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  1. @DP: Slakes Aussage finde ich nicht zwingend aufrichtig... lässt eher Raum für Betonung und Interpretation. Am Tisch wäre das vermutlich klarer, beim Forenspiel würde ich weiter abklopfen (macht Jimmy ja gerade) oder bei Zeiten auf Psychologie würfeln wollen ;).

  2. Wie machen wir hier weiter? Ele/DP sind ab heute bis Sonntag weg, oder? Sollen wir pausieren oder reden wir erstmal so mit Slakes? Dann würde ich den sauren Apfel zunächst an Vivian schieben, einfach weil sie ihn kennt. Michael hat den Kerl ja noch nie gesehen. Passt das für dich, Nyre? Andernfalls kann der Cowboy auch vorstürmen und fragen: "Wir haben sie gesucht, Mr. Slakes? Wer sind wir?" so in die Richtung. Falls wir pausieren, würde ich Vivian oder Jimmy den Gesprächseinstieg überlassen. Michael sondiert derweil die Lage und sieht mal, wie die Söldner sich verhalten... und ärgert sich, dass wir da jetzt wohl ziemlich feststecken ;).

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  3. Michael Sueson

    - Trashtown -

     

    Ich will mal wieder losstürmen. Einfach markig sagen: 'Also reden wir.' und zu Slakes gehen. Dann bleibe ich stehen und warte auf die Entscheidungen der anderen. Ich will es nicht schuld sein. So eine Bauchentscheidung kann unser aller Ende sein. Ich bin dazu bereit... weil er es so will... oder auch nicht... aber ich leere meinen Kelch... sein Wille geschehe... was die anderen machen, das müssen sie selbst entscheiden.

     

    Ich sehe die alle in einem Boot-Situation, die James da heraufbeschwören will, nicht mehr oder zumindest auf völlig anderer Ebene. Dazu hat sich zu viel geändert in der Welt. Und er sagt es richtig. Wir haben genug Erfolge, um aufzuhören. Tate ist gefunden. Auftrag erledigt. Jeder kann machen, was er will... nicht, dass Jimmy uns das verwehrt, aber ich sehe den Drang unseres gemeinsamen Handelns bei diesem Fall nicht mehr als so verbindlich an, wie noch vor wenigen Augenblicken. Wir haben Tate. Fahren wir zu Jatik und machen den Abschlussbericht...

     

    Sicher Cowboy... kann man so sehen... aber du siehst es nicht so... du willst alles aufklären... steckst fest im Scheißhaufen... wirst darin untergehen... früher oder später... aber irgendwann ganz sicher. Dein Kelch ist voll mit bestem Schwedentrunk... Trink ihn bis zur Neige und verreck dran... das ist in Ordnung. Ruhig und friedlich. Immer weiter... Getriebener!

     

    Ich signalisiere, dass ich alles mitmache - gehen oder nicht gehen, warte aber ab.

     

    Wenn es nach mir geht, dann reden wir mit Slakes.

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  4. @Ele: JJ ist ebenfalls mit einer GE von 70 und Bewegungsweite 9 unterwegs, ihr seid beide stark angeschlagen => ihr seid etwa gleich schnell... es wird schwer sie zeitnah einzuholen (also grundsätzlich holst du sie ein bzw. rufst irgendwann einfach und bist nah genug, dass sie dich hört, aber das wird nicht auf der Lichtung passieren, sondern erst wenn ihr am Strand des Sees seid, etwa halber Weg Leichen und "Eingang" zur Lichtung. Anstehende Proben etc. gebe ich durch, wenn es soweit ist, aber zumindest rund 3 Kampfrunden lauft ihr jetzt erstmal. Ich schreibe natürlich zwischendurch auch Infos für Zoey, aber sie ist in einer quasi-anderen-Zeitschiene unterwegs ;). Passt?

     

    #Spoiler: Vielleicht kommt bald Bald kommt der Kettensägenmann hinter euch her ;)?! ! ;)

  5. So. Das war alles etwas aufregend und konfus ;). Jetzt versuche ich das mal zu sortieren und in eine Reihenfolge zu bringen.

     

    Zunächst fehlt mir noch dieser Wurf (s. u.). Begründung: Julia hat eine ihrer STA-Proben icht bestanden => es steht noch ein unbeherrschter Augenblick aus, dafür bitte die Probe s. u. Vom Ergebnis mache ich abhängig, was Julia unterläuft (von Waffe/Taschenlampe fallen lassen, über unbeherrscht einmal versehentlich feuern, stehenbleiben und eben nicht zurückgehen bis hin zu einem spitzen Schrei ohne weitere Auswirkungen ist vieles denkbar.). Ggf. müssen wir also noch ein wenig editieren, aber das kann jetzt entscheiden sein, daher will ich nicht drauf verzichten. Erst wenn das geklärt ist, könnt ihr angreifen bzw. wir das in Werte fassen, was z. T. jetzt schon beschrieben ist, daher ggf. noch 1-2 Edits nötig. Sorry für den Aufwand ;).

    ...

    1. ...
    2. Der Anblick des ersten Wesens. => Probe nicht geschafft, aber dennoch nur einen Punkt verloren. Maximaler Verlust also 1 Punkt.
    3. ...
    ...

     

     

     

    • Julia: Glückswurf für den STA-Verlust (ob was fallen gelassen wird, gezuckt, ... sowas).
    • ...

     

     

     

    Dann zur Chronologie, wobei wir noch nicht ganz in der Kampfrundenzählung sind, die setzt jetzt gerade erst ein, vermerke ich in der Liste:

    1. Julia reißt die Tür auf.
    2. George sieht die sich senkende Klinke.
    3. Zoey rennt hinter JJ her (wird in den folgenden Runden für die INI nicht weiter berücksichtigt/gelistet, da die Handlung unabhängig vom Rest läuft.
    4. Julia orientiert sich im Raum.
    5. George versucht die Tür aufzureißen, was nicht gelingt.
    6. Kampfrundenzählung setzt ein. Ab hier handeln nach Initiativreihenfolge.
    7. Julias Reaktion auf die Wesen im Raum (s. Probe o. steht noch aus), dann ggf. 3 Schüsse und ein Schritt zurück.
    8. George wartet ab und schiebt seine Aktion bis er ein Ziel zum schießen hat?!?
    9. Soldat 1 greift Julia an (wenn er nicht schon erschossen worden ist ;)) und folgt ggf. auch aus dem Raum raus => euer Plan ginge soweit auf.
    10. Soldat 2 wird von Patzer und Vater am Angriff behindert und fällt im Raum hin. Wird ihn nicht in dieser Runde zum Angriff verlassen (können).
    11. Weitere Gegner handeln im Verborgenen?!?

    Von George bitte eine Probe auf Idee und auf Glück. Dann bitte noch eine Probe auf Horchen (wobei das was du hörst unterschiedlich ausfällt - je nach dem Ergebnis der Glücksprobe. (Klingt nebensächlich, kann aber jetzt insgesamt sehr entscheidend sein ;)).

     

    Passt das so für alle? Oder habe ich was übersehen oder seht ihr etwas anders?

  6. Michael Sueson

    - Trashtown -

     

    "Vielleicht geht nur einer? Einer den er nicht kennt? Also Sarah oder ich?" Wenn sie wirklich uns suchen, dann kennen sie uns auch. Vielleicht suchen sie Tate? Vielleicht machen sie hier einfach irgendwelche Routinesachen?

     

    "Lasst uns mit ihm sprechen. Es läuft eh drauf raus, dass wir mit ..." Ich überlege, was ich sage. Jatik halte ich für gefährlich aber nicht in der Lage wirklich Antworten zu liefern. Novescu ist mein Tipp. "... der Führungsriege..." Bleibe ich letztlich wage. "... sprechen. Aber wir sollten das ordentlich vorbereiten. Sondieren. Verbündete finden... oder wollt ihr einfach so hinfahren und mal unverbindlich plaudern? Wollen wir es wie bei dem gestörten Ehepaar machen oder improvisieren wir?" Ich mache mir gerne Gedanken über all solche Sachen; letztlich ist es mir aber egal. Zu sehr glaube ich an einen vorherbestimmten Weg.

     

    Märtyrer oder Held... gibt es da wirklich einen Unterschied ... zumindest auf lange Sicht? ... Scheiß drauf!

     

    Ich warte auf Jimmys Urteil, ob einer von uns gehen soll. Beobachte aus dem Augenwinkel Tate... vielleicht kann er uns mit seiner Truppe helfen, wenn die noch besteht? Dann blicke ich zu Sarah; möchte sie vielleicht mit Slakes sprechen? Soll ich gehen? Gehen wir alle?

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  7. Ich weiß, ist auch so in den Infos zur aktuellen Szene gelistet, du hast da 0 von 15 Schüssen verbraucht.

     

    Dennoch hat die Waffe eine Feuerrate, die angibt wieviele Schüsse du pro Runde abfeuern kannst und die liegt bei deiner Waffe bei 1 (3). Heißt, dass du maximal drei Schüsse pro Runde abfeuern kannst - egal ob als Angriff oder Gegenhalten, darum ging es mir => Attackierst du mit der vollen Feuerrate von 3 Schüssen, dann kannst (musst du ja aber auch nicht mehr, weil die Schüsse ja schon abgegeben wurden) halt nicht mehr die Aktion Gegenschlag mit derselben Waffe machen. Theoretisch könntest du noch Schlagen (also die Nahkampfaktion als Gegenschlag) - das ist mit den Schüssen zwar "realistisch" unlogisch (also dass man Zeit hätte zu Schlagen aber nicht zu schießen), aber fürs Balancing denke ich in Ordnung. Bzw.du kannst gerne Gegenschlagen (Nahkampf), dann sind die zwei aber an dir dran und die Sache mit dem Fernkampf wird sehr sehr schwierig... deine Entscheidung.

     

    Klar oder zu konfus?

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    • Julia: Glückswurf für den STA-Verlust (ob was fallen gelassen wird, gezuckt, ... sowas).

    Julia darf in dieser Runde entweder noch feuern, dann entfällt das Zielen für die nächste Runde, aber dafür kannst du jetzt noch einmal mehr schießen (1-3 Schüsse). Dann darfst du gegen jeden Gegner einmal Gegenfeuern (soweit die Maximale-Feuerrate noch nicht erreicht ist). Die Attacke ist eine reguläre Probe mit einem Bonuswürfel für die Nähe und einem Strafwürfel für die Bewegung der Ziele bzw. die Tatsache, dass ihr im Nahkampf seid. Die Gegenschüsse wären Fernkampfproben mit je einem Strafwürfel. Mein Tipp: Feuer drei mal als Attacke und verzichte (Feuerratenbedingt) auf das Gegenschlagen.

    George: Was macht der Brite, also wo platziert er sich? Bleibt er an der Tür stehen bzw. hält die Klinke weiter fest? Falls ja: Bitte einen Glückswurf: Bei bestehen: ST-Probe, Bei Scheitern: Horchen/Verborgenes erkennen eine kombinierte Probe.

    Zoey rennt. Da muss nichts gewürfelt werden... oder doch: bitte einmal Verborgenes erkennen ;). Doch nicht, hatten wir ja anfangs schonmal gewürfelt und Zoey war erfolgreich => sowas sieht sie ohne weitere Würfel, beschreibe ich später... wenn es soweit ist ;).

  8. JJ ist hinter der bewaldeten Ecke am See verschwunden und Zoey macht sich auf ihr zu folgen.

     

    Georges Versuch die Tür aufzureißen war zu langsam oder nicht kraftvoll genug, in jedem Fall hält auf der anderen Seite jemand den Türgriff fest und verhindert so, dass George sie öffnen kann. Nur kurz ruckt sie einen Spalt auf, dann ist sie wieder - wie zuvor - im Rahmen. George verweilt vor der Tür, um den Ausweg für den oder die Personen darin zu verhindern und Julia den Rücken frei zu halten.

     

    Draußen rennt Zoey hinab zum See. Passiert den Indianer in weitem Abstand, dessen schweißnasses Gesicht und ersterbender Blick stur auf den See gerichtet sind. Die Wasseroberfläche wirft an einigen Stellen leichte Blasen, wie sie dank des Mondlichts, das von einer dicken Wolke, die selbigen für einen Moment freigab, erahnen konnte.

     

    Im Inneren des Raumes hatte Julia nun genug Zeit, um sich ihre Gegner anzusehen. Schleim, Fäulnis, borkige Krusten, schwärende und nässende Wunden aus denen grünlicher Schleim tropft... sie war auf ähnliches vorbereitet, nachdem sie den Bären gesehen hatte und den Mann im Keller, dennoch jagdt ihr der Anblick so einen Schrecken ein, dass sie nicht da stehen bleiben kann. Zumal ihre Gegner aus der Dunkelheit heraus ihren Tod schon sicher geplant zu haben scheinen.

     

    Gleichzeitig drückt George sich gegen die raue Holztür. Spürt den Pistolengriff in seiner Hand. Erinnert sich an das Gewehr der Nordstaatler, das im Keller der andern Hütte stand. Wenn... hinter der Tür hört er etwas... es dauert einen Moment, bis er ein Bild zu dem Geräusch hat... so mag ein Unterhebelrepetiergewehr klingen, das soeben feuerbereit gemacht wurde.

     

    In gebückter Haltung rückwärts gehend und mit nach vorne erhobener Waffe und Taschenlampe macht Julia ein paar schnelle Schritte aus dem Raum heraus. Zurück zu ihrem Partner - so zumindest im polizeilichen Alltag gedacht - und damit zunächst in Deckung und mit dem eigenen Leben aus der Schuss- oder Angriffslinie.

     

    Das raue Holz wirkt mit einem Mal wenig zuverlässig... die Raumtiefe von vermutlich nur wenigen Metern viel zu gering und die sich mit leisem Schmerz meldende Schrotverletzung an seiner Schulter erinnert den Briten daran, dass auch eine Holzwand nicht unbedingt ausreichenden Schutz bietet... noch weniger vermutlich die raue Holztür an die er sich gerade lehnt.

     

    Am Eingang der Hütte, im inneren Flur, geht sie an der Wand gegenüber der linken Tür, vor der George sich befindet, in Deckung und sichert. Aus dem Raum mit den Gefangenen ertönt ein Stolpern... dann ein Aufrappeln. Dann ist es wieder ganz ruhig. Nur das Wimmern und schwere Atmen von Vater und Sohn ist zu vernehmen.

     

     

    Die Zeit gerinnt zu einer zähend Masse... mit einem Mal scheint es als würde sich alles in Zeitlupe abspielen... als wäre alles aufgrund der Bedeutung und Bedrohlichkeit verlangsamt... damit jedem die Gefahr bewusst ist und er sie auskosten kann.

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  9. Dann wirst du wohl hinterher rennen müssen: Dauert 3 Runden bis du an der Ecke bist, dann siehst du sie und kannst sie rufen (sie wird dich hören ;)) und ihr könnt gemeinsam nochmal auf den See und die Leichenpfähle in der Ferne blicken ;) (wenngleich die fast gänzlich in der Dunkelheit verschwinden ;)) könnte auch ein paar Runden dauern, das wird uns der dicelog dann später verraten. Dann der Rückweg nochmal 3 Runden... => George und Julia sind auf sich gestellt... gegen eine unbekannte Anzahl Gegner... teu teu teu

     

    #keine guten Quoten bei den Buchmachern ;).

  10. Das Risiko besteht wohl immer ;). Das Ziel ist teilweise in Deckung und dadurch halt relativ klein => der Schuss wird recht schwer, da sind die Bonuswürfel gut, wenn du aber nicht triffst, dann entscheidet der dicelog ;). ... Schwierig ;). Zumal Julia inzwischen wissen dürfte, dass die Gegner (zumindest die Arbeiter und die sahen frischer aus als die Soldaten ;)) eher nicht mit einem Treffer zu bezwingen sind und von Schmerzen etc. gänzlich unbeeindruckt bleiben. Also: Viel Glück :P;):D .

    1. Noch Georges Probe(-n), s. o.

    und Zoeys Aktion/Plan, dann  mache ich weiter.

    @Nyre: Zielen heißt wertetechnisch, dass du dich auf das Ziel konzentrierst für eine Runde und dafür Bonuswürfel für eine Schuss bekommst, wenn du in der nächsten schießt (der Junge und sein Soldat sind auch so nah an dir dran 1/15 deiner GE 75=5 m, dass du einen weiteren Bonuswürfel erhältst, der andere Mann und Soldat sind mit 6 m knapp außerhalb dieser Bonusreichweite). D. h. du zielst in deiner Aktion in dieser Runde und könntest ggf. von einem/beiden in ihrer Aktion attackiert werden, ein schießen wäre dann nur als Gegenhalten möglich (oder wir basteln noch was mit GE-Proben, da bin ich noch nicht sicher, aber eher nicht), einfach weil sie so nah dran sind. Mir geht es nur drum: Wenn du nicht handelst, sondern zielst, dann haben damit die Gegner die Möglichkeit zu agieren und du musst erstmal auf sie reagieren - was nicht heißt, dass sie zwingen etwas machen ;). Völlig in Ordnung, ich wollte es nur klar haben ;).

  11. Schlimm nicht. Da ich es aber auch nicht nachgehalten habe (und wie gesagt auch keine Lust habe das OFF zu durchwühlen ;)), lässt sich jetzt nicht mehr nachvollziehen was Julia geschockt hat und was nicht. Das kann bei den jetzigen Gegnern interessant sein, weil halt maximal der Max.-STA.-Verlust erreicht werden kann (sprich für diese Wesen die 8 Punkte), sprich dein Verlust könnte geringer ausfallen. Es wird schon gehen, schöner hätte ich es anders gefunden, aber das ist ja auch jedem selbst überlassen, zumal ich es anfangs nicht erbat. Jetzt ist es eh wie es ist ;).

     

    Und bitte das noch:

    Ich brauch(t)e 3 STA Proben von dir ;).

    1. Überrascht Georges Aktion dich? => Probe geschafft. Du lässt dich also nicht ablenken o. ä. von dem wilden Briten ;).
    2. Der Anblick des ersten Wesens. => Probe nicht geschafft, aber dennoch nur einen Punkt verloren. Maximaler Verlust also 1 Punkt.
    3. Der Anblick des zweiten Wesens. => Probe steht noch aus. Wieder 1/1W8.

    Du verlierst von 2 und 3 gemeinsam lediglich den höheren Wert. Wenn du die Probe also bestehst, verlierst du insgesamt nur 1 Punkt. Bestehst du nicht und würfelst z. B. eine 8, dann verlierst du nur die 8 Punkte (also nicht 1 Punkt aus Probe 2 und 8 Punkte aus Probe 3).

     

    Also bitte noch einen Wurf auf STA ;).

  12.  

     

    @Nyre: Es wäre lieb, wenn du im Charthread die gS Entwicklung nachhalten könntest... vllt wird es ja nach hinten raus jetzt noch entscheidend ;).

    ausser die letze 2 würfel, die ich betätigen muss, habe ich es immer gemacht :wacko:

    Sorry ich bin erst jetzt vom Flughafen nach Hause gekommen. Ich würfele gleich

     

    Wo? Ich kann im Charthread nichts finden. Ich meine nicht einfach den aktuellen STA-Wert. Mir geht es um ein kurzes Stichwort und den jeweiligen Verlust, etwa so:

     

    STA-Startwert: 70

     

    - 2 Leiche von Sidney Harris

    - 5 Anblick des Schleimbären

    -3 Seltsamer Soldat

    +1 Jenny lebt

    _______________________

    Aktueller Wert 61

     

    Oder habe ich das einfach übersehen???

  13. George bitte ein ST-Kräftemessen gegen die andere Seite. Wenn du vorher eine GE-Probe gelingt, dann bekommst du einen Bonuswürfel. Gelingt sie nicht, ist es einfach so eine Probe. Die Erfolgsstufen werden dann verglichen.

     

    Die Gegenseite hat eine: 95 - ein solider Misserfolg ;), knapp am Patzer vorbei.

     

    Ein einfacher Erfolg reicht dem Briten also schon.

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