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captain koala

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Everything posted by captain koala

  1. Hat schon jemand "Helter Skelter" geleitet und kann etwas zu der ungefähren Dauer des Abenteuers sagen? Ich würde es gerne mit Zeitdruck und einem für alle sichrbaren Countdown spielen.
  2. Was genau bedeutet "keine Asse spielen"? Darf ich zB eine Karte mit einem Ass (als "beliebige" Karte) aufladen? Ich hoffe es kann da jemand helfen. LG
  3. Danke für die ausführliche Antwort. Wahrscheinlich ist das nur mein persönlicher Geschmack. Aber es gibt halt ein Schloss mit vielen Räumen und einigen Personen. Da fände ich es schön, wenn es mehr zu entdecken gibt, bzw. es vielleicht eine etwas ausgeklügeltere Indizienkette geben würde oder einen Ablaufplan (wer wann wo war). Wenn man die Phiole in Askaris Zimmer findet, spricht ja nicht mehr so viel für ihn. Und wenn er die Möglichkeit gehabt hat sie zu verstecken, dann führt nicht mehr viel zu ihm (abgesehen von den Stoffresten). Also als Detektivabenteuer finde ich es (ohne es schon gespielt zu haben) eher enttäuschend, da es doch recht wenig Ansatzpunkte gibt).
  4. 1. Es wird beschrieben, dass in seinem Inneren nicht mehr viel von seiner Persönlichkeit übrig ist, außer dem Wunsch, seinem Herren auf jedwede Art zu Diensten zu sein. Das klingt halt schon irgendwie nach einer gewissen Art von krasser Manipulation Und noch weitere Fragen: Es gibt im Prinzip nur die Phiole als Hinweis auf den Attentäter (falls er die Phiolen schon woanders versteckt hat, dann deutet eigentlich erstmal nichts auf ihn hin). Das erscheint mir irgendwie recht unbefriedigend für die Investigatoren, wenn sie gar keine wirkliche Chance haben den Täter zu enttarnen. Und würdet ihr Einzelheiten zu der Grabung erwähnen? Also wie die Anlage entdeckt wurde und was es im Einzelnen mit der Minoischen Kultur auf sich hat? Oder ist das eher zu viel und langweilt die Leute eher?
  5. Mittlerweile habe ich mir den Band auch zugelegt und bin nach erstem Querlesen wirklich positiv überrascht. Ein paar Fragen zum ersten Abenteuer hätte ich allerdings direkt: 1. Steht der Junker unter einem magischen Einfluss vom Freiherrn oder wurde er einfach nur manipuliert? 2. Ist der Geheimbund wirklich geheim? Also wissen die anderen Gäste nicht von der Existenz? Also Mitglieder, die zwar dem Okkulten sehr zugetan sind, aber keine wissenschaftliche Expertise im Archäologiebereich vorweisen können, sich eine Lüge einfallen lassen, warum sie bei der Expedition dabei sein sollten? 3. Nur zur Klarheit: Anwesende im Schloss sind nur die erwähnten Personen plus Investigatoren. Nicht auch noch irgendwelche weiteren Personen des Geheimbundes, der Wissenschaft oder andere Förderer. Und ich wäre auch dankbar für Tipps für das Leiten des ersten Abenteuers. Auf was man so achten sollte oder Änderungen, die man vornehmen könnte. VG
  6. Danke für die Antworten. Abwechslungsreich klingt jedenfalls gut. Bei vielen Personen erstell ich manchmal vorab kleine Karteikarten mit den Basisinfos, die ich dann zu gegebener Zeit den Spielern gebe (manche sind halt einfach schreibfaul und verlieren dann den Überblick). Ich denke ich gebe dem Band einfach eine Chance und falls ich auf Probleme bei der Vorbereitung stoße, hol ich mir bei euch Rat
  7. Hallo zusammen, hat schon jemand Erfahrungen mit dem Abenteuerband "Feind meines Feindes" gemacht? Und sind die Abenteuer ein wenig Abwechslungsreicher als "am Ende steuert alles darauf zu, dass wir dem großen Grauen begegnen"? VG
  8. Vermutlich könnte man die Sache wirklich im Ungewissen lassen. Ich bin eh zu dem Schluss gekommen, dass ich lieber das 2. Abenteuer (allerdings in stark abgewandelter Form) leite. Irgendwie bietet mir "Blende und Abgang" zu wenig Freiraum für die Spieler.
  9. Ich fände es einfach nett, wenn es eine Erklärung geben würde. Meine Spieler werden garantiert am Ende auch nachfragen und dann finde ich ein "darum" recht unbefriedigend. Der Anfang wirkt so wie ein "Ihr seid die Auserwählten", was ich unpassend für Cthulhu finde.
  10. Hallo zusammen, ich möchte demnächst "Blende und Abgang" aus "Stummer Schrecken" leiten. Allerdings habe ich schon direkt mit der Eröffnungssequenz ein Problem. Warum sehen gerade nur die Spielercharaktere die verstörenden Ereignisse in der Filmvorführung und die übrigen Zuschauer nicht? Hat jemand einen guten Vorschlag? VG
  11. Ist das wirklich so gewollt? Kenne die englischen Regeln leider nicht. Man kann also einen Messerangriff nicht damit kontern, dass man versucht den Gegner zu entwaffnen. Gibt es da einen logischen Grund für? Oder schreit das nach einer Hausregel?
  12. Das Ergebnis des Wiederholungswurfs ist egal. Das Plättchen verschwindet.
  13. Wenn ich mich an die genaue Formulierung der Anleitung halte, dann kann ich nach dem Aufdecken der Tierkarte die Waffenstärke nicht erhöhen. Der Wortlaut lässt diese Deutung auf jeden Fall zu. Aber die Frage ist ja nun geklärt.
  14. "Unmissverständlich" würde ich jetzt nicht unbedingt sagen, aber schön, dass die Frage auch geklärt ist :-)
  15. Vielleicht hilft dir das hier weiter: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/23276-zeitraubende-aktion-im-lager/?hl=lager
  16. Ich würde sagen, dass du das vollkommen richtig verstanden hast. Das Verlegen des Lagers ist wie sonst auch möglich. Ab der nächsten Runde wird allerdings die Aktion "Bauen" erschwert.
  17. Ich habe die Box geschenkt bekommen, daher ist es für mich soweit ok. Hätte ich allerdings dafür bezahlt, dann wäre ich schwer enttäuscht. Für den recht hohen Preis bekommt man nicht wirklich was geboten. Das Inlay bietet keinen sinnvollen Platz für die Ablagen oder Anleitungen, dafür dann aber mittig Platz für... ja für was eigentlich (bis auf die paar Marker)? Die Lösung in der US Version mit dem Schaumklotz hätte der Box auch noch gut getan. Immerhin sind die Ablagen ganz nett... Eine Anschaffung lohnt sich in meinen Augen nur bedingt.
  18. Bisher habe ich das Abenteuerplättchen auch immer abgelegt, wenn Freitag die Aktion ausgeführt hat. Immerhin erhält er eine sichere Wunde. Für irgendwas muss sein Opfer ja gut sein ;-) @Summernightdreamer: Nur zur Sicherheit... Die Frage würde sich auch stellen, wenn andere Charaktere eine Aktion sicher (neben der von Freitag) durchführen, da auch dann eine Abenteuerkarte gezogen wird (falls ein entsprechendes Abenteuerplättchen) auf der Aktion liegt. Falls du das eh schon wusstest, dann ignorier meine Anmerkung einfach ;-)
  19. Natürlich klingt es so auch viel logischer. Ich würde auch nicht ohne meine Flinte auf die Jagd gehen... Aber es muss ja nicht immer alles logisch sein...(wie die 2 mal zu benutzende Bibel). Aber ich werde es auch so spielen, dass man "während" des Kampfes entscheiden kann, ob man die Waffenstärke erhöht. Anders wäre es auch blöd
  20. Allerdings wird die Wetterphase in "Wetter", "Wildnis" und "Sturm" unterteilt. Vielleich hätte man einfach schreiben sollen, dass Freitag nicht von der Wetterphase betroffen ist. Ansonsten spricht (finde ich) dem Wortlaut nach dann doch mehr dafür, dass Freitag von der "Wildnis" betroffen ist.
  21. Mag sein, dass es so gedacht ist, allerdings sagt die Anleitung, dass die oberste Karte gezogen wird und es zum Kampf kommt. Heißt für mich eigentlich, dass "vor dem Kampf" quasi vor dem Aufdecken der Karte ist. Vielleicht hätte man dann eher formulieren sollen "...wird die oberste Tierkarte vom Jagdstapel gezogen und es kommt zur Begegnung".
  22. Gibt es zu diesem Punkt vielleicht auch eine offizielle Antwort?
  23. Auf Seite 15 der Anleitung steht: Wird die Aktion durchgeführt, wird die oberste Tierkarte vom Jagdstapel gezogen und es kommt zum Kampf Bei Schritt 1 unter der Überschrift "Kampf": Er hat allerdings vor dem Kampf noch die Möglichkeit, mit Hilfe von verfügbaren Schätzen, Startgegenständen und besonderen Fähigkeiten die Waffenstärke temporär (nur für diesen Kampf, der Wert auf der Leiste für Waffenstärke wird dann nicht verändert) oder permanent zu erhöhen. Das würde allerdings bedeuten, dass man schon vor dem Aufdecken der Tierkarte entscheiden muss, ob man zB die Waffenstärke temporär erhöhen möchte, da man sich nach dem Aufdecken schon im Kampf befindet. Oder sehe ich das falsch?
  24. Hallo zusammen, ich habe 2 Fragen: 1. Die Dampfkönigin ist im Spiel. Kann ich jetzt noch zB die Aktion Zellulares Bonden spielen und eine Aktion des Gegners kopieren? Oder fält dies auch unter "betroffen"? WIe muss man in dem Zusammenhang die Regel "Eine Karte ist betoffen....wenn die Fähikeit einer Karte auf sie gespielt wird" verstehen? 2. Und kann zB die Dampfköniging auch rückwirkend wirken? Also falls schon Aktionen betroffen sind? Falls 1. zB dahin ausgelegt wird, dass Zellulares Bonden gespielt werden kann, verliert die Karten dann ihre Wirkung, wenn die Dampfkönigin gespielt wird? Ich hoffe es ist verständlich worauf ich hinaus will
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