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LevArris

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Everything posted by LevArris

  1. Wenn man sich in letzter Zeit aktiv mit Themen wie EU, Europa, Brexit, Wohlstandsgefälle, Handels- (TTiP, Ceta, Schattengerichte etc. etc.) , Finanz- sowie Rettungspolitik, IS, Börsen- und Länder- Crashs auseinander setzt (recherchieren wie auch disskutieren), bekommt man den Eindruck, dass auch auf Con-Ebene einiges an Shadowrun auch heute schon am laufen ist... Fehlt nurnoch die Magie...
  2. Nein... ;-) Wird bereinigt bzw. ausgewürfelt... ... und Danke für den Hinweis!
  3. Fürs Riggerbuch: Carmageddon 2078 - Das Riggerbuch
  4. So... hat jetzt etwas länger gedauert. Aber die letzten Wochen waren stressig. Kurzer Abriss: - Habe einen Custom-Lebensstil "custom" gemacht. Der GM findets ok. Das meiste ist auch aus dem Buch und nur wenig "dazu gedichtet". - Lizenzen hab ich nach bestem Wissen und Gewissen ausgearbeitet. Falls noch jemandem was auffällt... Details im Originalpost, Änderungsdokumentation und offene Fragen (ebenda). Grundsätzlich würde ich dann zum Spiel nochmal was am Qi-Fokus (gesteigerte Reflexe ändern). Falls jetzt aber davon abgesehen nicht noch irgendwas krasses auffällt, würde ich den Char dann so mal spielen und auf V1.0 setzen wollen ;-)
  5. W-Zone wird in den Custom-Lebensstil "Aussiedler" eingebaut. Es passt sehr gut und Rundet durch den Reaktionszeitmalus und den Lebenspunkt-Bonus das vorhaben wunderbar ab. Bin noch drann.
  6. Okey: jetzt kommt ein bischen Hintergrund ;-) Mein Char lebt in einem gott verlassenen Grenzgebiet in der ADL mitten auf erwachter Erde und Wald. Der Ort ist ein vergessenes, inzwischen abgelegenes Dörfchen, welches quasi Teil-zugewuchert ist und eine halb zerfallene bis zerfallene Baustruktur hat. Die Substanz ist ein Gemisch aus Bauten / Alten Werkstätten aus ende der 18xx und Anfang der 19xx Jahre bis hin zu Baustrukturen bis ca. 2005. Aber überall halt Rost, Löcher in den Dächern (falls es noch Dächer gibt) etc. etc. Die Besiedelungs-Struktur lässt eine frühere, Runde Besiedelung vermuten. Da "lebt" er nun. Und hat vieles vor... Hintergrund (nur eine grobe Zusammenfassung - im Kopf ist noch einiges mehr): Wenn die Runde mal läuft und Spaß hat, sind diverse Runs geplant, welche sich alle darum drehen, aus dem verschlafenen Örtchen ein behaglicher Runner-Hort, Schmuggler-Versteck, Werkstatt, untererdisches Flugdeck (wohin die Fantasie uns treibt) zu machen. Ganz Basic geht's mit der Stromversorgung los. Und Netzanbindung (sind ein paar IT'ler dabei ;-) ). Auf Grund dessen, dass dieser Ort abgelegen und "unter dem Radar" ist, wird es schwierig werden beim "dort leben" und Runs machen (z.B. zu einem alten, stillgelegten Wasserkraftwerk, wo Geister sich eingenistet haben) mal schnell nen "Doc Wagon, Crashcart etc." zu holen. Zumal im besten Fall das überhaupt niemand mitbekommen soll. Im Besten Fall ist ein zukünftiger Buddy ein wandelnder Arzt ;-) Aber für die Zeit, wo er alleine lebt, sollte er zumindest sich soweit hinbekommen/flicken können um aus dem Wald raus in Reichweite eines Notdienstes zu kommen (und dabei seine Bleibe vor Entdeckung zu schützen). Daher Medizin... das war der Gedanke dazu. Macht -vor diesem Hintergrund- Medizin dann Sinn?
  7. vielen Dank für den Hinweis. Als NewB ohne Praxis-Erfahrung kann ich mich nur auf die Beschreibung stützen. Unter diesem Kontext würde ich Medizin behalten weil: a) dies mir der richtige Skill für Wundbehandlung und kleinere Eingriffe erschien. der Wohnort des chars lebensstil-Technisch eine verzögerung beim eintreffen jeglicher Hilfskräfte/Organisationen mit sich bringt (entlegenes Gebiet). Da dachte ich, dass Medizin nicht so schlecht wäre. Zumal der Char gesundheitlich nicht gerade der "stabilste" zu sein scheint. Wenn ich mich da täusche und Erste Hilfe das auch kann, nehm ich die freien Punkte für Medizin gerne mit und stecke Sie in soziale Fertigkeiten.. da bin ich auf euer Praxiswissen angewiesen.
  8. Ich bin drann. Allerdings hab ich diese Woche viele Sonderschichten. Da geht das nicht so schnell ;-) Bin bereits am Einlesen. Das Schattenläufer ist da sehr anregend. Aktuell sieht es so aus, als dass ich mir einen eigenen Lebensstil nach SL-Regeln erstelle. Er wird vorauss. "Aussiedler" heissen und -ganz grob- eine Mischung aus "Unterschlupf" und "Auf der Straße" sein. Details wenn fertig... (und dann muss ja immernoch mein GM zustimmen *G*)
  9. Puh, das war nochmal einiges an Stoff. UPDATE auf V04! Änderungen im Original-Post sammt offener Fragen. Hoffe der Fertigstellung einiges Näher gekommen zu sein... Vielleicht stelle ich mich ja saudoof an. Aber die Änderungen einzubauen und auch zu recherchieren (man will ja nicht "dumm in der Gegend rum klicken") kostet mich echt und ungelogen "Stunden"..... Es macht zwar meist Spaß. Aber langsam wird "das Umfeld" sauer... Aber wie immer: Vielen Dank an Alle die bis hierhin mit mir durchgehalten haben (Blümchen gibt's leider nicht als Emoti *G*)
  10. Danke für das Feedback: Punkt 2 sollte in die Änderungsdoku ;-) die +4 bei den Attributen passe ich an. Noch aufgefallen: ich muss noch Smartgun / Lasermarkierung bei den Waffen auflösen (für V0.4) Parazoologie passe ich noch an. Das mit dem Karma check ich nochmal. Geht jetzt und hier grad nicht ;-) Thema SIN: Hab nochmal ein bischen gelesen. Noch nicht ganz durch. Aber sehe ich das richtig, dass ich mit der SIN quasi für meinen Char nochmal in der Welt eine art Virtuelle Identität aufbaue?! Und der SIN weiße ich dann die Lizenzen zu! Wenn ich mehrere SIN habe, kann ich die Lizenzen switchen oder muss ich für jede SIN eigene Lizenzen kaufen? Beim Thema Lizenzen kaufen, weiß ich noch nicht für was und was nicht. Klar scheint zu sein, wo hinter der Verfügbarkeit ein Buchstabe ist, muss ne Lizenz drann. Aber ich seh -zumindest im Chummer- mal ein V und mal ein E... Muss aber auch nochmal lesen. Das sind eher die PUnkte an denen ich grad "hänge". Das alles landet in der char-version V0.4. Kann ich aber jetzt nicht machen. Keine Zeit. Dauert wieder ein bischen....
  11. Char auf V0.3 umgebastelt. Kurzer Abriss (Details und Fragen im OP): - Prioritäten vertauscht - Fertigkeiten eingedampft und konsolidiert - Wissensfertigkeiten ausgebaut - MedKit und Dietrich geändert - Grundattribute angepasst
  12. @Dawnkeeper: erstmal Danke für Deine (aber auch @all) Mühe. Es ist schön, wenn es sich lohnt, Zeit (welche bei mir recht knapp ist) zu investieren. Ich arbeite weiter drann. Auch klicke ich nicht nur im Chummer rum. Ich lese oft auch noch in den Büchern dazu nach um -nach möglichkeit- auch zu verstehen... @DK@Attribute: Da kommt sicher noch was. Basierend auf Deiner und anderer Anregungen. @DK@Vor- und Nachteile: Wird auch noch umgebaut. Ist auf der ToDo @All@Vor- und Nachteile: weiß noch nicht, was komplett dabei rum kommt. Aber Sasquatch war für mich nicht ganz so abwegig, da ich eigentlich bei der Char-Entwicklung (also seinem Lebens- Umfeld) ein paar Ideen habe, welche durchaus häufigen Umgang mit Sasquatchen bringt. Auch hab ich im Kopf noch einen Hintergrund-Plot-Schnipsel, welcher dabei mitspielt. Wäre aber evtl. ein weiteres Fass mit ner Menge Text hier. Wenn Ihrs wollt. Gerne. Wollte mich aber erstmal auf den Rest konzentrieren. Fordert mit als NewB eh schon ordentlich. @DK@Fertigkeiten: Der urspr. gedanke bei niedrigen Fertigkeiten war, sie überhaupt zu besitzen um sie im späteren Verlauf steigern zu können. Wenn das aber später nicht teurer und auch generell Möglich ist, neue Fertigkeiten hinzu zu fügen, dann kann ich da sicher auch noch was machen. Wie siehts da aus? die Spezialisierungskonsolidierung (Karma weg und lieber mit Punkten) hab ich schon gemacht . Glaube aber gern, dass noch mehr geht oder habe noch nen Auflistungsfehler. Werde ich prüfen! @DK@Wissensfertigkeiten: Durch die Spezialisierung auf Regionen, war ich der Meinung ich müsste für jede Region Parazoologie + Spezialisierung machen. Wenn Parazoologie weltweit gilt, reicht mir die Spezialisierung auf WestEuropa (Char-Wurzeln) und Evtl. noch UCAS (Sasquatch-Thematik + Wurzeln väterl. Seits). Dann bleibt auch noch was für anderes. @DK@Kräfte: Hintergedanke zur Wahl war primär die Erfahrung aus PC-Spielen. Mit Feuer/Blitz die Gefahr anderes und andere in Brand zu stecken (gar mich selbst, wenn ich mit Schwert so nah drann bin), während ich mit Kälte einen Kombi-Effekt (höheren Schaden bei wuchtigen Treffern) erhofft hatte. Das ist ja allgemein gern gemacht. Einfrieren und drauf hauen. Läuft das bei SR anders? Dann wären die anderen tats. interessanter! @DK@all@Waffen: Licht an der Snipe ist wie Husten beim Verstecken... kommt sicher weg! Ganz generell: Ich war der Meinung (auch basierend auf einem Kommentar im Thread), dass wenn ich Projektilwaffen habe, ich Gewehre nicht brauche. Und zwar in der Form, dass ich die Snipe dann damit auch bedienen kann. Die spezialisierung für Colt geht weg und wird dann in Pistolen umgewandelt. Wie ist das jetzt genau? Als Allrounder fand ich ein Sniper-Set als Alternative ganz nett. Also Snipe-Gun + Schalldämpfer Pistole möglichst unauffällig und -anhand der Attribute- evtl. auch etwas aus dem Geschehen raus. Weil viel aushalten tu ich ja eher nicht. Und für verwinkelte, flexible Runs dann eben Schwert, Armbrust + Wumme mit Bums (schwere Pistole). Das sollten wir irgendwie aufklären. Ist die Snipe einfach an hand der anderen Waffen unnötig? Oder ist sie technisch nicht machbar (weil zu kostenintensiv - karma, attr. Nuyen). Oder ist das machbar? Soweit meine Gedanken zu den einzelnen Punkten! Ne aktualisierung des Chars brauch noch ein bischen. Ich hoffe heute abend, morgen oder übermorgen...
  13. So... kurzer Zwischenstand. Muss gleich los. Änderungen seht ihr samt Erklärung/Doku/Offener Fragen oben. Habe eine Versionierung eingefügt. @Scorpion: Hab ich mir fast gedacht. Baue ich noch um für Überarbeitung V0.3. Hab grad leider keine Zeit Weitere ToDo: Connections: noch keine Idee aber ich hab gesehen, dass das frisch eingetroffene Schattenläufer da einiges bietet Lizenzen: muss ich noch erlesen, recherchieren und schauen, ob dann die Kohle für alles reicht. Lebensstil: siehe Lizenzen. Kosten neben die derzeitige Ausrüstung schreiben. Rest-Karmabestand aufschreiben (ändert sich noch durch notwendige Anpassung Vor- Nachteile). Falls bis jetzt was gravierendes Auffällt. Ich bin dankbar um jedes Feedback und versuche dies dann bei den nächsten Revisionen einzubauen.
  14. Nur ganz kurz: ich nehm eure Sachen auf. Und ich bastel schon den ganzen Nachmittag. Auch zur besseren Darstellung hab ich mir schon gedanken gemacht (trotzdem Danke @Dawnkeeper). Auch muss ich gestehen, dass es irgendwie immer mehr Spaß macht mich weiter rein zu fuchsen als ich gedacht hätte... Da mein besseres Drittel grad zum Film weiter gucken ruft... ich werde es heut nacht oder morgen vorauss. aktualisieren. Aktuell häng ich noch in Sachen Lizenzen, Munition, Lebensstil und denke grade über die Armbrust contra Bogen-Geschichte nach. gn@all.
  15. Hallo Zusammen, vielen Dank für euer Feedback. Nicht wundern. Ich schau, mir das an. Aber ich werd nachlesen müssen. Und es wird u.U. ein bischen dauern. @N3mo: hab ja geschrieben, dass ich viel den Chummer nehme. Heißt aber nicht, dass ich nicht auch immerwieder nachlese. @Avalia: Tierempathie 2 x0,25 + Kampfsinn 1 x 0,5 + Elementare Waffe (Schwert) 1 x0.5 + Gesteigerte Reflexe 1 x 1.5 = 3.00 (die ich angeblich -laut Chummer- hab). Ist das falsch? So Dinge wie Overall + Mantel mache ich mit dem "gesunden Menschenverstand" und dann kommt halt dabei raus, dass es Mist ist ;-) Grundsätzlich: Auch wenn der Char nen Drall zur Natur hat, soll er sich auch (Allroundansatz) in den Plexen nützlich machen können. Daher auch noch das Sniping und Pistolen. Das hab ich mit eingebracht, da ich -für mich- einen Buschmann der in den Plexen zum MegaDecker wird irgendwie nicht so toll fände. Aber mit ner Snipe, Schleichen und Knarre sollte er eben auch gut umgehen können. Nicht nur mit Bögen und Machete. Erstes zum Waffenfertigkeiten eindampfen: An Hand der Kommentare gehe ich davon aus, dass z.B. Snipe und Pistole reichen. Waffenlos habe ich noch genommen, wegen der Schock-Handschuhe. Oder ist das falsch. Ich fand Schockhandschuhe in kombination mit Schleichen reizvoll. Wegen lautlosem Ausschalten... Dschungel wie Großstadtdschungel. Irgendwie eleganter als ein Taser. Nur: wenns keinen Sinn macht oder zuviel Punkte verbrät, hau ich das auch wieder raus... Soviel erstmal.
  16. Hi Leute, ich hab ein bischen Schiss. Mein erster Char. Aber ich denke ohne drüber zu reden wird der Char auch nicht besser... bzw. ausgefeilter. Ohne Hilfe aus dem Forum, wäre ich garnicht bis hierher gekommen. Besonders möchte ich an dieser Stelle SnakeEye erwähnen. Also im Voraus nochmal vielen Dank dafür. -------------------------------- V0.5 -------------------------------- Hintergrund: ------------------ Lanus -Neutrino- Tankian ist ein menschlicher Adept und Möchtegern-Aussteiger aus den ADL. Die erwachte Welt gab im einiges an Möglichkeiten. Aber zum Spezialist in einer Sache wurde er nie. So schulte er sich in dem, was ihm sein Lebensweg so als Notwendigkeiten in den Weg legte. Als Kind wurde er durch eine unglückliche Fügung des Schicksals als Mensch im Trollkönigreich Schwarzwald geboren. Lanus wuchs zweisprachig auf. Seine Mutter ist Deutsche. Die Eltern seines Vaters haben auf den Luftwaffenbasen Bremgarten (südlich von Freiburg), Lahr (nördlich von Freiburg) und nach der Rückgabe der Basen an Deutschland, in Heidelberg (Patrick Henry Village - Stadteil der verbliebenen US-Mächte) gedient und gelebt. Sein Leben im Trollkönigreich war von Anfang an davon geprägt sich durchbeisen zu müssen. Wenn es mit Reden nicht ging, was bei Orks und Trollen schon mal passieren kann, mit der Klinge. Da das erwachte Lannd im Trollkönigreich sehr lebendig ist, ging es mit der Armbrust und Macheten gegen Flora und Fauna. Dabei entwickelte er auch ein gutes Gespür für den Umgang mit erwachten Pflanzen und Tieren, was seinen weiteren Lebensweg sehr prägte (weitere Recherche).... Denn es war immer sein Anliegen sich, wann immer es gelang, mit den erwachten Wesen zu arrangieren statt sich wie eine Säge im Wald benehmen zu müssen. Geldnöte zwangen Ihn in die Megaplexe der ADL. Dort entwickelte er seine Fähigkeiten weiter. Die ruhige Hand, die er beim Umgang mit der Armbrust brauchte, half ihm beim Training mit Scharfschützengewehren, was wiederum zu einem sicheren Umgang mit der Pistole führte. Auch wenn er sich schon früh mit Waffen wehren musste, so veruchte er doch stets zuerst verbal zurecht zu kommen. Mal klappte es, mal nicht. So wurde er ein respektabler und respektierter Allrounder. Sein parazooligisches Wissen führte Ihn dann längere Zeit in die UCAS und sogar ein paar mal nach Südamerika und Osteuropa. Allerdings haben Ihn seine Wurzeln sosehr geprägt, dass Ihm auf Dauer das Leben in den Megaplexen zuviel geworden ist. Er beschloss, sich zurück zu ziehen. Die Megaplexe nurnoch zum decken der nötgsten Bedürfnisse oder explizit für Runs aufzusuchen. So hat er sich in einem halb zerfallenen und seit Jahrzehnten verlassenen Dorf (inzwischen nurnoch eine Lichtung im Wald) im Grenzgebiet von Badisch-Pfalz, Trollkönigreich Schwarzwald und Württemberg nieder gelassen. Aktuell haust er in einer notdürftige regendicht gemachten Hütte aus längst vergangenen Tagen. Ziel war es Gleichgesinnte zu finden und vielleicht auf lange Sicht eine eigene Operationsbasis für Runs aufzubauen. Leider kamen die Anderen nicht wirklich mit den vielen erwachten Wesen zurecht und suchten doch wieder die vertraute Gegend der Sprawls. Lanus Tankian jedoch ist geblieben. Genauso wie seine Kontakte aus alten Zeiten. Ein Allrounder. Ein Fast-Aussteiger, welcher jetzt alleine das versucht, was er mit einer Gruppe schaffen wollte. Ein Domizil für sich... in der Wildnis seiner Heimat die Ihm vieles auferlegte aber auch viel gab. Prioritäten: --------------- A - Attribute (24) B - 36/5 Fertigkeitenpunkte / F-Gruppen C - 140.000 Nugyen D - Adept E - Mensch Attribute ( B/24 ): ------------------- Konstitution (+2): 3 Geschicklichkeit (+4): 5 Reaktion (+3): 4 (5) Stärke (+3): 4 Charisma (+3): 4 Intuition (+4): 5 Logik (+3): 4 Willenskraft (+2): 3 Edge: 2 Magie(+1): 3 Nachteile: +10Karma: Allergie (häufig, leicht) (Soja) - bin ich auch im RL (nur nicht silber) und kann mir das gut vorstellen +15 Karma: Ehrenkodex (Sasquatch) - entwickelte sich auf Runs in Nordamerika. Mach ich mit GM klar. Da gibt's n Haufen Ideen zu... ansonsten änder ich's um aber die Karma bleiben dann trotzdem gleich. Vorteile: - 5 Karma: Schutzgeist (Wolf) - 5 Zweisprachig Bleiben: 40 Karma Fertigkeiten ( A 10/46): ------------------------ Atlethik-GRUPPE -- 3 Punkte: - Akrobatik : 3 Pool: 8 - Laufen : 3 Pool: 7 - Schwimmen : 3 Pool: 7 Natur-GRUPPE -- 2 Punkte: - Navigation : 2 Pool: 7 - Spurenlesen : 2 Pool: 9 - Survival : 2 Pool: 5 Sonstige Fertigkeiten: Bodenfahrzeuge : 1 Pool: 5 -2 Karma-Buy Computer : 1 Pool: 5 -2 Karma-Buy Einschüchtern : 2 Pool: 6 (7) - 6 Karma-Buy Erste Hilfe : 3 Pool: 7 Gewehre : 5 Pool: 10 Handwerk : 2 Pool: 6 -6 Karma-Buy Industriemechanik : 2 Pool: 6 -6 Karma-Buy Klingenwaffen : 5 Pool: 10 Medizin : 3 Pool: 7 Pistolen : 3 [Halb-Automatik] Pool: 8 (10) Projektilwaffen : 5 Pool: 10 Schleichen : 2 Pool: 7 Tierführung : 3 Pool: 8 -4 Karma-Buy Überreden : 2 Pool: 6 Verhandlung : 2 Pool: 6 Waffenbau : 2 Pool: 6 Wahrnehmung : 2 Pool: 7 Wissensfertigkeiten ( 16 Punkte ): ------------------------------------------------ Bars und Clubs : 1 Pool: 6 Biologie : 3 Pool: 7 Deutsch : N Pool: 0 Englisch : N Pool: 0 Kampftaktiken : 1 [Guerilla] Pool: 5 (7) Maschinenbau : 3 Pool: 7 Parazoology : 1 [Westeuropa] Pool: 5 (7) Parazoology : 1 [Nordamerika] Pool: 5 (7) Politik : 2 Pool: 6 Portuguisisch : 1 Pool: 6 Spanisch : 2 Pool: 7 Kräfte: ---------- Attributschub durch Schutzgeist (GES): +2 Elementarwaffe (Schwert -> Blitz) Gesteigerte Reflexe 1 Kampfsinn 1 Tierempathie 2 Ausrüstung: ----------------- Rüstung: Panzerjacke 12 Unterarmschienen +1 Beinschienen +1 Ballistische Maske +2 (Einschüchtern +1) Waffen: Ruger 101 +Infrarot +Schockpolster +Schulterstütze +Zielfernrohr Pool: 10 Accuracy: 6 DV: 11K AP: -3 RC: 3 Munition: Standardmunition (Scharfschützengewehre) x120 Ersatzladestreifen (Ruger 101) x4 ------- Ares Light Fire 70 +Lasermarkierer +Schalldämpfer, Ares Light Fire 70 +Slide Mount +Smartgunsystem, Internal Pool: 6 Accuracy: 9 DV: 6K AP: - RC: 1 Munition: Standardmunition (Leichte Pistolen) x100 Ersatzladestreifen (Ares Light Fire 70) x4 ------- Colt Government 2066 +Lasermarkierer +Schnelllader +Smartgunsystem, Internal Pool: 6 Accuracy: 8 DV: 7K AP: -1 RC: 1 Munition: Standardmunition (Schwere Pistolen) x260 Ersatzladestreifen (Colt Government 2066) x6 ------- Schwere Armbrust Pool: 10 Accuracy: 5 DV: 10K AP: -3 RC: 2 + Bolzen: Explosive Head (Armbrüste) x12 + Bolzen: Hammerhead (Armbrüste) x12 + Bolzen: Incendiary Head (Armbrüste) x8 + Bolzen: Screamer Head (Armbrüste) x12 + Bolzen: Stick-n-Shock (Armbrüste) x16 + Bolzen (Armbrüste) x120 ------- Ash Arms Combat Chainsaw Pool: 0 Schaden: 8K PB: -4 RK: 2 ------- Cougar Fineblade: Long Pool: 10 Accuracy: 6 DV: 7K AP: -1 RC: 2 Kommlink: Renraku Sensei (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 3, FWL: 3) +Sim Modul Foki: Qi-Fokus (Gesteigerte Reflexe +1) Stufe 6 Qi-Fokus (Astrale Wahrnehmung +1) Stufe 4 Sonstige Ausrüstung: Automatischer Dietrich Rating 4 Beglaubigter Credstick, Gold Stufe 1 Beglaubigter Credstick, Silber Stufe 1 Beglaubigter Credstick, Standard Stufe 1 Blitzkompensation Body Bag Fernglas Stufe 1 +Sichtvergrößerung Infrarotsicht Magschlossknacker Stufe 4 Medkit Stufe 6 Restlichtverstärkung Schnellziehholster Sichtverbesserung Stufe 1 Sichtvergrößerung Smartlink Tarnholster Fahrzeuge (man muss ja irgendwie in die Zivilisation kommen): Toyota Gopher SIN & Lizenzen: --------------------- Gefälschte SIN (Jäger) Stufe 5 Gefälschte Lizenz (Adept License) Stufe 5 Gefälschte Lizenz (Hunting License) Stufe 5 Gefälschte Lizenz (Driver's License) Stufe 5 Gefälschte Lizenz (Weapon License) Stufe 5 x6 Gefälschte Lizenz (Projectile License) Stufe 5 x4 Gefälschte Lizenz (Talismonger License) Stufe 5 x2 Gefälschte Lizenz (Weapon License) Stufe 5 x1 (wusste nicht was Dietrich für ne Lizenz brauch) Lebensstil: ---------------- Lebensstil: „Aussiedler“: Beinhaltet die Nachteil-Lebensstil-Option „W-Zone“ Bei allen Proben, mit denen ein Charakter mit diesem Lebensstil gefunden werden soll, steigt um 3. Bei diesem Lebensstil führen Erhöhungen in den Kategorien Komfort & Grundversorgung, Sicherheit und Wohngegend zu einer Erhöhung der Lebenskosten von 50 Nguyen pro Punkt Erhöhung und Monat. Dieser Lebensstil ist sehr gut ausbaubar. Daher umgeht er bei allen in das Setting passende Gegenständen (z.B. Gewächshaus, Hof, Kühlkammer etc.) den Mindestlebensstil. Dafür steigen die monatlichen Kosten um 20%. Grundsätzlich ist derlei Anschaffung mit dem GM abzustimmen. - Wert der Wohnkategorie -1 (z.B. von D auf E) - Reaktionszeit von Einsatzkräften (Doc Wagon, Notfallunterstützung etc.) steigt um 1 W6 - Komfort & Grundversorgung: 0 (5) - Sicherheit: 1 (3) - Wohngegend: 1 (4) - Lebensstilpunkte: 4 - Kosten: 250 Nugyen Lebensstil-Option: "Gewächshaus": - Lebensstilkosten: 600 Nugyen (20% Aufschlag durch "Aussiedler" bereits eingerechnet) - Lebensstilpunke: 2 - Erschöpfungsschaden dur Lebensmittelallergie: -1 Restliche Ressourcen: -------------------------------- Restliches Karma: 4 Restliche Lebensstilpunkte: 2 Monatliche Kosten: 850 Nugyen Essenz: 6 Lebenskosten bezahlt für: 2 Jahre Restgeld: 5000 Nugyen --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Änderungs-Dokumentation auf V0.3: - Zweisprachigkeit (für erweiterung der Sprachaffinität bei den Wissensfertigkeiten) in Hintergrund aufgenommen - Grundattribute auf Schwerpunkt Intuition (Empfehlung Lunatic_Neo) umgearbeitet. - Vorteil Schutzgeist(Wolf) eingeführt und Nachteil Allergie auf Soja (selten,häufig) umgestellt (Empfehlung n3mo). Also kein Soykaf :-/ - Attribute auf A gesetzt und Fertigkeiten auf B (auf Empfehlung). Dadurch die Fertigkeiten neu arrangiert und Wissensfertigkeiten ausgebaut und konsolidiert (Parazoology gekürzt). - Vorteile/Nachteile ausbalanciert. - Lizenzen muss ich immernoch recherchieren. Weiß auch noch nicht wofür alles ich brauch. Nur für die Waffen?! - SIN weiß ich auch noch nicht. Aktuell: 6 Rest-Karma 31.522 Nuyen offen (wo noch für Lizenzen ausgegeben werden kann Änderungs-Dokumentation auf V04: - Grundattribute -1 Konst , +1 Char - Schockhandschuhe raus genommen - Bodenfahrzeuge von 2/Pool7 auf 1/Pool6 (gibt 1 Punkt frei) - Tierführung von 3/Pool9 auf 2/Pool8 (gibt 1 Punkt frei) - Überreden auf 2/Pool6 - Verhandlung auf 2/Pool6 - Einschüchtern auf 2/Pool6 (7 mit Maske) - Um obige Fertigkeiten zu erlangen nochmal Karma ausgegeben. --Restkarma bei 4 - Hintergrund leicht angepasst. - Panzerung gemäß Empfehlung angepasst. - Attributsverteilung korrigiert (falsche Wertangabe) - mittlere gegen schwere Armbrust getauscht - Ares Desert Strike gegen Ruger 101 (gemäß Empfehlung) - Schwert gemäß Empfehlung gegen Cougar Fineblade Long getauscht - heisse SIM gemäß Empfehlung raus genommen - Waffenfokus gegen Qi -> Astrale Wahrnehmung ausgetauscht und Stufen angepasst. - gefälschte SIN's auf Anzahl 1 Stufe 5 modifiziert - extra Erwähnung Sensor-Array bei Ford Americar raus genommen. - Monofiliamentkettensäge gegen "normale" *hüstel* Kettensäge ausgetauscht.. Änderungs-Dokumentation auf V0.5: - Custom - Lebensstil ausgearbeitet (primär ein Mix aus bereits vorhandenen, nur wenig "gänzlich Erfunden") - Lizenzen hinzugefügt - SIN auf Jäger fest gelegt - Ford Americar gegen Toyota Gopher ausgetauscht! Erklärungen: Offene Fragen (die sich mir stellen): 1.) Was für ne Art von Lizenz hat ein Dietrich? 2.) Fällt jemandem nochwas auf, was trotz "NewB" und Anfängergruppe garnicht geht auch wenns der GM (evtl. auch aus Unwissenheit) abnickt/abnicken würde?
  17. @urs: Es wird mit jedem Release immer besser, finde ich. Kleine Anregung (nat. nicht zwingend ;-) ) : Dein Trace-Fenster im unteren drittel ist zwar cool. Aber es wäre optisch evtl. dienlich die Live-Zähler für diverse Dinge ( Anz Attribute, Anz Fertigkeiten etc.) exponierter darzustellen. Evtl. sogar direkt im jeweiligen Bereich. Also z.B. ein optisch hervorgehobener Bereich bei den Attributen, wo der Zähler runter zählt wann immer du Attr.-Punkte vergiebst. Wenn alle wech sind, sollten auch keine Punkte mehr vergebbar sein. Wie gesagt. Nur eine Anregung! Und vielleicht auch erst was fürs polishing. In jedem Fall aber große Klasse, was du da machst! Viele Grüße aus dem Süd-Westen Deutschlands ;-)
  18. @Medizinmann@Wandler: (wie immer!) Herzlichen Dank, euch! Ich harre der Dinge und werde sehen was kommt. Wandlers Erfahrung wäre äußerst schade; täte sich doch das SH V2 so schön neben dem SH V1 ;-)
  19. Eine Frage an erfahrenere Hasen (ich bin keiner): Ich habe das Schattenhandbuch V2 hier im Shop bestellt, kurz nachdem es "auf Blau" bei der Verfügbarkeitsanzeige gewechselt ist. Ich habe auch bezahlen können und vom Shop eine Bestätigungsmail, meiner Bestellung bekommen. Gilt dies nun als "gesichert und vorbestellt"? Oder kann mich da noch was "böse" überraschen? Sprich trotzdem ausverkauft sein, Bestellung storniert werden etc. Denn ich habe bis heute keine Versandbestätigung o.ä. bekommen. Nur, dass ich erfolgreich im Shop bestellt habe...
  20. Shadowrun - Das Gesetz der Straße Oder vielleicht Latein (sollte aber nochmal von einem "Pro" gecheckt werden): Shadowrun - Lex Via Shadowrun - Schattengesetz Shadowrun - Das Gesetz der Schatten Shadowrun - Schattenkompendium Shadowrun - Schattenpower Shadowrun - mehr Schatten
  21. Hey Urs, ich wollte dir einfach nur mal Feedback geben, dass ich deine Entwicklung stetig verfolge und es richtig toll ist jedes Mal den Fortschritt zu sehen.... ich wünsch Dir viel Durchhaltevermögen und Spaß beim Programmieren!
  22. Nguyen ist der häufigste Vietnamesiche Nachname (bedeutet Kaiser ) keine Währung versuch's besser mit ALT + 190 mit Caodaistischem Tanz Medizinmann Danke für den Hinweis! Geändert (auch wenn ALT +190 hier auf dem Mac nicht funktioniert )
  23. So, wir sind wieder einen Schritt weiter. Wir haben einen Termin in 3 Wochen. Ich habe nun folgenden Text an meine Gruppe verteilt (als PDF mit ein bischen Bildern ausgeschmückt! sowie einm Ausschnitt aus dem Novapuls über eine heftige Silvesterfeier in Freiburg): Hier ist dann der Novapulsbericht über eine heftige Silvesterfeier und wie die Wirtschaft davon profitiert etc. Das ist jetzt sicherlich nicht gerade ein Meisterwerk an Tiefe und Ausarbeitung. Sicherlich ist die Gegend auch für Anfänger nicht die beste. Dafür spricht aber, dass wir real aus der Region sind und hoffe auf Immersion. Dazu bringt die Region ne Menge Magie mit. Ich versuche damit eine Art "eigene Operationsbasis" auf magischem Land zu schaffen. Mit dem Schattenhandbuch habe ich auch einiges an Anregung für magische Tiere. So schweben mir -wenn das ankommt- Abenteuer zum Erhalt, Festigung und auch Ausbau (Stichworte: altes Talsperrenkraftwerk instand setzen für Stromversorgung, "Hotel für Schmuggler", Hort zur Wiederaufzucht bedrohter aber auf dem Schwarzmarkt begehrte Tierarten, Ausbau mit Tech z.B. eigene Werkstatt für nen Rigger, einrichtung eines Magielabors nach Stromversorungswiederherstellung ) des Lagers vor. Gleichzeitig habe ich -hoffe ich- so formuliert, dass wir auch -gerade um Ressourcen zu schaffen und die Chars auszubauen- genügend Optionen haben auch klassische Cyberpunk-Aufträge zu fahren. Und mit den in den Text eingebauten " bevorzugten Einstellungskriterien" hoffe ich der Gruppe auf recht natürlichem Wege einen gewissen "Touch" zu geben. Auf Grund der guten Beiträge in diesem Thread, werde ich aber keine "härteren" Regeln durchsetzen, sondern nur drauf bestehen, dass sich ein TM, Decker o.ä. etwas dem Plot anpasst. Und beim Aufbau der Basis (gerade beim diskreten Verbinden mit der Aussenwelt) werden Sie sicher nützlich sein. Genauso wie ein Schamane/Tierflüsterer/Magier beim beschützen der Basis in der Wildnis. Sicherlich habe ich es uns mit der Wahl des Ortes (Trolle/Orks und dem geschichtlichen Hintergrund) nicht ganz einfach gemacht. Auch für's reisen könnte es durch die ADL schwerer werden, oder? Zumal ich etwas offen bleiben musste und nicht mehr ins Detail gehen konnte. Zum einen weil ich rel. wenig über's Universum weiß. Zum anderen um auch diverse Entwicklungen der Gruppe besser einbinden zu können (hoffe ich). In Bezug auf das Lager: mir schwebt da zwar schon was vor. Aber gibt es irgendwo zufällig Ressourcen, wo es z.b. schon Pläne für Lager, Residenzen gibt? Vielleicht kann man bereits was verwenden.. An dieser Stelle auch nochmal ein großes DANKE an euch. Ihr seit eine große Hilfe! Gerade mal den Stein ins Rollen zu bringen, Ordnung in die Fülle an Informationen zu bekommen und zu Differenzieren, was den für einen Start nötig und nicht nötig ist, fällt einem als Einsteiger ziemlich schwer. Nächste Quest: Char-Erstellung
  24. Wenn auch spät: Herzlichen Dank - große Hife!
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