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Johanna

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Posts posted by Johanna

  1. Diese Passage gibt es nicht. In SR4A war es explizit so, dass Cyberguns über die exotische Waffenfertigkeit (Cyberguns) abgefeuert wurden, die dann aber für alle internen Knarren galt. In SR5 gibt es halt keine Aussage mehr darüber. Also gilt die Grundregel: Jede Waffe mit der richtigen Fertigkeit. Cyberschrotflinten zu Gewehren, Cybertaser zu Pistolen, Cyberautomatikpistolen zu Schnellfeuerwaffen usw. Wüssiwik. Gibt es keine Spezialregel, gilt die Grundregel.

     

    Ich weiß übrigens nicht, inwiefern...

    in diesem Abschnitt

    ...für alle Cyberguns in allen Büchern gelten soll. :blink::huh:

  2. Also mit den Straßenkampagnenprioritäten aus dem GRW lassen sich ja Standard-Erwachte und -Emergente bauen und auch knüppelharte Mundane. Mir ging es darum, wirklich jemand von der drittklassigen Gurkentruppe der Hintertupfinger Schatten zu erstellen. ;)

     

    Edge 7 ist falsch, das stimmt und muss leider raus...

  3. Lucky Punch (wer neuerdings Ärger sucht, nennt sie "Suckerpunch")

    Lana Pyotrovas Hebamme hat immer behauptet, sie wäre unter einem glücklichen Stern geboren worden. Wer als Metamensch im F-Staat aufwächst, mag das bestreiten - aber Lucky wurde nicht umsonst schnell ihr Spitzname. Früh zeigte sich ihr körperlich-magisches Talent und zwar besonders im Faustkampf. Mit gerademal 18 Jahren konnte ihr linker Haken einen Panzer erschüttern. Sie hielt sich für unaufhaltsam.

    Aztechnologys Konzernsicherheit sah das jedoch anders. Da ein derartiger Rohling für Neukonditionierung nicht taugte, wurde sie nach Big Willie abgeschoben. Jedoch hat es sich der Konzern es nicht nehmen lassen, sie als Freiwillige für ein paar experimentelle Methoden zur "Entmanafizierung" vorzuschlagen.

    Nach langem Strafvollzug an Krankenbetten gefesselt und kybernetisch ausgebrannt, ist sie wieder in ihrem Berliner Kiez gelandet und fragt sich, ob sie noch Arbeit finden kann.

     

    Metatyp                                                   A (4)

                            Trollin (5)

     

    Attribute                                                 E (0)                                        12

                            KON             7

                            GES             1 (3)             Körperliches Limit:  6

                            REA             3                  Geistiges Limit: 4        

                            STR             5 (3)             Soziales Limit: 4           

                            WIL              3

                            LOG             3                  Geistiner Monitor: 10

                            INT               3                  Körperlicher Monitor: 16

                            CHA             3

     

                            EDG             6

                            ESS              0,5

                            MAG              0

                            INI                 10 +2W6

     

    Magie/Resonanz                               E (0)

                            /

     

    Aktionsfertigkeiten                          C (2)                                        28/2

                                                   Athletik-Gruppe 2

                                                   Bodenfahrzeuge 2

                                                   Einschüchtern (körperlich) 5 (+2)

                                                   Führung 4

                                                   Gebräuche (Straße) 2 (+2)

                                                   Schleichen 3

                                                   Waffenloser Kampf (Boxen) 6 (+2)

                                                   Wahrnehmung 3

     

    Wissensfertigkeiten                                                                                               12

                                                   Berlin (Anarchos)              3 (+2)

                                                   Deutsch                            M

                                                   Gefängnis (Experimente)  4 (+2)

                                                   Russisch                           M

                                                   Sport (Boxen)                    2 (+2)

     

    Vor- und Nachteile                                                                           -15

                              7 Glück

                              3 Schnellheilung

                            -  5 Auffälliger Stil (unpassende Prothesen)

                            -10 Verunsichert (Waffenloser Kampf)

                            -10 SIN-Person (kriminell, ADL)

     

    Karma                                                                                                 23

                            Schieberin                  [Connection 4, Loyalität 5]       3

                            Kampfkunst: Boxen                                                   20

                              Clinchen, Schwinger, Umhauen, Voller Angriff

     

     

    Ressourcen                                            A

                                                                                                                          75000

     Cyberware (alles gebraucht)

     

      Partieller Cyberschädel                   5                  0,5                      6000

     

      Offensichtlicher Cyberarm              15                 1,25                  11250

     

      Offensichtlicher Cyberarm              15                 1,25                  11250

     

      Offensichtliches Cyberbein            20                  1,25                  11250

     

      Offensichtliches Cyberbein            20                  1,25                  11250

     

    24000 für ein Auto, Unterschichtlebensstil, ein paar billige Drogen, Waffen und Panzerung und gut ist. :) Irgendwie mag ich den Charakter total, wäre aber für mich als SC echt unvorstellbar inkompetent. Leider sind Trolle zu aufwendig, um das zusammenzufotoshoppen.

     

    So, schlagt das mit euren Gossensamurais.

     

    Edit: Edge 7 raus, Kampfkunstmanöver rein.

    • Like 2
  4. Also wenn ich mit dem Karmasystem baue, das keine feste Reihenfolge hat, dann darf ich den nutzen und beim Priosystem nicht? B)  Ich bin da auf Medizinmanns Seite. Auch gerade weil während der Charaktererschaffung geballt hunderttausende für Bodytech, Fahrzeuge und schrullige Clownpuppen ausgegeben werden.

     

    Außerdem sind die ach so spät gekauften Connections sehr oft die Erklärung, woher zum Geier die ganze Ausrüstung kommt. ;)

    • Like 1
  5. Da steht Folgendes:

     

    Bodyshop S. 94:

    Cyberimplantatwaffen

    Wenn nicht anders angegeben, können die in diesem Abschnitt aufgeführten Waffen kein Zubehör aufnehmen. Wenn sie Nahkampfwaffen sind, werden sie mit der Fertigkeit Waffenloser Kampf (Cyberimplantatwaffen) geführt. Wenn sie Fernkampfwaffen sind, werden sie mit der Fertigkeit Exotische Fernkampfwaffe (die entsprechende Cyberimplantatwaffe) geführt. [Hervorhebung durch mich]

     

    Also gibt es...

    • Exotische Fernkampfwaffe (einschüssige Pfeilpistole) und
    • Exotische Fernkampfwaffe (Flammensprüher)

    ...und mehr nicht, denn die anderen Waffen in diesem Kapitel von Bodytech sind Nahkampfwaffen oder haben Sonderregeln. Die gewöhnlichen Cyberguns aus dem GRW geben das nicht her. Keine Erwähnung von Exotische Fernkampfwaffe bei den Implantaten noch von Cyberguns bei der Fertigkeit.

     

    Es könnte auch RAI sein, dass jede einzelne Cyberwaffe, auch die aus dem Grundbuch, mit Exotische Fernkampfwaffe jeweils benutzt werden müssten. Scheint aber RAW nicht so.

  6. Nun ja, andere Runden, andere Sitten.

     

    Ich sehe das wie Wandler. Bei berechtigten Problemen kann durchaus nachverhandelt werden, was jedoch trotzdem nie einfach wäre bei mir.

     

    ...manchmal sind die Johnsons auch keine eiskalten Konzernhaie mit drei Jahrzehnten Verhandlungserfahrung. Da geht schon mehr, gerade wenn die Runner_innen von deren eventuell prekären Lage wissen.

  7. Basierend auf der Schmuggelbehälteridee habe ich mir eine Alternative für den Taifin überlegt.

     

    Ein Charakter kann gerichtete Granaten in große Schmuggelbehälter platzieren, um damit auf Gegner_innen zu schießen. Das funktioniert so:

    1. Es brauch für jeden 90°-Bereich um den Charakter einen großen Schmuggelbehälter, da sich die Explosion aus der Prothese heraus nicht breiter fächern lassen sollte.
    2. Es muss ein großer Schmuggelbehälter für 5 KE sein, da Handgranaten einen Tarnmod von 0, was zu groß ist für normale Schmuggelbehälter - und dazu kommt noch die Richtung.
    3. Es werden beliebige Standardgranaten benutzt (Brandgranaten sind offensichtlich eine dämliche Idee), die jedes Mal mit einer durchschnittlichen Sprengstoffprobe in eine gerichtete Ladung verwandelt werden müssen. Gäbe es noch eine fertige Claymore, könnten wir uns das sparen.
    4. Die fertigen Richtladungen können dann mit einer eigenen Exotische Fernkampfwaffenfertigkeit abgefeuert werden, was auch Verteidugungsproben erlaubt. Für jeden schadensreduzierenden Entfernungsschritt sollte die Verteidigung um 1 erschwert sein.
    5. Boom. :)
    6. Profit.

    Es ist sehr anders, aber dafür mit vorhandenen Materialien ersonen. Was denkt ihr?

  8. Werden die Reagenzien als Amulette, Ringe oder Medizinbeutel direkt an der Person getragen: freie Handlung, wenn überhaupt

     

    Sind die Reagenzien in großen Hosentaschen, Umhängetaschen, (Bauch-)Beuteln: einfach Handlung

     

    Sind die Reagenzien tief in Rucksäcken oder Sporttaschen vergraben: komplexe Handlung

     

     

    ...denke ich. Könnte mir auch vorstellen, nie eine Handlung zu verlangen.

     

    Edit: Meinung geändert.

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