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anchoress

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  1. Sorry, unser SL ist Muttersprachler und wir nutzen praktisch nur die englischen Begriffe. Wie wurde das im deutschen denn übersetzt? Überreden? Überzeugen? Irgendwie so, meine ich.
  2. Der Skill, der mEn am häufigsten vergessen wird: Con. Ein Runner ohne Con kann ich mir gar nicht (mehr) vorstellen. Das braucht man in den Schatten einfach überall: 1) Im Gespräch mit dem Johnson, falls man herausfinden will, ob er was verheimlicht/lügt (und wenn der Spieler nur nach dem Gefühl seines Charakters fragt). 2) Jemandem (meistens: ein Cop) falsche Angaben zur (ja bewusst) falschen SIN machen. Ist auch ein vergleichender Con-Wurf. 3) Überhaupt. Lügen. Verheimlichen. Verschweigen. Wenn Du jemanden in einem einfachen Gespräch von etwas überzeugen willst, kommst Du um Con einfach nicht durmherum. Wir Spieler machen das ständig, den Char mit doppeltem Boden spielen. Aber blöd ist halt der Moment, wenn der SL nach einer Probe fragt - und man feststellt, dass der Char eine wortwörtliche Null im überzeugen ist
  3. Moment, moment, jetzt hast Du es geschafft... ich bin komplett verwirrt Also, meinem Wissensstand nach sprechen wir hier alle drei über ein und dieselbe Adeptenkraft, die in Ed 5 zum ersten Mal im englischen Shadow Spells PDF erwähnt wurde, und zwar unter der Beschreibung, die ich gepostet habe. Natürlich war die Bezeichnung falsch, das machte auch schnell die Runde, mit Kommentaren wie "haben sie das vom iPhone aus geschrieben?" und ähnlichen Kalauern. Im deutschen wurde sie dann stattdessen im Straßengrimoire veröffentlicht, dort dann auch unter dem korrekt übersetzten Namen. Aber wo hat der Wandel stattgefunden von der Fähigkeitsbeschreibung aus dem englischen Original hin zu den Stufen? Gab es dazu ein Errata? Oder liege ich hier komplett falsch und hab irgendwas total durcheinander gebracht?
  4. Zum Thema Lebensstil: Genau, kann Uli hier nur wiederholen. Direkt mal das Kapitel im Schattenläufer ansteuern, das sollte alle Fragen klären und lässt viel Platz für Spielraum. Zum Them Hypnose nochmal: Ich glaube, ich muss hierzu nochmal etwas sehr allgemeines sagen (auch oder gerade weil Du meintest, dass ihr alle noch recht unterfahren seid). Und gleich im Voraus: Ich möchte Dir damit nicht zu Nahe treten, sondern nur meinen Standpunkt möglichst objektiv und aus Sicht des Spielsystem erklären. Also, da wir das aus dem Weg haben, gleich mal drauf los... ich glaube, dein Ansatz, den Charakter um das Hypnosethema herum aufzubauen ist problematisch. Der Weg, den ich Neulingen vorschlagen würde, ist es, ein System von möglichst weiter Distanz aus zu betrachten und zu sehen, welche Facetten es gibt. Tun wir das einfach mal. Was gibt es bei Shadowrun effektiv für Facetten? 1. Kampf. Wie fast jedes Rollenspiel gibt es Regeln für die Action. Nicht 100% realistisch, aber gut für die Spannung und den Spaß der Spieler. 2. Interaktion mit der Umwelt. Es gibt einen Regelkomplex, der beschreibt, wie Charaktere mit der Umwelt agieren, also klettern, rennen, schwimmen, autofahren, usw. Auch hier gilt: Nicht immer realistisch, aber zeckmäßig. 3. Soziale Interaktion (mit NSCs). Hier werden alle Proben abgehandelt, in denen Spielercharaktere NSCs beeinflussen wollen (überreden, vorbeischleichen) oder umgekehrt. 4. Player-to-Player Interaktion. Dieser Abschnitt wird durch Fluff und Lore bestimmt. Die Beschreibung der Welt legt fest, worüber sich die Spieler in ihrer Rolle als Charakter austauschen und welchen Hintergrund sie haben. Nun geht man auf die nächste Ebene und schaut sich an, was für grobe Kategorisierungen es für die Spieler gibt. Das ist in einigen Spielen sehr leicht (da gibt es dann 5 Klassen, man wählt eine und geht zum nächsten Schritt), bei Shadowrun ist es etwas aufgeweicht. Aber auch hier kann man grob unterscheiden, in 1. Kämpfer 2. Zauberer 3. Decker 4. Rigger usw. Ich denke, Du verstehst, wie es weitergeht. Nun schauen wir uns mal an, was Du tust. Du nimmst etwas aus deinem eigenen Wissensschatz und versuchst es in die Welt einzubauen. Nicht falsch verstehen - so etwas tun wir alle, und zwar immer und ständig. In Mittelalterrollenspielen bestimmt z.B. bei Spielern, die reelle Schwertkampferfahrung haben, ihre Herangehensweise an Taktik und Regeln. Aber - und das ist wichtig - es sollte immer so sein, dass man die Regeln annimmt wie sie sind und dann daraus ein Konzept entwickelt, das den eigenen Vorstellungen nahe kommt. Für mich zäumst Du das Pferd gerade von hinten auf. Es gibt in Shadowrun keine Nicht-magische Möglichkeit, andere Menschen in Trance zu versetzen. Darüber kann man sich ärgern, aber es ist nicht vorgesehen. Genauso habe ich mich jahrzehnte lang darüber geärgert, dass in Aventurien niemand auf die Idee kam, Schwarzpulver zu erfinden, wenn die Zutaten dafür doch praktisch frei zugänglich waren. Aber damit habe ich mich arrangiert. In deinem Falle versuchst Du gerade, ein System zu entwickeln, dass es nicht gibt. Du wirst damit eure Runde und den Spielleiter vor sehr viele, sehr schwierige Entscheidungen stellen. Und ich bin mir nicht sicher, hm... nein, ich glaube sogar, dass das der falsche Ansatz ist. Mein wohlgemeinter Rat an dich, ist: Nimm das Regelwerk wie es ist. Und wenn Du einen Charakter spielen möchtest, der über Fähigkeiten verfügen soll, die Hypnose sehr nahe kommen, dann baue Dir einen Zauberer und regele das über die Zauber, die es gibt. Mit Mind Probe, Mind Control, Mob Mind, Trideo-Trugbild und noch vielen weiteren gibt es genug Möglichkeiten, das annäherungsweise umzusetzen, auch wenn es dem Bild, das Du hast, vielleicht nicht ganz entspricht. Falls es dich beruhigt, das ist sicher nicht die einzige knifflige Situation. Religion ist auch so ein Thema. Ich meine, wie viele Auslegungen gibt es von verschiedensten Glaubensrichtungen auf der ganzen Welt? Und im Shadowrunregelwerk werden diese auf je einer halben bis einer Seite in ihrer Gänze abgefrühstückt? Das geht gar nicht. Man muss dann sehen, ob die Vorstellungen des Autors in etwa denen entsprechen, die man selbst hat. Notfalls kann man mit der ganzen Runde natürlich auch Hausregeln einführen, ja sogar den ganzen Fluff ändern. Ist euer Spiel, ist im Grunde völlig egal, was ihr damit macht. Aber zum Kennenlernen des Systems - auch im Sinne der anderen, neuen Spieler - würde ich euch wirklich dazu raten, von solchen Sonderstellungen wie deiner Vorstellung von Hypnose, die regeltechnisch nicht vernünftig abgedeckt ist, abzusehen und einfach erstmal das auszuprobieren, was da ist.
  5. Zuallererst: Das mit der Formatierung tut mir sehr leid. Hab versucht, alles möglichst übersichtlich zu halten, aber dann geh ich nochmal drüber. Danke für den Hinweis! zu 2) Das ist ... gelinde gesagt, ärgerlich. Okay, dann werde ich das nochmal umbauen. Evtl. fliegt der Fokus dann einfach raus. zu 3) Klingt plausibel. Vom ersten Drüberlesen her scheint es ja definitiv einen stark ausgearbeiteten Hintergrund zu haben. Bin was Gruppenkontakte angeht noch ein absoluter Noob (kenne den Begriff, aber da hört es auf). Und ja, das mit der Kanzlei stimmt auch. Evtl. fliegt sonst auch der Vorteil raus. Sieht so aus, als würde noch ein wenig Arbeit auf mich zukommen. Dann werde ich jetzt erstmal auf dem Whiteboard die Anpassungen vornehmen, und sie dann zusammen mit einer verbesserten Formatierung hier einfügen! Ich hoffe, ich schaffe das heute abend noch (habe schon fast einen Monat gebraucht, den Char zu bauen..., bin anscheinend nicht so entscheidungsfreudig ^^), ansonsten kommt es morgen früh. Danke schonmal für das rasche und konstruktive Feedback! Genau auf so etwas hatte ich gehofft Gerade da ich so lange über deinem Charbuild brüte, habe ich manchmal das Gefühl, etwas betriebsblind zu werden und irgendwann zu komplex und verschachtelt zu arbeiten -.-
  6. 1) Japp. Nachdem ich beschlossen hatte, Christian Theurgy zu nehmen, wollte ich mit einer Saulus-Paulus-Geschichte und Big Regret fahren. Und ich finde, Big Regret hat kaum Möglichkeiten, wenn man mal schaut, was Runner alles für Geld machen. Das ist echt mal ein "Big Regret". Saulus hat hunderte Menschen abgeschlachtet und heute wird er als Heiliger vererht. Und ist damit sicher nicht der einzige in der Geschichte. Natürlich kann mich der SL damit übelst auflaufen lassen, die Runde ist extrem liberal und in keinerlei Hinsicht irgendeinem Metatyp gegenüber voreingenommen. Im Gegenteil - ein Mitarbeiter mit Humanis-Hintergrund wurde von unserer Deckerin noch schnell per gefälschter Mail vom Chef zur Fabrik gerufen, so dass unser Sam ihm zuuufällig über den Weg laufen konnte Fazit: Wenn der SL will, werden die anderen Runner meinen Char beim nächsten Run um die Ecke bringen und entsorgen. Falls er das in naher Zukunft vorhat, würde ich ihn aber bitten, mir das vorher zu sagen. Ich finde, 5 Karma sind nicht viel, notfalls kann ich mir die auch über eine nationale SIN holen. Ich fand die Geschichte einfach interessant und die Wandlung ein starker Antrieb, für einen tiefen, gezeichneten Charakter. Es ist halt (mal wieder) die Frage: Kann man Unrecht ausgleichen? Und wenn ja, durch was? Ich finde das spannend. 2) Ich hab zwar nur die englische Version, aber die liest sich bei mir so: HEIGHTENED CONCERN COST: 0.5 The adept can ignore a single distraction while performing another task. This power negates a single situational modifier of a value of up to half (rounded up) of their Magic Attribute. It takes a Complex Action to activate and may be combined with the Adept Centering metamagic. Keine Nennung irgendeines Levels. "A single distraction" ist für mich "eine einzelne Ablenkung" --> ergo Quelle der Ablenkung. Liege ich damit falsch? P.S. Ich sollte anmerken, dass ich diese Beschreibung nur aus den Foren habe (wo sie diskutiert wurde). Da ich das ENGLISCHE Street Grimoire und das DEUTSCHE Shadow Spells besitze, kommt die Kraft in meinen beiden erworbenen Büchern nämlich leider nicht vor... was ich davon halte, diskutiere ich aber lieber an anderer Stelle. 3) Der ist auf Stufe 8, weil ich über Friends in High Places zwei Kontakte nehmen musste. Also hab ich aus dem 5/1er ID Manufacturer einen 8/1er gemacht, zumal der Kontakt auch über den anderen 8er Kontakt hergestellt wurde. Sonst kann ich auch mal mit dem SL sprechen, ob wir uns auf eine Senkung des Einflusses einigen können. Aber eigentlich will ich an bestehenden Regeln ungern viel rumdoktern. Anarchist Black Cross? Sagt mir tatsächlich nichts. Werde ich gleich mal googeln gehen...
  7. Aufbauend auf diesem Thread habe ich mich dazu entschlossen, ein Face zu erstellen, den ich euch vorstellen möchte. Die Vorgeschichte ist recht lang (und beginnt noch 2 Threads vorher im englischen Forum). Muss man nicht gelesen haben, das Wichtigste hab ich euch unten in Spoilertags zusammengefasst Und wie immer freue ich mich über euer Feedback und interessante Kommentare [] Hier eine Zusammenfassung der Charerstellungsregeln unserer Runde (aktualisierte Kopie aus dem oben verlinkten Thread): Unsere bisherige Runde (wir spielen ganz klassisch in Seattle, btw, Frühjahr 2076): Ich will diese Runde nun um ein Face erweitern. So kam ich auf David : David Samuels hätte ein ausgezeichneter Schwimmer werden können. Als der wenige Minuten jüngere von zwei Söhnen eines zwielichtigen Kredithais in Loveland, Puyallup, der durch die "Begegnung" mit einer Straßenhure von einem Tag auf den anderen zwei nervtötende Blagen durchzubringen hatte, lernte David von der Pike auf, sich im Sündenpfuhl namens Barrens an der Oberfläche zu halten. Er lernte rasch, dass die richtigen Worte zur rechten Zeit manches Mal mehr bewirken konnten, als der Schlag einer Faust. Im Gegensatz zu seinem Bruder Matthew jedoch, der später noch aus wenig Talent viel machen und zum Direktor einer der besten und dadurch meistgehasstesten Anwaltskanzleien Seattles werden sollte, goblinisierte David während ihrer Jugendzeit. Das war natürlich kein Todesurteil, auch für Orks gab es einen Platz in der modernen Gesellschaft. Nur leider befand sich dieser laut gemeinhin verbreiteter Meinung nicht auf dem Sessel eines Kabinettsmitglieds oder eines Richterstuhls, wie es sich David bereits in seinen Kindheitsträumen ausgemalt hatte, sondern hinter einer Kiste voller stinkendem Beifang irgendwo am Kai in Tacoma. Dort wäre er ein nützlicher Teil der Gesellschaft - und im Verlustfall leicht zu ersetzen. Doch ob gesund oder nicht, David hatte seinen Stolz. Und kaum eine Wahl. Mit seiner für orkische Verhältnisse schmächtigen Statur, wusste er, dass er die physisch-brutale Form des Schneckenrennens um die wenigen, längst angeknabberten Blätter am Ende dieses Zweiges der metamenschlichen Kultur nie und nimmer gewinnen würde. Seine Waffe waren die Worte, Täuschung und Betrug, falsche Versprechen und das Wecken von nie zu träumen gewagter Hoffnung. Einen Funken der letzten fand David schließlich an einem Ort, in den diesen noch nie ihren metaphorischen Fuß gesetzt hatte: einem Bunraku-Salon. Er war erst seit einigen Monaten ein Ork, als sein Vater einem noch kleineren Fisch zum Opfer fiel als er selbst - eben einem, der nichts mehr zu verlieren gehabt hatte und wenigstens noch einen seiner zahlreichen Peiniger mit iin die Tiefe reißen wollte. Um also nicht auf der Straße zu (ver-)enden, folgte David der "Einladung" eines ehemaligen Kunden seines Erzeugers und heuerte im "Meguriawase" an, dem Roten Salon der "zweiten Chance". Dabei wusste er sehr wohl, dass es kein Schwarz und Weiß in der 6. Welt gab, auch als sein Bruder den Schritt in die andere Richtung unternahm und sein Leben für eine SIN an Renraku verkaufte. Es war alleine ein Abwägen von Gegebenheiten, zwischen der Qual nur ein einziges Stück des Kuchens essen zu dürfen, den einem des Lebens Bäcker unter die Nase hielt (hey, es war immerhin noch Kuchen), und der Freiheit von jedem Stück probieren zu müssen - egal, ob es dem eigenen Moralgeschmack entsprach oder nicht. Und wie bereits erwähnt, David hatte seinen Stolz. Nachdem ihm das Schicksal seiner Meinung nach die einzige Chance auf einen Ausweg aus dem Barrens-Drek versaut bzw. verorkt hatte, überzeugte er nun für seinen Boss andere Menschen davon, genau dort nach einer zweiten Chance in ihrem Leben auf Tauchstation zu gehen. Nur dass keiner von ihnen jemals wieder die Oberfläche erreichen würde. Denn David erledigte seine Arbeit erschreckend gut - mit der fatalistischen Wut eines in die Ecke gedrängten Tieres. Er ließ sich Pheromondrüsen und andere biomechanische Spielereien einsetzen und erlernte das Aufsetzen von Knebelverträgen. Ohne mit der Wimper zu zucken arbeitete er daran, sich seine Träume auf Kosten anderer zu erfüllen... Nicht viel sprach dafür, dass sich dieser Zustand ändern sollte. Wäre da nicht eine Frau in sein Leben getreten, die sich ohne offensichtlichen Grund für David zu interessieren schien. Nicht dass dieser Fall dem jungen Ork in irgend einer Form besonders vorgekommen wäre - in den letzten Monaten hatte er eine Menge Frauen zu Dingen gebracht, die sie vorher nicht einmal bereit gewesen wären zu denken. Doch sie alle waren nur kleine Fische, in Ufernähe schwimmend und leicht mit einem einzigen Käscherschwung zu erwischen. Doch... dieser hier verhielt sich anders. Die mysteriöse Dame, die auf den Namen 'Ana McKinney' hörte, wusste sich und ihre Position in diesem Biotop einzuschätzen. Sie war nicht wie die anderen auf der Suche nach den Brosamen der Gesellschaft am Grund dieses trüben Tümpels namens Seattle. Ana war - wie David - ein Prädator. Und auch wenn er partout nicht einzuschätzen vermochte, woraus ihre bevorzugte Beute bestand, so war er dennoch - oder gerade deshalb - von dieser Frau fasziniert. Es dauerte nicht lange, bis David Opfer seiner Neugier wurde. Bei ihrem ersten Treffen unter 4 Augen bereits ließ die mysteriöse Fremde den jungen Ork auflaufen - und eine Gruppe Männer hinzustoßen. Tatsächlich handelte es sich bei Ana um eine private Ermittlerin, die David aufgespürt und zu ihrem Auftraggeber gebracht hatte. Behutsam näherte sich der ergraute Ork und beäugte seinen jungen Gegenüber. "Du glaubst nicht ernsthaft, dass Du auf diese Art und Weise auch nur ein Jahr in diesem Drekloch überleben wirst, oder, Junge?" Schließlich stellte sich der Mann namens Konrad Martinson als "Hirte" einer magiereligiösen Gruppe von Christen vor. Er eröffnete David, dass er erwacht sei, magisches Potenzial besäße. Er bot ihm an, ihn auszubilden - im Tausch gegen seine Seele. Schließlich stimmte David zu. Sein Gefühl verriet ihm, dass Martinson ihm ohnehin nicht die Wahl gelassen hätte... vom einen auf den anderen Tag verließ der junge David Puyallup und ließ sich noch in derselben Nacht von Ana durch Schleichpfade zum Missionsgebäude der Christen bringen - mitten im Ork-Untergrund. Erwartungsgemäß wurde die Geduld von Lehrer und Schüler im Folgenden auf eine harte Probe gestellt. Es war offensichtlich, dass David einen klaren Plan verfolgte, der Nächstenliebe zwar kannte - sie aber benutzte, wie die Waffe der Schwachen, die man am Besten auf ihren Träger richten konnte. Doch natürlich blieben die Abende nicht aus, in denen der Junge über sein Schicksal nachdachte. Und Konrad vermochte durchaus ihn zu erreichen und seine Gedanken in bestimmte Bahnen zu lenken. David hatte seine Arbeit im Meguriawase stets damit verteidigt, dass ihm jede Chance auf ein besseres Leben durch die Goblinisierung genommen wurde und er sich nun nur das zurückholte, was ihm gestohlen wurde. Konrad nickte daraufhin nur ruhig. "Du hast den Menschen die Hoffnung genommen, nachdem Dir deine genommen wurde. Was hast Du dann vor ihnen zurückzugeben, nun wo Du erwacht bist?" Er hatte es nie zugegeben, doch an dieser Frage hatte David schwer zu schlucken. Zum ersten Mal in seinem Leben begann er, sich für seine Taten verantwortlich zu fühlen. Zu spüren, was seine Handlungen für Auswirkungen auf seine Umwelt gehabt hatten. Er war schon immer ein empathischer Metamensch gewesen, allein seine blinde Wut hatte jeglichen Anflug von Gewissensbissen ertränkt. Obwohl er doch eigentlich schon immer das Zeug dazu hatte, ein guter Schwimmer zu sein. Aber langsam dämmerte es ihm, dass dazu mehr gehörte, als sich nur von dem Aas zu ernähren, das zum Verrotten langsam dem Grund entgegen sank... Schlussendlich ist es schwer zu sagen, was David wirklich zum Umdenken brachte. Keine Frage, das Leben im Ork-Untergrund beeindruckte den Jungen. Der Zusammenhalt seiner Mitmetamenschen war - im Verhältnis zu Puyallup - vielerorts spürbar. Der gemeinsame Feind, der über ihren Köpfen lebte, schweißte die Orks und anderen Schutzsuchenden hier unten auf sonderbare und doch irgendwie nachvollziehbare Art und Weise zusammen. Am eindrucksvollsten war jedoch sicherlich Konrads unkonventionelle Lehrmethode, dem Schüler sein eigenes Verhalten vor Augen zu führen. Eines Tages, als David sich weigerte, seinem Gemeindedienst nachzukommen, griff der Theurg durch und beherrschte den Körper des Jungen. Er zwang David zur Arbeit, während sein Geist all das mitansehen musste - hilflos gefangen in dem Fleischgefängnis seines eigenen Körpers. "Spürst Du das, Junge? So geht es den armen Kreaturen, deren Seelen Du geraubt hast. Jeden Tag. Ohne die Gewissheit, dass der Spuk nach ein paar Minuten wieder vorbei sein wird." Von diesem Tag an hatte sich etwas verändert. David wurde zurückhaltend, nachdenklich, in sich gekehrt. Er übernahm überraschend Verantwortung in der Gemeinde und verpasste keine Andacht mehr. Es gab keine Aussprache mit Konrad, keine beichtenden Worte. Aber wozu auch? David hatte begriffen, dass sein Lehrer ihn nicht zu irgendeiner Entschuldigung zwingen wollte. Er hatte ihm lediglich sein eigenes Handeln vor Augen geführt. Über die nächsten Monate und Jahre hinweg, entwickelte der erwachsen gewordene David ein Gemeinschaftsbewusstsein. Er brachte sich im Untergrund ein und lernte dabei Geralt Griffin kennen, einen der Ältesten und späterer Federführer bei der Anerkennung des Untergrunds als Seattler Stadtteil. Mit Ana, die in der Zwischenzeit zur KSAF gewechselt war und nun als Journalistin arbeitete, hatte David inzwischen regelmäßig Kontakt. Sie schien Konrad schon lange zu kennen, wenngleich der Junge nie erfuhr, woher. Zudem interessierte sich die Frau anscheinend für den Geläuterten. Inzwischen kann man beinahe von einer Freundschaft der beiden sprechen. Und auch mit seinem Zwillingsbruder hat David sich kürzlich getroffen. Übermäßig euphorisch reagierte Matthew nicht, aber ihm scheint ihre familiäre Verbindung immer noch etwas zu bedeuten. Zwar schwieg er beharrlich darüber, wie er es in gerade mal 10 Jahren vom untersten Wage Slave zum Firmenbesitzer geschaft hatte. Er vermittelte David aber schließlich an einen Mann namens Neil Parish, den seine Firma einst rechtlich vertreten hatte. Tatsächlich stellt Parish bis heute illegale SINs her und so kam David an die erste Identifikationsnummer seines Lebens, mit dem Namen 'Paul Benjamin'. Frei nach Paulus von Tarsus, von dem sein Lehrer ihm oft erzählt hatte. [TBC; braucht noch seinen Runnernamen 'Ira' und den endgültigen Aufbruch, raus aus der Community und in die Schatten. Hier tue ich mich noch etwas schwer mit, Ideen und Anregungen sind äußerst gern gesehen und höchst willkommen ] Zusammenfassung: David kommt auf 21 Würfel in den wichtigsten Face-Skills wie Con und Negotiation, 18 in Impersonation und Etiquette, 14 Würfel in Spellcasting (16 für Manipulation-Spells). Über Edge werden nötige Einmal-Proben gepusht, wie z.B. Sneaking auf dann 9 Würfel. Kampf findet über den Zauber Fling und Granaten / Wurfwaffen statt. Alternativ kann eine Gegnergruppe auch erstmal mit Mob Mind zum Wegwerfen ihrer Waffen oder Klamotten gebracht und so deutlich geschwächt werden. Der Char bietet zudem einiges an Street-Knowledge, Sprachen und Kontakten. Er sollte somit in der Legwork wie auch der Runphase genug zu tun haben. Zudem hat der Char noch ordentlich Luft nach oben. Mehr MAG, mehr CHA, Masking- und Powerfoci, weitere Bio- bzw. Cyberware - insgesamt zahlreiche und vielfältige Möglichkeiten, Karma wie Nuyen sinnvoll anzulegen. Schema nach jedem Absatz mit Kosten: (Kostenkategorie): X (Kosten in Chargen) + Y* (Kosten nach Chargen) == Info == Street Name: Ira Name: David Samuels Movement: 6/12 Karma: 0 Street Cred: 0 Notoriety: 0 Public Awareness: 0 Ork male Age 31 Height 1,81m Weight 76kg Composure: 10 Judge Intentions: 10 Lift/Carry: 7 (45 kg/30 kg) Memory: 9 Nuyen: 0 Ich hoffe, Composure und Judge Intensions 10 reichen aus. Mehr ist leider zum Start so wie ich das sehe nicht drin. == Attributes == BOD: 4 AGI: 3 REA: 3 STR: 3 CHA: 5 INT: 5 LOG: 2 WIL: 5 EDG: 3 MAG: 5 Karma: 50 (Ork) + 95 (EDG/MAG) + 270 (Attribute) = 415 / 0* Die wichtigsten Stats in Form von CHA, WIL, INT und MAG sind so hoch wie möglich. Die anderen habe ich versucht, auf gerade noch annehmbarem Durchschnittsniveau zu halten. == Derived Attributes == Essence: 5,02 Initiative: 8 + 1d6 Rigger Initiative: 8 + 1d6 Astral Initiative: 10 + 2d6 Matrix AR Initiative: 8 + 1d6 Matrix Cold Initiative: 5 + DP + 3d6 Matrix Hot Initiative: 5 + DP + 4d6 Physical Damage Track: 10 Stun Damage Track: 11 Die 11 Stun Damage Points durch die 5 WIL werden gern mitgenommen. Die INI reicht aus um in 66% der Fälle zwei Handlungen zu haben. Um KON auf 5 zu bringen (für den nächsten Physical Damage Track Point) hatte ich leider keine Karmapunkte mehr übrig. == Limits == Physical: 5 Mental: 7 Social: 10 Mortimer of London: Ulysses Coat [+1] Zoé: Executive Suite [+2] (Must be visible) Astral: 10 Hier gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Das soziale Limit anzuheben ist ja wirklich kein Problem. == Active Skills == Assensing 3+2* [Aura Reading] Pool: 10 (12) Con 6 Pool: 14 Disguise* 1 Pool: 6 Etiquette 1+2* Pool: 11 Impersonation* 3 Pool: 11 Intimidation* 1 Pool: 9 Leadership* 1 Pool: 9 Negotiation 6 Pool: 14 Palming* 1 Pool: 4 Perception* 3 Pool: 8 Performance* 1 Pool: 9 Sneaking* 1 [urban] Pool: 4 (6) Spellcasting 8 [Manipulation] Pool: 14 (16) Karma: 184 + 56* (reduziert von 72 um 16 durch JoAT) = 599 / 56* Die Pools sind mit Vorsicht zu genießen. Cool Resolve wird von Chummer nicht eingerechnet (was für fast alle sozialen Skills +3 bedeutet), und in den meisten Fällen sollte ein +4 CHA Zauber aktiv sein. Die Tetrachromatic Vision darf man bei Perception-Tests auch nicht vergessen (+3 bei visuellen Proben, dazu Kontaktlinsen). Spellcasting kommt deshalb auf 14 (Manipulation 16), da hier schon der Bonus von +1 durch die Adeptenkräfte eingerechnet ist. == Knowledge Skills == Bars and Clubs 2+1* Pool: 10 Christianity 1+1* Pool: 6 Gangs 2 Pool: 9 Japanese 1+1* Pool: 9 Law 1+2* Pool: 7 Music 1 Pool: 8 News 1 Pool: 8 Ork Underground 3 Pool: 10 Or'zet 1+2* Pool: 10 Russian 1+1* Pool: 9 Shadow Community 2+1* Pool: 10 Sperethiel 1+1* Pool: 9 Sprawl Life 2+1* Pool: 10 Syndicates 2+1* Pool: 10 Underworld 2+1* Pool: 10 Karma: 12 (halbiert durch SoHK) + 8 + 15* (reduziert von 33 um 18 durch JoAT + SoHK) = 619 / 71* Hier habe ich vor allem Wert auf Street-Knowledge gelegt, da unsere Runden-Deckerin über LOG 9 und 20+ Würfel bei der Matrix-Suche alles an Professional-/Academic-Knowledge abdeckt bzw. in wenigen Minuten (max. Stunden) herausfinden kann. Wichtig sind für uns also vor allem Dinge, die man in der Matrix nicht mal eben "googlen" kann. Dazu kommen dann noch mehrere Sprachen, um angemessen Kommunizieren zu können. Music und News fliegen evtl. noch raus, könnten aber nützlich in gewissen Gesprächssituationen sein. == Contacts == Matthew Samuels; Lawyer's Office Director (8, 3) Neil Parish; ID Manufacturer (8, 1) Geralt Griffin; Ork Underground Elder (4, 3) Little John; Talismonger (3, 1) Konrad Martinson; Church Pastor/Theurg (2, 3) Ana McKinney; Journalist (2, 4) Karma: 22 = 641 / 71* Hier war mein Ansatz vor allem, einen eher unkonventionellen Bereich abzudecken. Klar, der Talismonger ist Standard. Aber ich wollte gerne den Anwaltskontakt haben, für den Fall dass die - pardon - Kacke richtig am Dampfen ist. Ein ID Manufacturer muss ebenso nicht oft kontaktiert werden, ist dann aber wirklich wertvoll. Der Elder soll vor allem einen Fixer-ähnlichen Status einnehmen, z.B. an Schmuggler, Coyoten oder einflussreiche Ganger im Ork-Untergrund verweisen können. Der Theurg ist Mentor und Anführer der magiereligiösen Gruppe von David. Er soll vor allem Fragen zum magietheoretischen Bereich beantworten können, für die bei David selbst keine Karmapunkte mehr da waren. Und eine Journalistin kann interessante Optionen eröffnen, sei es nun der Handel von Informationen oder der "Erwerb" von Presseausweisen. == Qualities == Big Regret (Former Bunraku Agent) Day Job (10 hrs) (Religious Community) Emotional Attachment (Bible, see Gear List) Focused Concentration (Rating 5) Friends in High Places Jack of All Trades Low-Light Vision Mystic Adept School of Hard Knocks Karma: 34 (Vorteile) + 35 (mystic Adept) - 15 (Nachteile) = 695 / 71* Hier bin ich noch unschlüssig, ob es sich nicht doch deutlich lohnen würde, statt School of Hard Knocks die Focused Concentration von R5 auf 6 anzuheben. MAG auf 6 zu steigern sollte im Laufe der Zeit drin sein, und soo sehr würde es nicht weh tun, die Street Knowledge runterzuschrauben (ob ich nachher 9 oder 10 Würfel habe, macht den Braten selten fett). Ansonsten bin ich mit den Qualities sehr zufrieden. Viele würden für ein Face vermutlich noch First Impression empfehlen, ich bin aber kein Freund von diesen "Einmalboni" (persönliche Präferenz und weniger rationalen Gründen geschuldet). == Spells == (Tradition: Christian Theurgy, Resist Drain with WIL + CHA (10)) Area Thought Recognition DV: F (Fetisch) Detect Life, Extended DV: F-1 Fling DV: F-2 Improved Invisibility DV: F-1 Increase [Attribute] (CHA) DV: F-3 Increase Reflexes DV: F Influence DV: F-1 Levitate DV: F-2 Magic Fingers DV: F-2 Mob Mind DV: F-1 (Fetisch) Physical Mask DV: F-1 Spatial Sense, Extended DV: F-1 Karma: 50 + 10* = 745 / 81* Ja, richtig gesehen, keine Kampfzauber. Kämpfen wird David über Fling. Zusammen mit Granaten und Tomahawks (Throwing 15, STR 5 = 7P + Net Hits / AP -1, also in etwa wie eine gute leichte Pistole, aber ohne restricted zu sein!) kommt da schon einiges bei rum. Idealerweise wird über die Focused Concentration +4 CHA aufrecht erhalten, um die Face-Skills und Entzugswiderstand zu erhöhen. Aber auch Physical Mask oder Increased Reflexes sind natürlich prädestinierte Varianten. Und wenn alles gleichzeitig gehen muss, liegt Psyche bereit. Die Detection-Spells sollen vor allem helfen, gezielt einzelne Personen oder Geheimräume zu finden. Spezialität sind aber die Manipulationszauber. Passte mMn auch gut zu einem Theurgen, ein wenig Influence und Mob Mind casten zu können == Powers == Astral Perception (through Qi Focus, see Gear List) Combat Sense Rating: 1 Cool Resolve Rating: 3 Heightened Concern Improved Ability (skill) (Spellcasting) Rating: 1 Magic Sense Karma: 25 (Adept Power Points) + 8 (Qi Fokus) = 778 / 81* 'Heightened Concern' soll vermutlich 'Heightened Concentration' heißen. Auch wenn es nicht ganz eindeutig geregelt ist, wie genau nun der gewählte Malus verringert wird, finde ich die Kraft sehr interessant, gerade um starke Hintergrundstrahlung erträglicher zu machen. Zusammen mit Focused Concentration und einer Dosis Psyche (was durch das Nierensieb problemlos öfter verwendet werden kann) sollten sich damit auch mehrere Zauber in Zonen mit hoher HGS aufrecht erhalten lassen (damit David auch als Buff-Bot agieren kann). Noch nicht ganz sicher bin ich, ob sich der eine Punkt 'Improved Ability' wirklich lohnt. Andererseits wird Spellcasting wohl mein meistgenutzter Skill werden. Mit dem GM habe ich mich übrigens darauf geeinigt, Magic Sense über Perception laufen zu lassen (also um die Menge an Informationen zu bestimmten, die ich bekomme). == Initiation == Grade 1: Metamagic, Masking Grade 2: Metamagic, Extended Masking Karma: 24* = 783 / 105* Falls ihr euch über die Kosten wundert - ist mit dem GM abgesprochen, dass ich Ordeal und Group nutzen darf, also 20% Rabatt bekomme. Habe "normal" gerundet, hoffe, das ist so üblich?! (Chummer macht das auch so, ist natürlich aber keine Sicherheit.) Natürlich weiß ich, dass MAG 5 + Initiation Grade 2 = 7 Würfel noch nicht viel ist, um gegnerischen Assensing-Proben zu widerstehen. Aber ein Masking-Focus soll kommen. Wenn der dann z.B. Rating 4 hat, ist es mit 11 Würfeln schon gut möglich, dass ich Mundanität halbwegs verlässlich vortäuschen kann. == Lifestyles == Ork Underground, Low, Extra Secure, Difficult to find, 1 months Nuyen: 2600 = 2600 / 0 Konnte den Ork Underground nicht wählen, ohne 'Extra Secure' und 'Difficult to find' zu wählen == Cyberware/Bioware == (Alpha) Mnemonic Enhancer Rating 2* (Alpha) Nephritic screen Rating 3* Tailored Pheromones Rating 3 Tetrachromatic Vision* Nuyen: 93000 + 44000* = 95600 / 44000* Pheromone, Mnemonic Enhancer und das Nierensieb sind mMn zu gut, um darauf zu verzichten. Allerdings überlege ich noch, die TCV rauszuschmeißen. Zum einen sind Kontaktlinsen einfach günstiger (traurig aber wahr), zum anderen hätte ich so (später) genug Essenz übrig, um das Troll Reduction Biosculpting kaufen zu können. Vorausgesetzt das geht auch als Deltaware. Wurde das eigentlich schon abschließend geklärt, ob man Biosculpting ebenso in Graden erstehen kann? == Armor == Mortimer of London: GreatCoat Coat 10 / +3 +Concealability +Custom Fit (Stack) Zoé: Executive Suite 12 +Custom Fit +Faraday Pocket +Faraday Pocket +Faraday Pocket +Faraday Pocket +Newest Model Nuyen: 5200 = 100800 / 44000* Der Mantel soll noch mit den üblichen Verdächtigen ausgestattet werden, hat aber mMn keine Eile. 15 Armor ist erstmal ziemlich ordentlich und sollte eintreffenden Schaden spürbar reduzieren. == Weapons == Grenade: Flash-Bang Pool: 2 Accuracy: 5 DV: 10S (10m Radius) AP: -4 RC: 2 Unarmed Attack Pool: 2 Accuracy: 5 DV: 3S AP: - RC: 2 Urban Tribe Tomahawk Pool: 2 Accuracy: 6 DV: 5P AP: -1 RC: 2 Nuyen: siehe Gear-Liste Wie gesagt, der Char kämpft allein über Fling. Ja, das ist riskant. Ohne Granaten bzw. Tomahawks kann er sich nicht (aktiv) wehren. Aber nicht vergessen, er ist ein Face UND Manipulationszauberer. Der hat ja noch ein paar andere Möglichkeiten, einen Kampf zu gewinnen als mit Gewalt. Und mit Increased Reflexes R4 kommt er auf INI 3W6 + 10. Zusammen mit genug Granaten reicht das, um ordentlich Chaos anzurichten == Commlink == Transys Avalon (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 6, FWL: 6) Nuyen: 5000 = 105800 / 44000* Nichts (mit AVA max. 12) schützt dein WiFi besser, Chummer!™ == Gear == Book (Printout) (Bible) +Biofiber pocket Bug Scanner Rating 6 Contacts Rating 2* +Flare Compensation +Vision Enhancement Rating 1 Earbuds Rating 2* +Audio Enhancement Rating 1 +Select Sound Filter Rating 1 Fake License (Mage License) Rating 4 Fake SIN (Paul Benjamin, Christian Theurg) Rating 4 Fetish* (Rosary, used with Area Thought Recognition) Fetish (Necklace with a Crucifix, used with Mob Mind) Grenade: Flash-Bang x4 Lighter (Good)* Micro-Transceiver* Pack of Cigarettes* Psyche x2* Qi Focus (Bonded Foci) (Astral Perception) Rating 4 Reagents, per dram x24* Restraint, Plastic x10* Roll of Duct Tape* Slap Patch, Stim Patch Rating 6 x2 Spell Formula, Detection (Detect Enemies, Extended) Spell Formula, Detection (Spatial Sense, Extended) Stealth Tags x10 Subvocal Mic Tag Eraser Trodes Urban Tribe Tomahawk x2 White Noise Generator Rating 6 Nuyen: 133900 + 50000* Karma: 67 = 845 / 105* Die Bibel soll einen kleinen Hohlraum haben, in dem eine Biofiber-Tasche verbaut wurde. Darin können dann unauffällig magische Kleinteile transportiert werden. Der Rest sollte ziemlich selbsterklärend sein. Die 4 Granaten landen in den Faraday Pockets des Anzugs, damit sie von feindlichen Hackern nicht entdeckt bzw. ferngezündet werden können. 5 Karma und 100 NY lege ich mir bei der Charerstellung zur Seite. Die Karmapunkte sind deshalb in den Post-Chargen-Punkten enthalten und ausgegeben worden. Die 100 NY sind jetzt noch übrig und werden dann mit dem Lebensstil-Geld das Startkapital. Jaaa.... das alles ist David / Paul / Ira. Ich hoffe, euch hat die Geschichte gefallen, ebenso wie das Konzept. Ich werde den Char vermutlich in einer guten Wochen das erste Mal spielen und freue mich ehrlich gesagt schon darauf. Habe mit dem GM einmal das Konzept überflogen. Dabei kam natürlich auch die Frage auf, ob ein menschlicher Face nicht sinnvoller wäre, das habe ich auch eingeräumt (dass ich partout keinen Elfen spielen will, fand er sehr löblich). Er hat es aber direkt relativiert und meinte, er hätte bereits gute Ideen, den Charakter zu integrieren, wenn er im Ork-Untergrund zu Hause ist. Das hat mich sehr gefreut und nochmal darin bestärkt, dass auch ein Ork Face möglich sein sollte
  8. Und weder Im Straßengrimoire noch im Schattenzauber... Ob damit im Original die Hinduistische Radition gemeint ist (obwohl deren Entzugsattribut Logik ist)? Weiters möglich: - Straßenhexen Bei der Gelegenheit empfehle ich einfach ganz unverschämt, die deutschen Bücher zu kaufen, weil da (z.T. exklusive) Errata, optionae Regeln und exklusive Zusatzinhalte dabei sind. Stimme Dir da zu 99% zu Den einen Prozentpunkt muss ich leider für das erste Schattenhandbuch abziehen. Hätte wirklich liebend gern die Bücher im Regal und hätte auch kein Problem damit, dafür das Geld auszugeben (finde die Bücher sogar um ehrlich zu sein günstig!). Aber ich bin ein "Ganz oder gar nicht"-Typ. Und zu wissen, dass es ein (Regel!)Buch gibt, dass ich nicht mehr kaufen kann... das turnt mich, salopp gesagt, echt ab. Sorry. Special Editions gut und schön. Und ich kann es auch vom kaufmännischen Standpunkt her verstehen, dass es sinnvoll ist eine bestimmte Auflagenmenge vorauszuplanen und rauszuhauen. Aber als Kunde finde ich es halt einfach schade und bitter.
  9. Zum Thema Tradition: Aufgrund deiner Stats bietet sich am ehesten eine CHA-Tradition an. Du könntest flufftechnisch auch mit einer LOG-basierten fahren, aber CHA hat definitiv das größte Potenzial. Folgende Traditionen nutzen CHA+WIK als Entzugswiderstand: - Aboriginal - Aztec - Black Magic - Christian Theurgy - Obeah (steht im Chummer - weiß aber nicht, aus welcher Quelle das stammt) - Path of the Wheel (nur für Elfen) - Shamanic - Shinto - Voodu Kann Dir empfehlen, alle mal zu googlen, in der Shadowhelix, in der Shadowiki, usw. oder mal Foren zu durchsuchen, z.B. das shadowruntabletop-Forum. Da Du einen Elf spielst, drängt sich der Weg des Rades (PotW) natürlich auf, Christian Theurgy ist als Betrüger wohl eher unpassend (basiert immer noch stark auf Nächstenliebe und Mitmenschlichkeit). Schamanismus ist sehr allgemein gehalten und lässt sich somit relativ leicht umsetzen (als kleiner Tipp für Neulinge). Da Du außer Spruchzauberei ja keine magischen Talente nutzt, kannst Du hier tatsächlich ziemlich frei und nach persönlicher Vorliebe entscheiden. Aztec hat halt mit starken Vorurteilen zu kämpfen (wird häufig mit dem Con gleichgesetzt, was faktisch nicht korrekt ist), das Christentum weiß mit Geistern nicht umzugehen (Sind das Engel oder Dämonen? Besser, wir lassen die Finger davon...), Shintoismus ist in seinem Anfängen vom Buddhismus mitgeprägt worden, sich inzwischen aber klar abgesetzt und baut auf die Vorstellung von in allem immanenten Geistern (Kamis), und im Voodoo werden Geistern tatsächlich nicht einfach gerufen, sondern immer in Gefäßen bzw. Wirtskörpern manifestiert. Das nur als grober Umriss, am besten wie gesagt mal selbst nach den einzelnen Traditionen suchen gehen.
  10. Gern geschehen. Und zu dem Anfänger-Thema: Wenn ihr alle Anfänger seid, dann lernt ihr aber auch gemeinsam. Das ist manchmal auch ein echter Vorteil! Ich spiele mit 2 Veteranen der 4. Edition zusammen, die ständig vollkommen überzeugt von ihrer Regelauslegung sind, dabei ist davon nur noch die Hälfte korrekt. DAS ist echt anstrengend manchmal Hast Du schon irgendwo geschrieben, in welchem Raum ihr spielt? Sonst schreib das gern nochmal, dann kann ich Dir evtl. Leute empfehlen. Und ja, das Life Module System stellt Runner ziemlich breit auf. Gerade aus diesem Grund muss man mit den Karmapunkten danach sehr gut haushalten und fokussiert zu werke gehen, denn viel billiger bekommt man die Punkte aus den Modulen nicht als man sonst im Karmasystem eh zahlen würde.
  11. Servus! Da ich auch gerade einen Magier-Face baue, werd ich hier mal meinen Senf dazugeben. Gleich vorweg: Manche mögen halt Ketchup oder Mayo lieber, sieh es also nicht als endgültige Wahrheit sondern meine Erfahrung mit dem Spiel 1) Schau mal hier: https://github.com/chummer5a/chummer5a/releases/tag/5.178.0 Das ist Chummer, ein Programm, das einen Großteil der Charerstellung abdeckt und von vielen als sehr hilfreiches Tool angesehen wird. Klar, man muss immer mal gegenprüfen um sicher zu sein, aber um schnell mal was zu testen und Skills zu switchen ist es super. Life Modules sind auch integriert. Wenn Du bei der Bedienung Probleme oder allgemein Fragen zum Programm hast, wird Dir hier im Forum auch definitiv geholfen, keine Sorge. 2) Das Maximum für Vor- bzw. Nachteile beträgt 25 Karma in jeder Kategorie. Soll heißen: Man darf maximal Vorteile in Höhe von insgesamt 25 bzw. Nachteile in Höhe von insgesamt -25 Karma kaufen. Du kommst da auf deutlich mehr. 3) Die Ausrüstungspacks mögen einem erstmal als sinnvoll erscheinen, wenn einen der Geardschungel zu erschlagen droht - meiner Erfahrung nach sind sie aber vor allem gut darin, einen in völlig falsche Richtungen zu leiten. Beispiel: Eine Level 1 SIN bringt dich nirgendwo hin, maximal noch durch eine Straßenkontrolle mit einem Polizisten, der mehr an deiner Beifahrerin interessiert ist. Das war es aber. Gerade als SINner (also mit einer vorhandenen, echten Identifikationsnummer) wärst Du so leicht zu identifizieren und ein Risiko auf jedem Run. Eine 3er ist das Minimum, was ich Neulingen ans Herz lege. Und nochmal allgemein zu den Packs: Ganz ehrlich, geh lieber mal in Ruhe die Ausrüstung durch, schau Dir die Regeln an, und entscheide dann, was für dich nützlich ist (die Kontaktlinsen mit Restlicht sind für dich z.B. völlig überflüssig, da Du das als Elf eh schon hast - und das fest "verbaut" ). 4) Deine Wissentalente finde ich z.T: unglücklich gewählt. Beispiel: Showbiz. Woher hat er diese Erfahrung? Von Bühnen aus kleinen Clubs und Bars? Dann würde ich diese Wissenfertigkeit nehmen, denn dann kennt er bestimmt viele Lokalitäten. Von seiner Arbeit beim Fernsehen? Dann würde ich Medien, oder Medienlandschaft nehmen, da er Erfahrungen mit der Branche gemacht hat. Oder beim Zirkus? Dann eben das, usw. Betrug sehe ich ähnlich. Betrügen kann man auf unterschiedlichste Arten und Weisen. Finanziell (Stichwort: Geldwäsche), Trickbetrug, Vertragsbetrug, Fälschungsproduktion, und was nicht noch für unlautere Methoden. Als Spielleiter wüsste ich nicht, wann ich DIr erlauben würde, hier eine Probe abzulegen. Deshalb würde ich auch hier etwas umformulieren. Z.B. ist ja auch die Frage: Hat dein Char den Betrug stets alleine durchgeführt, z.B. als Zauberkünstler auf der Straße? Dann fällt das für mich unter Fingerfertigkeit und fertig. Hat er aber schmutzige Wäsche gewaschen, hat er vermutlich einige dubiose Leute kennengelernt. Hier könnte man z.B. das Talent Unterwelt, mit der Spezialisierung Wett- oder Steuerbetrug nehmen. Das macht es für den SL (Spielleiter) einfacher die Situation einzuschätzen, wann er Dir erlaubt zu würfeln. Entertainer und Medium sehe ich derzet gar keinen Sinn drin. Sobald Entertainer gefragt wäre, würde ich auf Vorführung würfeln lassen (aktive Fertigkeiten lassen sich ja auch immer als Wissensfertigkeiten nutzen). Am besten hier nochmal mit deinem SL sprechen. 5) Hier ein ähnlich langes aber noch wichtigeres Thema: Deine Würfelpools (also die Anzahl deiner Würfel bei aktiven Skills aus Skillwert und Attribut). Es ist unglaublich wichtig, sich im Vorfeld zu informieren, was man mit einem Skill erreichen will um zu wissen, wie hoch der Pool in etwa sein muss, damit der Charakter den eigenen Vorstellungen entspricht. Nehmen wir als Beispiel Spruchzauberei. Du hast dort einen Pool aus 5+3 = 8 Würfeln. Das sind also 2,7 Erfolge im Schnitt, sagen wir mal großzügig 3. Wenn Du nun z.B. das Trugbild wirkst, hat allerdings jeder Betrachter einen grundsätzlichen Wurf dagegen. Man nennt dies im englischen opposed roll oder auch face-to-face roll. Bei Illusionszaubern wird (je nachdem ob physisch oder nicht) mit INT+WIK bzw. LOG+WIK gegen den Zauber gewürfelt, als eine Art natürlicher Widerstand gegen das Trugbild. Ein Mensch hat durchschnittlich 3 in jedem Attribut, also 3+3 = 6 Würfel. Das wären im Schnitt 2 Erfolge. Wenn es sich um einen Durchschnittstypen handelt, kommst Du mit deinem Zauber also vermutlich gerade so davon. Aber angenommen, es ist jemand, der nicht völlig auf den Kopf gefallen ist, oder sich magisch, durch Drogen oder 'Ware verstärkt hat (was Spieler können, steht NSCs ja auch offen). Dann wärst Du mit 8 Würfeln vllt. sogar im Hintertreffen. Und dann hilft auch dein einer Punkt Edge nicht weiter. Physische Maske funktioniert ähnlich. Jeder, der dein neues "Outfit" durchschauen will, würfelt eine Wahrnehmungsprobe mit dem Schwellenwert deiner Zauberproben-Erfolge. Soll heißen: Hattest Du 3 Erfolge, muss er mit Wahrnehmung+INT (plus Boni durch Brillen oder Kontaktlinsen, die nur ein paar Hundert Nuyen kosten) auch nur 3 schaffen, um dich zu sehen. Das kann gut gehen. Aber wenn Du damit durch eine Gruppe von Menschen läufst, ist die Wahrscheinlichkeit ziiieeemlich hoch, dass dich einer erkennt bzw. als der wahrnimmt, der Du wirklich bist. Verstehe mich nicht falsch, Du musst kein Superman in allen Skills sein. Ich bin auch jemand, der seine Skillpunkte gerne aufteilt. Aber ich sage Dir aus Erfahrung: Es ist kein Spaß am Spieltisch zu sitzen und festzustellen, dass alle Proben schiefgehen bzw. wirkungslos verhallen, weil man die Umstände falsch eingeschätzt hat. Und ich will dich nur davor bewahren, in dieselbe Falle zu laufen. Und um gleich weiterzumachen: ein ähnliches Problem wirst Du mit Überreden, Verhandlungen und Waffenlosem Kampf bekommen. All diese Skills wirst Du vermutlich gegen Leute einsetzen, die auch was davon verstehen. Und damit kommen die locker auf 8-10 Würfel. Klar, einige Face (die CHA-Builds) haben hier im Forum 20 Würfel. Das klingt toll, muss aber nicht sein, wenn die Runde nicht am oberen Ende der Powergaming-Leiter spielt. Allerdings ist das untere Ende eben meistens ein Pool aus 6 Würfeln (eben der Durchschnittswert eines Durchschnittstypen) und damit 2 Erfolge. Die muss man also mindestens toppen, wenn man etwas halbwegs verlässlich können will. Und wenn man noch etwas verlässlicher sein will, zielt man eher auf 12-15 Würfel ab. Damit ist man dann nämlich auch langsam so gut in seinem Metiér, dass es sich für einen Mr. Johnson lohnt, dich einzustellen. Ansonsten könnte er nämlich auch Otto Normalverbraucher von der Straße fragen. Und glaub mir, die Jobs willst Du nicht haben Natürlich bist Du als Magier schon was Besonderes. Aber eben auch nur dann, wenn deine Zauber auch die Chance haben, deine Umwelt zu beeinflussen... 6) ...was mich als perfekte Überleitung zu deinem Magieattribut bringt: 3. Wieder: Nicht falsch verstehen, man braucht keine 6+ um ordentlich zaubern zu können. Aber man sollte immer etwas bedenken: Wenn Du einen Zauber wirkst, legst Du vor dem Wurf die Kraftstufe fest. Diese legt zum einen fest, wie viele Erfolge Du werten darfst (ist also das Limit). Man möchte also möglichst eine hohe Kraftstufe (im folgenden KS) wählen, damit man bei einem guten Wurf alle Erfolge werten darf. Auf der anderen Seite bestimmt die KS aber auch den Entzug. Meistens ist der so bei KS-1. Das geht erstmal. Wenn Du also einen Zauber mit KS 3 sprichst, musst Du 2G Schaden widerstehen (mit WIK + deinem Traditionsattribut, vermutlich CHA). Das geht. Willst Du allerdings stärkere Zauber sprechen, musst Du die KS höher ansetzen. Und sobald sie höher als dein Magie-Attribut ist, wird der Schaden von geistig zu körperlich. Ein KS 4-Zauber (mit KS-1) hätte also schon einen Entzug von 3K. Das sollte mit 10 Würfeln gerade noch drin sein (im Schnitt 3,3 Erfolge). Wie gesagt, das kann - abhängig von deinen gewählten Zaubern - gehen. Aber wenn Du nach meiner Erläuterung zu deinem Spruchzauberei-Wert überlegst, den anzuheben, könnte es nötig sein, auch Magie anzuheben, damit Du überhaupt davon profitieren kannst. Man will ja nicht nach jedem Zauber mit blutender Nase und Ohren zum nächsten Doc laufen... Gerade mit Körper 2 und nur 9 Kästchen auf dem körperlichen Schadensmonitor kann das schnell einen Unterschied machen. Hoffe, das hilft Dir erstmal weiter.
  12. So, nachdem ich gerade mal interessiert den kompletten Thread gelesen und zu einem ähnlichen Thema ein paar Fragen habe, stelle ich sie doch gleich mal hier: 1) Wie würdet ihr die Finger Grenade regeltechnisch behnadeln? Im Text (habe leider nur das englische PDF) steht ja, dass die "Power" um 2 reduziert wird. Aber was heißt das genau? Wird der Schaden um 2 reduziert? Die AP? Der Radius? Alles? 2) Apropos Radius: Bekommt der Träger nicht auch den Granatenschaden ab? Immerhin haben die meisten mehrere Meter Radius an Wirkung. Oder ist das weniger selbstmörderisch gedacht? 3) Was bedeutet es, hinterher den Finger ersetzen zu müssen? Muss die ganze Halterung neu eingebaut werden? Oder "nur" eine Granate? 4) Angenommen, es ist die einzige Cyberware im Körper des Runners - wie genau würden NSCs es regeltechnisch versuchen, die 'Ware per Scanner zu finden? Und über was für Würfelpools sprechen wir hier? So detailliert muss es auch nicht sein, alleine über eine Seitenangabe würde ich mich freuen. Habe dazu bisher noch nichts gefunden (manchmal bin ich aber auch blind..). 5) Kann man die Granate eurer Meinung nach jederzeit entfernen, also den Finger "entschärfen"? Falls ja, wie schwer wäre es dann für einen NSC, die leere Granatenhalterung als solche zu identifizieren? Wäre das überhaupt schwieriger als mit eingesetzter Granate? 6) Wenn ich den Cyberfinger als z.B. Betaware kaufe, werden die Granaten dann auch teurer bzw. schwerer zu bekommen (= höhere AVA)? Schonmal danke im Voraus!
  13. Sorry für den Doppelpost. Aber als ich das Netz nach Bildern zum BMW 400GT (den angedachten Wagen für Liz) durchsucht habe, bin ich auf dieses Kleinod hier gestoßen. Ist unglaublich, wie gut das passt - und auch noch zum Echsenthema! Bin schwer verliebt und wollte das hier einfach mal teilen P.S. Ist von Andreas A. Schroth, werden sicherlich ja auch einige hier kennen.
  14. Ooookay... ich fange einfach mal an, ohne großes Drumherum, sonst sitze ich morgen noch hier Bin aber selbst ein Theorycrafter, der viel Zeit und Liebe in seine Chars investiert und freue mich aktuell über das Feedback hier im Forum! Da will ich gerne was zurückgeben. Karma und so, damit kennen wir uns ja aus, Chummer Kleine Anmerkung: Ich kenne den Film nicht und betrachte das damit rein aus der SR-Perspektive. 1.) Im Run Faster (gleich vorweg, ich habe nur die englischen Bücher, Du wirst also ggf. leider etwas suchen müssen) gibt es auf Seite 122 den Nachteil "Neoteny" für 6 Karma. MMn würde der perfekt in dein Charkonzept passen. Der ist zwar eigentlich für Kleinwüchsige gedacht, aber warum nicht in Absprache mit deinem SL für ein Kind nutzen? Wirst dann einige Mali im sozialen Bereich haben und etwas weniger Hitboxen, aber wäre stimmungsvoll. Ich weiß, deine Nachteilspunkte sind schon voll ausgeschöpft - einfach mal als Denkanstoß (wenn Du den Char mehrere Ingame-Jahre spielst, kannst Du ihn ja auch immer noch auskaufen ). 2.) Darüber, den Runnernamen zu Beginn zu bekommen, habe ich auch schon nachgedacht. Vorschlag: Spiel das mit dem SL aus, aber nicht vor allen anderen. Du wirst ja irgendwie von einem Fixer/Johnson kontaktiert werden. Und der wird seine Gründe dafür haben. Dem schiebst Du dann den schwarzen Peter zu Und Kiki wird sich damit dann ja auch in der neuen Runde vorstellen. Lass dann ruhig durchblicken, dass Dir das noch unangenehm ist oder zumindest ungewohnt, a la "Ich bin... ähm, XYZ." Dann werden schon solche Sprüche kommen wie "Du siehst aber eher aus wie ABC." oder die Runner werden nach und nach mit Vorschlägen kommen. Könnte Spaß machen Aber wie gesagt, ich würde diesen Part zuallererst mit dem SL spielen. 3.) Denk nochmal über das Mensch-Elf-Thema nach. Ein Mensch würde Dir mehr Edge geben. Und jetzt mal abgesehen davon, dass mehr Edge immer gut ist, fände ich es auch für das Charkonzept passend. Denn - seien wir mal ehrlich - eine 14jährige würde es in den Schatten nicht lange überleben ohne ein wenig Glück. Und dann mit 1 Punkt Edge zu starten, finde ich schon fast unfluffy Einfach mal aus dieser Perspektive gesagt. Kiki und Edge, das würde in meinen Augen gut zusammenpassen. Du müsstest dann halt auf 2 CHA und 1 beliebiges (würde LOG vorschlagen) Attribut verzichten, hättest dafür aber 5 Edge zu Spielstart! 4.) Fester Job II ist mit 20h/Woche schon einge ganze Menge... würde da nochmal drüber nachdenken, ob das nicht etwas viel ist. Oder willst Du mit ihr nur gelegentlich an den Runs teilnehmen? Dann wäre es natürlich voll i.O. 5.) Zum SINner: Das kommt stark auf die Vorgehensweise deiner Gruppe und euren SL an. Theoretisch kann dich jede Patronenhülse ins Grab bringen, die Du zurücklässt. Ist halt die Frage, wie hart ein SL damit umgeht. Und Sterilisieren hast Du als Zauber ja auch schon genommen. Als Beispiel: Unser Kampfmager hat eine SIN in Tir'Tangire und hatte damit noch nie Probleme. Bei einer Corp-SIN sieht das natürlich schon wieder ganz anders aus. Aber eine nationale SIN solltest Du ganz gut umgehen können. Aber wie gesagt, Neoteny wäre auch noch eine Nachteilsidee. Wirst dich einfach entscheiden müssen 6.) Zu deinen Skills: Du könntest einen Punkt aus Handwerk von die Manipulationszauber-Spezialisierung opfern (dann sparst Du auch 2 Karmapunkte, da Du es später nur von 1 auf 2 heben musst). Mit der Basteln-Spezi hast Du da ja schon 3 Würfel + Attribut. Insgesamt mache ich mir etwas Sorgen, dich ohne Schleichen hier rausgehen zu lassen. Hast Du das in Betracht gezogen?Zumindest ein Punkt, z.B. anstatt einem Punkt Arkana oder noch irgendwie durch Karma? Dann kannst Du im Notfall wenigstens mit Edge (1 oder mehr, je nachdem ob Du auf meinen Menschenvorschlag eingehst) würfeln. Aber so hättest Du 1(!) Würfel beim Schleichen... das kann ganz schnell die ganze Gruppe reinreiten. Und als 14jährige kannst Du besser schleichen als das, behaupte ich jetzt einfach mal, obwohl das bei mir schon etwas zurückliegt (P.S. Oder hast Du hierfür die Geräuschbarriere genommen?) P.S. Du könntest Schleichen z.B. mit den 2 gesparten Karmapunkten von Handwerk kaufen, dann hättest Du da immerhin schonmal 3 Würfel + Edge (falls Du den Menschen nimmst, wären das im Notfall 8 Würfel plus explodierende 6er, vermutlich gerade genug um dich aus der Situation zu retten). 7.) Ein Wort zu Heißes Eisen: Der Zauber ist nicht ganz unproblematisch, da er nicht zielgerichtet ist, sondern einen Raum einnimmt. Und alle darin befindlichen (hin und wieder auch deine Chummer), werden betroffen. Ich sage nicht, dass er nicht gut ist - richtig eingesetzt kann er sicher was ausrichten - aber es kann halt auch schnell deine Jungs treffen, je nachdem, wer dich begleitet (und wie aufgerüstet/vercybert der/diejenige ist). 8.) Soweit ich weiß, ist bei Magiex2 Anzahl Zaubern Schluss. Kann dazu aber im GRB gerade nichts finden. Täusche ich mich da? 9.) Mach Dir um Stärke 1 mal keine Sorgen. Ich würde 1er auch eher vermeiden, aber in diesem Falle passt es doch wunderbar ins Konzept. Und mit Stärke 1 bist Du ja nicht unfähig, eine Feder anzuheben. Schau Dir mal an, was ein Junge mit 10 Jahren z.T. an Ästen durch den Garten schleppt (neulich erst wieder beim Holzhacken erlebt ^^). MMn kein Problem. 10.) Zu deinen Kontakten: Mehr als insgesamt 7 Punkte sind zu Spielstart verboten (also maximal 6/1, 2/5, 4/3 o.ä.), deine Kontakte sind so also leider nicht drin. Zwei Möglichkeiten: Sprich mit deinem SL, ob er da eine Ausnahme macht (denn der hat schließlich immer das letzte Wort und muss entscheiden, ob Dir das gegenüber dem System oder den anderen Spielern einen unfairen Vorteil verschaffen würde), oder kauf Dir Friends in High Places (auch aus dem Run Faster, S. 147) und baue die Charaktere in Absprache mit deinem SL mit weniger als den notwendigen 8 Connection-Rating. Da lässt sich ja vielleicht eine Lösung finden. Notfalls musst Du sie halt auf 1/6 und 2/5 hinunterschrauben. Z.B. mit der Begründung, dass die Schmugglerin schwanger ist und deshalb nicht wirklich Connections zu bieten hat. Und der Politiker könnte noch jung und am Anfang seiner Karriere sein (oder im Gegenteil alt und von den meisten nicht mehr ernstgenommen). Auch das wäre ja möglich. 11.) Was hast Du mit GES 2 und Pistolen 1 vor? Okay, in den Schatten eine Waffe dabeizuhaben ist grundsätzlich eine gute Idee. Aber die 2 Karma lohnen sich mMn nicht, zumal Du dich mit deinen Zaubern wehren (oder einfach davon levitieren/unsichtbar werden) kannst. Nichts für ungut, aber die 2 Karma sind glaube ich woanders besser investiert. So, das muss reichen. Ich hoffe, es sind ein paar Anregungen für dich dabei Viel Spaß mit dem Char! Folgen die anderen deiner Runde denn auch einem Anime-Thema? Oder sind zumindest vorgewarnt? Ansonsten könnte ich mir vorstellen, dass dieser Charakter nicht immer gut ankommt, ist ja schon sehr speziell Aber sieht sehr durchdacht und mit viel Liebe gebaut aus, das gefällt mir
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