Jump to content

LevArris

Mitglieder
  • Posts

    40
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by LevArris

  1. @Wandler: ich glaub du hast mich nur teilweise verstanden. Ich will garnicht aus SR eine reine Magiechose machen. Ich habe gerade deswegen mich in SR angefangen einzuarbeiten, zu lesen, Geld auszugeben, weil ich den Mix besonders geil finde und mit reiner Fantasy (DSA) vor vielen Jahren schiffbruch erlitten habe. Nur sind wir eine sehr kleine Gruppe, welche überhaupt die Zeit findet zusammen zu zocken. Und wenn jemand Magiebedürfnis hat und die anderen flexibel sind, dann möcht ich halt eher als Schwerpunkt das Magie-/Mystik-Angebot von SR nutzen als dauernd irgendwelche Hightechruns in den Plexen zu bedienen. Und da ich -wie geschrieben- nicht gerade ein wandelndes Lexikon in SR bin war dies einfach mein Ansatz, die Grundrichtung zu beeinflussen... Na Gehirne auf Roboter + MG ist jetzt nicht so meins. Aber ein Kampfrigger der mit ner Drohne erkundet z.B. sehr wohl. Oder schon alleine die möglichkeit, dass Magier mit Riggern/Deckern zusammen Abenteuer machen können. Auch das Universum, welches sich quasie aus unserer Welt heraus entwickelt hat für mich einen Reiz. Samt vieler Schauplätze wie auch die ADL....
  2. Ich würde Rigger nicht verbieten, sondern kombinieren. Ich hatte mal einen sehr erfolgreichen Rigger-KiAdepten, der auf Nahkampf spezialisiert war, ne Rigger2 Kontrolle hatte und die Gruppe immer mit ein paar Drohnen unterstützt hat. Hi, ich denke hier kommt mein Mangel an Erfahrung zum Tragen. Ich hätte und habe nichts gegen "kombinierte" Chars. Wenn Sie denn vor dem Hintergrund unserer "Grundausrichtung" machbar sind. Was ich damit sagen will: ich bin zu meiner Einschränkung aus der Befürchtung heraus gelangt, dass bei der Charerstellung evtl. zu wenig Resourcen vorhanden sein könnten um einen Schwerpunkt zu schaffen und trotzdem, gleichzeitig ausreichend "Nebenfähigkeiten" entwickeln zu können. Wenn das aber geht, dann habe ich definitiv nix dagegen. Als Newbie hab ich dazu (noch) zu wenig Erfahrung um das sauber abschätzen zu können. Auch kann ich noch nicht erfassen in wie weit/tief man seinen Charakter nach der Erstellung noch in eine andere Richtung weiter entwickeln kann. Sprich: bei der Char-Erstellung nur die Basis für nen Rigger/Decker/TM legen, die meisten Resourcen dann auf den Schwerpunkt legen und im weiteren Spieleverlauf nach/während X Abenteuern dann aber die Rigger/Decker/TM-Basis noch so gut weiter entwickeln zu können, dass sie "konkurrenzfähig" wird
  3. @Trollchen: hörst du mich denken? *G* ------------------ Es geht langsam weiter. Nächster, angesetzter Termin ist vorauss. (warten noch auf eine Zusage) Anfang Februar. Dank eurer Tips und der Tatsache, dass wir 1-2 D&D-Affine dabei haben, versuche ich jetzt das ganze etwas "Fantasylastiger" zu gestalten. Anfangen werden wir mit dem ersten Abenteuer aus "Licht aus der Asche". Dann weitere aus dem Band und hoffentlich dann genug Erfahrung um weitere Abenteuer aus Geister-Kartelle zu spielen. Meine Idee ist es -ähnlich wie bei Trollchen schon angeklungen- schon bei der Char-Erstellung diverse Regeln vor zu geben. Mir schwebt vor die Gruppe etwas "klassischer" zu gestalten und im optimalfall noch genügend Fähigkeiten zu haben, damit auch "normale" SR5-Abenteuer in den Megaplexen möglich sind, ohne dass man sich zusehr als SL verbiegen muss. Folgendes ist mal für die Char-Erstellung als grobe Vorgabe angedacht (wenn es um die konrete Char-Erstellung geht, wechsel ich das Unterforum): 1.) Keine Decker/Rigger/TM (was unserem Informatiker nicht ganz schmecken wird, aber da er auch D&D mag.. *G*) 2.) Fokus auf Spielarten der Adepten und Magiern/Schamanen. 3.) Evtl. noch Samurei. 4.) Evtl. würde ich den Mensch auch auf Adept und Smurei als wählbare Rasse beschränken... 5.) Und für "moderne" (Stichwort Kombatibilität) Bewaffnung auf Schnellfeuerwaffen beschränken. Ich vermute mal, dass man nicht gänzlich auf Schusswaffen verzichten wird können.. so zwecks "kombatibilität" zu anderen Abenteuern oder? Grobe Vorstellung für 4 Chars: eine: "Adepten-Kampfsau" ein: "Kampfmagier" für die Fläche/Mob-Kontrolle ein: Schamane für Medizin und evtl gezielte, magische angriffe oder support-magie ein (kreativer Slot): Tierflüsterer, Samurei, Support, zweiter Mediziner -allerdings vielleicht mit Verhandlungsgeschick. Bis auf den Samurei wären das auch eher Leute die beim Kampf etwas abseits stehen und evtl. nicht gleich drauf gehen. Meint ihr, dass der "Rahmen" funktioniert? Oder ist das unbrauchbar bzw. zu "eng"?
  4. Zum einen trägt, dass -wie schon erwähnt- viele Leute das Spiel schon gekauft haben, bevor es lokalisiert wurde, weshalb das Argument "sich nicht lohnen" relativ zu sehen ist. Aber sei's drumm. Dann kann man IMHO wenn man Stretchgoals definiert die bis zum _siebenfachen_ des Grundfundings reichen, doch eine Lokalisierung als StretchGoal mit einbauen. Und falls das immernoch zu teuer ist, eben ein Tool machen. Damit meine ich nicht einfach auf den "Editor" zu verweisen. Nein. Ein Tool, dass einfach nichts anderes macht als möglichst komfortabel eine Übersetzung zu ermöglichen. Dann kann es zumindest recht einfach die Community richten... und spät. das Tool ist sicherlich nicht so teuer, als dass es nicht schon in ner Basisversion (wie z.B. der Editor auch) oder wenigstens als niedriges Stretchgoal definiert und eingeplant werden könnte. Das ist zumindest mal meine Meinung und auch wenn ich nicht direkt in der Softwareentwicklung tätig bin, so bin ich doch schon seit über 20 Jahren in der IT tätig und hoffe daher genügend Hintergrundwissen zu haben um es halbwegs nicht an den Haaren herbei zu ziehen ;) Und wie gesagt. Von diesem einen, leidigen Thema abgesehen freue ich mich sehr auf das neue Shadowrun-Spiel!
  5. So ich hab jetzt doch 15$ rein geschmissen. Die Spiele an sich finde ich ja toll. Konnte es mir aber nicht verkneifen im Comment-Bereich was zum Translations-Thema zu schreiben. Ich find's einfach unmöglich Stretch Goals bis zum Siebenfachen des Basis-Fundings raus zu hauen und nichtmal ne Translation-Option drinn zu haben. Und wenn's erst beim Achtfachen wäre... Und wenn sie einfach nur ein Translation-Tool bereit stellen, dass nix anderes macht, als der Community auf einfachstem Wege eine Translation zu ermöglichen...
  6. Leute, ihr seit klasse! Vieeeelen Dank. Licht aus der Asche sowie Geister-Kartelle sind auf dem Weg zu mir Und mit den dabei hoffentlich gewonnenen Einsichten würde mich dann Harlekin schwer interessieren. Harlequin scheint's wohl eher nur in English zu geben.... Wobei schon alleine das, was ich nur gaaanz kurz rein geschnuppert habe (Helix/Foren) mich schon dazu bewogen hat, garnicht erst weiter zu lesen (wg. Spoiler) raber sehr mein Interesse weckt... Mit diesen Info's werd ich jetzt zurück in die Gruppe gehen und mal gucken, wie die Reaktionen sind!
  7. Hallo Zusammen, erstmal ein ganz herzliches Dankeschön! Ich bin überwältigt von so vielen hilfreichen Tips und Anregungen. Wie erwähnt, bin ich/sind wir noch schwere Newbies. Daher hab ich doch noch 1-2 (Verständnis) Fragen: 1.) Ich hab mal bei Pegasus geschaut: z.B. Geister-Kartelle scheint es da nur auf Englisch zu geben. Ich kann zwar Englisch. Aber für die Gruppe und als Newbies: gibt's dat auch in Deutsch? Bei DriveThru dann? Selbiges gilt nat. auch für Harlekin etc. 2.) Beschrieben ist z.B. Geister-Kartelle als "Quellenbuch". Mit dem bischen DSA-Erfahrung von Früher war ich irgendwie der Meinung, es gibt Regeln und Abenteuer (also ausgearbeitete, spielbare Abenteuer mit NPC-Beschreibungen, Maps, etc. für SL) und Quellenbücher, die die Handlung unterfüttern. Haben Bücher wie Harlekin (1,2) und Geister-Kartelle auch solche SL-Hilfen? Oder muss der SL sich quasi die Abenteuer komplett selbst an Hand der "Geschichten" aus den Büchern "selbst aus den Fingern saugen"? Das ist mir irgendwie noch unklar!
  8. Hallo wehrte SR-Gemeinde, wir stehen extrem am Anfang was P&P im Allgemeinen und SR im Besonderen angeht. Wir haben den Fastfood-Fight hinter uns gebracht und hatten Spaß. Allerdings droht das Vorhaben tiefer in die SR-Welt einzutauchen, daran zu scheitern, dass es ein paar Stimmen gibt, welche den Fantasy-Anteil für zu gering halten. Nach einigen Büchern (u.a. Markus Heitz) und auch Einführungsguides in die Welt, war ich der Auffassung das SR gerade deswegen so toll ist (die meisten der Gruppe schließen sich dem auch an), weil es Sci-Fi und Fantasy/Magie wunderbar miteinander verschmilzt und durchaus auch "fantasylastige Abenteuer" möglich sind. Ich versuch's zu konkretisieren: Die Handlung sollte Schwerpunkte in einer Elfen/Trolle/Zwergen-Welt/Area (ich denke z.B. an das Elfenreich aus dem Heitz-Buch) haben. Die angewendeten Handlungen sollten einen Schwerpunkt auf Nahkampf, Magie, Beschwören legen! Die Story sollte eher mystisch sein. Es geht dabei nicht darum, dass wir aus SR ein D&D machen wollen. Es geht nur um die Schwerpunktverlagerung. Und gerade in den Romanen von Heitz hat man das Gefühl, dass es durchaus gute Storys mit einem Hohen Fantasy-/Magie- Anteil geben könnte. Das SR-Universum scheint wirklich reich zu sein um sowas hergeben zu können. Wenn ich auf der anderen Seite so durch Produkte und Diskussionen stöber, scheint es aber (ich pauschalisiere etwas), meist nur um Geballer, Spionage und High-Tech zu gehen. Auch wollen wir nicht auschließlich Fantasy-Zeugs machen. Fastfood hat ja schon sehr viel Spaß gemacht. Es geht eher darum die verschiedenen Neigungen in der Gruppe zu bedienen. Die Frage an euch: Bin ich auf dem falschen Dampfer? Gibt es überhaupt Material für die von uns gewünschte Richtung? Sollten wir lieber D&D oder DSA zocken gehen (was ich selbst überhaupt nicht begrüßen würde)? *G* Viele Grüße von einem Anfänger
  9. Ums vorweg zu nehmen: Ja ich kann Englisch und muss es teilw. auch geschäftlich nutzen. Aber trotzdem: Für mich ist ein absoluter Minuspunkt, dass es keine Übersetzung geben wird. Schon von vornherein ausgeschlossn (siehe FAQ). Schließlich ist es ein STORY-DRIVEN cRPG. Und als native speaker ist es einfach besser die gut geschriebene Story in all ihren Facetten zu genießen. Und das können Sie ja auch: tolle Stories schreiben! Schlecht ist auch (von Kickstarter, nicht von HBS), dass man ohne zu backen nichtmal nen Comment schreiben kann/darf. So könnte man wenigstens darum bitten via Editor eine Community-Translation zu begünstigen... Davon abgesehen freue ich mich enorm drauf!
  10. Ich bin noch blutigster Anfänger. Schaue jedoch regelmäßig auf deine Releases und find's klasse! Es ist schön zu sehen, wie dein Projekt wächst und gedeiht.
  11. Servus, ok.. dann sag ich auch mal Hallo *winke winke* Sind völlig blutige Anfänger. Bin grad dabei (nach ein paar SR-Romanen von Markus Heitz) mich tiefer in die Thematik und in die Regeln einzuarbeiten. Leider ist unser Anfängerhaufen etwas -örtlich- zerstreut und im Umzugsstress, weswegen wir nicht so schnell loslegen können wie wir wollen. Große Hoffnung setzen wir für unseren Einstieg in einen rel. erfahrenen SL (Azubi von einem aus unsrer Party).. vielleicht kann der uns den Einstieg beschleunigen, wenn wir dann endlich mal zusammen kommen... Will Fastfoodfigthen ;-)
  12. Die Charbögen gefallen mir ausnehmend gut! Gratulation! Da ich vorhabe in den nächsten Monaten einen Rigger anzufangen, wäre ein Riggerbogen (oder hab ich den gar übersehen?) nat. toll! Wegen mir aber bitte nicht stressen. Unsere Gruppe besteht aus absoluten Anfängern. Und wir sind derzeit in der Orientierungsphase. Haben mal nen halbwegs erfahrenen SL aufgetan der uns evtl. helfen würde. Und nach aktuellen Recherchen hier werden wir verm. eh erstmal mit dem Fastfood-Fight anfangen. Dann verm. die ersten Chars erstellen (oder Chars mit Wunsch-Klasse von hier) und nochmal den Fastfood - Fight durch machen, bevor es dann wirklich tiefer geht...
×
×
  • Create New...