genau von dieser oder jener Stufe erwarten darf.

     

    Zur automatisch bestellten Ware:

     

    Luxus: Du hast Metamenschliches Personal, das die Lieferung entgegen nehmen wird.

    Oberschicht: Sie wird vermutlich von deiner Drohne entgegen genommen

    Mittelschicht: Eine Kühlbox wird vor deiner Türe abgestellt.

    Unterschicht: Sei froh wenn sie überhaupt liefern.

    Darunter: Sowas darfst du dir hier nicht erwarten

  2. Wenn es bei der Charaktererschaffung dann ausgewürfelt wird, wieviele Dienste der Charakter hat, weil er bei der Erschaffung nur die Materialien kauft kommt er nie und nimmer auf 70 Dienste :)

     

    Dadurch wäre folgendes gewährleistet: Anzahl an Diensten hängt von den Fähigkeiten des Charakters ab und Kosten sind vergleichbar mir denen im Spiel, auch hat er das Risiko keine Dienste zu bekommen.

     

    Beispiel: Magie 5 Herbeirufen 5, Binden 5, Fokus 2 sind 12 Würfel, entsprechen 3 Erfolgen für Binden/Beschwören.

     

    Statistisch:

    Geist : Herbeirufen; Binden

    3er Geist: 2 Dienste; 1 Dienst

    4er Geist: 2 Dienste; 1 Dienst

    5er Geist: 2 Dienste; 1 Dienst

    6er Geist: 1 Dienst; ~0 Dienste (statistisch)

     

    Da kommst du niemals auf 70 Dienste, die 70 Karma kosten würden im aktuellen System. Weiters ist im aktuellen System die Kraft des Geistes irrelevant?! Warum soll dies also bei der Charaktererschaffung möglich sein?

     

    Ein Magier mit Charisma 7 könnte 7 Geister Binden und 1 Herbeigerufenen haben. Bei Kraft 5 Geistern sind das gerademal insgesamt 9 Dienste.

  3. Nunja, wenn ich ehrlich bin, Geister beschwören ist ziemlich leicht und sie binden ist auch nicht die Tragik. Der Punkt ist eher der enorme Unterschied.

     

    Für mudane Ausrüstung sind die Kosten immer gleich. Auch ein 400 BP +150 Karma Charakter kann durch die Geldunterschiede absolut nicht vergleichbar sein. Weiters macht der Archetyp enorm viel aus. Es geht eher darum, dass sie ungefähr das gleiche Powerniveau haben sollten, und dafür sind Karmakosten für einmalige Dinge schlecht. Für Hüter zahle ich auch das Mana um sie "permanent" zu machen. Karmakosten für Foki werden auch einmalig bezahlt. Stell dir vor ein Fokus würde nach 20 Benutzungen einfach seine Kraft verlieren. Wenn ich die Geister im Spiel beschwöre habe ich kein Karma ausgegeben, kann also Karma in Beschwörungsfertigkeiten stecken und kann dadurch mehr Geister beschwören.

     

    Die Kosten bei der Charerschaffung stehen in keiner Relation zur geringen Gefahr beim Beschwören. Auch Flufftechnisch werden Geistern alleine durch das Binden noch nicht "sooooooo" böse. Erst wenn man die Dienste dann für richtig üble Sachen nutzt.

  4. Überhaupt finde ich das Binden zu schwach um für einen Geist Karma zu bezahlen. Der macht seinen Dienst und schwupps ist das Karma verschwendet. Das wäre doch arg ungerecht.

     

    Bei uns nimmt einfach keiner vor Spielstart gebundene Geister, weil er damit sein Karma verschwenden würde. Finde ich einfach nicht sehr sinnvoll die aktuelle Regelung.

  5. Pool = Spruchzauberei+Magie egal welche Kraft, den Fehler hab ich auch mal gemacht.

    Warum man hier nicht Kraft genommen hat, versteh ich überhaupt nicht. Z.B mit Entzug = Kraft.

     

    Außerdem ist Heilen durch Cyberware und 1mal pro set eh schon hart genug.

     

    Obriges Beispiel:

     

    Kraft 1 : Entzug 1, Maximal 1 Kästchen geheilt, Versuch schnell zu heilen erhöht aber auch den Entzug. Zauber ist nach 2 Kampfrunden fertig.

    Kraft 5 : Entzug 5, Maximal 5 Kästchen geheilt, Versuch schnell zu heilen erhöht aber auch den Entzug. Zauber ist nach 10 Kampfrunden fertig.

    Kraft 10 : Entzug 10, Maximal 10 Kästchen geheilt, Versuch schnell zu heilen erhöht aber auch den Entzug. Zauber ist nach 20 Kampfrunden fertig.

     

    Entzug = Aktueller Schaden des Charakters

     

    Schaden 1: Entzug=1, Kraft 1 reicht aus zu Zaubern, mehr Kraft macht Sinn um schnell zu heilen also zaubert man auf höchster Stufe Zauber ist nach 2 Kampfrunden fertig.

    Schaden 5: Entzug=3 Kraft 5 reicht aus um Schaden zu heilen, also zaubert man mit max Stufe um evtl noch Zeit zu verringern.

    Schaden 12: Entzug=10 Kraft 12 wäre notwendig um den Schaden zu heilen, Versuch schnell zu heilen erhöht aber auch den Entzug.

     

    Hier wäre auch ein Kraft 1 Zauber bei einem Gegner mit 10 Schadenskästchen erst nach 20 Kampfrunden fertig.

     

    Neue Frage: Direkte Kampfzauber Seite 242

    (frei abgeschrieben)"Man benötigt mindestenstens 1 Nettoerfolg damit der Zauber wirkt". Brauche ich also nun 2 Nettoerfolge um den Schaden um 1 erhöhen zu können (und damit auch den Entzug)?

  6. So für alle die gerne ein Hilfsmittel für ihre Kämpfe haben: Die Kampftabelle. Sie wurde versucht soviel Platz wie möglich zu nutzen und verzichtet daher auf grafischen Schnickschnack. Es geht primär darum Kämpfe so schnell wie möglich abhandeln zu können, bzw. sich auf die Beschreibung der Aktionen konzentrieren zu können.

    • Übersichtfeld für bis zu 7 Spieler (modular "unendlich" erweiterbar)
    • Platz für bis zu 2x11 Spieler/NSCs in insgesamt 8 Kampfrunden (modular "unendlich" erweiterbar)
    • Übersicht und Schadenstracker (Körperlich/Geistig/Überzählig) für bis zu einen Anführer und 4 Schergen (modular "unendlich" erweiterbar)
    • Farbig gekennzeichnete Schergen und Kampfrunden um auf den ersten Blick Abgrenzung zu schaffen (Auch in SW erhältlich für alle denen das ganze zu bunt ist)
    • Frei von euch veränderbar, da es sich nicht um ein .pdf handelt. Wichtige Daten können dadurch bereits am PC ausgefüllt werden und müssen nicht jedesmal per Hand eingetragen werden. So kann man beispielsweise wichtige Infos über Spieler oder ganze Gegnertruppen vorbereiten.
    • Seite 2 ist das Modul "Zusätzliche Kampfrunden"
    • Seite 3 ist das Modul "Zusätzliche Gegner"

     

    So was heißt jetzt modular erweiterbar :) Der eine oder andere wird nun bestimmt lachen aber folgendes hat sich beim letzten Test bewährt:

    • Passendes Modul ausdrucken und ausschneiden. Um ein wenig Papier sparen zu können sind auf dem Modul "Zusätzliche Gegner" gleich 2 Boxen enthalten.
    • Box ausschneiden (Modul "Zusätzliche Kampfrunden" oben und unten zuschneiden, Modul "Zusätzliche Gegner" oben zuschneiden)#
    • Benötigt man nun in einem Kampf weitere Kampfrunden nimmt man eine vorberietete Box, legt sie über die Kampfrunden und tackert sie links oder rechts (je nach Wunsch) fest. Dadurch kann man durch die Kampfrunden blättern und so sind wirklich sehr viele Runden mit einem "Zettel" abhandelbar.
    • Das gleiche funktioniert auch für zusätzliche Spieler / NSC's. Für Spieler einfach Seite 1 erneut ausdrucken und den Abschnitt oben ausschneiden. Für zusätzliche Gegner Seite 3 (Modul "Zusätzliche Gegner")

     

    Klingt vielleicht seltsam aber da man die Boxen nur oben und unten abschneiden muss, sind die eigentlich sehr schnell vorbereitet. Für ein sehr gutes Kampfprogramm ist es warscheinlich kein Ersatz, aber für alle die Kämpfe lieber per Hand mitschreiben um Infos festhalten zu können (G hier, X da, 1 dort drüben, RIP, etc) ist sie vermutlich sehr hilfreich.

     

    So jetzt aber die farbige Version. Falls ihr sie vorhin runtergeladen habt, diese hier ist um ein Eck besser (Ok sie bietet einfach nur Platz für bis zu 7 Spieler und bei jedem Gegner werden die ersten 8 Schadenskästchen farbig gekennzeichnet und nicht die ersten 7)

    Hier die farbige Version Farbige Kampftabelle

    Hier die schwarzweiß Version Schwarzweiß Kampftabelle

     

    Edit: So habe es nun extern hochgeladen

  7. Ok, so gesehen ist das natürlich miste. Der spieler sollte schon eine Ahnung haben, was er an Boni bekommen kann. Schließlich soll der Spieler die Boni auch einfordern können - und der Meister entscheiden, ob er sie gewährt und die Mali verteilen.

    Ich habe auch schon - zur Freude des SL - erlebt, dass Spieler ihre Mali ala "das Lager brennt? Ich habe Natürliche Thermoaugen, mein Malus ist wie groß?" eingefordert haben.

    *träum* *sabber* :o

  8. Nein, du hast mich missverstanden. Darum habe ich das gibt "gefettet". Er soll nur wissen, dass es sowas wie Sichtmods gibt. Ich habe halt im Moment 1-2 Spieler/innen in der Gruppe, die nicht mal wissen, dass es dieses oder jenes gibt. Bei Neulingen selbstverständlich, aber nach gut 30 Abenden und einem Jahr Spielzeit?

     

    Ich muss auch nachsehen und tu das dann auch auf die schnelle. Die Sichtmodtabelle hab ich zum Glück ja im SL Schirm.

  9. Grundlegend für einen Kämpfer:

    1.)5 und 6 ist Erfolg, es gibt die Möglichkeit Edge zu nutzen

    2.)Attribut + Fertigkeit steht auf dem Charakterbogen

    3.)Es gibt Sichtboni/mali, Deckungsboni/mali

    4.)Es gibt unterschiedliche Munition

    5.)Es gibt unterschiedliche Salvenformen

    6.)Es gibt unterschiedliche Schussmodi

    7.)Im Kampf besitze ich 2 Einfache 1 Freie oder 1 Komplexe 1 Freie Handlung

    8.)Es gibt 2 Arten von Panzerung

    9.)Es gibt Verletzungsmodifikatoren

    10)usw, usw.

     

    Dinge die er benötigt soll er sich aufschreiben und nachlesen wenn er sie sich nicht merkt(z.B. Kann ich mit HM 1mal oder 2mal schießen?)

     

    Oder Hintergrund technisch, eine Technomancerin muss wissen was sie ist. Was sind KF, Sprites, was ist die Matrix. Das ist einfach Basis.

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