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Fußpilz

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  1. Weissagung: An verschiedenen Stellen wird die Metamagie "Weissagung" genannt, die in meinem Grimoire aber nicht zu finden ist. Dort ist auf Seite 171 nur die Hohe Kunst:Weissagung mit dem Ritual:Prophezeiung&Wahrzauber (P&W) und der Metamagie:Gefahrensinn zu finden. In der Tabelle die (S.275) am Ende ist steht aber bei Metamagien die Metamagie:Weissagung aus der Kunst/Weg:Weissagung. Auch beim Schutzgeist Orakel steht, dass der Initiatat zuerst die Metamagie Weissagung lernt anstatt die freie Wahl unter den gegeben Möglichkeiten zu haben. Was ist die Metamagie:Weissagung? Da Weissager die Zauberer sind laut Text als erstes das Ritual:P&W gelehrt bekommen, heißt das, dass ein Adept auch dieses lernt, oder da er kein Zauberer ist, nicht beim iniziieren lernen muss? Ist dieses Ritual die Metamagie:Weissagung? Es steht im Kasten aber als Ritual:P&W und als Metamagie steht dort nur Gefahrensinn. Noch zwei Fragenkomplexe die davon ausgehen, dass die Metamagie dieses Ritual ist: 1. Wie funktioniert das Ritual?: bei der Beschreibung steht, dass es zwei Möglichkeiten gibt. Die Prophezeiung (Ritual) und das Wahrzaubern mit zB Teeblättern. Mir würde da erst einfallen, dass das Ritual ein gewöhnliches Ritual ist, wobei der Adept eine andere passende Fertigkeit einsetzten kann, wie auf S142 Adepten und Rituale genannt. Der Wahrzauber währe dann was? Ein Spruchzauber? Eine Kunst/Handwerksfähigkeit? Ein Schwellenwert von 2 (für das Minimum an Informationen) benötigt ein Ritual von 2 Stunden dauer. Gilt das nur für das Ritual oder werden dann auch mehrere Stunden geWahrzaubert, sprich Teeblätter gelesen oder Karten gelegt? 2. Funktioniert die ganze Wahrsagerei (Kunst, Rituale)? Für einen Adepten SC scheint mir das sehr viel Aufwand und Fertigkeiten für wenig Informationen die langwierig zu beschaffen sind (extra passende Fertigkeiten lernen: Ritual oder Handwerk und noch Arkana zur Interpretation. Als Zauberer der evtl schon Arkana nutzt wäre es dann nicht ganz so hart. Nutzt irgendjemand die ganze Wahrsagerei mit SC´s? Und auch im Run oder nur in der Vorbereitungsphase für Fluff/Soft-Informationen.
  2. Hallöchen, hier ein Charakterkonzept, bei dem ich halbwegs sinnvoll Panzerung verbauen wollte. Hintergrund ist auch grob, aber da ich keine Gruppe habe, reicht die Motivation zur Charaktergestaltung anhand eines Konzeptes hier meist nicht aus, um noch eine ausführliche Hintergrundgeschichte zu basteln. (Kommasetzung?? Ich bin verwirrt) HG: "Xena" ist eine SINlose Dame aus irgendeiner Stadt mit ausgeprägter (illegaler) Unterschicht (keine Gruppe also auch keinen Schauplatz). Sie hält sich mit Minijobs (gerne Mal Türsteher) und Runs über Wasser und mag "düstere Kriminalität" , also Dinge wie Drogenhandel und Erpressung, nicht, da sie findet diese schadeten ihrem Viertel. Daher sieht sie sich auch als eine Art Schutzpatron und zieht gerne mal auf Nachbarschaftswache durch den Block, wobei sie nicht zimperlich gegen Kriminelle vorgeht (sie verhaut sie sofort). (Sie soll eine Art Urgewalt der Straße darstellen, die stark Austeilen und Einstecken kann; zum Schutzgeist passend bzw. so wie ich ihn interpretiere) Ich wollte unbedingt mal schauen was man mit Panzerung so machen kann und hab daher etwas Ware und Adeptenkräfte kombiniert (ja mit Zaubern geht noch mehr). Da die Ware die ich haben wollte günstig ist, aber viel Essenz verbraucht und hohe Verfügbarkeiten erreichen kann, wäre es besser diese ingame zu ergänzen, aber damit hab ich den Char noch nicht da wo ich ihn haben will. Da ich aber viel Karma gewinnen kann (110 K) wenn sie "ohne Ware" gebaut wird, habe ich beide Versionen erstellt. schwarz = beide haben es grün = "ohne Ware" hat es zusätzlich rot = "ohne Ware" hat es nicht aber "mit Ware" hat es mit Ware: A Attribute ohne Ware: A Attribute B Magie B Fertigkeiten C Fertigkeiten C Magie D Ressourcen D Meta E Metatyp Mensch E Ressourcen Mensch K G R S W L I C Edge Essenz Magie 4 6 4(5) 5(6) 4 2 5 3 3 3,375bzw6 3 bzw 6 -- Logik auf 2 mit 10 Karma Fertigkeiten(Spezialisierung): Waffenloser Kampf (Karate [mit "Harte Kraft (Blocken)"]) 6 Einschüchtern (Körperlich) 4 (+2 Donnervogel) Gebräuche (Straße) 2 Bodenfahrzeuge (Motorräder) 1 Akrobatik 2 Laufen (Sprint) 2 Schleichen (Stadt) 5 Schnellfeuerwaffen (MP´s) 6 Schnellfeuerwaffen (MP´s) 4 Wahrnehmung (Hören) 5 Wahrnehmung (Hören) 4 Heimlichkeitsgruppe 2 Athletikgruppe 5 Vorteile/Nachteile: Adeptenkräfte: Schutzgeist Donnervogel (-5 Karma) Kritischer Schlag (Waffenlos) (von Donnervogel) Schnellheilung (-3 Karma) Mystischer Panzer 3 / 6 Auffälliger Stil (+5 Karma) Gesteigerte Reflexe 1 hätte gerne noch "Mut" gehabt Verbesserte Stärke 1 Kampfsinn 1 Wissensfertigkeiten: Kriminelle Organisationen (der Stadt) 2 Gangs (der Stadt) 2 Urban Brawl 2 Biker 1 Hehler 3 Konzerne 2 Sprache: Muttersprache M Connections: Schieber (2;2) / (3;2) Straßendoc (1;2) Türsteher (1;1) Ressourcen:(mit 10 Karma 20k geholt) Ware: Kompositknochen Titan (gebraucht) (-22.500 Nuyen, -1,875 Essenz) Orthoskin St 3 (18.000 Nuyen, -0,75 Essenz) Lebensstil Unterschicht (1 Monat) Renraku Sensei Komlink SIN St4 (Personenschützerin) -Lizenz Cyberware St4 Yamaha Growler Bikerpanzerung+Helm Panzerweste Panzerjacke Helm (Troden, Infrarotsicht, Smartlink) Kontaktlinsen St3 (Restlichtverstärkung, Blitzkompensation, Bildverbindung) Gasmaske 2 * Tarnholster Ares Crusader II + 80 Stdmun 80Gelmun Ingram Smartgun X + 200 Stdmun Ak-97 + 100 / 80 Stdmun Überlebensmesser Schlagring Die Verbesserte Stärke bei "ohne Ware" ist nur für den besseren Vergleich der zwei Versionen genommen worden (Waffenlos Schaden), genauso wie der Schlagring, eigentlich soll sie mit Fäusten kämpfen. Generell wurde auf gutes Vergleichen gebaut. Der Schlagring könnte noch als "Bikerhandschuhe" laufen, dann würde er mir noch passender erscheinen. Vergleich aktuell: mit Ware +3 Panzerung und + 1 Schaden Waffenlos, +3 W6 bei physischem Schadenswiderstand (+6 mit Panzerung) aber -1 Kampfsinn, -viele Fertigkeitspunkte im Wert von 110 Karma Mit wenig Geld (40.500 Nuyen) kann die Ware nachgekauft werden, Magiepunkte verfallen, aber Fertigkeiten bleiben. Zudem kann mit (deulich) mehr Geld bessere Ware gekauft werden (Alpha,Beta, St4 Orthoskin). Eigentlich wollte ich nicht so rechnerisch Vergleichend basteln, sondern einfach das Konzept surchziehen, aber die günstigen Preise und hohen Karmakosten der Fertigkeiten haben mich dazu verleitet ! Mir gefällt der Char gut, das Konzept einer toughen Haudrauf-Person mit guter Einschüchterung wenn sie "gerechten Zorn" hat stimmt auch halbwegs. Als auffäliger Stil denke ich momentan an bunte Haare (Lila,rote,orange,weiße [ja ich weiß, es gibt kein weiß, sondern nur farblos aber egal]Strähnen). !!!Vorsicht Wortwitz !!! Was meint ihr, passen die Skills?, zu welcher Version würdet ihr mir raten (ich glaube die MinMaxer zu ohne Ware)?, gibt es noch coole Ergänzungen (zB Gangs die ihrer Art entsprechen in denen sie Mitglied sein könnte)? Gravierende Fehler? Skills übersehen? Regelfehler? MfG, beteiligt euch !!!
  3. Schnellheilung auch so? da steht für alle Proben von Heilung, die von ihm abgelegt werden.
  4. Adeptenkraft: Beschleunigte Heilung. Gibt es die Bonuswürfel auf Heilung auch wenn der Char andere heilt? War davon ausgegangen, aber irgendetwas, das ich hier irgendwo gelesen habe, hat mich daran zweifeln lassen.
  5. Hallöchen, du hast Magie auf 5 (steht da zumindest) und Edge auf 3. Durch den Elfen hast du aber 3 Punkte für Spezialfähigkeiten und hast also noch einen Punkt frei. Du solltest in jedem Fall mit Magie auf 6 starten, weil es einfach besser und die Kosten später höher. Edge kannst du ohne Trainingszeiten steigern und auch zu geringeren Kosten(da Edge ja nur 3 bzw mit upGrade 4 wäre) also sollte das später ingame passieren. Schnellfeuerwaffen 1 ist mMn unnötig. Mach da lieber Pistolen auf 3 als Backup Heiler/Beschwörer. Oder einfach nur die Schnellfeuerwaffen mit Spezialisierung auf die Automatikpistolen, wenn du in die Ares Crusader verliebt bist, da du die ja ähnlich gut wie die Pistolen Schmuggeln/Verstecken kannst.
  6. Ich verstehe nicht wo die Werte der Attribute in Klammern herkommen. Die Gliedmaßen haben ja Ges 6 und Str 8. Hab mal nachgerechnet, scheint ja der Durchschnitt aller Körperteile zu sein. Da bin ich unschlüssig ob das einen Nutzen hat da ja eigentlich für jedes Talent und ggf sogar Aktion neu geschaut werden muss welche Körperteile wie wichtig sind. Für die Pistolen würde ja der 6er Ges Wert reichen. Hatte mir auch mal so einen Zombie gebastelt war aber mit dem Kosten nutzen der Cyberware nicht zufrieden. Da geht zu viel Geld in Fluff den man mit Attributpunkten verschwendet. Du hast ja sicher noch andere Ausrüstung (Panzerung zB) die nicht aufgeführt ist, denn da fehlt noch einiges. Die Idee finde ich gut, vor allem die Tausend versteckten Waffen können nützlich werden, wenn auch selten und wenns auch nur um Style gehen mag. Für so einen puren Kämpfer wäre sicher auch noch Schnellheilung passend. Grüße vom Neuling!
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