Jump to content

Penthesilea

Mitglieder
  • Posts

    44
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Penthesilea

  1. Weiß nicht genau, denkst du daran das du im Einzelspiel auch den Hund benutzen kannst? Der ist halt gerade beim erforschen und beim Jagen nützlich um Kartenerffekte zu vermeiden... Die Nahrung für deine Einzelperson kommt halt meistens durch die Versorgungsphase und somit kannst du mit dem Hund und einem deiner Plättchen ein Feld erforschen mit dem anderen was bauen (Hütte, o.ä.) und hast noch Freitag zur Verfügung der entweder noch was auf unsicher baut oder das bauen auf safe erledigt... Auf Heilung und die Motivationsleiste würde ich im Einzelspiel komplett verzichten, dass lohnt sich nicht es sei den einer deiner Startgegenstände ist die Bibel. Der beste Tipp den ich dir geben kann, ist, dass du auch als Einzelspieler ohne Probleme alle vier Charaktere spielen kannst. Dann hat man auch mal Erfolgserlebnisse (klar man verliert auch hier ab und zu) aber es ist in meinen Augen einfacher und auch eigentlich leicht zu überblicken...probier das mal aus bevor du das Spiel wegschmeisst, wäre schade drum... LG Penthesilea
  2. Also die Betäubung kann zu jeder Zeit erfunden werden, da sie einen erforschbaren Gegenstand darstellt. Sie muss vor der Jagenaktion durch geführt werden, da erforschbare Gegenstände erst nach der Aktionsphase genutzt werden können, und jagen so oder so vor der Aktion "Bauen" abgearbeitet werden. Bei der Falle bin ich mir nicht ganz sicher, gefühlt würde ich sagen, dass die Falle auf dem Inselteil liegen bleibt, da andere Marker auch auf den umgedrehten Inselteilen liegen bleiben. LG Penthesilea
  3. OK dann haben wir das richtig gespielt. Danke für die schnelle Antwort
  4. Ich habe eine Frage zu dem Entdeckungsplättchen "Große Blätter". Darf man damit den zweiten Teil einer Schneewolke egalisieren, d.h. man zahlt ein Holz für den Schnee und den Rest also das was als Regen auf das Dach geht würde mit dem Plättchen verhindert? LG Penthesilea
  5. Jetzt ist doch noch eine Frage zu Szenario 5 aufgetaucht Wenn Totem aufgedeckt wird treffen ja die Konsequenzen (je nach Nummer) ein... In dem Text steht bei 2,3,4 das die Kanibalen das Lager überfallen. Dies hat ja Konsequenzen für die Ressourcen (Holz oder Nahrung). Dies hat aber nicht die Konsequenzen des Überfalles durch das Buchsymbol das man mit dem Lager umziehen muss (und dem dazugehörigen Schaden 3-X) oder? Auch zu Szenario fünf die Frage: Ich kann genau so wie beim normalen Jagen ein Dorf zerstören oder die Stadt zerstören mit weniger Waffenstärke als erfordert, muss dann halt nur die Treffer hinnehmen, das Dorf ist aber trotzdem zerstört oder? LG Penthesilea
  6. Ja zum ersten, da ansonsten der Szenariokarteneintrag: "Ziel des Szenarios 4 Spieler 8 + Felder erforschen" keinen Sinn macht weil sonst nur noch 8 Felder übrig bleiben und ein 8+ (9,10,...) nicht möglich wäre.... Nein zum zweiten...sowohl auf dem Szenario steht: "....Plaziert Nr. 10 wie [...] angeben und ignoriert die darauf abgebildeten Symbole" als auch in den Regeln: "S. 27 Das Lagerplättchen wird auf das Inselteil Nr. 10 gelegt [...] Das Totemsymbol und das Entdeckungssymbol auf dem Inselteil sind für dieses Szenario ohne Bedeutung und werden ignoriert." LG Penthesilea
  7. Also in den Regeln und auf den Karten steht nichts gegenteiliges... Rein logisch ist es ja auch möglich einen Sack und einen Korb gleichzeitig zu tragen. Könnte aber sein, dass die Spieleerfinder da eine andere Idee haben, dies findet sich aber nicht wieder...
  8. Danke für die Antwort.... mir kam das immer etwas skeptisch vor wenn man mit den zwei münzen quasi doppelt belohnt wurde. Jetzt ist das offiziell geklärt.
  9. OK, das heißt wenn an dem Ort aber schon vorher ein Gehilfe von mir steht kann ich das Moscheeplättchen benutzten, einen anderen von woanders unter den Kaufmann stellen und als Ortsaktion dann den zweiten Gehilfen vor Ort auf nehmen und die Aktion durch führen oder? LG Penthesilea
  10. Hallo ich habe eine Frage zu einem Moschee-Plättchen. Darauf steht, dass ich für zwei Münzen einen Gehilfen von irgendwo her nehmen kann und ihn unter meinen Kaufmann stellen kann. (Diese Aktion gibt es auch als Karte) Wenn ich jetzt mit meinem Stapel irgendwo hin ziehe, dann die Plättchen-Aktion durchführe, muss ich dann einen Gehilfen an dem Ort lassen um die Ortsaktion durchzuführen oder zählt der "geholte Gehilfe" als aufgenommen und damit ist einer aufgenommen und es muss keiner mehr da gelassen werden? LG Penthesilea
  11. Eigentlich ist die Online-Vorlage genau so groß wie sie sein muss... Alternativ Szenariokarte ausmessen und Grafik formatieren und Maße eingeben. Zu der Filmcrew...Ich finde es ein bisschen schade, dass dies meistens nur einmal zum Zug kommt. Gibt es da von Seiten der Redaktion oder von Spielerunden irgendwelche Hausregeln um die Filmcrew öfter zu beteiligen? MfG Penthesilea
  12. Insgesamt hast du aber schon recht, das ist eine von den eher harmloseren Bedrohungen die man auch mal hin nehmen kann.... Es gibt aber schon ein, zwei Situationen wenn du auf den Jagdstapel als Nahrungsquelle/Fellquelle angewiesen bist, dann ist das ziemlich ärgerlich
  13. Also zu der Schwierigkeit: Es ist auf jeden Fall einfacher als das fünfte Szenario, wenn man erstmal ein paar Tücken erkannt hat. Besonders wichtig ist zu beachten, dass die Regel nur ein Nahrungsplättchen (plus eins) aufgehoben ist. Bei den Gegenständen muss man tatsächlich genau die Neun gezogenen bauen wobei man natürlich einige der Startgegenstände als Bedingung braucht. Also z.B. die Ziegel für den Ofen. Hat man dann aber beides und verliert durch einen Karteneffekt die Ziegel, kann man trotzdem gewinnen. "Ziel des Szenarios...[...] und baut die zu Beginn des Spiels gezogenen 9 Gegenstände". Zu der Zimmermannfrage: Leider musst du genau diese neun Gegenstände bauen und nicht welche die durch den Zimmermann rein kommen. S.29 "....nicht wie üblich 5 zufällig gezogene [...] sondern 9. Genau diese 9 Gegenstände müssen gebaut werden, um das Spiel zu gewinnen." Das ist halt auch wichtig wenn durch einen Karteneffekt eine der Neun Karten verloren geht. Dann muss man mit dem Zimmermann versuchen die aus dem Stapel zurück zu holen.... Insgesamt ist es schon hilfreich, wenn man ein bisschen Glück bei den Neun Karten hat, d.h. wenn diese sehr hilfreich sind (Bett, Korb, Ofen, etc.). Man kann das Spiel aber auch mit schlechteren Gegenständen gewinnen. Und als vorerst letztes Szenario sollte es ja auch nicht zu einfach sein. LG
  14. Wir wählen auch Variante "ein Mitspieler sagt Stop während einer unter dem Tisch mischt". Im Einzelspiel einfach woanders hin gucken...erfordert ein bisschen Disziplin, aber sollte im Sinne des Spielspaßes möglich sein :)
  15. Richtig...du hast nicht die Option, Ressourcen zu behalten und stattdessen direkt Leben abzugeben, wenn du sie für andere Dinge sinnvoller einsetzen willst. ("Pro Schneewolke müssen die Spieler nun 1 Holz abgeben [...] müssen die Spieler für jede Wolke, vor der sie nicht geschützt sind, je 1 Nahrung und 1 Holz abgeben. Für jede Ressourfce, die nicht abgeben werden kann, erleidet jeder Charakter im Lager 1 Wunde." S. 20)
  16. Hallo darthwolle, es gibt nicht mehr Inselfelder als Inselteile, es gibt meine ich sogar ein Inselteil mehr...du darfst die halben bzw. angeschnittenen Inselfelder nicht mit zählen. (Glaube ich zumindest )
  17. Hey Bozz, bin zwar nur Laie, versuche aber trotzdem deine Fragen zu beantworten... Das Tempelerkunden ist als Forschungsaktion deklariert und unterliegt somit dem -1 Zwang (also richtig wie du es beschrieben hast) Die Strickleiter ist halt wie die Karte ein zusätzlicher grüner Hilfsstein, der aber nur bei Totemerkundung eingesetzt werden kann... du kannst ja auch so normal ein Feld ohne den grünen Hilfsstein der Karte erforschen. Genau so wie sonst kann die Strickleiter natürlich nicht alleine erforschen. Zu der letzten Frage... Das geht nicht in der selben Runde. In der neuen Pegasus Regel steht, "Die Jolle kann erst gebaut werden, wenn in der vorangegangenen Runde die zum Spielsieg notwendigen Aktion Erforschen erfolgreich durchgeührt wurden." (S.28, Spezielle Erfindungskarte: Jolle) Mfg Penthesilea
  18. Danke werde das weiter versuchen....
  19. Hallo liebe Spieler, ich hab das Spiel jetzt schon länger und bin nach vielen Partien (immer erst weiter spielen wenn man einmal gewonnen hat) auf Szenario 5 gestoßen... Es haben sich mir zwei Fragen aufgetan: Nach 10 Versuchen des fünften Szenarios mit jeweiligen Scheiterns spätestens in Runde 4 habe ich mich gefragt, ob das hinkommt. Mein Problem ist, dass ich immer unter den ersten drei Ereignissen min. zwei Bücher habe...sehe ich das richtig, dass alle Spieler dann 3-X schaden bekommen, wobei X (anzahl der abgebrannten dörfer ist)...Steht ja so auf dem Szenariobogen Aber da man in Runde 2 oder 3 maximal 1 Dorf abgebrannt hat, führt dies dazu, dass alle vier Charaktere schon 5-6 Schaden haben, plus den Schaden den sie nehmen um mit Risiko überhaupt die Sachen für das Abbrennen des einen Dorfes zu schaffen...Hab nichts gegen das Glückselement bei diesem Spiel allgemein, gefällt mir sogar sehr gut (Würfel, etc.) aber hier scheint es mir doch sehr stark zu entscheiden, ob man Fragezeichen oder Bücher zieht.... Wolllte mal wissen ob es da ähnliche Erfahrungen gibt. Die zweite Frage bezieht sich nachträglich auf Szenario eins...Wenn ich mich in der ersten Runde entscheide, dass eine Holz auf den Stapel zu tun (Damit die erste Spalte füllen) und dann in der Aktionsphase das Plättchen Öl bekommen, darf ich dass nach der Aktionsphase direkt benutzen oder muss ich bis zur nächsten Runde warten. (Ich weiss, dass man die Plättchen sofort benutzen darf, meine Frage zielt auf die Formulierung "Nur eine Spalte pro Runde" => Analog der Mast...) scheint vielleicht nicht oft relevant, würde das nur gerne wissen... Ansonsten großartiges Spiel, gerade die neue Regel lässt eigentlich keine Fragen offen...
×
×
  • Create New...