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  1. In Cthulhus Ruf #2 gibt es einen Artikel zu One-on-one - Cthulhu im Duett, S. 37-40, hier ist auch eine Liste enthalten mit empfohlenen Abenteuern. Auch beim Ruf bekommst du noch die Now-Solo-"Kampagne" (Archiv 1 - Protect the elder sign), in Heft #5 ist ein Solo-Noir-Abenteuer enthalten. Das gelbe Zeichen ist inzwischen auch als pdf zu erhalten. Aus dem Spielleiterhandbuch 3. Edition werden in dem oben genannten Artikel aus CR #2 noch Schwarzwaldhof und Wort der Macht empfohlen (S. 39 befindet sich eine Aufstellung dazu) als besonders 1-1 kompatibel. Und jetzt erstmal ran an den Podcast, denn die zitierten Quellen und z. T. auch die Abenteuer stammen allesamt aus berufener Podcast-Feder, mit der ich mich hier jetzt nicht unrechtmäßig schmücken will .
  2. Danke für die Antwort. Das ist genau das, was mich interessiert. Ich glaube, dass das Spiel - mit den richtigen Leuten/Motivation - durchaus auch für "richtigen" Horror taugen kann, es ist aber natürlich leichter klamaukig zu spielen bzw. rutscht schnell dahin ab, das war bei uns bisher auch immer so. Im Endeffekt denke ich gerade über die Stärken und Schwächen bzw. über die grundsätzlichen Möglichkeiten des Systems nach und sehe da einiges an Potential, das aber in vielen verschiedenen Bereichen liegt. Hauptthese ist aber, dass es die Gruppe zum kreativen Gemeinschaftsprozess animiert und daher für einige Dinge mehr zu gebrauchen ist als für reines Klamauk-Spiel.. Im nächsten Schritt zielt meine Frage/Überlegung darauf ab, inwiefern man cthuloiden Horror mit "charakterbezogeneren" Systemen steigern/spielen kann bzw. ob diese Spiele/Mechanismen teilweise für "gewöhnliche" Cthulhuspielsitzungen eine Bereicherung darstellen können. Hierbei kommt mir nach Fiasko sofort Hillfolk (Dramasystem von R. D. Laws) in den Sinn, speziell da beide Systeme explizit cthuloide Settings mitbringen und zumindest letzteres so geschrieben ist, dass es auch als Zusatzsystem genutzt werden kann, um die dramatischen Szenen (so der Ausdruck im System) intensiver auszuspielen.
  3. Da ich soeben entdeckt habe, dass es ein weiteres Cthulhu-Playset für Fiasko gibt und zudem gerade ein kleines Herbstangebot läuft, meine Frage: Habt ihr bereits Fiasko gespielt bzw. habt ihr bereits den cthuloiden Horror mit Fiasko erlebt? Ich habe schon das ein oder andere Fiasko-Ründchen hinter mir, hatte immer Spaß, habe aber noch nie mit einem (cthuloiden) Horrorsetting gespielt und frage mich jetzt, ob bzw. wie das klappt. Hier einige links: Fiasko bei Durchgeblättert: http://www.youtube.com/watch?v=T-XuhUvOiQQDie englischen Playsets (explizit cthuloid ist Unausprechliche Klutzen, viele andere haben aber auch cthuloides Potential ): http://www.bullypulpitgames.com/games/fiasco/playset-of-the-month/Das Herbstangebot (nur bis 31.Oktober): http://www.pro-indie.com/
  4. http://rpg.drivethrustuff.com/product/93320/Masks-and-Eureka-1000-NPCs-and-501-Plots-BUNDLE http://rpg.drivethrustuff.com/product/103655/Ultimate-GMing-Toolkit-Improv-Campaigns-Prep-Tools-BUNDLE Habe aber auch noch nix davon in der (virtuellen) Hand gehabt.
  5. http://rpg.drivethrustuff.com/product/139185/HP-Lovecrafts-Cthulhu--Dstere-Orte?filters=0_0_0_0_40050
  6. Vorsicht: Beitrag enthält kleine Spoiler zu OE, MorgenGrauen und Nachtexpress . MorgenGrauen wäre meine erste Wahl, um eine Gruppe zusammen zu führen, auch aufgrund des KiY vllt was für dich? - in meinen Augen dann eine schöne Verbindung, um das Thema später im Nachtexpress wieder aufzugreifen. Kerkerwelten - hätte den Vorteil, dass das Zugthema (U-Bahn) am Rande drin ist, wie/ob das chronologisch genau passt, kann ich gerade nicht sicher sagen, müsste aber hinzubiegen sein. Ein weiteres Plus, in meinen Augen, es reiht sich von der Stimmung her gegebenenfalls in die späteren "Traumlande/Anderswelt"-Szenarien des OE ein (Zagreb, ...). Nachteil: spielt in Deutschland.
  7. Sehr einfach, vielleicht zu einfach, aber als erste Vorschläge: Nachtexpress. Hat das Zugthema drin, ist örtlich absolut flexibel und die Charaktere müssen sich, soweit ich es richtig im Kopf habe, nicht kennen. MorgenGrauen. Da sitzen alle im selben Boot (Wohnung) und "müssen" zusammenhalten, es ist örtlich ebenfalls flexibel und zeitlich nur auf die Monate November (?) bis März (?) beschränkt, sonst auch da völlig frei.
  8. Da das Thema Schach und Wahnsinn in der Literatur des Öfteren Hand in Hand geht (Nabokov: Lushins Verteidigung, Zweig: Schachnovelle, am Rande: Martinez: Roderers Eröffnung, ...) finde ich so einen Artikel für Cthulhu ausgezeichnet. So denn ein Ideenaustausch auch von der anderen Seite gewünscht wird, wäre meine Frage also: Wer ist der Autor? Falls kein Interesse besteht (man will sich ja nicht von irgendwem in seine laufenden Projekte reinpfuschen lassen, nur weil der weiß was 1. e2 - e4 bedeutet) ist das für mich auch kein Problem und ich bleibe gespannt wartend in der Rolle des Konsumenten .
  9. Was zum Schachspiel, wie schön. Gibt es da schon die Möglichkeit kurz was zum Inhalt anzudeuten? Geht es "nur" um Schach in Mythen, um historische Partien, um Literatur (Perez-Reverte: Das Geheimnis der schwarzen Dame => Retroanalyse, eine der m. M. nach spannendsten Schachnutzungsmöglichkeiten [für RPGs])? Ganz aufgeregt grüßend 123
  10. Keine fertigen Abenteuer, aber vielleicht Inspiration/Steinbruch: Die Blutlinie (Die Bestie 2)Die drei Weberinnen (Nocturnum 3) (ohne nochmal genau rein gelesen zu haben, habe ich hier eine mögliche "nordische Verbindung" mit "Die Diener der Schlange" im Hinterkopf)In deiner Liste oben ist noch ein Dreher drin ("In nomine tenebrae" ist die Sammlung mit 3 Abenteuern; "Die Nacht der Phantome" ist "lediglich" eines) - ändert aber natürlich an der Gesamtzahl nichts . Aus dem Kreuzzügeband noch das Abenteuer "Gorgonenhaupt" (das kann man aber auch als Einstieg für die Minikampagne nehmen, dann ist es oben ja bereits in der Liste drin und meine Nennung überflüssig).
  11. Liebe Kultisten/_innen , ich komme aus NRW, bin seit knapp 18 Jahren Rollenspiel begeistert (anfangs DSA, dann Cthulhu, Private Eye, Indie-Kram, ...) und die invictus-Forenrunde hat mich vom passiven Lesedienst zum aktiven Schreiberhandwerk gelockt. Cthulhu-Meriten: Orient Express (Leiter), INS (Spieler), Kreuzzüge-Minikampagne (Leiter), diverse "klassiker" Abenteuer (meist geleitet). Ich freue mich auf eine gute Zusammen"arbeit", regen Austausch und schließe mit einem Hallo an alle hier ... #der Höflichkeit wurde Genüge getan #
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