Jump to content

123

Mitglieder
  • Posts

    3,431
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    59

Posts posted by 123

  1. Noch eine Sache ist mir eingefallen, die ich früher häufig gedacht habe, wenn es an Kampagnen ging - ob/wie das für deine Gruppe trifft, kann ich nicht sagen, aber die Anmerkung sei erlaubt.

     

    Ich neige auch dazu immer noch einen Prolog vor den Prolog zu setzen und die Geschichte noch weiter aufzublähen, weil es dadurch noch epischer (o. ä. ;)) werden soll. Sowohl als Spieler wie auch als Spielleiter habe ich dann aber nach recht kurzer Zeit immer gedacht (was u. a. vllt mit unseren nicht so häufigen Spielterminen zusammenhing, weshalb eine Sitzung gefühlt noch mehr "Wert" hatte)... wir hängen noch ewig in dem Sch...-Prolog. Ich will den OE (oder halt DIE Kampagne) spielen und nicht noch x-Wochen "hingehalten" werden. So war manchmal bei uns schon die Luft raus (bzw. Unlust auf die Chars vorhanden), bevor es überhaupt losging, einfach weil es sich ein wenig nach Etikettenschwindel angefühlt hat.

     

    Das trifft natürlich nicht, wenn deine Gruppe einfach zockt und sich daran erfreut, wenn ihr aber endlich DEN OE angehen wollt, dann würde ich das auch machen und nicht noch "ewig" rumprologisieren... also völlig unabhängig von den Abenteuern. Auf dem Weg vermeidest du auch, dass weitere eher gemächliche AB sich aneinanderreihen und lässt der Kampagne ihren Pace.

    • Like 2
  2. Ah, mein Fehler. Ich hatte den ersten Satz aus Punkt/Frage 1 auf die ersten ABs des OE bezogen. Grundsätzlich würde ich sagen, dass du mit zu tötlichen ABs im Vorfeld einfach riskierst, dass die Chars das AB verpassen, weil sie nicht mehr in der Lage sind teilzunehmen. ... und beim Schreiben gesehen, dass TIE schneller war. Volle Zustimmung also zu meinem Vorredner. Smith wirklich vorher einzubauen, kann ich verstehen, damit das Finale bzw. sein Auffinden später noch dramatischer ist. Als Kunstgriff vllt die Idee ein Einführungsabenteuer vorzuschalten, bei dem die eigentlichen Chars als quasi-NSCs teilnehmen und die Spieler andere (vorgefertigte) Chars spielen (z. B. andere Studenten). Dann kann man Smith als Person schon vorstellen und im Hintergrund mit den eigentlichen Chars eine Geschichte zu ihm aufbauen, die Last/Gefahr des AB tragen aber die anderen Chars. Oder man nimmt halt ein ungefährliches AB... aber ob man sich das dann nicht besser ganz spart, ist vllt Geschmackssache. Ich könnte mir spontan so was wie Häupter des Schreckens als Prolog vorstellen. Wenig Mythos, geringe Gefahr, viel Potential, um Chars wie Smith durchs Bild laufen zu lassen. Wenn die anderen ABs (oben) in die Richtung gehen (ich kenne sie leider nicht), könnte das auch gehen... schwierig ;).

    • Like 1
  3. Bei uns lief der OE bis Venedig völlig problemlos und ohne Ausfälle. Ab hier änderte sich alles und wir haben "haufenweise" Charaktere verschlissen ;). Da wir damals alles ziemlich nach dem Buch gespielt haben, würde ich mir da - aus dem Gedächtnis gekramt und mit halbsicherer Erinnerung - also erstmal keine allzugroßen Gedanken zum Thema zu große Tödlichkeit machen. (Vllt hatten wir damals auch einfach Glück und sind anfangs an der harten Kost vorbeigekommen, aber ich kann mich grundsätzlich an die Gedärmbahn und den ganzen Kram erinnern... daher meine Erinnerung: Hat für uns damals gut gepasst, so wie es im Buch steht).

  4. 5-2

    - Finley Anwesen, im Haus (Zentraler Kellerraum/linke Tür) -

     

    Ich behalte den Blick im Raum, spreche dennoch leise mit Alejandro... dem Mann mit dem Durchblick: "Weitere Türen? Wenn nicht sind wir fertig und gehen zur nächsten Tür." Ich warte auf Antwort. Entweder ich gebe das Go für Raum 2, den mittleren der drei, oder wir dringen hier weiter vor. Das Licht mache ich zunächst bewusst nicht an. Wer weiß, ob hier nicht doch Sicherheitssysteme oder laute Lüfter gekoppelt sind, die uns das Leben schwer machen würden. Ich ärgere mich kurz, dass wir keine Taschenlampe dabei haben.

     

    Egal. Weiter. Schnell. Weiter... go...

    • Like 2
  5. Georges Befürchtung wird nicht bestätigt und zugleich übertroffen. Jessica-Jane, zumindest soweit er sie von dem Photo kennt, scheint keine der fünf beteiligten Personen zu sein.

     

    An den fünf Pfählen stehen, festgebunden fünf Menschen... oder das was von ihnen übrig ist... in einer Reihe... raus in Richtung des Sees angebunden... George kann ihre Reihe abzählen: Eins... Zwei... Drei... Vier... Fünf.

     

    Aus jedem der Körper ragt ein silberner Stachel, rund einen halben Meter lang. Gedärm hängt wie riesige Maden aus den Öffnungen in den Bäuchen... da wo der Stachel eingeschlagen wurde. Alles ist voll mit Blut. Die armen Schweine... und dann ... sieht George, dass einer der Fünf, Nummer Fünf, seinen Kopf bewegt. Er sieht, dass alle fünf sich wie in Todesqualen winden, leise atmen und leiden. Derjenige dessen Kopf sich bewegte, öffnet unendlich langsam die Augen. Der Blick scheint gefangen im Moment des Sterbens. Nicht mehr klar... noch nicht gebrochen... Der junge Mann sieht George einige Sekunden direkt in die Augen. Vor nicht allzulanger Zeit muss er ein gutaussehender Hipster gewesen sein... dann öffnet er zunächst tonlos die Lippen... es scheint als versuche er zu sprechen. Flehentlich richten sich inzwischen alle zehn Augen auf George. Vereinzelt meint er ein gehauchtes "... bitte... helft uns..." zu hören.

     

    Zoey und Julia sind ebenfalls nah genug an den Pfählen, um dem gehauchten Konzert des Todes lauschen zu können, wenn sie ihre Aufmerksamkeit in diese Richtung lenken und lauschen.

     

    5 Fremde. Keine JJ.

    • Like 2
  6. 5-2

    - Finley Anwesen, im Haus (Zentraler Kellerraum/linke Tür) -

     

    Schnell und professionell ...

     

    Die Routine übernimmt. Nachdenken ist nicht notwendig, würde nur aufhalten. Ich gebe Alejandro das Zeichen zum sichern des zentralen Raumes. Vielleicht haben Steve und Matt ein Schussfeld hier rein?! Oder könnten sich eines besorgen?!

     

    Ich bedeute Sarah mir zu folgen. Entscheide mich für die linke Tür. Wir arbeiten sie wieder der Reihe nach ab. Alejandro hält uns den Rücken frei. Ich gehe kurz neben der Tür in Deckung, warte bis Sarah in Position ist und öffne dann Tor Nummer 1. Keine Zeit. Kein Zögern.

     

    Go...

    • Like 2
  7. Ohne es böse zu meinen: Soweit war Michael schon am Kühlschrank.

     

    Entweder die Finleys reden jetzt also schnell oder das Video (?) liefert Hinweise auf ihren Aufenthaltsort, oder? Also Vivian: besorg die Infos, damit wir nicht kopflos im Keller rumeiern :P;), egal wo, egal wie...

     

    #Skrupellosigkeit

    • Like 1
  8. 5-2

    - Finley Anwesen, im Haus (Esszimmer/Kellertreppe) -

     

     

    Ich höre Vivians Stimme: "7-1 an 5. Vielleicht ist eine Geisel noch irgendwo. Passt bitte auf. Ich befrage noch. Ich melde mich"

     

    Ja... klar... Deshalb mache ich ja so eine Panik und renne hier runter.

     

    Auf der Kellertreppe kann ich nicht antworten, weil ich keine lauten Geräusche von mir geben will. Aber eine Frage brennt in mir.

     

    Wo, Vivian?!? Die Zeit läuft. Gib mir einen Hinweis. Das Abi noch hier sein könnte ist mir klar... ich will wissen wo, damit ich möglichst schnell da hin kann. Wo wo wo???

    • Like 2
  9. Ihr schlagt euch die wenigen hundert Meter direkt durch den Wald zum stillen Ufer des Sees durch. Als ihr aus dem Wald tretet, seht ihr, dass vor euch - etwa ein halbes Dutzend Meter vom Ufer entfernt - fünf Baumstämme in die Erde gesteckt worden sind. Sie stehen hier, wie Marterpfähle, und genau darum scheint es sich zu handeln, denn ihr bemerkt Blut, dass von den Pfählen in den See hinabläuft und ein um jeden Stamm herum geschlungenes Seil. Aber vielleicht hingen auch hier nur Tiere zum Ausbluten? Die Vorderseite der Stämme könnt ihr von hier hinten und gegen die untergehende Sonne nicht erkennen, wohl aber ein dünnes Rinnsal von Blut, das von jedem der Stämme ausgeht und größtenteils wohl versiegt ist.

    • Like 1
  10. So gestern haben wir uns auch in die Schlucht "verirrt". Ich hatte großes Glück mit meinen zwei Spieler: Der eine ist ohnehin jemand, der auch die stillen Töne gerne mal spielt und daher als Jack relativ unauffällig (im positiven Sinne) war; der andere hat so gut wie keine Erfahrung mit Cthulhu und war so völlig arglos, dass der arme Jesse eigentlich viel besser aufpassen müsste ;).

     

    Vorneweg habe ich die Musik besorgt und kann sagen, dass mir die Auswahl gut gefallen hat (und es einfach weniger Aufwand bedeutet, wenn man Musik will und direkt Tipps zur Hand hat), aber nicht in der Form überzeugt hat, dass man sie unbedingt haben muss. Also: Kann man gut machen, muss man aber nicht.

     

    Ich habe dir Charaktere und das AB auf die 7. Edition umgestellt und fand es dadurch vielleicht noch einen Ticken einfacher zu leiten, denn... (dazu gleich). Desweiteren habe ich (danke für die Tipps zum Leiten hier natürlich insgesamt!) für Jesse einige Wikipedia-Infos zu Aborigines und ihrer Mythologie zusammenkopiert, so dass anfangs beide Spieler etwas Lesestoff hatten. Dazu kräftig betont, dass wir ja Hirn und Muskeln haben, in der Form, dass der eine keine Erinnerung hat (abgesehen von Fachlichem), dafür aber körperlich durchaus robust ist und der andere zwar körperlich ein Wrack, dafür aber Licht ins Erinnerungsdunkel bringen kann. Hier meine Charakterportraits. STA und TP zu verzeichnen habe generös ich übernommen für beide Chars, um ihnen den Fokus aufs Rollenspiel zu lassen ;).

     

    Jesse erwacht in dem Auto. Der arme Spieler war erstmal völlig überfordert mit der Situation, es war also nicht daran zu denken, dass er auch nur einen der Hinweise mitbekäme. Draußen begann langsam Jack zu stöhnen und zu ächzen. Jesse krabbelte aus dem Auto und wollte dem Hund Wasser geben; hier konnte ich dann den Ernst der Lage - der anfangs einfach ob der Überforderung untergegangen war - klar stellen: Große Scherbe im Oberarm, vermeintlich gefangen im Canyon und hungrig/durstig. Jetzt die eine von zwei kritischen Phasen des Abends - Jesse beschloss ohnmächtig zu werden (noch zu früh, um den Armen mit einem Traum fertig zu machen), als er wieder zu sich kam und einiges schönes Rollenspiel durch war (wer bin ich, wo sind wir, warum - konnte Jack größtenteils aufklären), wollte Jesse, dass Jack ihm die Scherbe aus dem Arm entfernt und hierfür im Wagen nach einem Verbandskasten sucht. Ganz kurze Ratlosigkeit, dann (auch dank der Tipps im AB) die Idee von Jack, dass er panisch nach seinen Herztabletten suchen müsse. Er setzte sich blass neben Jesse, ebenfalls fertig... ganz ohne seine Pillen. Als sie da so fertig lagen, besprachen sie, dass die Scherbe eh viel besser stecken bliebe... Jack: "Das habe ich schon oft gehört, bei Pfeilwunden oder so im Fernsehn. Immer stecken lassen, das ist besser als direkt verbluten." Jesse lief also den ganzen Abend über mit dieser Scherbe rum. Später überredete Jack ihn sogar, dass man sie etwas abbrechen könne, damit er nicht ständig damit hängen bliebe (was natürlich weiteren Schaden brachte und bei dieser Ohnmacht auch einen Traum). Hier dann auch die zweite kritische Szene des Abends: Während Jesse beim Brechen der Scherbe in Ohnmacht fällt, schlägt er vor Schmerz nach Jack. Durch Würfelglück, weicht Jack aber aus und auch hier kommt es nicht zur Enttarnung. Durch Jacks fingierte Herzproblematik konnte er sich immer einen Strafwürfel (nach Edition 7) herbeiquatschen bzw. damit drohen, weshalb nicht nur das "sieh mal meine miesen Werte"-Argument griff, sondern das Thema körperliche Betätigung für den Herzkranken somit völlig aus der Welt war.

    Der Scherben bewährte Jesse schleppte also Holz, rannte von a nach b und es klappte soweit alles wie geplant im AB. Man fand die Handouts (inkl. Zusatzhandout) und rätselte lange über eine mögliche Lösung. Einzig die Autos hatte man sich - Jack sehr dankend und Jesse nach einer kurzen Brandblase - nicht näher angesehen. Dann kam die Nacht und Jesse glitt in Schlaf/Ohnmacht. Die Naturkundeprobe vorher schlug fehl, weshalb zwar ein Feuer brannte, das aber nach der Hälfte der Nacht erlosch. Jesse hatte genug Zeit einen fiesen Traum zu haben (der Junge im Abgrund), um dann fiebrig zu erwachen und festzustellen, dass das Feuer erloschen war. An dieser Stelle nochmal Kompliment an den Spieler von Jack, der es den gesamten Abend über geschafft hat, dass Jesse zwar die arme Sau war, aber dadurch dass Jack so litt, das nicht mitbekam und sich neben den eigenen Gebrechen aufopferungsvoll um den armen, herzkranken, durchgefrorenen, leidenden Jack kümmerte. Dieser brachte sich aber wirklich so gut wie möglich ein: Reichte Brackwasser ("Abkochen, ach was, guck ich trink es auch so."), suchte Maden befallene Konservendosen raus ("hier, die geht noch glaube ich") und half wo es nur ging ("komm, ich halte den Balken vom Gerüst, den "wir" hier rübergeschleppt (auch wenn ich meine Probe kollosal verpatzt habe und du eigentlich alleine trägst) haben, damit du den Zettel aus dem Ameisenhaufen bergen kannst", ...). Aber jetzt in der Nacht brauchten wir ein neues Feuer. Jesse wollte Holz vom Baugerüst holen und mit Benzin zum Brennen bringen. Jacks Meisterprüfung stand an, denn er schaffte es Jesse so zu bequatschen, dass er einfach einen Stofffetzen in den Tank stopfte und den Wagen anzündete (das kann jetzt hier falsch rüberkommen, die Spieler sind nicht verblödet, sondern diskutierten lange, auch über so Dinge wie Signalfeuer, voller Tank, leerer Tank und und und). Letztenendes explodierte der Wagen und Jack und Jesse waren nicht weit genug weg (standen aber auch nicht direkt daneben), Jack hatte es nur geschafft, dass sie halt noch näher waren, als eigentlich gesund. Unter anderem, weil er plötzlich - mit perfektem Timing - feststellte, dass der Hund ja jetzt weg sei. Also weiterer Schaden (langsam wurde es eng für Jesse, der sich aber aufgrund der Scherbe ja ohnehin schon die ganze Zeit miserabel fühlte).

    Am nächsten Morgen ab zu den Autos und diese durchsuchen. Die Szene habe ich sehr kurz gehalten und man fand die Sachen, die jetzt den Mut noch einmal für den Abstieg ins Loch aufpolieren sollten (Seil, Knicklicht, Revolver, Flasche Bier - hier verzichtete Jack generös zu Jesses Gunsten, der sich die Flasche auf Ex in den Kopf schraubte... dieser Jack... so ein guter Mensch). Also auf zum Abgrund. Jesse seilt Jack ab und der meldet: "Alles unbedenklich." Jesse hängt sich über die Kante und Jacks Stimme ertönt von unten: "Ach du hast doch gestern Nacht nach deinem Sohn gefragt, da kamen wir dann garnicht mehr zu. Du kannst dich wirklich nicht erinnern, dass der tot ist?" Jesse war natürlich perplex, schimpfte ob des schlechten Zeitpunkts, fiel die letzten paar Meter hinab (jetzt wirklich aus dem letzten TP Loch pfeifend) und Jesses Spieler schimpfte mit Jacks Spieler, der nur lässig sagte: "Ja stimmt, schlechter Zeitpunkt, sorry, aber ich wollte die Info auch nicht wieder völlig vergessen/verpennen."). Die Verfolgungsjagd habe ich dann mit 2-3 Sätzen erzählerisch abgekürzt und sie ist in meinen Augen auch für das AB nicht wirklich notwendig (wenngleich sie natürlich für den Hintergrund spannend ist), da Jesse ohnehin nichts machen kann, außer wegrennen oder sterben und der Tod durch den Kraken nimmt der Geschichte - in meinen Augen - einiges an Fiesheit.

    Also: Erzählerisch zum überfluteten Tunnel und rüber in den Geheimraum (unterwegs 1W4 Schüsse aus dem Revolver abgegeben und eine 4 gewürfelt. Es blieben also zwei Kugeln, was Jesses Spieler als Schicksal ansah). Hier das Geheimnis der Dornenhecke erkannt, vor meinem geistigen Augen standen draußen schon 3 Geier, 1 Hund, 1 Heuschreckenschwarm und die Bulldoggenameisen bereit, um Jesse seine letzten zwei TP zu entreißen. Jesse findet alles, was er finden kann in dem Raum. Jacks Spieler sitzt die ganze Zeit mit überaus breitem und unsympathischem Lächeln daneben, sagt aber kein Wort. Jack ist völlig überfordert mit allem und der Euro fällt beim Spieler Centweise, wenngleich erst die Mauer der Ungläubigkeit, dass man so etwas gemeines als AB spielen kann überwunden werden muss. Dann - überaus konsequent - schießt er auf Jack... was natürlich nichts bringt, um die Waffe - im Aufgehenden Licht des Erkennens - gegen sich selbst zu richten und den Abend angemessen zu beenden.

     

    Zuletzt musste ich natürlich noch die Hintergründe beleuchte, weil es alle ganz genau wissen wollten, aber das hat die Freude nur gesteigert (speziell bei Jesse, weil Jack/der Monolith ja letztlich auch keinen Erfolg haben wird... (Rache-)Häme ist etwas schönes ;)).

     

    Lob von allen Seiten. Wir hatten viel Spaß. Der Mechanismus der Strafwürfel spielt in meinen Augen dem AB (bzw. Jack) sogar noch in die Hände (zumindest argumentativ im OFF) udn ich glaube, dass das AB ein wenig wie eine gute Flasche Wein sein könnte: Je öfter man es spielt (= je länger sie liegt), desto besser wird es. Weil die Spieler, die es jetzt schon einmal gespielt haben, sich viel mehr auf ihren Part als Jack konzentrieren können und weniger auf Erkunden achten müssen ;). Ein schönes AB, dass auch einen Abend mit "nur" drei Leuten zu einer runden Sache machen kann. Danke an den Autor/die Autoren und danke für die Tipps hier.

     

    Noch ein Manko nachgeschoben: Die Örtlichkeiten sind anfangs für den SL etwas schwer zu durchsteigen, fand ich (u. a. wg der Überschriftenebenen im AB). Hier wäre eine Karte mit Zahlen wo was genau im Canyon ist gut gewesen. Die habe ich mir jetzt selbst gebastelt. Wenn die jemand haben möchte => PN. (Gleiches gilt natürlich auch für die Investigatorenbögen nach Edition 7 etc.).

    • Like 4
  11. 5-2

    - Finley Anwesen, im Haus (Esszimmer/Kellertreppe) -

     

    Bei dem Aufprall der Maske drehe ich mich kurz zu Sarah um.

     

    Keine Zeit dafür. Vielleicht eine Überwachungskamera? Vielleicht innere Dämonen? Die haben wir inzwischen alle zuhauf... Ein Versehen? Egal. Keine Zeit. Reiß dich am Riemen. Schnell und professionell. Nicht das eine für das andere aufgeben.

     

    Ich straffe mich noch einmal, nicke Sarah zu. Dann wispere ich ins Funkgerät: "Wir gehen jetzt runter."

     

    Unmittelbar lasse ich meinen Worten Taten folgen. Betrete die Treppe zum Abgrund und schreite mit der Pistole in Vorhalte voran. Denke an Abigail.

    • Like 2
  12. @Nyre du zwingst mich dazu weiter zu schreiben...echt jetzt...

     

    Naaa gut...

    Ich musste ebenfalls schmunzeln und hieran denken ;):

     

    Ich möchte erst die Reaktion hier oben abwarten weil Michael die noch mitbekommt. Egal ob er danach in den Keller geht oder nicht. Ich könnte mir vorstellen das dich jemand zurückhalten wollen würde :D ausser da kommt die Stabiriposte :D

     

    "Geh in den Keller Michael...wird schon nicht so schlimm...in live :D"

    Also: Wird schon nicht so schlimm... in live! Pack mas buebn ;).

     

    EDIT: Wer anderen eine Grube gräbt...

     

    Ich bin erst morgen wieder richtig on. Lese aber via Handy mit und kann kurz reagieren, falls nötig.

    • Like 1
  13. Ich habe Haare auf dem Rücken.... und keine Hemmungen es mittzuteilen!

    Reicht das als Altersnachweis aus?

     

     

    ...

    Ah, also derselbe Jahrgang dem auch ich entschlüpft bin ;).

     

    Danke für das Lob. Und an alle: sehe ich genauso. Lob an euch.

    • Like 2
  14. @Nyre: 1. Weiterschauen... tue es ... denk garnicht nach ... ;).

     

    2. Sorry, Vivian. Eigentlich wollte Michael nur, dass du das Ding hast, weil er dich da für kompetenter hält und nicht, um die gS auf dich abzuwälzen... ei ei ei... unbewusst, böser Cowboy/123.

    • Like 1
  15. Bitte mal wieder nicht falsch verstehen: Es ist beides gut (Gebäude und See), ich will nur unsere Vorstellung identisch halten und vermeiden, dass ich den See poste und dann jemand sagt: Och Männo, eigentlich meinte ich mit See doch das Gelände mit den Hütten vom Reservoir. Wobei es eigentlich ja nur darum geht, wo ihr zuerst hingeht... oder auch nicht mehr ;)... das sehen wir dann.

     

    Also: Ele, dann ich ;).

     

    *freu freu freu*

    • Like 1
  16. Ich warte noch, ob Zoey die dargebotene Hand ergreift, dann mache ich weiter. Eine Frage noch im OFF: Ihr geht auf direktem Weg zum See (~500m) oder macht den Umweg über das Gelände der Reservoirgebäude (ein vielfaches länger)? Bisher vermute ich, dass ihr direkt zum See geht. Wenn das niemand anders wollte und laut schreit, dann bleibt es dabei und ich mache - wenn Zoey reagiert hat oder Ele hier im OFF ihr go gibt - mit der Beschreibung vom See(-ufer) weiter ;).

    • Like 1
×
×
  • Create New...