Jump to content

123

Mitglieder
  • Posts

    3,431
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    59

Posts posted by 123

  1. @Ele: Wenn du deine normale Aktion gemacht und beschrieben hast, würfel bitte direkt mal eine kombinierte Probe auf Horchen und Verborgenes erkennen. Wenn dir eines von beidem oder beides gelingt, darfst du das hier lesen ;):
     

    Horchen erfolgreich: Hinter der Tür schreit jemand nach draußen - eindeutig weder JJs noch Bens Stimme: "Fass!", dein Blick ruckt zu Muffin, der in Begriff ist Zoey anzuspringen und ihren Waffenarm zu attackieren. => Gegenhalten- oder Ausweichenprobe, Gegenhalten kann von mir aus - und ich glaube auch nach Regeln, das kläre ich aber gerade hier im Forum an anderer Stelle ;) - auch mit dem Revolver passieren (geht wohl nicht, aber für unsere Zwecke hausregel ich das jetzt gerade mal so ;)). Also: Wenn mit dem Revolver, dann bitte einfach eine normale Probe auf Fernkampf.
     
    Zusätzlich auch Verborgenes erkennen: Aus den Fugen der Tür sickert ein dünner silberner Faden. Er trifft zugelich mit dem Wort "Fass!" Muffin. Mit silbernem Nebel im Blick attackiert der Hund dich. => Gegenhalten- oder Ausweichenprobe, Gegenhalten kann von mir aus - und ich glaube auch nach Regeln - auch mit dem Revolver passieren. s. o.


     
    Wenn beides nicht gelingt, dann lass dich überraschen ;).

  2. Alle Spieler der Forenrunde "Inmitten uralter Bäume": Bitte erst in 1-2 Tagen hier weiterlesen, gerade noch Spoilergefahr ;).

     

    Eine etwas konkretere Anschlussfrage, die zwar eigentlich schon beantwortet ist, für die ich mir aber vllt nochmal die Nennung der genauen Regelstelle erhoffe (konnte ich gerade nicht finden... vermute aber, dass ich einfach blind war ;)).

     

    Ermittlerin steht mit einem Revolver vor einer verschlossenen Tür  (um sie herum bzw. ein paar Meter weg, tobt ein Kampf) und macht sich daran zu schaffen, neben ihr steht ihr treuer Begleiter. Der Begleiter unterliegt in diesem Moment einem Zauber und "entschließt" sich spontan seine Begleiterin überraschend zu attackieren. Probe um den Überraschungsangriff zu bemerken. Bei Erfolg, kann sie Ausweichen oder einen Gegenschlag führen. Der Gegenschlag dürfte aber grundsätzlich nicht mit dem Revolver - also in Form eines Schusses (was für mich die logischste und schnellste Reaktion wäre) - geschehen?

     

    Variante bzw. Anschlussfrage 1: Sie hat in der laufenden KR - früher in ihrer INI - bereits geschossen. Dann könnte ich verstehen, dass sie nicht mehr schießen darf bzw. höchstens noch mit einem (oder vllt sogar) zwei Strafwürfeln für den bereits abgegebenen Schuss (Mehrfachschuss)...

     

    Variante bzw. Anschlussfrage 2: Sie bekäme einen Bonuswürfel für den Fernkampf aufgrund der geringen Entfernung zum Ziel...

  3. "Ich suche nach einem Weg nach unten - Feuertreppe, Kletterpartie, ein Seil, irgendetwas. Werkzeuge und Hilfsmittel oder Proviant aus einer Minibar oder ähnlichem würde ich auch nicht verschmähen."

     

    Das ist Michaels Plan. Er geht eh gerade voran, von daher macht er das auch gerne weiterhin. Soll ich da noch was posten oder schreibst du uns bis zur Feuertreppe (oder den Resten), TIE?

  4. Klingt doch alles gut, viel Spaß kann man da nur noch wünschen ;).

     

    Gegenstände wie Schwerter o. ä. waren bei uns tatsächlich kein Problem, einfach weil man ja recht bald dann Teile des Simulacrums mit rumschleppt, da war Gepäck also erstmal kein Problem bzw. sowas wie ein Schwert fiel nicht zusätzlich ins Gewicht.

     

    Bei erster Hilfe schaden ein paar Pünktchen sicher nicht, andererseits ist die Grundchance ja recht hoch (30%?), wenn die Truppe dann noch (wieder Verweis auf die Gepäckthematik) genug gutes Verbandszeug dabei hat und ggf. zwei Leute gleichzeitig verarzten, dann hat man eine 30% Chance mit einem oder zwei Bonuswürfeln, das geht besser, sollte aber grundsätzlich - denke ich - auch gehen.

     

    Meine Gruppe hat vor allem ihr Erfindungsreichtum gekillt. Der härteste Kill war ein gerade neuer Char bei Baba Jaga, der eine der selbstgebastelten, schlagkräftigen Waffen auf der Flucht nach Baba Jaga schmeißen wollte - eigentlich völlig ohne größere Not -, Patzer und naja... da war nicht mehr viel zu machen, also stand der nächste Char an ;). Einen anderen hat es beim Banditenangriff auf dem Balkan erwischt, weil er zu viele Rambofilme gesehen hatte... der Mythos war also eigentlich sehr gut zu handeln in der Kampagne... die Waffen und die von ihnen suggerierte Sicherheit waren viel größere Charakterkiller. Von daher halte ich Schwerter und Nahkampf für die optimale Wahl. Funktionieren gegen die überraschenden Kultistenangriffe, vermitteln aber nicht die "Macht" einer Feuerwaffe. Knapp wurde es noch einmal in Venedig, als die Chars mit Schrotflinten zur Befreiung der armen jungen Frau loszogen. Da hätte es um ein Haar auch einen erwischt. An Mythos war es lediglich einmal in Triest knapp - aber mehr wegen eines Anfalls von Wahnsinn... und später beim Finale mit dem Vampir, als der einen der Chars dominiert hat und der (und damit sind wir wieder beim Thema) um ein Haar mit einer Granate den total party kill bewerkstelligt hätte... hätten sie doch lediglich Schwerter gehabt, es wäre ein Segen für mich gewesen ;).

     

    Ach, da schwelge ich in Erinnerungen... wir haben immer passend zum jeweiligen Land gekocht und Musik gehabt und landestypische Alkoholika und so einen Kram... schöne Studienzeit ;). Viel Spaß euch. Genießt die schöne Kampagne.

    • Like 1
  5. Habe ich im ersten "Überschwang" auch so geschrieben. Das stellte mich dann regeltechnisch aber vor ein paar Problemchen. Zum einen hatte Julia ihre Waffe explizit in der Hand, zum anderen gibt es in den Regeln "nur" eine Option für einen Überraschungsschlag (und das greift für unsere Situation nicht so richtig), danach wechselt dann alles in die gewöhnliche INI. Daher war jetzt mein Plan (B), dass ich George als Initiator der ganzen Sache einfach in der normalen INI-Reihenfolge vorgezogen habe und der Schlag des Gegners halt einfach der regeltechnische Gegenschlag war. Dann passt es auch, dass Julia mit der Waffe noch irgendwie gleichzeitig/kurz danach was machen kann. Andererseits hat George dann keinen wirklichen Vorteil durch sein Handeln. Weiterhin schwierig ist, dass die drei Arbeiter absolut gleichzeitig losschlagen, es also nicht so ist, dass einer anfängt und die anderen das erst sehen und realisieren müssen. Mein "neuer" Vorschlag, mit dem ich ein ganz gutes Gefühl habe und der für euch Spieler zumindest den kleinen Bonus des Extra-Angriffs rausholt ;):

     

    Vor der INI:

     

    George schlägt (der Arbeiter führt einen Gegenschlag - also lediglich die Defensiv-Aktion, er hat aber keine zusätzliche Attacke gehabt)

     

    Ini beginnt mit Julia

    alle anderen - auch George - handeln gemäß INI Reihenfolge

     

    Passt das oder gibt es bessere/andere Vorschläge?

    • Like 1
  6. @TIE: Noch eine Ergänzung: George schlägt eigentlich als erster zu. Sein Gegner entscheidet sich lediglich für den Gegenschlag (statt des Ausweichens/Abwehrens), somit müsste in deinem Post zeitlich eigentlich zuerst George schlagen oder beide gleichzeitig, so wie es jetzt ist, wirkt die Reihenfolge so, als würde zuerst der Arbeiter zuschlagen, dabei habe ich lediglich zuerst gewürfelt, damit es losgeht, nicht weil ich als erster dran war ;). Musst du wegen mir nicht editieren, ich wollte nur klar haben, dass Gegner 1 noch nicht selbst attackiert hat, sondern lediglich einmal reagiert hat.

    • Like 1
  7. Die Kugel dringt in den Körper des Mannes ein. Er nimmt es garnicht wahr. Rennt unbeirrt mit zum Schlag erhobener Kette und völlig unverändert neutralem Gesichtsausdruck auf Julia zu. Um diesen Kerl zu stoppen scheint es mehr als einer Kugel zu bedürfen. Doch dafür ist es zu spät, gleich ist er bei Julia und seine Kette zielt auf die junge Polizistin.

     

    George sieht aus dem Augenwinkel den zweiten Gegner näher kommen. Muffin neben Zoey kratzt und kläfft an der Hüttentür, falls von drinnen etwas zu hören wäre, geht es in den Lauten des Hundes unter.

    • Like 2
  8. Michael Sueson

    - In den Resten des Miyako Hotels -

     

    Ich keuche und ächze. In meinem Kopf und wohl auch leise über meine Lippen schwirren Worte. Die Worte der Johannesoffenbarung... vier Reiter... vier Engel... das Öffnen der Siegel... angetan in weiße Gewänder... das Lamm... das Tier... der falsche Prophet... alles stimmt... irgendwie... sind wir die vier Reiter... die vier Engel... oder Mörder oder sind wir angetan mit weißen Gewändern und stehen im Buch des Lebens...?

     

    Scheiß drauf.

     

    Ich richte mich auf und sehe zu meinen drei Begleitern. "Kommt raus hier. Lasst uns herausfinden ob das ein Erdbeben ist oder die Scheiße, die NWI und Co. in die Wege geleitet haben. Zuerst raus hier. Dann medizinische Versorgung und Vorräte ... und was zum Anziehen..." Sage ich mit schiefem Lächeln an mir herunter. "... besorgen... und dann Antworten. Was haltet ihr davon."

     

    Ich stehe unter Schock. Andererseits bin ich wohl so klar wie es nur jemand sein kann, der seit Wochen darunter leidet, dass das was er sieht Unsinn ist und der nun jedem ins Gesicht schreien will: Hab ich es dir doch gesagt.

    Ich suche nach einem Weg nach unten - Feuertreppe, Kletterpartie, ein Seil, irgendetwas. Werkzeuge und Hilfsmittel oder Proviant aus einer Minibar oder ähnlichem würde ich auch nicht verschmähen. Meinen Helferkomplex unterdrücke ich gerade... wenngleich ich wohl nicht widerstehen könnte, wenn eine Jungfrau in Nöten - unabhängig von Geschlecht oder tatsächlichem Deflorationsstand - mich riefe.

    • Like 3
  9. ...

     

    Maximal zwei Leute können an ihr zerren. Der zweite Stärkewert wäre halbiert, weil nur Unterstützung möglich ist. Wieder verglichen mit Viv´s TP (Grundwert).

     

    ...

    Mehr weil es mich interessiert (hatten wir ja schon ein paar mal ;)), weniger weil ich mich wirklich dran stoße: Müssten die zwei ST-Werte nicht addiert werden und dann mit Vivians TP verglichen werden? Stochastisch bin ich völlig unfähig da einen Unterschied rauszustellen, aber die Wahrscheinlichkeit auf eine Probe mit 60% und eine mit z. B. ST 6 vs. TP 12 (~20%?) ist anders (=geringer?) als eine Probe mit ST 14+6 vs. TP 12 (~80%?). Wie gesagt: Reines Interesse, zumal es so den Vorteil hat, dass jeder für sich würfeln kann ;).

     

    Mit einer 47 regelt der Cowboy das.

    • Like 1
  10. INI: 15 Arbeiter ("Anführer", Hammer) 1 mit George gleich im Nahkampf

    15 Arbeiter (Spitzhacke) 2 startet in eure Richtung

    15 Arbeiter (Kettentotschläger) 3 startet in eure Richtung

     

     

    ...

    Julia hat ihre Waffe bereits in der Hand, wenn sie feuern will (also vor George und dem Arbeiter), dann ist das eine Fernkampfprobe mit einem Strafwürfel, da das Ziel sich schnell seitlich bewegt. Danach feuert sie in einen Nahkampf hinein, was wieder ein Strafwürfel ist und im Fall eines Patzers einen Treffer auf George bedeutet. Gleichzeitig nähern sich natürlich noch Arbeiter 2 und 3 (sie sind laut Regeln in einer KR da und können dann auch noch - etwas erschwert/verzögert durch die "weite" Bewegung - attackieren.

    ...

    Du kannst also auf einen der drei Arbeiter schießen - Fernkampfprobe.

    • Für 1 und 2 gäbe es aufgrund der schnellen seitlichen Bewegung je einen Strafwürfel.
    • Wenn du mehr als einen Schuss abgeben willst, erhält ebenfalls jede Probe einen zusätzlichen Strafwürfel.
    • Auf 3 zu schießen ist ohne Strafwürfel möglich (außer du gibst halt mehr als einen Schuss ab, das wäre dann wie oben gesagt ein Strafwürfel für die Mehrfachschussoption).

    Also definitive Optionen:

    1. 1 Schuss auf Arbeiter 1 oder 2: Eine Fernkampfprobe mit einem Strafwürfel.
    2. Mehrere Schuss auf Arbeiter 1 oder 2: Anzahl der Schüsse Fernkampfproben mit je zwei Strafwürfeln.
    3. 1 Schuss auf Arbeiter 3: Eine normale Fernkampfprobe.
    4. Mehrere Schuss auf Arbeiter 3: Anzahl der Schüsse Fernkampfproben mit je einem Strafwürfel.

    Und noch zur Info: Arbeiter 1 ist mit George beschäftigt. Arbeiter 2 läuft in Georges Richtung. Ob er da stoppt oder weiter zu Julia rennt ist noch unklar. Arbeiter 3 rennt definitiv auf Julia zu.

  11. Mal ganz grob skizziert. Ich hoffe es bringt überhaupt was ;).

     

    Zum Ablauf: Ich würde George und Arbeiter 1 jetzt einmal vor der INI aufeinander treffen lassen, einfach weil sie kampfbereit und willig waren (Julia könnte aber zuvor noch feuern, s. weiter hinten ;)). => George und Arbeiter 1 machen eine Probe auf Nahkampf. Bei Gleichstand oder besser trifft George, wenn Arbeiter 1 besser ist, dann trifft er. Dann ist jeder nach INI dran. Julia hat ihre Waffe bereits in der Hand, wenn sie feuern will (also vor George und dem Arbeiter), dann ist das eine Fernkampfprobe mit einem Strafwürfel, da das Ziel sich schnell seitlich bewegt. Danach feuert sie in einen Nahkampf hinein, was wieder ein Strafwürfel ist und im Fall eines Patzers einen Treffer auf George bedeutet. Gleichzeitig nähern sich natürlich noch Arbeiter 2 und 3 (sie sind laut Regeln in einer KR da und können dann auch noch - etwas erschwert/verzögert durch die "weite" Bewegung - attackieren.

    Zoey steht vor einer verschlossenen Tür. Sie ist wirklich abgeschlossen. das ist was du in der Zeit realisierst. Handeln dann wieder in INI Reihenfolge ;). Muffin kann von euch geschickt/genutzt werden, das Risiko ist seine eigene quasi-Stabi, darauf würfele ich gleich, wie berechenbar er dann noch ist, schreibe ich aber dann IT ;).

     

    Passt für alle?

     

     

     

    Weitere Hütten und Gatter----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Loch auf der Lichtung

                                                                                                            /                                                                     Arbeiter 2 (~15 Meter bis George)

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                            /                                                                                            

                                                                                                            /

    Hütte, Zoey, Muffin -----------------20 Meter--------------------------George---------7Meter-------Arbeiter 1

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                     10 Meter

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                         Julia-----------------------------------------------------------------15 Meter-----------Arbeiter 3

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                        ~75-100 Meter

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                            /

                                                                                                          See

  12. Michael Sueson

    - Miyako Hotel -

     

    Mein nackter Unterleib schmerzt höllisch. Ich drehe mich von einer Seite auf die andere. Dann fällt mir mein persönliches Allheilmittel ein. Gepresst keuche ich: "Scheiß drauf." Umklammere meinen geprellten Unterleib, genieße dass ich nackt bin und alles ungehindert umklammern kann. Ich lache kurz und mehr um den Schmerz wegzuatmen. Beim Griff nach unten und rollen meldet sich meine geschundene Seite. Schmerz ist Leben. Aua. Aber noch alles dran. Fuck. Vivian. Ich will meinen Gürtel als Ersatzseil greifen... naja... ich greife nach etwas. Dann springe ich keuchend auf und stürze in Richtung Abbruchkante... zu Vivian. "Gib mir deine Hand. Komm schon." Wir haben nur uns.

     

    An das Mädchen denke ich nicht.

     

    Ruhig und friedlich in Kombination mit Scheiß drauf. Damit lässt sich eine ganze Menge wegstecken. Und was durch diesen Filter dringt wird in Cashsongs ertränkt oder ist der willkommene Freund Schmerz. Einzig ein Gedanke an Abi huscht kurz noch durch. Dann bin ich unterwegs zu Vivian.

    • Like 3
  13. Seine Gegner sehen George mit ausdruckslosem Gesicht zu. Kurz bevor er seinen ehemaligen Gesprächspartner erreicht, setzen sich auch die zwei anderen in Bewegung und der direkte Gegner bringt seinen Hammer in Position. Der Ausdruck "Lächend in die Kreissäge rennen" würde die Aktion des gegenübers treffen. Er fasst seinen Hammer fest und versucht - völlig ohne auf eine mögliche Deckung zu achten - einfach George den Hammer vor den Körper zu hauen. Letztlich entscheiden jetzt Präzision und Geschwindigkeit wem es gleich schlechter geht.

     

    Julia kann all das sehen und darauf reagieren.

     

    Zoey kommt vorne zur Hütte... die Tür sieht sehr verriegelt aus... wenn man einer Tür soetwas ansehen kann. Die kleinen Fenster sind alle fest vernagelt. Von drinnen ist das Wimmern von Jessica-Jane zu hören und etwas Bewegung. Die Finsternis in der Hütte kommt Zoey ins Gedächtnis... und die silbernen Fäden, die vom See zur Hütte kriechen...

     

    Muffin kratzt und jault und bellt an der Vorderseite der Hütte. Wenn er nicht Ben wittert, dann ist dieser Ausbruch kaum zu erklären. Alle Haare stehen ihm zu Berge.

    • Like 1
×
×
  • Create New...