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Lyr

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  1. In einem der anderen Beiträge hatte ich ja schon gesagt das ich den Exotischen Waffenskill für unsinnig halte. Und ich bleibe bei dieser Meinung. Die Fertigkeiten Sinnvoll in andere zu integrieren finde ich da recht Sinnvoll. Der Kopfstoß wäre dann einfach eine Form von Unbewaffnet. Peitschen in eine eigene Kategorie zu packen klingt auch Sinnvoll. Es gibt schon genug Skills die man haben muß. Und das diese Maßnahme dafür sorgt das jeder Zweite Samurai mit einer Laserpistole Rum rennt sehe ich nicht so. Eher werden diese Waffen auch mal in ein Charakterkonzept integriert, während sie sonst links liegen gelassen werden.
  2. Eigentlich ganz simpel würde ich sagen. Wir haben hier zwei Mechanismen. Wifi und die Smartfunktion. Um die Smartfunktionen zu verwenden benötigt man ein DNI oder Datenkabel. Was liefert ein DNI? Troden, Datenbuchse, Riggerkontrolle etc. Für die Wifi Funktion benötigt man generell ein DNI um die Aktion Nutzen zu können. DNI siehe oben Der Vorteil bei der Samrtgun ist halt der das sie mit dem Datenkabel auch Wifi off funktioniert. Die Waffen sind generell für diese Funktionen ausgerüstet. Sonst könnte man ja auch nicht beim Hacken diese Beeinflussen. Sehe da jetzt keine Schwierigkeiten.
  3. Das Hauptproblem wird sein, das du solange der Geist in der VR ist, keine Kontrolle über deinen Körper hast. Somit kannst du auch kein Mana kontrolieren und Kanalisieren.
  4. Auf der einen Seite wird gegen das Looten gewettert und auf der anderen Seite speist man die Runner mit dem leicht lächerlich anmutenden Lohnmodel aus dem GRW ab. Und dann wundert man sich das die Jungs anderweitig versuchen über die Runden zu kommen.... Wenn sich die Belohnungen auf einem vernünftigen Level bewegen dann wird sich auch das Looten im normalen Rahmen bewegen.
  5. Außerdem schaukelt sich der Rückstoß eh schon recht hoch, das kaum jemand allzu lange, beidhändig mit zwei Automatikpistolen dauerfeuernd durch die Gegend rennt.
  6. Wohingegen man bei der HM Salve ja sogar 3x drücken muss...
  7. Wie darf man sich das denn bei euch vorstellen. Muß ich mit jeder Connection x Anzahl Wochen in Urlaub fahren damit sich die Loy steigert? Ich würde mal behaupten das es sich für die meisten Leute eher negativ auswirkt wenn man einer Connection Wochenlang jeden Tag auf die Pelle rückt. Ein paar gut platzierte Dates (nicht unbedingt im romantischen Sinn), passende Gefälligkeiten an der richtigen Stelle und dazu ein wenig gutes Rollenspiel. Oder einfach im Richtigen Moment da zu sein wenn der Connection was auf dem Herzen brennt ohne da gleich die Geschäftsbeziehung raus zu kehren. Das wären Knackpunkte die ich für die Steigerung in Betracht ziehen würde. Warum da dann keine Zeit bleibt, um nachts auf einem Run zu gehen erschließt sich mir hier nicht.
  8. Laut den Regeln ist es völlig egal mit welcher Fertigkeit eine Waffe benutzt wird wenn es um die Bestimmung der benötigten Hände geht. Daher ist die Fertigkeit hier auch nicht relevant. Bleibt also erst mal nur die bauliche Betrachtung und da habe ich ja schon erläutert warum eine Automatikpistole leicht genug ist um mit einer Hand bedient werden zu können. Und solange lt. RAW keine andere Aussage getroffen wird ist alles andere erst mal eine Hausregel.
  9. Ich mache das auch gar nicht vom Begriff anhängig sondern viel mehr von der Bauweise. In der Regel haben Automatikpistolen einen Griff und sind zudem recht handlich. Maschinenpistolen fallen da deutlich größer aus und haben teilweise entweder einen Handlauf oder einen zusätzlichen Griff und dazu noch ne Schulterstütze. Schon ein Unterschied. Es spricht natürlich nichts dagegen das man bei der Pistole mit der zweiten Hand um die Führungshand greift um sie so zu stabilisieren und den Rückstoß besser abzufangen. Das lernt man schon beim Schießen mit richtigen Pistolen. Aber zwingend erforderlich ist es in meinen Augen nicht. Das wäre ja gerade ein Vorteil der Automatikpistole, sonst kann man ja gleich zur MP greifen. Bei Gewehren egal ob Sturmgewehr oder Karabiner spricht die Bauweise schon dagegen das man sie locker mit einer Hand abfeuert. Der Griff ist meist recht weit hinten so das der Rest der Waffe mit dem langen Lauf etc recht stark nach unten zieht wenn man die zweite Hand nicht zur Hilfe nimmt. Kompensieren könnte man das evtl noch mit dem Schultergurt... In meinen Augen ist die Kniffte ein reiner Designfail erster Güte. Wäre unter Scharfschützengewehren mit einer sinnvolleren Verfügbarkeit deutlich besser aufgehoben. Keine Ahnung was sich die Entwickler bei dem Ding gedacht haben.
  10. Automatikpistolen sind immer noch Pistolen daher spricht nichts gegen Einhändig. Und das mit dem Schnellfeuer relativiert sich eh mit dem kumulierten Rückstoss. Gerade wenn man 2 Waffen gleichzeitig nutzen möchte.
  11. Alles kann nichts muss. Im Zweifel hat man als SL Doch eh das letzte Wort was man in seine Runde übernimmt und was unbeachtet bleibt. Und selbst wenn das bedeutet das Lofwyr in Rente geht und SK in ein Erholungsheim für müde Großdrachen umwandelt.
  12. Sicherlich kann man Spielerwissen von Charakterwissen trennen... Aber ohne Frage ob man das immer objektiv hinbekommt steht auf einem anderen Blatt Papier. Und natürlich ohne Frage hat das den Selben Effekt als wenn man von einem Guten Buch das Letzte Kapitel zuerst liest... Das Erlebnis ist einfach ein gänzlich anderes da die ganze Spannung verloren geht. Mit ein Grund warum ich lieber ohne Abenteuer meistere und mir selber einen Plot ausdenke. Abenteuer dienen höchstens für Ideen die ich auf eigene Art dann verwurste.
  13. Sie sind zwar nicht unbedingt repräsentativ aber von den Beispiel Archetypen hat auch keiner eine Lizenz für jedes einzelne Ausrüstungsteil. Waffenschein, Bodytech, Führerschein, ausüben Magie, Berufe etc... Alles eher allgemein gehalten.
  14. Kosten nicht die Welt? Bei Stufe x 200 kommt schon ein Sümmchen zusammen wenn man dad für jedes Teil einzeln kaufen muss.
  15. Sleeping Tiger 13 Ballistische Maske +2 Mantel +3 Panzerung Cybergliedmassen +8 Zusammen 26
  16. Da das andere nur die Metagestalt ist würde ich auch zur Tiergestalt tendieren da dies ja die eigentliche Gestalt ist.
  17. Hmm aber Flechettemunition bzw Schrotmunition hat doch normalerweise einen DK Modifikator von +5. Bei allen anderen Waffen wo der Flechetteschaden schon eingerechnet ist, ist das berücksichtigt. Siehe Remington Roomsweeper mit Flechette oder der Slivergun. Der DK Modifikator -1 passt doch eher zu Schrotflinten mit Massivgeschossen...
  18. Ah danke für die info
  19. He he also liege ich Richtig?
  20. Kleine Frage zum Männlicher Dirmingen SX BD Der Flintenlauf soll ja eine Schrotladung abfeuern. Dazu passen aber die Werte nicht. Für mich schaut das nach einem C/P Fehler mit dem Büchsenlauf aus. Ich denke passendere Werte wären Schaden 12 K(f) und DK +4. Analog dazu bei den Flintenläufen des Männlicher Marpingen Pro D sollte die DK +4 betragen. Kann das jemand bestätigen oder liege ich eventuell falsch?
  21. Man sollte aber auch unbedingt die Verhältnismäßigkeit im Auge beachten. Den Schwellenwert lapidar um 1 anzuheben bedeutet das der Charakter im Schnitt 3 zusärzliche Würfel benötigt...
  22. Es steht auch nirgends das man den Akku eines Kommlinks aufladen muss... Oder das man zur Waffen Pflege Öl etc benötigt... Oder das ein Auto nicht nur mit Luft und Liebe Fährt. Genauso gehört es dazu das eine Filtermaske auch Filter benötigt. Ich würde aber einfach davon ausgehen das man die immer dann wechselt wenn man seine Ausrüstung wartet und auf Vordermann bringt. Das kann man ganz einfach neben den Runs erledigen. Und bedarf auch keiner expliziten Erwähnung. Oder funktioniert eure Shadowrunwelt komplett Wartungsfrei? Ich erwarte auch nicht das die Spieler sagen das sie aufs Klo gehen und darüber Buch führen. Aber auch wenn man es nicht immer sagen muss gehört so etwas zu einer Funktionierenden Welt dazu.
  23. RAW ohne Zusatz Regeln hat man nur eine Angriffshandlung pro Handlungsphase. Durch die Adeptenkraft Schnellziehen wird aus der einfachen Handlung eine Freie Handlung für die Aktion Schnellziehen. Der Vorteil Innere Uhr gewährt eine zusätzliche Freie Handlung pro Handlungsphase. Soweit die reinen Regeln. Mal davon abgesehen das man nur eine Angriffshandlung hat, finde ich es schon recht Munchkin das man sich durch "loslassen der Waffe --> Schnellziehen" eine zusätzliche Angriffshandlung erschleichen möchte. Dafür ist die Adeptenkraft und die Aktion Schnellziehen sicherlich nicht gedacht. Egal wie man sich das hinkonstruiert. Man muss sich die Aktion nur mal bildlich vorstellen... Ich bekomme da das Schaudern wenn ich einen "Profi" so mit ner Scharfen Waffe rumfuchteln sehen würde.
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