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Post ist raus. Nachfrage zur Situation: Bisher scheint es mir überhaupt nicht ratsam/möglich nochmal da hoch zu gehen, weil vermutlich in wenigen Augenblicken alles zusammenbricht => Viv und Jimmy müssen das regeln bzw. Seil hochwerfen ginge, weil schnell genug. Wenn der Eindruck trügt und einfach völlig unklar ist, wann das Gebäude/die Treppe wirklich zusammenbricht, dann steigt der Cowboy auch nochmal hoch.
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Michael Sueson
- Am Boden unter der Feuerleiter des zerstörten Miyako Hotels -
Ich sehe bei den Aktionen über meinem Kopf mitfiebernd zu. Unglaublich, dass das bisher alles gut gegangen ist. Als Sarah sich auf den Weg nach unten macht und Vivian die Hiobsbotschaft runterruft, bemerke ich, dass ich das Seil die ganze Zeit in meinen Händen wringe um die Spannung an ihm auszulassen.
Sofort rufe ich: "JAMES, VIV, ICH HAB NOCH EIN SEIL HIER. HOCHWERFEN ODER HOCHBRINGEN?"
Ich verspüre keine Lust noch einmal da hoch zu klettern, die Treppen schwanken unter Sarahs 50 Kilo schon bedenklich... und ich bringe knapp das doppelte auf die Waage ... aber ich würde es versuchen, wenn es nicht anders geht. Ich warte auf eine Antwort, mache einen großen, losen Knoten aus dem Seil, so dass es sich besser werfen lässt. Dann warte ich auf Antwort. Anspannung wie in einem Einsatz ist vorhanden, aber auch die entsprechende Abgeklärtheit... steig jetzt da runter und hör auf rumzuheulen, Viv, klar ist das scheiße, aber... Schmerz ist Leben... was ist mit Abi?... wir müssen hier weg... komm schon... Profis!
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Schon da. Den letzten einfach editiert.
Jetzt kommt Nyre.
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Lies den editierten Post oben bitte nochmal und würfel den Strafwürfel nach (oder ist der drin?).
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Edit im letzten Post drin. Jetzt kommt Julia
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@TIE: Jetzt habe ich auch die Regeln nachgeschlagen und die 99 eingeordnet. Da dein Wert kleiner als 50 ist, patzert George bei 96-100, also ist die Abwehr ein Patzer. Für die schwere Wunde geht George (zusätzlich zu den LE-Abzügen) zu Boden und muss eine KO-Probe ablegen, um nicht bewusstlos zu werden. => KO-Probe bitte+Strafwürfel.
Für den Patzer überlege ich noch... beschreibe ich gleich IT mit, editiere dafür den letzten Post noch.
Bitte als Konsequenz für den Patzer die KO-Probe mit einem Strafwürfel ablegen. Das scheint mir das Fairste... zumindest ist mir Waffe verloren oder im Erbrochenen ausgerutscht => Strafwürfel für die nächste Attacke auch zu lahm
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Ich habe den Schaden notiert...
1 Punkte ahhh...das wird hart.
Jepp.
@Nyre: Jetzt ist Julia dran. Wenn die nicht auch noch erwischt wird (vllt gelingt sogar der Gegenschuss), dann könnte es klappen
. Also bitte: Gegenschlag (Wurf auf Fernkampf) oder Ausweichen würfeln, damit Arbeiter 3 dich nicht trifft.
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Mist. Schon wieder keine Likes mehr...
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Die steht im Post drüber... ich war so aufgeregt, dass ich nen Doppelpost abgeschossen habe. Editiert ist nur Nr. 2
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Da kann ich wohl nicht widersprechen
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In Georges Charakterthread bitte noch Schwere Wunde notieren (am besten hinter der LE), da der Verlust höher war als Halbe Max.-LE. Hat zur Folge, dass du bei 0 LE jetzt sterben kannst. Ohne schwere Wunde überlebt man auch 0 LE meist ganz gut
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Ausweichen Grundchance = Hälfte der GE
Oh, hatte ich erwähnt das ein Ninja Viking GE von 198 hat, dann habe ich es mit 99 gerade so geschaft DANKE Dicelog
Ich nehme den Schaden
Ich habe noch 9 TP
Passt. Vllt könnte Zoey ja übers Dach in die Hütte KLETTERN
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Letzten Post noch minimal editiert, damit wir da freier sind für die mögliche Trefferzone
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Ausweichen Grundchance = Hälfte der GE
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Und jetzt noch zwei Möglichkeiten - das entscheidet das Glück, ich finde beides völlig in Ordnung (wenn es für euch also auch passt, machen wir es so. Bei Protest halt anders
) => TIE bitte einen Glückswurf
:
Glück geschafft: Bewusstlos schlagen ist eine optionale Regel im GRW für cineastischeres Spiel. Dabei bekommt der Getroffene nur einen Schadenspunkt, geht aber sofort k. o.
Glück nicht geschafft: Falls George nicht abwehrt (wie auch immer), dann gäbe es - ich werte die Waffe mal als Stumpfe Waffe, Spitzhacke könnte wohl beides sein, aber die TP wären wohl so und so bei 0, da kommt es also nicht so richtig drauf an
) - gibt es das Maximum an Schaden = 1W8+SB=8 Punkte Schaden.
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Nachsatz: Beim Gegenhalten kann es keinen extremen Erfolg (i. S. von mehr Schaden) geben.
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Wenn du beschrieben hast (oder ich, wenn ich soll), beschreibe ich die Angriffe von Arbeiter 2 und 3. Beide - danke dicelog
- treffen, Arbeiter 2 sogar mit einem extremen Erfolg (was im Falle eines Treffers wohl Georges K.O./Kampfunfähigkeit bedeuten würde).
In jedem Fall können George und Julia jetzt entscheiden, ob sie gegenschlagen (muss bessere Erfolgsstufe als Gegner sein) oder ausweichen (gleich mit dem Gegner reicht "schon") wollen. Für George entfällt der Strafwürfel, da der Arbeiter seinen Griff aufgibt für seine Attacke.
Kurze Frage nur um das jetzt endgültig zu verstehen.
Ich habe Angegriffen, Arbeiter 2 hält mich (daher Strafwürfel) noch aus der letzten Runde fest. ich habe Arbeiter 1 Getroffen, dessen Gegenschlag ging daneben.
War der Angriff (kritisch) von Arbeiter 2 ein weiterer Gegenschlag oder seine normale Aktion.
Wenn es seine normale Aktion war habe ich (nicht) noch die Möglichkeit, jetzt als Gegenaktion z.Bsp. Angriff oder ausweichen!? Auch wenn es sehr unwahrscheinlich ist dessen Wurf zu unterbieten, aber immerhin eine Chance auszuweichen!?
Arbeiter 1 Gegenschlag war schlechter als Georges Angriff, daher ging er daneben - ja.
Arbeiter 2 ist (nach Arbeiter 1, der ja nichts mehr machen wird
). jetzt dran und hat mit seinem Angriff einen extremen Erfolg erzielt.
Du kannst Gegenschlagen (muss besser sein = 1) oder Ausweichen (muss gleich sein = extremer Erfolg oder gewürfelte 1).
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Der Arbeiter, der George umgriffen hatte und kurzzeitig loslassen musste, sieht seinen Kollegen fallen. Er entschließt sich den Griff ganz zu lösen und nutzt diesen Moment und das Grinsen, um dem Briten mit der Spitzhacke nachzusetzen. Präzise schießt die Waffe auf Georges Bauch zu. Auch hier ein silberner Faden... allerdings ist dieser spitz und aus Stahl. Die breite Seite der Spitzhacke drängt in Georges Magengrube, der nicht rechtzeitig ausweichen konnte. Sterne tanzen ihm vor den Augen... silberne Sterne... der letzte Teil des 'Fuck you' bleibt ihm im Halse stecken und kurz danach schlägt er dumpf auf den Boden auf. Die Luft weigert sich in seine Lungen zu strömen. Er atmet mit weit aufgerissenem Mund und ebenso geweiteten Augen, doch die Luft will einfach nicht hinein. 'Arme hoch' heißt es da normalerweise immer... doch normalerweise steht auch kein Mann mit Spitzhacke vor einem und will dich töten. Die Sterne drohen im Schwarz der Luftlosigkeit unterzugehen. Der Brite muss seinen Körper überreden Luft zu holen, sonst versinkt er in der Schwärze. Dann siegt der Wille. Die Luft strömt schmerzend in die Lunge. Die Schwärze schwindet und George ist wieder ganz auf der Lichtung. Liegt blutend und keuchend am Boden... aber er lebt... und er kann sich bewegen... anders als der tote Mann, den er eben mit seiner Keule getroffen hat. Der stehende Arbeiter macht sich bereit den Kampf fortzuführen. Wirkt beinahe ungläubig, dass der Brite sich erneut aufrappelt.
Mit derselben Präzision aber etwas weniger Wucht lässt auch der dritte Arbeiter, mit seinen zwei Schusswunden in der Brust, seine Kette auf Julia hinabsaußen. Die junge Polizistin versucht noch zurückzuweichen und vielleicht den Fangschuss mit ihrer Beretta zu markieren, doch weder weicht sie weit genug zurück, noch trifft der Schuss, so dass die schweren Kettenglieder mit einem Rasseln auf ihren Unterleib und ihren linken Oberschenkel klatschen.
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Keine likes mehr...
In jedem Fall aber: Autsch
.
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Wenn du beschrieben hast (oder ich, wenn ich soll), beschreibe ich die Angriffe von Arbeiter 2 und 3. Beide - danke dicelog
- treffen, Arbeiter 2 sogar mit einem extremen Erfolg (was im Falle eines Treffers wohl Georges K.O./Kampfunfähigkeit bedeuten würde).
In jedem Fall können George und Julia jetzt entscheiden, ob sie gegenschlagen (muss bessere Erfolgsstufe als Gegner sein) oder ausweichen (gleich mit dem Gegner reicht "schon") wollen. Für George entfällt der Strafwürfel, da der Arbeiter seinen Griff aufgibt für seine Attacke.
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Treffer auf 1, 8 Schaden, damit geht der Arbeiter besiegt zu Boden. Sein Angriff hätte zwar getroffen, aber nicht besser als Georges, daher macht nur George Schaden (zum Glück
). Beschreibst du oder soll ich?
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War doch bei Edition 6 identisch (nur das die Waffen da manchmal Ausreißer hatten, aber grundsätzlich gab es doch auch eine Fertigkeit mit Grundchance z. B. für Gewehr, Faustfeuerwaffen, ...), oder habe ich das so falsch im Kopf?
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Und gerade im Charthread gesehen, dass George bei Nahkampf eine Grundchance von 15 notiert hat (die gilt für Äxte), vllt gibt es also auch nur hier was zu holen, denn: Der Knüppel hat eine Grundchance von 25, das wären also +10 Punkte für George. Damit würde ihm die Aktion gelingen (nebenbei Manöver zum befreien oder einfach Angriff auf 1 oder 2?).
[Inmitten uralter Bäume] Bäume - Allgemeine Informationen zur aktuellen Szene
in Inmitten uralter Bäume
Posted · Edited by 123
Kampf gegen die Arbeiter am See
Munitionsstand: Julia hat 5 (von 15) Schüsse abgegeben.
Zoey hat noch 4 Schüsse in der Trommel.
Runde 3:
GE (wer gehandelt hat wird durchgestrichen
)
75 (+50 wenn die Pistole genutzt wird) Julia70 (s. o.) Zoey sucht 1 von 860 George40 Muffin geflohen15 Arbeiter ("Anführer", Hammer) 115 Arbeiter (Spitzhacke) 215 Arbeiter (Kettentotschläger) 3Nur für den SL
(TP der NSCs und so ein Kram):
25 Jacob (TP: 17)
25 Vincent (TP: 17
25 Louis (TP: 17-8=9)
55 Joseph Turner (TP: 20, Magiepunkte: 15-1=14-5=9, MA 75 + Halluziantionen/Visionen)
15 Arbeiter 1=Carl (TP: 17-10=7-8=-1)15 Arbeiter 2 = James (TP: 17)
15 Arbeiter 3=Dean (TP: 17-5=12-8=4-8=-4)15 Torwache=Richard (TP: 17)
70 Ben: bewusstlos/traumatisiert (TP: 13-3=10, gS: 40-5=35)
70 Jessica-Jane (TP: 12-2=10, gS 64-10=54)
50 Brian Hall (Vater, TP: 12-2=10, gS 70-5=65)
75 Arthur Hall (Sohn, TP: 10-2=8, gS: 45-5=40)