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Posts posted by Johanna
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Es gibt die Handdrohne im Rigger 5.
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Torsowaffen sind nach GRW explizit erlaubt. Ich würde auch Schädelwaffen erlauben. Gibt es seit Editionen.
Der Überraschungseffekt und die Unentwaffnenbarkeit von Cyberguns und Cyberholstern sind schon total super.

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Ich finde Entlohnung in Gütern immer total passend, denn für die allermeisten Johnsons ist es als Geschäftsleute ein Leichtes, Waren für den Einkaufspreis abzuzwacken und dem Team zum Verkaufspreis als Lohn zu geben. Dabei macht der Johnson Gewinn.
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Market Panic:
Pleitedrache
Wer später kauft, ist länger reich
Nicht alles, was glänzt, ist Goldschnäuzchen
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Karmapunkte : Nehmen den Magieverlust dort auf, wo er entsteht.
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Ausnahmen wären hier natürlich Evo, wo alles geht, und seit dem Bodyshop auch Renraku. Dort gelten verborgene Implantate als hinterlistig und Mechachrom ist wieder schick.
Aber ja, ohne ordentliche SIN geht hier nicht viel im legalen Rahmen.
Edit: Der Charakter hat ja eine Gefälschte der vierten Stufe. Würde bei mir für mittleres Management oder Lokalpolitiker_innen oder auch -prominente reichen.
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Hehe, das wurde gewiss nicht vorausgesehen.
Ich denke, die Connections lassen sich mit allen Punktepools aufblasen. Dieser Vorteil steht in der Regel mehr als andere unter SL-Kontrolle. Wenn mir also jemand einen Charakter hinlegt, der mit egal welchem Charisma fünf AAA-CEOs mit Loyalität 5+ kennt - dann ist der Charakter wohl nichts für meine Kampagne.

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Nochmal wegen der Verfügbarkeit:
Die deiner Panzerung in den Prothesen liegt bei 15. Das geht natürlich nicht. Maximal Stufe 2 bei Erschaffung ohne Spezialausrüstung.
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Das ist RAW und bei Charaktererstellung kommt der auf satte Magie 2.
Da hast du Recht, das ist natürlich voll imba.

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Da der Hintergrund, sagen wir, knapp ist, konzentriere ich mich auf die Zahlen:
- Essenz ist falsch berechnet. Sie sollte niedriger sein.
- Das Injektionssystem kostet Essenz.
- Der Biomonitor auch, da du ihn nicht in eine Prothese gepackt hast.
- Die Verfübarkeit des Cyberarms liegt über 12 - geht also nicht.
- Die Verfügbarkeit der Panzerung liegt bei 15 - geht also nicht.
Sein Sporn wird mit Klingenwaffen bedient - was er nicht kann.- Die Fertigkeiten sind allgemein etwas dünn, für einen professionellen Personenschützer.
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Uiuiui, harte Worte. Lass das mal nicht den Medizinmann lesen.

Ich freue mich andersherum, dass stark vercyberte Erwachte keinen kompletten Knieschuss kriegen ohne wie in SR3 mit Geasa davon zu kommen.
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Ja, der war gut.

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Da ich es nicht selbst habe, zitiere ich mal Dumpshock:
Just got it and doing some quick scanning.
There is no gear or crunchy rule stuff here that I can see.
What it DOES have is a rundown on the corporate life, the big 10 as well as the CC.
From following a corporate drone through their daily grind (sort of) to a who's who within the various megas along with juicy tidbits like what's really bugging Damien Knight.
We get to see the CC in action along with things like the Corporate Audits. And no, doesn't look like Harley got a seat as a CC Justice. Maybe next Edition.
So if you thought they would have a new line of heavy armoured limos or discreet Form fitting bodyguard power armor, this is not the book for that.
If you want to get caught up on current events and some not so public events, or just want some ideas for runs, then this may be right for youVielleicht hilft das ja.
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Theoretisch ginge bei mir quasi alles, jedoch setze ich als Spielleitung andere Grenzen. Kann ich mir vorstellen gemeinsam mit einem krassen Konzept in einer Runde (!) eine gute Geschichte zu erzählen?
Ich gehe die Liste mal durch:
- Blutmagie: In früheren Editionen war es eher noch eine reine Technik und kein Merkmal der Verdorbenen. Als Freund von Earthdawn Blutmagie kann ich mir es gut vorstellen als Erweiterung für Nekromantie, für Houngans/Mambas oder auch Hexen.
- Toxische: Selbst Rächer_innen sind sehr krass unterwegs und extrem gewaltbereit; nicht mal bei denen fiele mir eine interessante Story ein. Wäre nur Hack'n'Slay.
- Cyberzombies: Die sind bei mir als NSC ausschließlich für tragische Zwecke erschienen. Ein SC, der wie Robocop mit Dissoziation und Identitätsfragen ringt, wäre bombig. Solange es gut gespielt ist.

- Infizierte: Ich gucke gerade iZombie weiter. Da steigt die ohnehin schon große Lust auf Infiziertengeschichten. Immer super.
- KIs: Cyberware, infizierte und digitale Lebensformen sind echt meine Lieblingsthemen. Gerade letztere sind ein elementarer Baustein von Science Fiction und auch Cyberpunk und deshalb immer bombig.
- Insektentotems: Puh, per se nicht so schlimm wie Toxische, aber spielerisch sicher auch nicht so spannend.
- Milspec Ausrüstung: Kann cool sein, aber manchmal ist das System etwas unausbalanciert so weit "oben".
- hochgestellte Freunde: Könnte in speziellen Runden mit seltenem Einsatz gut sein. Jedoch dann eher für die gesamte Runde als für einen einzelnen Charakter.
- Massenvernichtungswaffen: Passen ja eher in Spionkampagnen. Aber müssten die Runner die Cermak-Bombe platzieren... das wäre ein Knaller. Aber auch eher als Kampagnen-McGuffin als für die freie Verwendung.
Insgesamt bin ich da wohl recht liberal.
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Und wer tapfer war, kriegt einen Lutscher hinterlegt (Nachteil: Markenzeichen).

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Wie ich im Beitrag zur Zinnsoldatin schrieb:
Wie fast alle Charakterschaffungsregeln fast aller Rollenspiele, werden auch bei SRs Prioritätensystem und Karmasystem immer nur die Endergebnisse beschrieben.
...und NIEMALS die Historie der Wertentwicklung.
Das machen Mutant Chronicles und Mechwarrior 3 z. B. Sonst wären auch die ganzen Altsoldaten, runtergesoffenen Profis und ramponierten Ex-Supertypen nur noch kaum baubar. -
Manche wünschen sich/benutzen beim Karmasystem auch eine feste Reihenfolge wie z. B. Magie wird zu Beginn hoch gekauft und sinkt dann nur noch durch weitere Charakterdetails - quasi eine Hürde für das, was ich auf der letzten Seite beschrieben habe (Start 1, Maximum runtercybern, dann günstig hochziehen).
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Da es ja maßgeblich um (verlorene) Magie geht:
Ja, auch beim Karmasystem dürfen Bodytech, Infektionen oder Süchte die Essenz einschließlich Magie erst wegkloppen, bevor Magie wieder hochgekauft wird.

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Ja, würde ich.
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@Skaven: Krasse Idee!
Ich nehme mal frei an, du sprichst von großen Schmuggelbehältern, richtig? -
Wifi-Boni bitte in einem eigenen Beitrag. Hier nur Vorschläge und Feedback zu den implantaten. Ein sich häufendes "lass die Wifi-Boni weg" hilft nicht - denn jeder Charakter, der das Implantat offline stellt, kann das sowieso.

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Viele gute Argumente. Ich schlage folgendes für den Taifun vor:
Essenz Stufe*0,2 Kapazität [stufe*2] Verfügbarkeit Stufe*2V Preis Stufe*20000
Effekt: Stufe*2 K(f), -3/m, 2(m), 250 Nuyen pro Schuss
Wifi-Bonus: Schaden +1, -2/mWas denkt ihr?

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Also ich poste mit großer Absicht und schamfrei im SR5-Forum.
Ich mag die Idee von Wifi-Boni. Die sollen aber hier nicht diskutiert werden. -
Jetzt mein Beitrag in lesbar.
Der Entwurf für den Taifun gefällt mir insbesondere.

SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
in [SR5] Regelfragen
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Doch, total. Im Text steht always. Nur weil die Erschaffung einem das Gewürfele erspart, hebelt das noch nicht den Vorteil aus.