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Johanna

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Posts posted by Johanna

  1. In vielen Threads wird die magere technische Entwicklung, gerade im Bereich kybernetischer Verbesserungen, als einer der Gründe für die sinkende Attraktivität mundaner Charaktere genannt, gerade im Vergleich zu den gestiegenen Möglichkeiten der Erwachten.

    Daher nehme ich das mal zum Anlass, gute Ideen für halbwegs plausible 'Ware zusammen zu tragen.

    Als Freund der Deus Ex-Reihe beginne ich mit den Augmentierungen aus Human Revolution. Abweichende Ideen (u.a. zu Regeln,. Preisen, Essenzkosten) sind willkommen und das Ganze ist auch nicht auf Deus Ex als Inspiration beschränkt.

    Interessant wären auch Verbesserungen, die ähnliche Effekte wie einige Zauber und Adeptenkräfte erzielen, bspw. Kampfsinn, Levitieren, magische Tarnung (Unsichtbarkeit, Stille) Spurloser Schritt, um mal ein paar zu nennen.

     

     Yeah, genau mein Beitrag. :)

     

     

    - Sozialoptimierer: Analysiert die Persönlichkeit des Gegenübers.

       -> Regelidee: Erhöht das soziale Limit? Gewährt Bonus auf Menschenkenntnis?

    Essenz Stufe*0,2      Kapazität [stufe]       Verfügbarkeit 10        Preis Stufe*8000

    Effekt: Stufe (max. 2) auf soziales Limit und Menschenkenntnis

    Wifi-Bonus: +1 Charisma

     

     

    - Schleichoptimierer: Zeigt Sichtkegel von Gegnern, die letzte bekannte Position des Spielersund  eine visuelle Darstellung der von ihm verursachen Geräusche. -> Kann keinen wirklichen Nutzen oder Umsetzbarkeit erkennen.

    Optimitierte Cyberbeine sind eigentlich schon super für Schleichboni, ja.

     

     

    - Gesundheit: Gewährt zusätzliche Lebenspunkte: ->Regelidee: Erhöhung des KON-Attributs oder zusätzliche Schadenskästchen.

          Evtl Upgrade für Dermalpanzerung.

    Es gibt halt schon Panzerung und Konsti über Kompositknochen und Dermalpanzerung. Schmerz- und Blutungsstiller gibt es in zig Varianten. Schadenskästchen sind hingegen originell. Hmmm... ein inneres Erste Hilfe Netzwerk (ich denke da an das Medigel aus Mass Effect) - klingt mehr nach Naniten. Werte ließen sich leichter finden als eine gute Fluffbeschreibung.

     

     

    - Taifun Sprengsystem: Tötet im Umkreis von 6m alle menschlichen Gegner und beschädigt bzw. zerstört Roboter.

       -> Regelidee ???

    Ich habe auch schon über den Taifun nachgedacht, der halt soooo geil ist. 10 Cyberguns sind würfeltechnisch Quark. Regeltechnisch suchen wir ja quasi nach einem begrenzten Granateneffekt, der dem_die Anwender_in nicht mitumbringt.

    Essenz Stufe*0,4      Kapazität [stufe*3]       Verfügbarkeit Stufe*4V        Preis Stufe*10000

    Effekt: Stufe*2 K(f), -3/m, 2(m), 250 Nuyen pro Schuss

    Wifi-Bonus: Schaden +1, -2/m

     

     

    - Zerstörung beschädigter Wände:

        -> Regelidee: Erhöhte DK gegen Barrieren? Verdoppelter Grundschaden gg. Barrieren (s. Trümmerschlag)?

    Schock-Ramme aus dem Kreuzfeuer für 10 KE. Und nicht die exotische Nahkampfwaffenfertigkeit vergessen.

     

     

    - Heben schwerer Objekte:

        -> Regelidee: Erhöhung der STÄ beim Heben von Lasten (z.B. Verdopplung der STÄ-Verbesserung für diesen Zweck)?

    Normale Stärkemodis, die jedoch nichts für Proben bringen, aber dreimal so viel fürs Heben und Tragen. Wenn mensch so eine Nischensache steigert, soll es auch was bringen.

     

     

    - Zielstabilisator: Verringert Streuung der Waffe beim Schießen aus der Hüfte oder im Lauf.

          -> Regelidee: Verringerung von Bewegungsmodifikatoren um 2? Evtl. als Software- Upgrade des Smarlinks (also ohne  

        zusätzliche ESS-Kosten?

    Ohne Essenzkosten? Neee, wäre mir zu krass. Als Ohrmodifikation denkbar.

    Essenz Stufe*0,2      Kapazität [stufe*3]       Verfügbarkeit 8E        Preis Stufe*7500

    Effekt: 1 Bewegungsmodis weniger pro Stufe (max. 2)

    Wifi-Bonus: +1 Würfel auf Mehr

     

     

    - Smart Vision: Lässt einen durch Wände sehen.

    SR-Radar halt.

     

     

    - Reflexverstärker: Ermöglicht es, zwei Gegner gleichzeitig mit einer Stealth-Attacke auszuschalten.

       -> Regelidee: s. Kampfkunst „Kampf gegen mehrere Gegner“. Evtl. kumulativ mit dieser?

    Wer Reflexbooster hat, kann öfter zuhauen. Alternativ der taktische Koprozessor:

    Essenz Stufe*0,2      Kapazität [stufe]       Verfügbarkeit Stufe*5E        Preis Stufe*10000

    Effekt: Mehrachangriffmodus um 1 runter pro Stufe (max. 2)

    Wifi-Bonus: +1 Würfel auf Mehrfachangriffe

     

     

    - Ikarus Landesystem: Dämpft Stürze ab.

        -> Regelidee: s Adeptenkraft „Freier Fall“

    Sprunghydraulik macht alles, was das können soll. EM-Felder sind mir für SR zu high science fiction. ;)

     

     

    - Tarnsystem: Ermöglicht es, unsichtbar zu werden, inkl. aller getragenen Ausrüstung. Benötigt sehr viel Energie.

      -> Das Problem dürfte die mitgeführte Ausrüstung sein, ansonsten wären Ruthenium-Polymere eine einfache Lösung. Ideen?

    Unsichtbarkeitsfelder sind wie beim Icarus zu krass für mich. Mit Hautmodis, Haarmodis und Kleidungsmodis geht thermooptische Tarnung aber sehr gut.

     

     

    - Höhere Sprünge: Im Spiel sind Höhen bis 3m möglich. -> Durch Sprunghydraulik halbwegs abgedeckt.. Hat jemand einen einfachen Regelvorschlag, um das ganze cooler und nützlicher zu gestalten?

    Sprunghydraulik ist schon gut. :)

     

     

    - Lautloses Gehen (auf höheren Stufen auch Laufen und Springen):

       -> Regelidee:  Stufenabhängiger Bonus auf lautlose Fortbewegung? Oder einfach geräuschlose Schritte?

    Optimierte Cyberbeine (s. o.).

     

    Da SR ja Durecellimplantate hat, finde ich auch nichts für den Wiederauflader.

     

    Edit: Endlich mal Ordnung reingebracht. Blöde Zitierfunktion! :angry:

    • Like 1
  2. Fällt mir als erstes auf, dass der Charakter:

    • keinerlei soziale Fertigkeiten
    • Charisma 1
    • Antipathie und Cyberpsychose hat?

    Selbst als Hack'n'Slay-Charakter unspielbar. Ich weiß nicht, wie viele Karmapunkte noch in den Bereich gehen werden, aber außer in einer sehr... besonderen Rundenkultur sollten es dutzende (!) sein.

     

    Ohne Hintergrund aber sowieso nie so interessant für mich. ;)

  3. Ich finde die Optionalregel mit 30% des Listenpreises ebenso funktional. Wie der Major schon sagt, es ist eine Frage des Gruppenvertrags, wieviel Widerlichkeit zur SR-Welt gehört und wieviel davon für Runner_innen normal ist.

     

    Ein leider ungespielter Charakter für eine Krisenzonenrunde im überschwemmten Höllenloch Mainz war auch ein Straßendoc-Sani-Runner, der von seiner Bootsminiklinik gebrauchtes Zeug verscherbelt und selbst nur weiterverwerteten Kram drin hat. :)

  4. @Narat: Ja, Maskierung ist wichtig bis unabdingbar. Aber hier im Beitrag wurde auch schon erwähnt, dass die SL es mit Magerun auch von ihrer Seite deutlich übertreiben kann.

     

    @S(ka)ven: Also bei Hellsing schaudert es mir genauso. Mit diesem überzogenen Animezeug habe ich selbst nicht viel am Hut. Ich mag die Vampire aus Hunger oder Only Lovers Left Alive. Erzählerisch bodenständig sowie charakterlich vielseitig und voller Tiefe. :)

    Also, nicht gegen mächtige magische Kräfte, aber de Vries aus dem Terminus Experiment ist nicht (mehr) so meins. Und das, obwohl ich Vampire Hunter D mag.

  5. Medizinische Versorgung: Ich finde den Artikel gut. Da wird mit dem Sozialstaat aufgeräumt, bzw. dessen Untergang beschrieben, was hier schon Diskussionsthema war. Ein lebendiges Kassensystem zum Dienste des Volks mit Cyberprothesen auf Kassenkosten wäre auch arg wenig distopisch gewesen. :) Auch die regionale Diversität gefällt mir.

    Deltakliniken: Plausible Gerüchte mit der Option in fast jeder Runmetropole doch eine Deltalklinik verfügbar zu haben. Super.

    Pandemiegesetz: Schöne rechtliche Feinheiten, womit KFS in der ADL weiter ein etwas unterschiedlicheres Profil und Spielansätze erhält. In meiner Runde bespielen wir KFS leider nicht, aber das wäre ein schöner Beitrag, täten wir's.

    Ich bin also rundherum zufrieden.

    • Like 2
  6. Also die ausrottende Strenge ist Frage des Gruppenvertrags und allgemeinen Weltverständnisses.

     

    Ansonsten gibt es hier im Beitrag sehr viele Möglichkeiten, die Schwächen zu handhaben. Kosmetische Operationen, Zero, Nährstoffbehälter, Cyberaugen und dazu noch Zauber und adeptische Kräfte. Da geht eine Riesenmenge. Dazu gibt es viele Infizierte, die keine reinen Carni- oder Hämovoren sind und ganz subtil snacken können. :)

  7. Da ich unterwegs bin, gibt es nur das englische Zitat.

     

    Run Faster S. 134:

    ESSENCE DRAIN ADDICTION
    Essence Drain (p. 396, SR5), the act of draining a metahuman’s
    life energy, is the most devastating and most intimate power
    available to the Infected. Two auras come together, and one
    devours the other in a flood of ecstasy.
    It is a high unlike any drug, and it has the potential to take over
    the soul. Unlike a drug, though, Essence Drain can have two victims:
    the Infected draining the Essence, and the victim giving it up.
    For the victim, the hazards should be obvious. Essence is a
    limited resource, and once it runs out, the victim dies. This can
    open the victim up to the risk of Infection. It might also make him
    susceptible to becoming a vampiric pawn, dependent upon the
    vampire to maintain his Essence, while keeping him in an ecstatic
    thrall as he’s drained again and again.
    For the Infected, becoming addicted to Essence Drain leads
    to seeking out more victims. This in turn leads to more draining,
    more killing, and more bodies on the ground. This brings increased
    scrutiny, heightened law-enforcement presence, and a multitude
    of other woes, not just on the Infected who’s gone rogue, but for
    all the other Infected in the area. Who may not take very kindly to
    all that increased attention.

    ADDICTION TABLE

    SUBSTANCE                              ADDICTION RATING            ADDICTION THRESHOLD
    Essence Drain (Victim)        Draining critter’s Magic                              2
    Essence Drain (Drainer)      Target’s Essence + 2                                2

     

    Nicht das Härteste aller Zeiten, aber schon ein interessanter Spielansatz.

  8. Spezialausrüstung funktioniert ganz normal bei einem Set. :)

     

    Wie Tyrannon bereits sagt: Die Spielleitung muss es abnicken. Ganzkörperprothese mit plausiblen Attributen? Bestimmt. Auf Boxen optimiertes Cyberarmpaar mit netter Stärke und Geschick? Sicher. Der militärische Alptraummecha mit vollautomatischer Schrotflinte, Granatwerfer und maximierter Panzerung? Vielleicht eher nicht. ;)

     

    Was das WiFi angeht: Da lässt sich was machen. Hier der Beitrag mit durchaus kontroversen Meinungen dazu.

  9. Da übrigens Allergie Lindern mehrfach erwähnt wurde: Eine Alternative für adeptische und gar nicht erwachte Infizierte können auf Zero zurückgreifen, um über Stunden die Allergie zu ignorieren - solange die Kraft Immunität (Gifte) nicht vorhanden und nur marginal süchtig machende Alternative. B)

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