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Dass man sich durch die Ware Vorteile erkauft bestreitet ja auch keiner. Wäre dem nicht so könnte man sich das ganze sparen. Aber die eigentliche Kernaussage war, dass man Vorteile bekommt ohne Nachteile in Kauf nehmen zu müssen. Nur dem ist schlicht ergreifend nicht so. Man bezahlt den Preis in Essenz, Karma bzw Magiepunkt und Nuyen. Und das ist völlig legitim so. Alles hat nun mal seinen Preis. Wer Sich mit Ware verbessert erwirbt Vorteile, hinkt aber an anderer Stelle dem Vergleichbaren Kollegen ohne Ware hinterher. So lächerlich günstig finde ich den Vorzug nicht. Er Kostet 10 Karma + einen zusätzlichen Nachteil der 10 Karma Wert ist ohne dafür Punkte zu bekommen. Effektiv also 20 Karma die das gebe ich zu anders Gewichtet sind wie ein reiner 20 Punkte Vorteil. Aber dennoch kann sich ein Voll Magier / Adept für dafür andere Vorzüge kaufen. Und die Einbauten müssen auch finanziert werden.
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Klar kann man echt tolle Sachen einbauen. Aber Log 9 und JoaT kann jeder andere auch haben. Das ist ganz nett aber kein wirklicher Grund zu sagen das ist OP. Mit jedem Punkt Ware hast du einen Magiepunkt effektiv weniger. Das ist nun mal Fakt und daran gibt es nichts zu rütteln. Man muß nun abwägen was einem mehr bringt. Und ich persönlich würde in den meisten Builds eher auf die Magipunkte setzten als auf die Ware. Sicherlich gibt es auch Konzepte bei denen man auf ein zwei Magipunkte verzichten kann, siehe meine Miezekatze, aber generell würde ich Magieverlust tunlichst vermeiden. Und man muss bedenken das man die Ware auch kaufen muss LOG 6 nach 9 kostet mal eben Schlappe 90000 und ein paar gequetschte. Dafür kann man sich schon den ein oder anderen Foki etc leisten....
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Magier vercybern - das Beste für 1,00 Essenz
Lyr replied to Sam Stonewall's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Ich verstehe eh nicht warum Initationen nicht begrenzt sind aber das ist ein anderes Thema. Magieanwender zu kastrieren sobald sie etwas Ware eingebaut haben ist aber genau so wenig zielführend. Möchte man eine Begrenzung einführen die sich zwar bemerkbar macht, aber immer noch Konzepte ermöglicht dann würde ich die Initationen an das Essenzattribut koppeln. So sind einbauten immer noch möglich, machen sich aber am verringerten Magie Max bemerkbar. Sprich mit Essenz 4 sind maximal 4 Initationen möglich. Und ja das Würde bedeuten das bei Metamenschen maximal 6 Initationen generell möglich wären.... -
Ich weiß schon warum ich auf die deutschen Werke warte
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naja 0,5 / 1 /1,5 sind schon ein deutlicher Unterschied zu 1,5 / 2,5 / 3,5. Da kann ich die Überlegungen schon verstehen. Aber du hast natürlich recht das man Da wesentlich sinnvollere Bioware verbauen kann. Was ich auch tun würde wenn ich den Vorteil benutzen würde.
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Ich zitiere mich mal selbst --> An sich hätte aber hier eine zusätzliche Interne Platzierung dem ganzen nicht geschadet. So wäre es dann auch sinnvoll für Revolver nutzbar. @ Lyr ich meinte damit die Handklinge auch im Fuß zu erlauben, da sollte wohl jeder SL sein OK für geben Hab ich auch so verstanden. Daher sehe ich kaum Veranlassung für die Fußklinge. Aber man muss ja nicht jeden neuen Inhalt nutzen. Genau wie die anderen Biowarewaffen aus dem Bodyshop. Sehe ich auch so. Passt irgendwie nicht so recht. Adepten wirken Magie durch sich selbst und nicht auf andere in meinen Augen.
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Der Mod ist wohl hauptsächlich für Waffen gedacht die über ein Trommelmagazin mit Munition versorgt werden. Bestimmte Schrotflinten und vor allem Granatwerfer. Ich stell mir das Ding einfach als intelligenten Drehmechanismus vor. Revolver verfügen zwar auch über eine Magazintrommel, sind aber, meiner Meinung nach, eher nur bedingt die Zielgruppe für den Mod. An sich hätte aber hier eine zusätzliche Interne Platzierung dem ganzen nicht geschadet. Naja wenn es zwei nahezu identische Modifikationen gibt von denen die eine aber wesentlich günstiger ist, leichter zu bekommen und dazu noch wesentlich besser ist, könnte man nach der Daseinsberechtigung der anderen fragen. Und das habe ich getan ^^ Und bei den Schuhen findet sich sicherlich eine smarte Lösung.
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Naja bevor ich mir den Biosporn implantiere, nehme ich einziebare Klauen. Die fallen auch nicht sofort auf und bringen deutlich mehr. Genau wie die Fussklinge da frag ich lieber meinen SL ob ich mir eine einziebare Handklinge in den Fuß implantieren darf. Ich selbst als SL hätte keine Probleme damit....
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Nur ein paar Gedanken meinerseits. Hat sich wer schon die neuen Waffen im Harte Ziele angeschaut die man sich implantieren kann? Meiner Meinung nach stimmt bei denen das Preis Leistungsverhältnis mal so überhaupt nicht. Die sind Arschteuer, aber dank der nicht vorhandenen DK sind sie so ziemlich allen Herkömmlichen Cyberwaffen und Biowaffen aus dem Bodyschop und Grundregelwerk unterlegen. Übersehe ich einfach nur was? Fahrzeuge. Habe das Buch noch nicht komplett durchgelesen. Aber existiert für die neuen Fahrzeuge nur der Startblock oder findet sich irgendwo noch mehr Infos? Su muss man sich anhand der Werte zusammenreimen was man denn da vor sich hat. Das eine scheint ein kleiner Buggy oder so zu sein (Rumpf 5) und das andere ein Bus (200 Sitze)? Irgendwie Recht Dünn die Infos. Verlängerter Lauf: Wäre es nicht eigentlich Logisch das sich der Schaden bei der Waffe auch erhöhen müsste? Beim Kurzen Lauf sinkt er analog ja auch.
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Ich denke eher das der Essenzpunkt den der Synapsenbeschleuniger kostet (ST2) genau in den freien Punkt passt den der Vorteil bringt. Ich glaube nicht das wer auf den Trichter kommen könnte, dass dadurch Bioware natürlicher wird.... Das wäre schon arg kranker Tobak...
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Dann ist das ein doofes Beispiel...
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Sicher das man mit einer einzelnen Handlung Zielen den kumulierten Rückstoß zurücksetzen kann? Die Beispiele im Grundregelwerk deuten auf etwas anderes hin. Da wird im ersten Beispiel eine komplexe Handlung für eine Halbautomatische Salve aufgewendet. In der nächsten Handlungsphase eine einfache Handlung für einen Halbautomatischen Schuss + einfache Handlung in Deckung gehen. In der nächsten Handlungsphase zwei Einfache Handlungen Zielen. Und jetzt erst wird davon gesprochen dass der Rückstoß zurückgesetzt wird.
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Wo habt ihr eigentlich die Zahlen her. 24 Erfolge zum Umschreiben etc?
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Gibt es im Kreuzfeuer. Ist eine Mischung aus Tarnholster und Schnellziehholster.
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Tjo wer weiß das schon. Evtl war der verantwortliche Wissenschaftler nicht ganz richtig im Kopf hatte dafür aber Freie Mittel. Oder er hat seine innigen Phantasien an ihr ausgelassen. Es gibt so viele Kranke Dinge die dennoch finanziert wurden. Da reicht das Budget eines Megas auch für sowas. Und wie gesagt es ging ja um das austesten von Möglichkeiten. Da fragt man auch nicht immer nach dem tiefen Sinn hinter allem. Und zum Thema Gesellschafterin. Gibt genug die recht eigenartige Phantasien haben... da findet ein so spezielles Betthäschen äh ich meine Kätzchen bestimmt Interessenten... Gerade in Japan.
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Das Saurer Regen niemanden gut tut bestreite ich nicht. Aber Regeltechnisch bekommt niemand -2 Würfel Abzug nur weil er im Regen steht. Erst durch eine entsprechende Allergie. Allergie Gegen Geschosse passt nicht weil man ja auch ohne Allergie seinen Schaden bekommt. Zuerst wollte ich Wasser nehmen Aber da wäre sie nicht Überlebensfähig, weil Wasser ja in so ziemlich allem drin was man so zum Leben braucht ist. Daher kam ich Auf Regen. Aber Regenwasser per se ist ja erst mal nichts schlimmes. Da aber Die Umwelt in SR gerade in den Großstädten nicht gerade die sauberste ist würde ich hier den Regen immer als sauer bezeichnen. Ausgenommen wirklich saubere Umweltareale Aber die sind auch eher selten der Hauptlebensraum von Shadowrunnern. Dennoch gestehe ich jedem Runner erst mal zu das er auch wenn er nass wird vom Regen keine Abzüge bekommt. Er sollte nur früher oder später zusehen das er wieder ins Trockene kommt. Smog tut auch niemanden gut aber auch hier gibt es keine Regeln zu. Als Allergie ist Smog aber aufgeführt. Ergo Auch wenn Smog nicht gut tut bekommt man erst Probleme wenn man die Entsprechende Allergie gekauft hat. Wo wir dann wieder beim nicht wirklich Sauberen Regen der Großstädte wären. Ich denke so ist der Nachteil weiterhin ein Nachteil ohne zu oft zum tragen zu kommen aber nicht per se zu vernachlässigen. .
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Ich dachte die passt gut zu einer Katze.
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Ich bin anfangs auch davon ausgegangen das MAG 0 mit Ausgebrannt gleichzusetzen ist. Wurde aber eines Besseren belehrt. Denn in der 5 Edition ist man erst ausgebrannt wenn das Magie Maximum 0 erreicht hat. Steht sogar im GRW. Zur Reihenfolge gibt es hier im Forum Seitenlange Diskussionen. Aber die Reihenfolge ist auch für die Anzahl irrelevant. Der Verlorene Magiepunkt muss natürlich gekauft werden. Die Reihenfolge bestimmt hier lediglich die Kosten. Magie von 7 auf 6 oder eben Magie von 1 auf 0 und dann auf 6 wieder hoch. Den Konsens den ich aus der Diskussion mitgenommen habe ist der das man sich hier im Karmasystem die günstigere Variante aussuchen kann. In diesem Fall dann die zweite.
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Erstellt nach Karmasystem. Das Geheimnis ist die Initation. Durch den Vorteil Prototyp des... bekommt man ja einen Freien Punkt Essenz für Bioware. Verbaut sind mit Gentech, Bioware und Cyberware insgesamt 2 Punkte Bioware 1,24 Cyberware 0,16 Gentech 0,6 Durch den Freien Bioware Essenzpunkt bleiben 1 Essenz Abzug Über. Somit Essenz 5 Und natürlich auch Magiemax. 5 Initation hebt das Maximum wieder um 1 an. Also Essenz 5 und Magimax. 6 Gekauft wurden von Magie 0 auf 6, 6 Magiepunkte. Ergeben also wieder 6 Kraftpunkte +1 Kraftpunkt durch die Initation. Ergibt 7 Kraftpunkte. Habe ich irgendwas übersehen? Sicherlich kann man streiten ob Initation am Anfang möglich ist aber Grad 1 sollte drin sein denke ich. So wie ich das mit dem Inkludierten Nachteil beim Vorteil Prototyp des... lese, kommt der Nachteil zusätzlich. Er bringt ja auch keine zusätzlichen Karmapunkte. Ich lese aber nicht das er zum Maximum von 25 Karmapunkten für Nachteile hinzuzählt.
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Wie ich im Meowww angekündigt, der Slamm-O hat es gefordert, die Welt braucht mehr Kittys und hier ist meine Interpretation eines Cat Girl. Die Grundlage bildet die Gen-Tech Transgene Veränderung um mittels Katzengenen passende Ohren, Feline Züge, Katzenpupillen, Leichter Fellwuchs etc zu erzeugen. abgerundet wird das ganze durch passende Bioware und ein wenig Cyberware. Mirri die Katzenassassine Hintergrund Kurzfassung Hervorgegangen aus einem geheimen Experiment in einem Shiawase Geheimlabor wurde sie als Prototyp einer Attentäterin, für eine ganz spezielle Zielgruppe, erschaffen. Als jedoch das Geheimlabor einem Anschlag zum Opfer fiel und mitsamt dem Personal komplett vernichtet wurde, konnte sie in dem Chaos entkommen und die Schatten abtauchen. Da von dem Geheinlabor nichts übrig blieb verbuchte man sie ebenfalls als Totalverlust. Für die Wissenschaftler war sie hauptsächlich ein Experiment, um Möglichkeiten auszuprobieren. Ihre DNA wurde mit Katzen-DNA Transgenetisch vermischt, um ihrem elfischen Körper Feline Merkmale zu verpassen. Passende Bioware Implantate vervollständigten die Veränderungen. Neben einem speziellen Training als Attentäter und Konkurbine wurde ihr zudem beigebracht, Magie durch den eigenen Körper zu kanalisieren um ihre körperlichen Fähigkeiten weiter hervorzuheben. Dies führte dazu das "Katze" auf sie Aufmerksam wurde und Mirri war nur zu gerne gewillt sich von ihr leiten zu lassen. So fand sie dann auch recht schnell ihren eigenen Weg um in den Schatten, fern von ihrem alten Konzern, überleben zu können. Metavariante Elf Begabung Adept Metamerkmale Restlichtverstärkung Vorteile Prototyp des Transhumanismus (Inkl. Leichte Allergie: Sauerer Regen) Innere Uhr Schutzgeist Katze (Schleichen) Beidhändigkeit Nachteile Auffälliger Stil Schlechte Selbstbeherrschung: Aufmerksamkeitsbedürfniss Ehrenkodex Credo des Assassinen Initiation Grad 1 Zusätzlicher Kraftpunkt Initiative 9+4W6 Zustandsmonitor K/G 10/10 Attribute KON 4 GES 6 REA 3(6) STÄ 5 WIL 4 LOG 3 INT 3 CHA 5 EDG 3 ESS 5 MAG 6 Aktionsfertigkeiten Pistolen 5 Waffenloser Kampf 5 Akrobatik (Parcour) 4(+2) Schleichen 4 Wahrnehmung 4 Gebräuche 2 Überreden 5 Verkörperung 2 Vorführung 1 Computer 1 Bodenfahrzeuge 2 Erste Hilfe 1 Sprachfertigkeiten Japanisch M Englisch 2 Wissensfertigkeiten Anatomie 4 Anime & Mangakultur 2 Sexualpraktiken 4 Teezeremonien 2 Connections Boss der Yakuza L2 E4 Schieber L1 E3 Geisha L3 E2 Adeptenkräfte (7 Kraftpunkte) Gesteigerte Reflexe Stufe 3 Leichter Körper Stufe 2 Kampfsinn Stufe 2 Freier Fall Stufe 2 Kritischer Schlag Waffenloser Kampf Attributschub Geschicklichkeit Stufe 1 Attributschub Stärke Stufe 1 Durchdringender Schlag Stufe 4 Gen-Tech Transgene Veränderung (Katzengene) Tetrachromatische Sicht Doppelelastin Bioware Klauen einziehbar (2 Paar) Alphaware Reißzähne Alphaware Schwanz Alphaware Thrombozytenfabrik Standardware Gehörverbesserungen Alphaware Frequenzerweiterung Standardware Cyberware Balanceverstärker Alphaware Richtungsdetektor Alphaware Ausrüstung Ares Predator Gekkogriffe Schalldämpfer, 5 Ersatzladestreifen Munition Standard 50, Gel 200, APDS 100 Schnellziehtarnholster Defiance Ex Shocker Taserpfeile 80 Schnellziehtarnholster Schockhandschuh Gefälschte SIN 4 Lizenz Erwacht Bodyware Waffenschein Lebenstil Mittelschicht, abgelegen, sicher Kontaktlinsen Stufe 3 Sichtvergrößerung, Smartlink, Blitzkompensation Brille Stufe 2 Infrarotsicht, Bildverbindung Ohrstöpsel Stufe 3 Audioverbindung Stufe 2, Selektiver Geräuschfilder Stufe 1 Endoskop Panzerung Ballistische Maske mit Atemschutzmaske Mortimer of London Argentum mit Wärmedämmung Stufe 6, Elektroesistenz Stufe 4, Chemoisolierung Stufe 4, Elektrochromatische Modifikation. Unterarmchoner Chamäolinanzug mit Wärmedämmung Stufe 6 Motoradhelm Komlink Transis Avalon Trodennetz Gekkotape Handschuhe Taktische Lampe Restlicht Cyber-Waffensicherung (Ring) Suzuki Mirage Rest 1530 + Startgeld
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Um es mit Spocks Worten zu sagen: Diese Frage ist irrelevant ... ... jedenfalls ohne die Parameter meiner Spielewelt und meines Spielstils zu kennen. Nun ja du bist der einzige der uns gemessen an deinen Parametern diese Frage beantworten kann. Irrelevant ist die Frage also nicht.
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Cyber-Katze bauen mit "Monofilament-Schwanz" ??
Lyr replied to discobiscuit's topic in [SR5] Regelfragen
Einen Monofilamentschwanz gibt es so per se erstmal nicht. Soll es aber unbedingt einer werden kann man am einfachsten wohl den Cyberschwanz modifizieren. Rede doch mal mit deinem SL. Der soll einen Preis dafür festlegen. -
Dann bezahlst du aber wahrscheinlich mehr als 3000 um ein Flugzeug zu klauen und eine Bombe zu legen? Nur um mal eine Brücke zur Eingangsfrage zu spannen
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@Sam Stonewall Dann hast du mich falsch verstanden. Mit Frisch von der Strasse meine ich Frischlinge die von Tuten und Blasen keine Ahnung haben und das erste mal versuchen in diesem Metier Fuß zu fassen. Sicherlich ist es für die Spieler mit ihrem jeweiligen Charakter das erste mal. Aber an den Werten aller Archetypen kann man klar erkennen das man es hier nicht mit blutigen Anfängern zu tun hat. Und auch die Hintergründe sprechen dafür das sie schon ihre ersten Sporen verdient haben. Wo sonst haben sie die Kohle für die Ausrüstung her und auch die entsprechenden Werte diese zu benutzen. Blutiger Anfänger A geht nicht mit 250k Nuyen in den nächstbesten Bodyshop und sagt "Baut mir mal die heißeste Ware ein die ihr hier habt, ich will einen auf Neil den Orkbabaren machen." Und ganz sicherlich wird er kaum einen Wert auf 5 oder 6 haben.
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Naja die Jungs frisch von der Straße haben aber auch keine Bodyware/Ausrüstung/Fahrzeuge etc im Wert von 200k bis 450k. Irgendwoher kommen diese Spielzeuge Und das wohl kaum in dem die Runner ihn ihrem Leben nur Milkruns absolviert haben. Das bedeutet aber auch das die Runner vor dem ersten Spielabend Ingame eine gewisse Reputation haben werden. Es bestreitet ja auch niemand, das der Job, dem Typen im Sarghotel eins auf die Zwölf zu geben, kaum 30000k einbringen wird. Die Frage die sich eher stellt warum benötigt der Johnson dafür ein Runnerteam. Um die Fähigkeiten der Runner zu testen eignet sich das Sarghotel nur bedingt. Wie schon gesagt dafür langt die Gang aus der Nachbarschaft. Oder aber das Sarghotel ist nicht das was es scheint aber dann sind wir dabei das dies dann kaum noch ein Milkrun sein wird. Wenn der Johnson auch nur ein wenig von seinem Job versteht, wird er wissen wie Runner einen Job Grundlegend erledigen. Natürlich wird er wissen was die Runner grundlegend benötigen, um in Anlage B-17 hineinzukommen. Der Decker mit dem Erika MCD1 wird es kaum sein. Oder aber MR Johnson kennt jemanden mit dem notwendigen Wissen. Und natürlich wird er auch wissen wie teuer so jemand sein wird. Klar kann man argumentieren "Ist ne Dystopische Welt und daher müssen Runner auch am Hungertuch nagen." Wenn man so was spielen mag bin ich der letzte der sagt, dies sei falsch. Aber wenn die Runner keine blutigen Anfänger sind werden sie wissen das nicht jeder Run ein Durchmarsch sein wird. Sie müssen Neuanschaffungen, Upgrades, Reparaturen, Straßenklinikbesuche etc einplanen. Und natürlich wissen sie auch das sie in einem Jahr nicht unendlich Zeit haben einen Run zu absolvieren. Damit sie eben nicht am Hungertuch nagen, werden sie ihre zu erwarteten Kosten also überschlagen müssen um dann den Preis festzulegen den sie erzielen müssen um überlebensfähig zu bleiben und voranzukommen. Entweder Johnson ist gewillt diesen Preis zu zahlen oder eben nicht. Irgendwer wird den Job bestimmt übernehmen, bleibt nur für unseren Johnson zu hoffen das er dann auch wen findet der ihn auch mit Erfolg beendet sonst hat er am falschen Ende gespart.
