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Posts posted by 123

  1. Kampf gegen die Arbeiter am See

     

    Runde 1:

    GE

     

    75 (+50 wenn die Pistole genutzt wird) Julia

    70 (s. o.) Zoey

    60 George

    40 Muffin

    15 Arbeiter ("Anführer", Hammer) 1

    15 Arbeiter (Spitzhacke) 2

    15 Arbeiter (Kettentotschläger) 3

     

    Nur für den SL ;) (TP der NSCs und so ein Kram):

     

     

    25 Jacob (TP: 17)

    25 Vincent (TP: 17

    25 Louis (TP: 17-8=9)

    55 Joseph Turner (TP: 20, Magiepunkte: 15-1=14, MA 75)

     

    15 Arbeiter 1=Carl (TP: 17-10=7)

    15 Arbeiter 2 = James (TP: 17)

    15 Arbeiter 3=Dean (TP: 17-5=12)

    15 Torwache=Richard (TP: 17)

     

    70 Ben: bewusstlos/traumatisiert (TP: 13-3=10, gS: 40-5=35)

    70 Jessica-Jane (TP: 12-2=10, gS 64-10=54)

    50 Brian Hall (Vater, TP: 12-2=10, gS 70-5=65)

    75 Arthur Hall (Sohn, TP: 10-2=8, gS: 45-5=40)

     

     

    • Like 1
  2. Bei uns war es auch recht kämpferisch (so sind meine alten DSA Jungs aber einfach drauf), aber wirklich eine Chance gegen den Vampir oder Baba Jaga hat man eh nicht, daher zögerte ich mit dem Kampftipp. Das suggeriert immer, dass man was ausrichten kann... und das klappt halt höchstens gegen die Brüder. Also da ein kann man gut machen, wenn man mag, wenn man nicht mag, geht es aber auch so. (Also eigentlich alles so wie mein Vorredner sagte ;)).

    • Like 2
  3. Alles super. Knall die Schweine ab, Zoey. Schaden darfst du auch gerne sofort auswürfeln. Dann lasse ich Julia und George (kurz) auf den Schuss reagieren. Die Arbeiter sehen sich "verdutzt" um, die Initiative läge/liegt aber klar bei euch und wenn ihr euer Vorgehen beschrieben habt, komme ich mit meinen NSCs um die Ecke (die Hütte ;)).

     

    Bitte noch nicht in die Hütte rein beschreiben, aber das lässt sich so schnell ja ohnehin noch nicht schaffen. Passt?

    • Like 1
  4. Laut Regeln wäre besondere Nähe lediglich ein Bonuswürfel (vllt kann man ein sich Zeit lassen als Zielen und damit zweiten Bonuswürfel zulassen). Würfeln musst du in jedem Fall, wegen der möglichen Fehlfunktion der Waffe (bzw. eines Patzers). Das ist in meinen Augen aber auch der einzige Grund fürs würfeln, hier finde ich die neuen Regeln etwas unrund, denn je näher man dran ist oder je besser man zielt, desto geringer die Chance auf Patzer oder Fehlfunktion... naja, egal.

     

    Also: Würfeln bitte einmal auf den Waffenwert. Fehlschuss (bzw. weiterer Redebedarf ;)) allerdings nur bei 96 aufwärts.

    • Like 1
  5. Alte SL-Maxime: Sag ja (oder zumindest Ja, aber...) ;). => Option 2 würde definitiv gehen, wobei der Raum halt stockduster ist und Zoey nur das Blau der Jacke sieht. Das die Kugel durch den Körper durchgeht ist bei dem kleinen Kaliber vermutlich eher ungewöhnlich, da müsste ich aber noch zu recherchieren bzw. TIE mal fragen ;). Wobei Zoey das ja auch nicht abschätzen kann, also die Entscheidung nicht daran hängen ;). Treffen würdest du wohl den Oberkörper (ob jetzt Schulterblätter, Lunge, Arm, Bauch, ...) das ist ohnehin schwer zu sehen/machen und du kannst den Schuss ja nur blind abgeben. Denn wenn die Mündung am Loch steckt, ist sonst nichts mehr zu erkennen.

     

    Das Taschenmesser wäre wohl zu kurz, du kannst aber einen langen, dünnen Stock nehmen (kein Problem da so einen zu finden) oder von hinten vor die Wand hauen (oder Muffin auf Kommando bellen lassen, ...); ablenken würde auch das. Vorne stehen dann halt George und Julia und die drei Arbeiter. Wer/wieviele Personen insgesamt in der Hütte sind, kannst du nicht sehen. Wenn ihr da einen Tipp haben wollt, kann ich einen Ideewurf anbieten (altes Spiel: Erfolg gut für euch, Misserfolg schlecht für euch), halte das aber nicht für notwendig, wollte nur nochmal an die Möglichkeit erinnert haben. => Die Gestalt ist etwa einen halben bis einen Meter weit weg.

     

    Vllt noch fürs Rollenspiel interessant. Das leise Schluchzen könnte - so Zoeys Eindruck - sehr gut von JJ stammen ;).

    • Like 1
  6. Grundsätzlich würde der Fantasy-Cowboy auch losstürmen.

    Sie aufhalten wäre wohl das Letzte... wenn auch sicher das Beste, was der Cowboy machen könnte. Wenn müssen wir wohl auf Jimmy warten. Wenn würde Michael sagen: "Lass mich gehen, Viv." Und das fühlt sich - unabhängig von der vermuteten Gefahr - einfach nach ins Rampenlicht drängen an => soll sie ruhig mal gehen ;).

    • Like 2
  7. Michael Sueson

    - Miyako Hotel -

     

    Ich will zu dem Kind rennen. Doch ein paar Rempler lassen mich erstmal für unsere Schneise Sorge tragen.

     

    Gut dass Viv geht. Das arme Kind. Andererseits ziemlich klassischer Geruch nach schlechtem Film und einer Falle.

     

    "Sei vorsichtig..." mahne ich halblaut hinter Vivian her. Nur um festzustellen, dass dadurch die klassische Hollywoodszene nun auch ihren Sidekick-Unsinns-Dialog bekommen hat.

     

    Fuck.

     

    Ich halte die Stellung, blicke kurz zu Jimmy. Wenn die Decke runterkommt... oder wer weiß was. Wieder denke ich an Gall und die gestohlenen Kinder.

     

    Fuck! Ruhig Cowboy. Nerven und zuviele schlechte Filme. Ruhig...

    • Like 3
  8. Grundsätzlich würde der Fantasy-Cowboy auch losstürmen. Aber der ist in letzter Zeit so viel gestürmt und Vivian so wenig... zudem hat er mächtig auf die Nase bekommen. Michael hält also erstmal die Füsse still. Ist aber darauf eingestellt Vivian rauszuholen/zur Seite zu springen, aber definitiv auch gut damit ausgelastet die Schneise frei zu halten. Ja, ja... da steht "ein Kind" ;).

    • Like 2
  9. “julia hier...wo bist du genau...? Sind die geologen und die arbeiter auch involviert? Sprich bitte leise” tönt es aus einem Funkgerät an Zoeys Ohr, das sie an das Loch in der Hüttenwand hält. Danach Stille.

     

    Julia erhält keine Antwort. Stille.

     

    Zoey hört aus dem kleinen Loch in der Hütte eine sonore Männerstimme: "Ein Wort... und ...". Sie hört das leise Schluchzen einer jungen Frau. Dann sieht sie wie sich etwas... jemand dem kleinen Loch nähert und seine Statur es verstellt. Sie ist nicht sicher, ob einfach jemand nah vor dem Loch steht oder ob es zugehalten wird... sie sieht lediglich blauen, alten Stoff... wie von einer Uniform der Nordstaatler.

     

    Muffin dreht sich aufgeregt im Kreis. Sieht Zoey an. Schafft es kaum noch sich zu beherrschen.

     

    George wird von dem Mann starr über die Schulter angesehen. Sein gegenüber bleibt stehen, wiegt den schweren Hammer in seiner Hand. Auch die beiden anderen haben wieder aufgehört zu arbeiten. Einer hält eine Spitzhacke in den Händen, der andere ein Stück Eisenkette. Sie kommen ein Stück auf den Briten zu, noch sind sie mehrere Meter weit weg, bleiben schon wieder stehen. Aber das kurze Muskelspiel der Drohung ist klar zu erkennen. Gleichzeitig bleiben sie stehen. Der Anführer sieht George an. "Lassen sie uns in Ruhe darüber sprechen. Was sie da erzählen ist doch... Unsinn." Sein Blick wandert über den See in Richtung des Hügels und zur untergehenden Sonne. Dann sieht er George wieder an. "Also. Lassen sie uns reden oder verziehen sie sich hier." Keiner rührt sich mehr.

    • Like 1
  10. Noch ein Nachsatz zu Muffin. Du kannst selbstredend versuchen ihn zum Suchen zu motivieren. Du hast die letzten Tage ja bei Ben oft genug gesehen, wie das geht. Problematisch ist eher, dass er je nachdem ob du da den richtigen Befehl kennst oder nicht, einen möglichen Fund halt laut bellend anzeigen würde. Sicher kann er auch leise; aber dafür gibt es halt ein Kommando und dafür hätte ich - wenn du das willst - gerne eine Probe:

     

    • Entweder: was in Richtung Überreden ... halt auf der Hundeempathieschiene ;)
    • oder: Idee (im alten Sinne, nicht im neuen 7. Ed. mit direkt bösen Konsequenzen etc. ;)), ob Zoey sich erinnert, wie der konkrete Befehl war.

    Muffin hat ja Werte, u. a. Witterung aufnehmen. Darauf würde ich dann würfeln.

     

    Also verkürzt: Kommando Such (mit Gebell), kein Problem. Kommando Such (ohne Gebell), s. Proben oben ;).

    • Like 1
  11.  

    Ich habe einen neuen Lieblingsserienvorspann. Die Serie ist mehr so mittelprächtig, aber hat Potential. Mein Ding ist sie nicht ganz, ist mir an manchen Stellen zu albern und abgedroschen und damit gleitet sie ein wenig in´s Banale ab, aber der Vorspann ist klasse und ich glaube unser Cowboy hätte seine Freude an der Serie :D

     

     

    Jetzt noch ein Spruch zu Abi... :D ...nee lieber nicht sonst muss ich noch Gehirn auffwischen...scheiße das war jetzt doch ein Spruch zu Abi :D

     

    Also am Ende muss ich sagen hat die Serie doch noch ganz starke Momente, manchmal ein wenig drüber aber als Gesamtpaket habe ich mich wunderbar unterhalten gefühlt!

     

    Auch das beziehe ich mal - wie beim letzten mal auch - 1:1 auf den Cowboy ;): "an manchen Stellen zu albern und abgedroschen und damit gleitet sie ein wenig in´s Banale ab ... ganz starke Momente, manchmal ein wenig drüber aber als Gesamtpaket habe ich mich wunderbar unterhalten gefühlt!" Und kann für mich diesem Urteil nur zustimmen ;).

    • Like 1
  12. @Ele: Ich brauche nur die Entscheidung ob Zoey das macht oder nicht. Eine Probe ist nicht nötig bzw. das war Teil der Glücksprobe (ein kleiner, das Gros der Probe war für was anderes ... später notwendig ;)).

     

    Da ich die Handlung gerne grob parallel halten will, muss ich jetzt erstmal auf George und Julia warten, einfach da ihre Handlungen z. Z. viel schneller sind als Zoeys (Sprechen vs. schleichen und suchen). Falls/wenn sie mit zur Hütte gehen (oder etwas ähnlich "Aufwändiges" machen, solange sie nur reden, muss ich den Zoey Strang (leider) immer ein wenig zügeln), sind wir wieder am selben Zeitpunkt angekommen

    • Like 1
  13. Daaaanke :D

     

    Und der Dicelog war gnädig...so das ich das nicht weiter verfolge. Bitte evt. für spätere Ereignisse einfach auf dem Charbogen vermerken:

     

    Traumalevel 2 am Kopf (1 x 1,6 aufgerundet 2), 1 am rechten Arm (1x 0,8 aufgerundet 1), 1  (siehe rechter Arm) am linken Arm. Blaue Flecken keine weiteren Auswirkungen. Wenn nichts mehr passiert verheilt nach 48 Stunden. Nur vermerkt da sich die TL ja aufaddieren, sollte jetzt noch weiterer Schaden dazu kommen.

    ...

    In den Charakterthread übernommen...

     

    Hast du ein Auge auf Heilung etc., TIE, oder soll ich das machen?!?

    • Like 1
  14. Der Mann sieht George ungerührt an. Dann Julia. "Lassen sie uns in meinem Büro in Ruhe sprechen, in Ordnung?" schlägt er vor und deutet auf die erste Hütte neben dem Gatter. "Wenn sie wollen kann ich ihnen dann auch den Auftrag von Mr. Strong und unsere Fundberichte zeigen. Und meinetwegen dann auch die Funde selbst." Dabei deutet er mit einer unbestimmten Bewegung in Richtung der Hütte mit den vernagelten Fenstern. "Also... Kaffee?" Er macht mit dem Arm eine einladende Geste, wendet euch die Seite und dann den Rücken zu und geht rund 10 Meter vor euch her, auf die Bürohütte zu.

     

    Zoey kann all das lediglich hören und kurze Blicke erhaschen, doch sie muss immer wieder schnell zurück hinter die Hütte, da die Gefahr noch zu groß ist, dass einer der drei Arbeiter sie bemerkt. Muffin folgt ihr fahrig auf Schritt und Tritt.

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  15. Wie gesagt: Verborgenes geschafft.

     

    Durchschlagen habe ich doch schon gewürfelt und mit einer 6 (!) bestanden... ist ja unabhängig von bestehen oder nicht, da dachte ich ich würfel, damit es später ggf. nicht aufhält. Wenn wir es nicht machen... auch gut.

    • Like 1
  16. Michael Sueson

    - Miyako Hotel -

     

    Nach ein paar tiefen, schmerzenden Atemzügen kann ich mich wieder aufrichten. Halte meine pochende Seite. "Los. Nochmal, oder? Die Treppe staut sich. Was immer das da draußen ist..." Ich denke an Gall und seine Horrorvisionen... dann an meine eigenen... "wir müssen hier raus. Feuertreppe!" Ich mache mich wieder bereit meinen geschundenen Körper an die vorderste Front zu werfen. Hier bleiben ist keine Option.

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