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Wandler

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Posts posted by Wandler

  1. Nicht ganz (Meine interpretation der Regelstelle):

     

    Beispiel 1:

     

    KR1 -> Deine initiative ist 8 +3 erfolge = 11.

    ID1 - du bekommst 3G und 3K schaden ab -> -2 auf deine aktuelle Initiative, die jetzt [11-2=9] ist, ab sofort -2 auf alle pools.

    ID2 immernoch [9]

    ID3 immernoch [9]

    [Rest ist richtig]

    [Fettes in Klammerin ist von mir]

    Ich habe noch einen kleinen Fehler gefunden.

  2. @Initiative

    Die Initiative wird während einer laufenden Kampfrunde um den Modifikator reduziert, bei einem neuen Ini-Wurf gilt dann aber nur der Modifikator für alle Proben (außer Widerstandsproben). D.h. beim Beispiel von oben Initiative von 9 würde in der laufenden Runde auf 7 reduziert, bei einer neuen Ermittlung bekommt der Verletzte dann auf seinen Initiativewürfelpool -2 (den Wundmodifikator). Daraus resultiert das der erste Schock direkt nach erhalten des Schadens eine meist größere Wirkung hat als später. Es gilt bei beiden sollte der Wert auf 0 oder darunter fallen ist die Person handlungsunfähig.

    Hab das jetzt nicht ganz so verstanden, aber im Grunde genau so wie ich es oben angeführt habe, oder?

  3. Wenn du normal Ini 9 hast und einen Verletzungmodifikator von -2 würfelst du mit 7 Würfeln und addierst auf 7 auf. Ich habe jetzt allerdings grade kein Buch zur Hand, aber ich bin mir relativ sicher, dass vor kurzem so gelesen zu haben, dass sich der Verletzungsmodifikato auf den Iniwert addiert, wodurch du auch mit weniger Würfeln würfelst. Erfolge werden immer auf die Ini addiert.
  4. Doc ich meinte erstellen, nicht spielen ;) Ich empfinde Charakterstellen als irren Aufwand, den ich aber gerne betreibe, solange ich nicht einfach auf Gutdünken eines Spielers/SL von einer blinden Kuh zu Tode getrampelt werde, die einfach nicht sehen konnte dass ihre Ampel gerade auf Rot stand. (Direktspiel)

     

    ...oder einem Spieler der meint sein Char sei so mächtig das er mich eben ausgeforscht und getötet habe. (Onlinespiel)

  5. Edit:

    @Corn: Reaktion+Intuition+Modifikatoren-Verletzungsmodifikator. Mit diesem modifizierten Initiativewert würfelst du deine Ini normal aus. Rein nach RAW wird die Ini aber jede Kampfrunde - nicht jeden Kampf/Initiative Durchgang - neu gewürfelt.

    @Deciple: Nur mit Reaktion. Reaktion+Ausweichen bei voller Verteidigung (kostet die nächste komplexe Aktion). Diverse Adeptenkräfte und Zauber können als Modifikator/Mali dienen.

  6. Einen SC eines anderen (außerhalb einer direkten Rollenspielrunde oder eines Multi-User-Runs) zu geeken, ist IMHO schlechter Stil, und provoziert nur Out-Game-Streitigkeiten.

    Das kann in einer direkten Rollenspielrunde auch zu sehr massiven Streitereien führen. Gerade in einer direkten Runde, darf man nicht vergessen wieviel Zeit der andere in die Entwicklung seines Charakters gesteckt hat. Es gibt nur wenige die wie der Doc hier im Pegasus Forum, Charaktere am Laufenden Band erstellen.

  7. Hallo liebe Pandemie-verseuchte!

     

    Welche Taktiken nutzt ihr gerne? Spielt ihr lieber auf Risiko oder versucht ihr die Welt möglichst sicher zu retten? Versucht ihr Seuchen auszulöschen, oder betrachtet ihr das als Verschwendung von Zügen?

     

    Unsere Spielrunde

    Wir spielen meist zu zweit oder zu dritt auf den Schwierigkeitstufen Leicht-Schwer.

     

    Allgemein: Bewährt hat sich bei uns das Fokussieren auf Städte mit 3 Seuchensteinen. Bei einer Epidemie kann es immer noch zu einem Ausbruch kommen, aber man erspart sich einige Züge wenn man 1er und 2er Städte ignoriert.

     

    Rollen bedingte Taktiken

    Besonders beliebt sind bei uns die Kombination Logistiker+Arzt. Ist diese Kombination vorhanden wird meist versucht schnell ein Gegenmittel zu erforschen und eine Seuche auszulöschen und dann erst zu versuchen das Spiel zu gewinnen.

     

    Eine Kombination die bei uns auch öfter zum Sieg führt ist Forscherin+Wissenschaftler. Gegenmittel werden dadurch sehr viel schneller erforscht.

     

    Auch wenn die Erweiterung den Betriebsexperten aufwertet, wird dieser bei uns gerne genutzt um die Bewegung der anderen Spieler zu vereinfachen. Der Betriebsexperte wird dann oft für nichts anderes eingesetzt als Direkt/Charterflüge um dann ein Forschungslabor zu errichten. In Kombination mit einem Logistiker kann man andere Spieler oft sehr schnell in Städte bringen in denen die Aktionen Seuchenwürfel entfernen oder Wissen tauschen benötigt werden.

    Bis jetzt haben wir keine wirklich starke Kombinationsmöglichkeit mit einer anderen Rolle feststellen können.

     

    Der Arzt wird bei uns als die stärkste der Rollen wahrgenommen. Durch das Entfernen aller Würfel einer Farbe können Krisensituationen mit wenigen Aktionen komplett beseitigt werden. Wie stark das automatische Heilen ist muss ich da wohl keinem mehr sagen.

     

    Vor allem bei 3-4 Spielern scheint der Wissenschaftler an Stärke zu gewinnen, da der Zeittod seltener eintritt.

     

    Besonders gefährlich empfinden wir:

    Ausbrüche. Erstens kann dadurch eine Epidemie einen weiteren Ausbruch auslösen, wodurch die Infektionen weniger berechenbar sind, zweitens haben wir schon einige Partien aufgrund von 8 Ausbrüchen verloren.

    Zeittod. Fast genauso gefährlich wie zuviele Ausbrüche ist der Zeittod. Gerade hier schlagt oft der Glücksfaktor zu. Erfolgreich abgewährte Epidemien benötigen dann oft zuviele Handlungen, wodurch wir das Spiel verlieren.

     

    Wie rettet ihr die Welt?

  8. Nicht nur das:

     

    Neue Beiträge:

     

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    Edit: Und beim öffnen eines Posts( Meyer Liste)

     

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    Edit2: Newsticker ist verschoben und diverse andere mysql /headers alreday sent Fehler.

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