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Posts posted by 123

  1. Am See - unmittelbar nach dem Kampf gegen die Arbeiter

    Munitionsstand: Julia hat 9 (von 15) Schüsse abgegeben. Und noch 4 Ersatzmagazine.

    Zoey hat noch 2 Schüsse in der Trommel.

    George hat noch 5 Schüsse in der Trommel (und 20 Ersatzkugeln).

     

    Nach dem Kampf:

    GE (wer gehandelt hat wird durchgestrichen ;))

     

    75 (+50 wenn die Pistole genutzt wird) Julia (nur noch 7 TP übrig - kugelsichere Weste?!?)

    70 (s. o.) Zoey (nur noch 4 TP übrig?!)

    60 (s. o) George (nur noch 3 TP übrig)

    15 Arbeiter im laufenden und in die Holzkonstruktion gerammten Unimog

     

     

    Nur für den SL ;) (TP der NSCs und so ein Kram):

     

     

    25 Jacob (TP: 17), Messer und Säbel, rechter Raum

    25 Vincent (TP: 17) s. o.

    25 Louis (TP: 17-8=9), Gewehr Sezessionskrieg und Messer, linker Raum schussbereit

    55 Joseph Turner (TP: 20-10=10 für Barriere, Magiepunkte: 15-1=14-5=9-9=0, MA 75 +  Halluziantionen/Visionen), öffnet Tür für Louis und geht an der Wand in Deckung, Moderne Pistole von Ben, langes Messer, linker Raum

     

    15 Arbeiter 1=Carl (TP: 17-10=7-8=-1)

    15 Arbeiter 2 = James (TP: 17-12-3-3=-1)

    15 Arbeiter 3=Dean (TP: 17-5=12-8=4-8=-4)

    15 Torwache=Richard (TP: 17-4=13) mit Kettensäge hinterm Unimog bei der Holzkonstruktion in Deckung

     

    70 Ben: bewusstlos/traumatisiert (TP: 13-3=10, gS: 40-5=35), rechter Raum

    50 Brian Hall (Vater, TP: 12-2=10, gS 70-5=65), rechter Raum

    75 Arthur Hall (Sohn, TP: 10-2=8, gS: 45-5=40), rechter Raum

     

    70 Jessica-Jane (TP: 12-2=10, gS 64-10=54) unterwegs zum See, erfolgreich Verborgenes erkennen, Horchen, Mana, gescheitert Magieprobe gg. den Boss aus dem See ;), unterwegs zum See

    50 Ira "Redhook" Hayes (3 TP und schwere Wunde, gS: 35, unterwegs zum See)

     

     

    Erschaffe Barriere von Naach-Tith: (mit 19 MP (9MP+10TP) gewirkt=>19*1W6ST, Dauer 1W4+4 Stunden):

    • Stärke der Barriere: 83 (1/5=16)
    • Dauer: 8 Stunden
    • Kugel von 100m Durchmesser, Zentrum=vernagelte Hütte

     

     

     

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  2. Sorry, missverständlich von mir: Bitte erstmal 1W100 würfeln, ob er nicht vielleicht ins Leer oder in die Grube fährt.

     

    1-25% der Fahrer fährt einfach ins Leere, 26-49% der Fahrer kracht in eine der Hütten, 50-100% der Fahrer verreißt in die Grube/Holzkonstruktion.

     

    (welche erwürfeln wir dann 1. Schuppen, 2. Geiselhütte, 3. benachbartes Haus) => wenn es die Hütten werden, dann wäre es der Schuppen => die Geiseln sind sicher ;).

  3. Der Wagen rast weiter auf Zoey zu... erst im letzten Augenblick weicht die Luft aus dem getroffenen Reifen. Der Wagen beginnt zu schleudern. Die Silhouette des Fahrers lässt wilde Gegenlenkmanöver erkennen, doch er schafft es nicht mehr sein Fahrzeug unter Kontrolle zu halten. Der massige Wagen rast um Haaresbreite an der jungen Schützin vorbei und steuert unkontrolliert weiter... was wird er treffen?!?

     

    Letztlich rast er mit voller Wucht in die Holzkonstruktion hinter der Grube und kommt kurz dahinter zum Stehen. Drei Stützpfeiler sind umgefahren und das Konstrukt definitiv erstmal unbrauchbar. Sekunden später steigt der Fahrer aus dem Wagen. Noch immer regnen Staub und Holzsplitter auf ihn herab... die Zerstörung hat sich bei weitem noch nicht gelegt. Blaues Leuchten erhellt die Szenerie so nah an der Grube. Gleichmütig und langsam wie immer bewegt der Mann sich. Sein rechter Schlüsselbeinknochen, der wohl von dem Aufprall gebrochen wurde, ragt spitz und blutig unter seinem Hals und an der Öffnung des Overalls hervor... es stört ihn nicht weiter. Er steigt - rund 30 Meter von Zoey entfernt - aus dem Wagen, sieht sich um und greift sich eine herumliegende Kettensäge, dann geht er hinter einem Trümmerhaufen und dem Hinterteil seines geschundenen Unimogs, dessen Motor nach wie vor tuckert und jetzt im Duett mit der Kettensäge röhrt, in Deckung und beobachtet euch mit kalten, toten Augen.

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  4. Als Zoey losrennt, drehen die Reifen des Unimogs durch und das massige Fahrzeug setzt sich in Bewegung... steuert wie ein wütendes Nashorn auf die junge Frau zu. Jetzt macht der Fahrer auch das Fernlicht an, um einen möglichen Schuss so schwer wie möglich zu machen. Zoey atmet durch und zielt auf die Reifen. Sie muss treffen, sonst wird das massige Fahrzeug sie erfassen und...

     

    Beim Näherkommen hört ihr das Radio des Unimogs unheilverkündend plärren...

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  5. @Ele: du harte Sau! Die Szene will ich ja erleben :D

     

     

    Allerdings ;).

     

    Also nochmal die Hardfacts:

     

    Zoey rennt 1-2 Schritte, was den Unimog dazu bringt sich in Bewegung zu setzen. Zoey zielt (keine ganze KR, daher gibt es leider keinen Bonuswürfel dafür) und wartet ab. Der Unimog brettert auf die junge Frau zu und erst etwa 10 Meter bevor er bei ihr ist, feuert sie (einmal oder öfter => ggf. +Strafwürfel) auf den Reifen. Sie trifft und würfelt 5 oder mehr TP. Der Reifen platzt und der Fahrer muss eine Fahrenprobe mit einem Strafwürfel ablegen.

     

    Er besteht nicht: Hier kleine Änderung: 1-25% der Fahrer fährt einfach ins Leere, 26-49% der Fahrer kracht in eine der Hütten (welche erwürfeln wir dann 1. Schuppen, Geiselhütte, benachbartes Haus), 50-100% der Fahrer verreißt in die Grube/Holzkonstruktion.

     

    Er besteht oder Zoey trifft nicht: Zoey darf noch einmal auf Ausweichen würfeln. Bei Misserfolg trifft der Unimog sie voll (=2W10, das entspricht nach Regeln "von einem Auto mit 50km/h angefahren werden"). Bei Erfolg für Zoey, touchiert der Wagen sie nur und sie kommt mit 1W10 davon. No risk no fun ;).

  6. Wenn du rennend schießen möchtest, wird es so oder so schwer, da es einen Strafwürfel mitbringt. Dann ist es aber etwa gleich schwer den Fahrer im Häuschen (= halb verdeckt) oder den Reifen zu treffen. Der Reifen ist nicht ohne, aber ich denke ein Treffer könnte ihn durchaus platt machen (was ja aber nicht zwingend heißt, dass er nicht mehr Fahren kann => das wäre dann höchstens ein Strafwürfel für ihn). Ich schlage vor: Mach 5 oder mehr Schadenspunkte (mit einem Treffer) und der Reifen ist platt.

     

    Proben/Modifikatoren:

    • Bewegen während der KR: +50 auf die INI für Schusswaffen gibt es nur, wenn man erst schießt und sich dann bewegt (ist ja aber recht egal, da die INI des Gegners so und so geringer ist). Bewegung gleich oder weniger der Bewegungsweite in Metern ist eine normale Probe (egal an welchem Punkt der Schütze stehenbleibt um zu feuern), ist für uns aber relativ irrelevant, da das an der Distanzklasse = Probenschwierigkeit für Zoey nichts ändert. Bewegung über BW in Metern bis zu BW*5 (=9*5 für Zoey=45 Meter Max.-Reichweite) bedeutet nach Regeln, dass Zoey nur wie im Laufen schießen kann (auch wenn sie am Ende faktisch stehenbleibt) und das heißt: 1Strafwürfel. Dafür wäre die Distanz aber bei der Basisreichweite und Zoey müsste die Probe nur noch mit einem regulären Erfolg bestehen.
    • Mehrfachschüsse bringen einen Strafwürfel für jeden der Schüsse, unabhängig von wo aus du schießt.
    • Auf den Fahrer schießen am Anfang des Rennens, da rund 50 Meter entfernt: Ein extremer Erfolg nötig
    • Ab etwa 20 Meter Entfernung wäre die Probe nur noch schwierig, da kannst du dann aber auch durchlaufen und die Probe auf normal verringern, da der Strafwürfel eh drin ist.
    • Beispiele 1: Zoey rennt auf ~7 Meter ran und schießt dann mehrmals: Normale Probe mit 2 Strafwürfeln.
    • Beispiel 2: Zoey feuert von da wo sie steht einmal: Extreme Probe.

    Sieht also nicht wirklich gut aus... zumal der Kerl dann aufs Gaspedal treten könnte... so und so ... riskant. Ggf. noch der spektakulärste Vorschlag:

     

    Der Kerl fährt auf dich zu, um dich umzufahren: Du wartest kalt ab (machen wir mal ohne Probe ;)) und feuerst erst bei unter 10 Metern und machst auf den Reifen 5 oder mehr TP mit einem Treffer => Normale Probe (ggf. + Strafwürfel für Mehrfachschuss). Der Typ macht eine Fahrenprobe (quasi als Gegenschlagmanöver - bei einem Treffer auf den Reifen mit Strafwürfel, wenn du ihn triffst und er nicht tot ist, juckt ihn das nicht). Wenn die Fahrenprobe scheitert, entscheidet der dicelog, ob der Kerl nach links oder rechts verzieht => 50%Chance, dass der Unimog in die Grube/die Holzkonstruktion fährt. Dunkelheit lassen wir für die Schüsse mal außen vor, damit du überhaupt was machen kannst ;). Überleg es dir ;).

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  7. Michael Sueson

    - Unterwegs in "L. A.", schutzsuchend in einem Bankgebäude -

     

    Jimmy macht weiter. Gut. Vielleicht gibt es bei dem Jungen was zu holen. Dennoch müssen wir aufpassen. Die Stimmung ist gereizt. Jimmy hat dafür gerade keine Zeit... keinen Kopf... müssen wir uns drum kümmern.

     

    Ich reiße meinen Blick fort von der geliebten Metallstange, versuche den Überblick zu behalten und mich so nah an die Szene ranzubringen, dass ich eingreifen könnte, wenn der Vater, der Wachmann oder ein anderer etwas gegen Jimmy unternehmen möchte - ich denke an den Rentner und den Latinopapa, versuche mich nicht von Äußerlichkeiten verwirren zu lassen und meine Aufmerksamkeit gerecht zu verteilen. Ich sichere ab und suche derweil schon nach dem besten Fluchtweg. Wir wollen eh weiter... warum nicht rennend und von der Meute gehetzt...

     

    Ich lächele und zwinkere dem Vater kurz beruhigend zu... zumindest halte ich es für beruhigend... wie es wirklich bei ihm ankommt, mag er selbst urteilen.

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  8. Nochmal zur Situation:

     

    See-------Wald-------Wald-------Wald----------Wald--------Wald---------Wald--------Wald-------Gatter und Weg

     

    See-----------------------------Hütte-------------------------------------------------------Unimog

                        JJ             Zoey/George/Julia

     

     

    See---------------Seil/Pfahl-Konstruktion-------------Grube-----------------------------------------------Indianer/Hügel

     

     

    Zur Hütte speziell: Eingangstür ist offen (also unverschlossen und offen), dahinter hockte im Flur JJ, die kam raus, die Tür ist immernoch offen. Im dunklen Flur seht ihr zwei Türen, eine links, eine rechts. Keine Möbel, Lehmboden, Wände aus stabilem Holz. Leise Geräusche hinter beiden Türen. Die Türen sind zu, ob sie verschlossen sind, wisst ihr nicht, dazu müsst ihr in den Flur gehen und es ausprobieren. Die linke Tür lässt sich nach außen in den Flur hinein öffnen, die rechte nach innen in den Raum hinein (also die reine Öffnungsrichtung der Türen).

                                             

    _____________________________________

                          |            |

                          |            |

                          |            |

                            /            /

     Raum 1          /            /  Raum 2 mit Tür 2 (zu)

     mit Tür 1 (zu)/            /

                          |            |

                          |            |

                          |       \    |

                          |         \  |

    ___________|           \|__________________

     

                      Ihr vor offener Eingangstür

    George ohne Taschenlampe, da Pistole und Schrotflinte

    Zoey mit Pistole und Taschenlampe

    Julia mit Pistole

     

     

    Wenn ihr also stürmen und Türen eintreten (oder sonstiges) wollt, dann sagt mir bitte welche Tür(-en?), damit ich euch die Probe(-n) sagen kann, dann wer das macht bzw. in welcher Reihenfolge ihr reingeht und wer wo steht (Stichtwort: Licht - ggf. Strafwürfel).

  9. Gerade nachgesehen im Charthread bei Julia, Nyre. Julia hat "nur" noch 8 von 11 TP (?), wenn die 5 da jetzt noch runtergehen, dann ist Julia mit nur noch 3 Punkten (ggf. 4 für Erste Hilfe) auch nicht mehr gut in Schuss. Nur noch als Anmerkung für den Sturm auf die Bastille am See ;).


    • Julia hat 5 Punkte Schaden durch den Treffer mit dem Kettentotschläger bekommen, Nyre. Notiere das bitte noch im Char-Thread. Wenn du magst, kannst du auch hier noch auf Erste Hilfe würfeln (hättest du dann parallel zu George gemacht) und würdest bei Erfolg +1 TP bekommen.

    Zu dem Thema bin ich nämlich eher anders als DP:

    http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/27019-sterblichkeit-in-cthulhu/?p=486572

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  10. "Ich ... weiß nicht ... sicher... keine Ahnung. Dadrin ist es stockdunkel. Wir waren in dem einen Raum eingesperrt und sie in dem anderen. Wir waren anfangs zu dritt. Ich und zwei Jäger... Vater und Sohn... dannn kam noch dieser Waldläufer... völlig am Ende... voller schwarzem Wasser... kaum noch am Leben. Hat mich nur kurz angesehen und dann noch, halb tot, einen Witz gemacht, dass ich doch seine Jacke nehmen solle, mir sei bestimmt kalt." Ein leicht verliebtes Lächeln tritt auf ihre Züge. Dann wird sie wieder ernst. "Ich habe ... die... kaum gesehen... zum Glück..." schon bei dem Gedanken an ihre Peiniger merkt man JJ an, dass sie sich erneut verkrampft. "Es gab die mit den grauen Overalls... die konnte ich auseinander halten... ich würde sagen vielleicht vier oder ein paar mehr... ich weiß nicht sicher... und dann noch diese Typen ..." Tränen schütteln ihren Körper und sie will nicht augenscheinlich nicht daran denken... zwingt sich dann aber doch, zitternd, während sie resigniert auf den See starrt... "... diese anderen... grüner Schleim... alt... die... ich konnte sie nicht unterscheiden... sie... ich... oh Gott... vielleicht nochmal so viele... und... dieser..." ihre Stimme ist jetzt nur noch ein Flüstern und sie sieht schicksalergeben den See an... "... dieser Bär."

     

    Dann lächelt sie Zoey an und sagt mit klarer Stimme: "Ist gut. Bis..." Wie eine Jungfrau aus einem Film, die wegen ihrer verbotenen Liebe ins Wasser geht, geht sie mit ihrem von einer leichten Brise gebauschten Sommerkleid, auf den See zu... wird sicherlich abbiegen in Richtung der Pfähle und dort... in Sicherheit... dann auf euch andere warten. Mit euch zugewandtem Rücken und leiser Stimme beendet sie den Satz: "... bald... Schwester." Dann geht sie in Richtung des Sees... beginnt ihre Flucht... wieder in Freiheit... während ihr die Stürmung der Hütte in Angriff nehmen wollt.

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  11. Zum einen sind es allgemeine Würfe auf die Wahrnehmung gewesen, damit ich weiß, wieviel ihr im Folgenden mitbekommt (damit ich nicht alle drei Posts wieder um einen Wurf bitten muss).

     

    Zum anderen soviel:

    • Verborgenes erkennen: Der euch bekannte Indianer ist am Fuss des Hügels angekommen (also noch ein gutes Stück weg) und beginnt damit, sich den blutenden Bauch haltend, in Richtung See zu torkeln. Die Dunkelheit fällt euch auf/ist euch bewusst (auch dass der Fahrer des Unimogs keine Anstalten macht Licht zu machen). Die Seeoberfläche wird von Zeit zu Zeit unruhig, ab und an ein leichter Windhauch. In der Ferne (nicht ganz Horizont, aber doch außerhalb der Lichtung) habt ihr den Eindruck hin und wieder einen leichten Lichteffekt/Schimmern zu sehen (komplett um euch herum - also nicht nur beim See, sondern in alle Himmelsrichtungen).
    • Horchen: Mehrere Bewegungen in der Hütte, aus beiden Räumen. Leise, schlurfend. Teilweise geknebeltes Gemurmel... Leiser Wind, der flüsternd etwas mit sich trägt, dass ihr nicht verstehen könnt. Das Stöhnen des Indianers.
    • Mana: Wird noch nicht verraten. Braucht ihr also garnicht zu beachten. Grundsätzlich spürt ihr aber keine realen Einschränkungen, wenn ihr hier Erfolg hattet ;) (s. dazu auch unten).
    • Magiepunkte poste ich zu, wenn ich die Ergebnisse von allen kenne. Fasst grob nochmal die bisherigen Eindrücke zusammen, fokussiert aber auf IHN, der aus dem See kommt. Wer es nicht geschafft hat, spürt den Drang zum See zu kommen und nachzusehen... aber nicht Drang im Sinne von ich kann nichts anderes machen... mehr eine interessierte-traumhafte Neugier... ein wenig in Bildern, wie eure bisherigen Träume... düster-verschreckend-anziehend... halt der klassische Autounfall-Vergleicht. Julia kennt das Gefühl ja schon ;).
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  12. Zoey spürt, wie Jessica-Janes Finger sich verkrampfen und sie schmerzhaft drücken. Mit leiser Stimme flüstert sie: "ER kommt... wir... wir..." Sie blickt in Richtung der untergegangenen Sonne, in Richtung des Mond beschienenen Sees. Lauscht in die Dunkelheit, sie scheint etwas unter dem Tuckern des Motors erhorchen zu wollen... lauscht diesem Geräusch.

     

    Weiterhin stottert sie, Zoey, die ihre Schwester und ihre Art zu sprechen kennt, weiß was sie sagen will, weiß wie sehr sie sich mit dem einen Wort abquält, wie gerne sie den Satz zu Ende führen möchte, wie gerne sie losrennen möchte, fort, einfach nur fort von hier. Doch weder das eine noch das andere gelingt ihr... unzählige Male stottert sie noch, ... "... wir ... wir... müssen hier... wir... wwww.... wir müssen.... wir ...w...", versucht ihre feststehenden Füße zu bewegen... dann krallt sie sich wieder in Zoeys Umarmung und schluchzt vor Angst und Verzweiflung... die letzte Kraft fehlt, das letzte Wort bleibt ungesagt, der erste Schritt verwehrt. Zoey hört in Gedanken, wie ihre Schwester den unvollendeten Satz vollendet, sieht die silbrigen Fäden, die das Wort im Mund ihrer Schwester ebenso zurückhalten, wie sie JJs Füsse umwinden... sie hört in Gedanken den einen Satz, den ihre Schwester nicht beenden kann:

     

    ER kommt. Wir müssen hier weg!

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  13. Noch einige Anmerkungen, bevor es los geht ;):

     

    • Zoey und Julia haben je eine Taschenlampe (steht in der Ausrüstung)
    • George wohl nicht (oder habe ich überlesen?) - hat aber Zeugs um sich ein Feuerchen anzuzuzünden, bzw. im Keller hatte er eine Taschenlampg => George hat auch eine Taschenlampe, so du willst, TIE.
    • Alle Proben im Wald und in der Hütte, die ohne Lichtquelle abgelegt werden, erhalten einen Strafwürfel. Draußen ist das noch nicht der Fall. Wenn es noch düsterer wird bzw. das blaue Leuchten nicht da ist, verschlimmert sich der Malus ohne Lichtquelle auf 1 Strafwürfel im Mondlicht/Freien und 2 Strafwürfel in Höhlen/Kellern/Räumen/..., aber noch - wie gesagt - nur ein Strafwürfel ;).
    • George hat noch seine Pistole im Rucksack
    • Ich habe vergessen, George nach dem Schrottreffer für seine Erstversorgung die Erste Hilfe Probe würfeln zu lassen, oder? Zumindest könnte er dadurch noch einen TP mehr haben... nur falls es gleich entscheidend wird ;). Also wenn du magst, TIE: Noch ein Wurf auf Erste Hilfe und bei Erfolg noch 1 TP zurück.
    • Julia hat 5 Punkte Schaden durch den Treffer mit dem Kettentotschläger bekommen, Nyre. Notiere das bitte noch im Char-Thread. Wenn du magst, kannst du auch hier noch auf Erste Hilfe würfeln (hättest du dann parallel zu George gemacht) und würdest bei Erfolg +1 TP bekommen.
    • Alle bitte eine Verborgenes erkennen Probe, eine Horchen, eine Mana-Proben und eine Probe auf eure Magiepunkte (*1 - ist wenig, ich weiß, aber keine Panik... oder nicht mehr Panik, als eh schon herrschen sollte ;)).
    • Sind erstmal viele Proben, ich weiß, aber dafür bekommt ihr dann den Rundumschlag an Infos: Gesundheitszustand JJ, Umgebung, ... dann sind wir mit einem Mal fürs erste soweit versorgt und es ist klar, wie gut ihr alles überblickt ;).

    Sonst sind jetzt Zoey und Julia dran und es kommt langsam zur Action, vermute ich. Von meiner (=in diesem Fall NSC) Seite aus, gibt es überhaupt keinen Stress, je weiter die Finsternis voranschreitet und der See in Finsternis ruht, desto besser => Ihr könnt auch noch eine Stunde vor der Hütte stehen... da wird euch niemand dumm kommen (vielleicht muss der Arbeiter mal Benzin beim Unimog nachfüllen, aber sonst passiert da nichts ;))... also von meiner Seite aus: no pressure :P;) .

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