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Wurm

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Everything posted by Wurm

  1. Gibt es denn mehrere Ranraku Hosts? Ich dachte es gibt den einen fett großen am "Himmel" der Matrix? Klar Tochterfirmen, Geheimlabors etc mögen eigene haben aber z.B. die Wachpläne und der Liegenschaftsplan des Renraku Global Logistics LKW Reparatur Center in München-Ottobrunn findet sich doch in dem Renraku Host auf dem Renraku Gitter, oder? Also gilt hier: kein Rauschen weil ein globaler Host auf globalem Gitter. Höchstens -4 wenn ich ein öffentliches Gitter nutze, bzw. -2 bei einem lokalen Gitter. Geh ich den Weg über die Müncher Baubehörde, die sicher das lokale Gitter Muc-Net der Stadt nutzt und dort auch ihren Host liegen hat, dann kann man folgendes machen: Man sitzt in Berlin, nutzt ein globales Gitter (z.B. das von Saeder-Krupp) und muss -2, weil das Ziel auf einem lokalem Gitter ist, hinnehmen. Gilt jetzt noch der Rauschwert, da der Host ja auf einem lokalen Münchner Gitter sitzt? Oder ist es so: Ziel: Hacker ist in: Host global globalem Gitter 0 kein Rauschen Host global lokales Gitter -2 kein Rauschen Host lokal globalem Gitter -2 kein Rauschen Host lokal lokales, anderes Gitter -2 + Rauschen! Ist Ziel oder Hacker oder beide öffentlich unterwegs gibt's nochmal -2 wegen mieser Netzqualität.
  2. Ich kapier das mit den Lokalitäten in der Matrix nicht. Welchen Ort hat ein Host? Geräte, Personas, klar, die haben den physikalischen Ort ihrer realen Pendants/Besitzer. Aber ein Host? Welchen Rauschwert kriegt der freundliche Teamdecker, wenn er sich in den Renraku Host hacken will (Marke plazieren mit Eiligem Hacken) und da z.B. eine Gehaltsliste (oder sonstwas) kopieren will? Wo ist der Host? Wie weit ist er physikalisch vom Hacker weg? GRW S. 217 Kasten unten sagt, dass der mystische Host "Das Labyrinth" in Berlin "lokalisiert sei". Was heist das? Will ich von Seattle aus da rein hab ich Rauschen 8? Würde das bedeuten, dass wenn ich mir in Berlin den Stadtplan von Neu-Tokyo runterladen will (was 1 Erfolg bei einer Matrixsuche erfordert) und dabei in der Arbeit im Gewerbegebiet sitze (Spamzone 5) hab ich 13 Würfel weniger beim Suchen im Tokyoter Touri-Host? Das geht also eigentlich gar nicht für Normalos? Die einzige Rauschunterdrückung, die ich gefunden habe ist der Sateliten-Uplink, der den Entfernungsmodifikator auf 5 begrenzt. Wären immernoch 10 Würfel weniger. Welche Rauschunterdrückung gibt es denn sonst noch?
  3. OK, was kann der Normalo denn da machen? Mit echt großen Wummen schießen? Hinter eine (Mana)barriere abhauen? Auf den Magier vertrauen und das beste hoffen?
  4. Das Gitter mit dem man sich einloggt kann ja einen Malus mit sich bringen, der ambitionierte Hacker wird also danach streben eines der globalen Premiumgitter benutzen zu können. Nun kann man sich zwar reinhacken aber das gibt ja schon Overwatch. Kann man sich den Zugang z.B. zu Renrakus globalem Netz separat kaufen ohne gleich einen kompletten Oberschicht-Lebenstil finanzieren zu müssen? Oder lassen die nur Oberschicht rein? Was kostet der Grid-Zugang? Einmalzahlung oder fortlaufend?
  5. Also: Immunität gegen profane Waffen von Geistern heißt: Gegen physische Angriffe (geht eh nur wenn materialisiert) P = 2xKS, wobei Schaden abprallt, der <KS ist und falls Schaden > P gibts gleich mal P/2 = KS Erfolge geschenkt, zusätzlich zu denen die dann noch mit K+P gewürfelt wurden Gegen astrale Angriffe (also im Astralraum) hat der Geist P = 2xKS normale Panzerung. Würfelt also einfach seinen Widerstand mit K+P Korrekt?
  6. Nimmt ein astral Projezierender, der sich manifestiert, die physische Welt (nur) normal wahr oder weiterhin (auch) astral? Kann er etwa einen Computerbildschirm lesen?
  7. Oha, ich hatte das auch genau so wie Wyquer verstanden. Die Frage ist nun, ob sich "bereitgemacht" auf die zu folgende einfache Handlung bezieht (also eine solche kostet) oder schon in der EM-Handlung mit inbegriffen ist. IMHO nicht eindeutig, tendiere aber zu Medizinmanns Auslegung (scheint ja auch die Historie so herzugeben) Ich hab auch noch eine Frage: Geister sind ja ziemlich mächtig, u.a. weil sie, sofern materialisiert, über Verstärkten Panzer verfügen. Welchen Panzerungswert hat denn ein Geist? P = Kraftstufe? Bei den Crittern ist das explizit angegeben, bei den Geistern kann ich es nicht finden.
  8. Vielen Dank Leute, das hilft. Romane lesen fällt wegen Zeitmangel leider aus. Ich hab München Noir gelesen und das GRW. Das mus reichen, zumal wir noch an letzterem kauen und einige Testspiele geplant haben um die Regelmechanismen reinzukriegen.
  9. Nochmal zurück zur SIN. Ich bin einigermaßen überrascht (hatte das so nicht gelesen) dass SINlose rechtlos seien. Sind sie wirklich wie das fahrende Volk im Mittelalter? Können nicht klagen, können keinen Grund besitzen, haben überhaupt keine Rechte? Sind vielleicht sogar vogelfrei? Darf man einen SINlosen einfach so erschießen oder deportieren oder enteignen oder versklaven? Straflos? Juckt niemand? Oder haben sie zumindest ein paar mehr schlecht als recht garantierte Menschenrechte? Die eine oder andere Lobby (und seinen es befürchtete gang riots)? Man kriegt also einen Billigkommlink und eine SIN verpasst, wenn man als SINloser auffliegt. Kann man die SIN auch wieder loswerden? Also die Daten im SIN Speicher löschen lassen? Schließlich scheint es einigermaßen möglich zu sein an gefälschte SINs ran zu kommen. Da gibt's also Zugang. Kann ein versierter Spielerhacker das auch selber machen? Wie liefe das? Wurm
  10. Meine Gruppe und ich (SL) sind neu bei Shadowrun und verfügen an Material nur über das GRW und München Noir. Nun sind Runner ja prinzipiell Verbrecher (mindestens zu Verbrechen bereit) und mir ist nicht klar, was passiert, wenn sie erwischt werden. evor sie sich alle umlegen lassen werden sie sich ja wohl ergeben. Entweder den Konzernwachen oder den Schwarzen Sheriffs. Und was machen die dann mit den Runnern? Ich vermute, sie werden normalerweise nicht gleich erschossen, oder? Geldstrafe, Gefängnis? Ist dann das Spiel für den Char erstmal vorbei, wenn er zu 1 Jahr Kanst verknackt wurde? Wer betreibt überhaupt die Gerichte und Gefängnisse? Auch die Schwarzen Sheriffs? Ähnliche Frage bezüglich der SIN (System IdentifikationsNummer). Ist ein SINloser automatisch kriminell? Was passiert, wenn ein solcher aufgefunden wird (bei einer Kontrolle)? Wird er bestraft? Erhält er dann den Nachteil SIN-Mensch (staatlich) und eine SIN? Wie kann er diese ggf. wieder loswerden? Was geschieht beim Entdecken einer gefälschten SIN? Eine Geldstrafe? Erhält man eine Kriminellen-SIN? Was ist überhaupt so schlimm daran eine legale SIN zu haben? Meine illegalen Geschäfte kann ich doch immer noch mit gefälschten SINs abwickeln? OK, ich muss vielleicht Steuern zahlen aber sonst? Führt man halt ein Doppelleben. Was ist, wenn ich eine SIN habe aber zu arm bin, um ein Kommlink zu haben. Wie sende ich die SIN (wozu man verpflichtet ist in bestimmten Bereichen)? Darf ich dann nie z.B. in die Innenstadt? Nichts einkaufen ("legales Geschäft") im Stuffer Shack? Danke schon mal! Wurm
  11. Kurze Frage, ob wir die Bewegung im Kampf richtig verstanden haben. A (Ini 8) und B (Ini 7) kämpfen gegeneinander und befinden sich in 100% Deckung (2 Betonwände, die 50m voneinander entfernt sind, aber ist eigentlich egal). In der ersten Durchgangsphase will sich A zur nächsten 100%-Deckung weiterbewegen (ein Baum, der 100% Deckung bietet und zwischen den beiden Wänden ist), muss aber laufen, weil die Gehreichweite nicht genügt. B kann A in dieser Phase nicht außerhalb einer Deckung beschießen, da A die höhere Ini hat und vor B's Aktion losläuft und auch vor B's Phase in der nächsten Deckung ankommt. Hätte B nun eine Ini von 9, könnte er verzögern und wenn A jetzt die gleiche Aktion macht, könnte B sagen: "Wenn A ohne Deckung ist, schieße ich auf ihn (A gilt als laufend, hat aber keine Deckung)". B kann sich den optimalen Zeitpunkt (wichtig wegen Entfernung, Schußlinie etc) aussuchen. Korrekt so?
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