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Eisbaer

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Everything posted by Eisbaer

  1. Hoi, unsere Shadowrun 5 Gruppe in München besteht derzeit aus 4 Leuten. Wir würden gerne alle zwei Wochen spielen, kommen aber aufgrund beruflicher/privater Belastung nicht mehr dazu. Wir sind auf der Suche nach 1-2 neuen Mitspielern, damit wir wieder regelmäßiger spielen kommen. Schreibt mir bitte eine PN, wenn Ihr Interesse habt. Grüße!
  2. Runners A rbeitsgerät B leispritzen & C amouflage
  3. Super, vielen Dank für das Angebot. Ich hätte auch Interesse.
  4. Bei der Charaktergenerierung kam mir die Frage, wie sich ingame der Nachteil Unglück auswirken sollte, wenn der Charakter einen Punkt Edge investiert. Wird z.B. beim Sprengen der Grenzen die Regel der "6" zur Regel der "1", d.h. jede "1" neu gewürfelt und zählt zur Gesamtzahl der Einsen hinzu? Alternative beim Ausbügeln eines kritischen Patzers auf einen Patzer, stirbt der Char dann mehr oder weniger, weil viel dramatischer als ein kritischer Patzer kann eine Probe doch nicht nach hinten losgehen? Wie haltet ihr das in euren Gruppen?
  5. Vielen Dank für die schnelle Antwort und Erklärungen, wieso es für die Probe kein Limit gibt.
  6. Unterliegt der Entzug, der durch Zauber/Beschwören etc. verursacht wird, einem LImit (mentales Limit)?
  7. Hi, ich hätte Interesse mit euch SR(5?) zu spielen.
  8. Der entsprechende Magier wäre dann wohl ein Ork mit menschlichem Aussehen und auffälligem Stil. Eine schöne Idee für alle He-man Fans.
  9. Ich hab es hier nicht endgültig geklärt gefunden, daher meine Frage: Wenn man einen Zauber mit Reagenzien wirkt, welche Kraftstufe wird dann zugrunde gelegt, wenn man den Zauber in einen Zauberfoki/Zauberspeicher legen will. Bsp.Hermetiker mit Magie 6, Verbesste Unsichtbarket mit KS 1 gewirkt mit 6 dram Reagenzien genutzt. Welche KS muss der Illusionszauberspeicher haben bzw. welche Stufe erhält der Zauber aufrecht? In dem Beispiel habe ich bewusst KS=1 gewählt, um zu schauen, ob man mit Reagenzien Zauberspeicher missbrauchen kann. Bei uns kam die Idee auf, dass die eigentliche KS von 1 die Stufe des Fokus vorgibt, daher meine Frage.
  10. Herbeirufen eines Geistes ist laut GRW eine komplexe Handlung. In SR3.01D konnte ich als Hermetiker gleichartige Elementare (z.B. zwei Erdelementare) in einer komplexen Handlung herbeirufen. Geht das in SR5 auch noch mit gebundenen Geistern oder benötige ich jetzt pro Geist 1 komplexe Handlung, also für das Herbeirufen von zwei gebundenen Erdelementare genauso 2 komplexe Handlungen wie für das Herbeirufen eines Geist der Menschen und eines Geistes des Wassers?
  11. Vielen Dank für die schnellen und hilfreichen Antworten. materialisierte Geister haben Immunität gegen normale Waffen (= doppelte Stufen an verstärkter Panzerung) Und Ihr Schadensoutpunkt hängt von der Stufe und der Art ab, das kann man nicht generell beantworten Genau darum ging es mir bei der Frage, ob die doppelte KS als verstärkter Panzer gegen normale Waffen wirkt und die einfache KS als Rüstung gegen Nahkampfangriffe. Das Beispiel mit den Feuergeistern war so beabsichtigt, also für den Fall, dass Kampfzauberei durch Feuergeister unterstützt wird. Die Anzahl an Würfeln werden dann auch addiert und das Limit (=KS bzw. Anzahl Reagenzien) nicht verändert, also bei zwei KS4 Feuergeistern könnte man für seinen Kampfzauber 8 Extrawürfel nutzen, was je einen Dienst pro Geist kostet, und maximal KS Erfolge insgesamt nutzen können? Es fällt also keinerlei Entzug oder ähnliches für den Geist dabei an? Meine letzte Frage kam in unserer Gruppe auf, da in SR3.01D toxische Geister und Insektengeister im Magiebuch schon beschrieben waren, es aber keine klaren Werte in SR5 für diese Geister gibt. Wie könnte ein SL also einen toxischen Geist bzw. einen Insektengeist wertetechnisch zusammenstellen, wenn er vorhat einen solchen in seinem Plot auftauchen zu lassen. Sucht man sich ein paar Kräfte der bisherigen 6 Geisterarten (4 Elemente, Geister, Menschen) wie z.B. natürlicher Zauberspruch (eine Art Gedankenkontrolle z.B. die die Fähigkeit des Geistes darstellt den Geist eines Zauberes zu verderben/verwirren) oder Gifthauch zusammen und nimmt ein Werteset z.B. das für Luftgeister für einen toxischen Luftgeist, wenn man einen solchen Geist nutzen will bevor das Erweiterungsbuch zur Magie für SR5 erscheint?
  12. Ich bin neu bei SR5 und habe mich an einem Magier versucht. Das letzte SR System, das ich gespielt habe war SR3. Ich habe versucht mich mit dem Thema Beschwören bei SR5 vertraut zu machen und habe da einige Fragen, die ich weder durch den Magieteil noch den Critterteil des GRWs eindeutig beantworten konnte. Welche Panzerungsstufe haben geister und wie sieht ihr schadensoutput im Nahkampf mit DK aus? Nehmen Geister jetzt mehr Schaden von Feuerwaffen, weil ihnen die Critterkraft verstärker Panzer fehlt? Kann man die gesamte Anzahl an gebundenen geistern rufen oder immer nur einen und bei z.B. zwei parallel gerufenen Feuergeistern, kann man die KS der zwei Geister auch parallel für Hilfshexerei bei Kampfzaubern nutzen? Wie spielt man freie Geister/Insektengeister/toxische Geister, also wie würdet ihr die Werte der 6 Grundgeister aus dem GRW modifizieren, um vor dem Erscheinen des Magiebuchs soche Geisterformen zu spielen?
  13. Hi Purzelkater, ich finde die Charaktermappen wahnsinnig gelungen. Leider habe ich selber zwei linke Hände, wenn es um Bildbearbeitung geht. Ich möchte mir gerne auch so eine Mappe zusammenstellen. Es wäre super, wenn ich dafür das SR-Logo von dir bekommen könnte. Details schicke ich per PN. Danke und Grüße, Eisbaer
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