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Lucean

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Posts posted by Lucean

  1. Komm mal bitte kurz aus deiner "Die Kampfregeln haben extrem doofe Ohren"-Haltung raus :)

     

    Es geht darum, dass du KF1 toll findest, was aber halt eigene Logikfehler mit sich bringt:

    Aktuell kannst du mit einer Salvenwaffe mit einer Einfachen Handlung 3 Kugeln auf ein Ziel verschießen oder das durch eine Komplexe Handlung auf 6 Kugeln erhöhen.

    Wenn du jetzt aber erlaubst, dass man zwei mal mit je einer Einfachen Handlung 3 Kugeln auf ein Ziel verschießen kann, verdoppelst du damit den möglichen Schaden. Die Komplexe Aktion zum Verschießen der identischen Anzahl an Kugeln wird damit völlig entwertet, da deren Schaden gleich bleibt. Ja, statistisch gesehen sind es sicher keine 100% Schadensbonus, sondern eher 70-80% durch die geringere Trefferchance der ersten Salve, jedoch kann der Schaden der zweiten Salve (Treffer der ersten vorausgesetzt) deutlich höher liegen, da das Ziel sich bereits verteidigt hat (-1) und evtl. weitere Einbußen durch den Treffer hat (Elektromunition, Verletzungen).

     

    Wenn man KF1 also ernsthaft gut findet, sollte man sich auch überlegen, Kampfhandlungen die Komplexe Aktionen benötigen aufzuwerten. Da es eventuell auch Sinn macht, den Nahkampf zu betrachten, kann man entweder ein komplett neues Kampfsystem bauen oder KF1 gleich weglassen ;)

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  2. "The silencer/suppressor features a Rating 2 microphone with Rating 2 Select Sound Filter and simple software that alerts you via AR if your silencer detects the sound of someone nearby reacting to the sound of the silenced weapon."

    Vielleicht ist mein Englisch ja nicht gut genug, aber mMn steigerst du dich da in was rein.

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  3. Ja, und wenn du nicht allein bist, hört jemand den Schuss -> reagiert darauf.

     

    In dem Text steht nichts davon, dass du bemerkst, wieviele genau darauf reagieren, nur _ob_ jemand reagiert. Und das kann auch der neben dir stehende Bob sein.

  4. nachdem Ich das hier im US Forum gelesen hab:

     

    Well, after finishing up a Life Module character and calculating up what it would cost in the Karma Generation (I refuse to call it point buy because that is NOT what it is), I discovered that without trying, the Life Modules made an over 1,000 Karma character. This means that the total points for Karma Generation need to be increased by AT LEAST 300.

     

    will mein Min/Max Leprechaun unbedingt das Ich auch so einen Char baue,am besten einen mit dem Sioux paket für 25 Karma das Skills im Wert von 75 Karma hat....

     

    der noch nicht mit seinem Leprechaun tanzen will

    Medizinmann

    Und welches Paket soll das sein? Nationen kosten 15 Karma, die Berufe selbst kosten 200.

    Das National-Paket NAN(Sioux) bringt Skills für 21 Karma und einen 5-Karma-Nachteil. Dieser Nachteil kann evtl egal sein, da nur die "schlechteste" SIN zählt, aber ich komme nicht auf 75 Karma.

  5. Naja, Tycho, man kann auch übertreiben. Der Bonus ist nicht benutzbar, da die feuernde Wache allein sein muss, bzw. der Rest schallisoliert sein muss und auch sonst nichts in der Nähe sein darf, was auf den Schuss reagieren könnte.

    Und zum einen sind Anlagen selten so verlassen, dass nichts in der Nähe ist und zum anderen sollten Wachen auch nicht allein patroullieren.

  6. Control Device:

    You can use this action to control multiple devices at once. If you are the owner of all devices being commanded and they are all being commanded to do exactly the same thing, taking this action costs nothing extra. Otherwise, you must split your dice pool into a number of groups equal to the number of devices you want to

    control with a single action.

     

    D.h. es wäre möglich mit beiden Sturmkanonen gleichzeitig zu feuern.

  7.  

    allows the character to buy a piece of gear with an Availability of up to 24 [...] purchase one piece of gear with an Availability up to 18

    Ich sehe auf dieser Grundlage jetzt keinen nennenswerten Spezifikationsunterschied, aber in Ordnung.

     

    Auf dieser Grundlage wird's wohl ein agree to disagree ...

     

    Natürlich nicht, wenn du nur den Teil markierst, der deine Lesart unterstützt ...

    Die Spezifikation folgt nämlich direkt danach, die unterschiedliche Höhe der Verfügbarkeit des zu erhaltenden Gegenstands, die ich jetzt mal unterstrichen habe.

     

    Und ja, ein "agree to disagree" war eigentlich zu erwarten.

  8. @ Restricted Gear:

    "the item"

    Da sich Gegenstände bei Erschaffung und im Spiel in der möglichen Verfügbarkeit unterscheiden, bedarf es mMn schon des Zudrückens einiger Hühneraugen, um da RAW von einer Gleichsetzung dieser beiden Zeitpunkte und Gegenstände ausgehen zu können. Sie haben unterschiedliche Spezifikationen, können also nicht beide mit "dem Gegenstand" gemeint sein.

    Ein einfaches Plural-S oder ein "each" würden es deutlich machen, falls es denn so gemeint wäre. Aber so? Nein.

  9. Die +30% sind nur im Spiel.

     

    Drogen sind billiger. Wenn also das Geld knapp ist, könnte eventuell eine Kombination WR1 + RB2 mit Cram/Jazz/Kamikaze interessant sein, abhängig davon wie BOD/LOG/WIL aussehen. Aufgrund des deutschen Regelwerks reichen 7-13 Tage Abstinenz aus, um jede Abhängigkeitsgefahr zu vermeiden. Kann also je nach Downtime zwischen den Runs durchaus interessant sein.

  10. Ich empfinde den Sprung von einem Heiltrank hin zu Wasserballons oder Wasserpistolen zum mehrfachen Auslösen von eigentlichen Einzelzielzaubern als "nicht ganz" in der gleichen Liga. Insofern würde bei mir die eine Variante wohl mit einem eventuellen Achselzucken durchgewunken werden, während die andere eher ein herzhaftes Lachen gefolgt von einem ernsten "Nein!" provozieren dürfte.

    • Like 1
  11. Du hast Avalia nicht verstanden.

    Du musst die Freie Handlung MFA mit einer der oben aufgeführten Handlung kombinieren. Und die Aktion Waffe Abfeuern lässt sich nunmal nicht mit der Aktion Nahkampfangriff kombinieren.

     

    Mehrere Ziele =/ ein Ziel mehrere Male

  12. p. 164 eCRB ist eindeutig:

    Multiple Attacks

    A character may use a Free Action to attack multiple targets in a single action (see Multiple Attacks, p. 196) by splitting their dice pool. This action must be combined with a Fire Weapon Action, Throw Weapon Action, Melee Attack Action, Reckless Spellcasting, or Cast Spell Action.

     

    Es geht nur mit Angriffen auf mehrere Gegner.

    Ich kann jetzt die entsprechende Passage nicht in der deutschen Version vergleichen. Er stammt aus dem Abschnitt zu Freien Aktionen im Basis-Teil der Kampfregeln.

  13. Initiation ist teurer geworden, da man jetzt Arcana benötigt und nur noch 10% pro Vergünstigung bekommt statt 20%, auch wenn es 3 Optionen statt 2 gibt.

     

    Und Magier haben genau die gleichen Chancen wie vorher auch, unbemerkt durch Hüter zu kommen:

    Ohne aktive magische Effekte bemerkt sie dich nicht.

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