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Johanna

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Posts posted by Johanna

  1.  

    Rigger 5 S. 125:

    DRONE ARM

    Similar to a cyberarm, a drone arm is much cheaper due

    to the lack of flesh-chrome connections and sensory

    translation. Unless otherwise noted, use the standard

    cyberlimb rules, though the limb costs half of the normal

    price. (Upgrades for the arm are at full price, however.) A

    drone’s cyberlimb starts with a Strength equal to its Body

    and an Agility equal to its Pilot. If the drone is using the

    arm for a test that would normally be Agility-based, use

    the limb’s Agility, rather than the drone’s Pilot Rating. A

    drone limb may have the base drone’s starting attributes

    as much as doubled, no matter how many increases that

    is. The limb attributes may not go higher. (This means a

    Body 5 drone could have a strength increased from 5 to

    10, ignoring the usual cap of +4 to an attribute, but may

    not go higher.) Drone limb armor does not affect the

    drone in any way, but having a limb provides +1 to the

    physical condition monitor as normal. Adding a drone

    arm requires a Shop and uses 1 MP.

    Da keine Upgrades ausgeschlossen werden, sind alle erlaubt, einschließlich Maßanfertigung, Schockhand, Enterhakenhände, Granatwerfer usw. :)

  2. Ich finde die Idee als SL super und benutze mehr oder weniger stark in allen meinen Runden, sodass sich die Charaktere gut zueinander fügen lassen.

     

    Als Spieler weiß ich einen konsistenten Gruppenhintergrund genauso zu schätzen und mag es sehr mit den anderen Im Spiel dazu vergangene Eskapaden zu improvisieren. :)

     

    Umgekehrt freue ich mich, wenn die Gruppe sagt "ja, wir wollen deine eng gesteckte Kampagne zu Star Trek Kadett_innen spielen". Und ich verkrafte es, wenn sie "nein, wir wollen keine Militär-Mecha-Kampagne nach dem Vorbild des Computerspiel Titanfall spielen" sagen. ;) Genauso steige ich bei Kampagnen mit festem Rahmen volle Kanne ein oder direkt aus.

    • Like 2
  3. Hier scheint ein wenig Verwirrung über die Charaktererschaffung vorzuliegen.

     

    Kraftpunkte können nur mystische Adept_innen während der Charaktererschaffung kaufen. Sonst niemand und sonst niemals.

     

    Normale Adept_innen kriegen umsonst in Höhe des entgültigen Magieattributs während der Charaktererschaffung. Danach müssen sie initiieren. Dabei können sie sich für einen Kraftpunkt anstatt einer Metatechnik entscheiden. Tun sie das nicht, können sie zwar ihr Magieattribut steigern, das jedoch ab Charaktererschaffung von der Kraftpunktzahl entkoppelt ist.

     

    Also:

    zu 1. Das konntest du nicht finden, da das nicht geht. Was du brauchst ist Initiation.

     

    zu 2. Kriegst du während der Initiation einen Kraftpunkt, dann steht er dir so schnell zur Verfügung wie eine Initiation dauert. Ohne Prüfung wüsste ich auswendig nicht, wie lange die dauert. Aber eine dramatische Trainingsmontage müsste es wohl sein, denke ich. :)

    • Like 1
  4. Ach ja, mein PS: Sowas ist mir auch schon passiert. Das wurde ganz nach Max Vorbild wieder im Gespräch ausgebügelt, aber manchmal bin ich auch einfach aus der Gruppe raus bzw. habe Einzelne als SL rausgekegelt oder die Runde sein gelassen (z. B. wenn die Runde nur auf Flax aus ist und ich eine ernst Stimmung möchte und ausdauernd keine Lust auf Slapstick habe).

    • Like 1
  5. Wo Twonki Recht hat...

    Danke für alle Antworten!
    Ich denke mit dem neuen Wissen kann ich besser differenzieren. Übrigens entschuldigung für die Wahl des Themas da es kein fest definiertes Bild für einen Powergamer gibt und somit für viel Diskusion sorgen kann.
    Aber dazu ist es ja nicht gekommen..

     

    Sagte er nach einem Halben Tag :D Das wird der nächste 10 seiten thread ich spürs Wo

    :lol:

    • Like 1
  6. Hui.

     

    Also Internetforen eignen sich fantastisch zum Frust ablassen (so weit, so gut). Sie eignen sich nicht für nüchterne Beurteilungen, wenn wir nur Schilderungen von einer Seite haben (da liegt mein aktuelles Problem).

     

    An sich liest sich die Geschichte für mein Spiel- und Hintergrundgefühl etwas haarsträubig, was erstmal nix heißt. Klar, kommt die SL dabei nicht gut weg und wirkt engstirnig, herrisch und unflexibel. So läuft keine gute gemeinsame Geschichte. Wo die Verfehlungen der Spieler_innen liegen, kann ich so nicht abschätzen.

     

    Jetzt meine Fragen dazu:
    Alles gerechtfertigt? Selbst wenn wir Edge benutzen?
    Kann er die Magier einfach so ausschalten?
    Ist black ice auf einem starter runn für 3000 ¥ gerechtfertigt?
    Und auch ansonsten war die Situation gegen Ende hin irgendwie Auswegslos..
    Habt ihr Ähnliche Erfahrungen und was haltet Ihr davon?

    Dass Charaktere bzw. ihre Ausrüstungen und Fähigkeiten ohne Warnung und Chance auf Rettung eskalierend ausgeknipst werden, ist kein gutes Zeichen. Es scheint, dass die SL euch zwingend plattmachen wollte, was auch kein gutes Zeichen ist.

    Ist der Rest der Runde denn daran interessiert gemeinsam eine spannungs- und actionsgelade magodistopische Verbrechensgeschichte in der nahen Zukunft zu spielen?

     

    Zusammenfassend: Das wirkt so, als bräuchtet ihr ausführliche Gespräche wie Rollenspiel und insbesondere Shadowrun funktionieren soll - sprich, einen Gruppenvertrag aufsetzen. Sonst endet das in nur noch größerem Frust.

    Ich bin ja inzwischen der Meinung, lieber kein Rollenspiel als Rollenspiel, das mir nicht zusagt.

    • Like 4
  7. Ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil:

    Nachdem das englische und deutsche GRW gewälzt habe, finde ich nichts, um meine Vermutung zu untermauern. Und es ergibt durchaus Sinn, dass beim Zielen zwei Fadenkreuze bei der Vorbereitung der Angriffe helfen.

     

    Damit müsste es pro einfacher Handlung Zielen bei zwei kabellosen Smartguns mit Smartlink - zusätzlich zum Würfel-/Präzisionsbonus von +1 - einen Bonus von +4geben.

     

    Wer mit zwei kabellosen Smartguns ohne Smartlink kriegt zusätzlich +2 pro Handlung.

     

    Wer mit allem anderen zielt, kriegt keinen Zusatzbonus, egal wie viele Waffen in wie vielen Händen sind. ;)

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