Attorok
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Vielleicht sind die Hunde aber auch nur Diener eines höheren Wesens, dass mit dem Charakter einen Deal abschliesst und da der Charakter das nicht erfüllen kann/will/vergisst, hetzt er ihnen die Hunde / den Hund auf den Hals... Vielleicht heissts aber auch nur: OK, du bekommst das, was du willst, ich bekomme dafür deine Seele, in, sagen wir, 2 Jahre?
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Hab mir den Tag über auf der Arbeit nochmal Gedanken drum gemacht (hab ja sonst nix zu tun ) und bin glaube ich mit dem Ergebnis im Gro?en und Ganzen zufrieden. Die Vereinfachung lässt zwar nicht rauskristallisieren, was der Mensch genau macht, aaaaaber mit Spezialisierungen lässt sich das ja ein wenig optimieren. Ja... Sieht gut aus
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Vielleicht ein Wort zur Konvertierung: Habe gestern einen Charakter (einen Antiquitätenhändler) von mir in das 'neue' System konvertiert, bin dabei wie folgt vorgegangen: Die Attribute habe ich fast 1:1 umgesetzt und von dem Pool abgezogen, die übrig gebliebenen PUnkte habe ich auf Magie und gS verteilt. Vorteil: Jetzt ist er so, wie ihc ihn mir vorgestellt habe: Magisch wie ein Stück Brot aber ziemlich hoch auf mit der geistigen Gesundheit. Die Fertigkeiten habe ich gemä? den Zusammenfassungen addiert (zumindest das, was ich gesteigert habe) und den arithmetischen Mittelwert daraus gezogen. Ich bin am überlegen, ob ich die Fertigkeiten gewichten soll und dann mit einem gewogenen Mittelwert arbeite, aber die Arbeit habe ich mir bislang nicht gemacht. ?brig gebliebene Punkte (da man doch sehr arg an Skillpunkte einbü?t mit dieser Methode) habe ich dann noch 'frei' verteilt, zumindest darauf, wo es mir sinnvoll erschien. Hier noch die Werte des alten (ursprünglich ausgewürfelt) / neuen 'Charakters': ST 8 / 40 KO 11 / 55 GR 14 / - GE 11 / 55 ER 12 / 60 gS 75 / 75 IN 16 / 80 MA 15 / 15 BI 16 / 80 Magiepunkte 15 / 3 Trefferpunkte 13 / 11 (müsste man evtl. noch was tun, ist unausgewogen!) Und hier die Skills, diesmal aber nacheinander aufgelistet: Ansehen 70% Anthropologie 81% Bibliotheksnutzung 55% Buchfürhung 45% Fahren (Auto) 55% Feilschen 75% Kunst (Malen) 45% Okkultismus 45% Schleichen 26% ?berreden 50% ?berzeugen 45% Verborgenes Erkennen 37% Schätzen 57% Faustfeuerwaffe 37% Auftreten 60% (ging genau auf) Ausweichen 5% Athletik 5% Bewaffneter Nahkampf 4% Bibliotheksnutzung 55% Cthulhu-Mythos 3% Fahren 55% Fernkampf 37% Fremdsprachen 8% Geisteswissenschaften 55% Handwerk 8% Heimlichkeit 8% Kunst 45% Medizin 8% Naturwissenschaften 10% Okkultismus 45% Orientierung 8% Psychologie 6% Verborgenes erkennen 55% Waffenloser Kampf 4% Der Charakter ist nun wesentlich abgeschwächt. Ob er mit diesen Werten immernoch ein erfolgreicher Antiquitätenhandler sein kann, lass ich jetzt mal im Raum schweben.
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Nur zum generellen: Auch wenn ich nicht so aussehe, bewege ich mich bei Stresssituationen (gerade in Cthulhu) ziemlich schnell um die SPieler, die dann wie starr auf ihren Plätzen sitzen und ich von hinten mit irgendwas unidentifizierbares flüsternd in die Ohren spreche...
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Also, den Spielleiterschirm finde ich nicht so toll... Hier mal Pro's und Contra's: Pro's: - Detailverliebtheit im Layout. Der Schirm ist von au?en wirklich sehr nett anzusehen, auch wenns schon fast ne Reizüberflutung verursacht - Die Charakterblätter sind auch wirklich klasse vom Layout her. So kann man sich seinen liebsten Chars ein gewisses Plus gönnen. Contra's: - Der Schirm ist viel zu schmal. Mit drei 'Teilen' hätte er ruhig noch einen Vierten vertragen können. Bei mir müssen folgende Sachen hinter dem Schirm platz haben: o Der Plott (min. 2 Seiten nebeneinander) o Notizen o Stifte o Würfel o Würfelbecher Jetzt wirds bereits schon eng. Fazit: Ich muss den Schirm so weit nach au?en biegen, dass er beim kleinsten Windhauch aus meiner Richtung schon umkippt. - Zwei Drittel des Schirms sind mit Kampfregeln versehrt. Warum? Zitat aus dem Spieler- Handbuch (sinngemä?): Wenn man in Cthulhu kämpft, ist alles andere schief gelaufen. Das kann ich nur bestätigen. Zumindest in den Runden, die ich meistere und bislang gespielt habe, wurde seit 5 Jahren vielleicht genau so oft gekämpft, also so selten, dass man behaupten kann: Pro Jahr ein Kampf. Ich hätte mir andere Tabellen (Widerstandstabelle, POT's, mehr Beispiele zum Stabilitätsverlust) eher hierinnen gewünscht. - Im Beiheft hätte man sich das Abenteuer sparen können (mal davon abgesehen, dass ichs nicht für den Brüller halte). Ein Beiheft für sämtliche Tabellen, die man nicht auf dem Schirm findet (einen Kommentar zur Verteilung erspare ich mir jetzt, s. o.), ist ja üblich und auch sachdienlich, aber das Abenteuer machts nur noch unübersichtlicher und es vergeht noch mehr Zeit, bis man das gefunden hat, was man sucht. Hierzu mein Vorschlag: Raus damit und in eine CW rein (auch, wenns jetzt dafür wahrscheinlich zu spät ist). SPOILER ALERT!!! Vielleicht soll es ja mal eine Kampagne über Cthuga + Gefolge geben, da hätte das ja Platz? - Den Preis halte ich für ungerechtfertigt hoch, auch wenn ich keine Einsicht in die Herstellungskosten dieses Produktes habe (wobei natürlich Farbdrucke + Hochglanz das meiste fressen werden müssten). Ist jetzt nur meine Meinung, vielleicht will sich ja noch jemand dazu äu?ern?
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Hallöschen! Also, es lohnt sich wirklich, sich das Spieler- und Spielleiterhandbuch zuzulegen. Ist praktisch der Kern. Ebenfalls 'zulegenswert' sind die Arcana Cthulhiana, das Necronomicon und den Malleus Monstrorum (wobei ich noch die alte Version besitze, kann von daher nicht viel über die gerade erschienene Version erzählen) als 'Regelerweiterung' empfehlen. Die Deutschlandbox als Hintergrundmaterial ist wirklich klasse. Allgemein hin sind sämtliche Ausgaben von Pegasus phantastisch recherschiert und vor allem sind die Informationen authentisch. Es gibt zahlreiche Bände mit Kurzgeschichten von Lovecraft. Wenn du dir einen zulegen möchtest, dann achte auf folgende '?berschriften': - Berge des Wahnsinns - Ratten im Gemäuer - Der Ruf des Cthulhu - Die Musik des Erich Zann - Pickman's Modell - Die Katzen von Ulthar (kurz, aber gut!) - Schatten über Innsmouth - Der Fall Charles Dexter Ward (braucht lange, bis er anläuft, aber dann...) Naja, damit hast du erstmal was zu lesen Viel Spa? dabei
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Hallöchen, habe mir gerade den neuen Artikel zur Gemüte geführt. Meiner Meinung nach war die ANzahl der Fertigkeitspunkten bezogen auf die Bildung durchaus Sinnvoll- Je weniger man gelernt hat, desto weniger beherrscht man ein breites Feld vieler Fertigkeiten bzw. nur seine Fertigkeiten, die man unbedingt braucht, recht hoch. Werds mal ausprobieren und ein wenig Jonglieren. Und noch etwas: Bin ich wirklich so blind und finde kein Attribut namens Intuition? Also, weder im SHB (Edition 2003), noch im Artikel aus der CW 14? Aber im Gro?en und Ganzen: Tolle Sache! Die Zusammenfassung der Fertigkeiten mit Relation zu Attributen und die Spezialisierungen sind wirklich super!
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Eine Frage, wo spielt denn der Plott "Ein Schiff wird kommen"? Besitze den Band noch nicht, würde aber gerne an Halloween was meistern, und wenns dafür noch entfernt mit dem Gelben König zu tun hat, solls mir nur recht sein
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Ja, kurz bevor der Faden im Abenteuer- Forum aufgemacht wurde, hab ich auch den Gaukler mit einer Gruppe gemeistert, die irgendwie jetzt ganz hei? drauf sind, mehr über den "König in Gelb" zu erfahren Von daher: VIELEN, VIELEN DANK
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Das allgemeine Urheberrecht ist nach 80 Jahren frei der Bindung. Sofern du nichts nach dem Jahr 1928 verwendest, ist das alles kein Problem...
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Sagen wir's so: Tabellen machen einem das Leben einfach, der Rest ist ein kurzer Kettensatz...
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Dood, SF hilft, aber auch: Augen auf http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=6568&boardid=10&styleid=2
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Attorok replied to Attorok's topic in Spielleiter unter sich
Dankeschön ^^ Viel Spa? damit ^^ -
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Attorok replied to Attorok's topic in Spielleiter unter sich
Tom, du hast Post Habs doch schon fertig -
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Attorok replied to Attorok's topic in Spielleiter unter sich
Hallöle! Mit ist gestern noch eingefallen, dass die Preise im Buch ja in Dollar sind, und nicht in Rentenmark. Werde die Formeln noch ein wenig umstellen, machs evtl. zweiteilig. Wenn ich fertig bin, mail ich's dir gleich. Wird wahrscheinlich morgen vollbracht sein LG Der alte Zauberer -
Hallo liebe Spielleiters! Habt ihr auch ein paar Probleme mit dem Umrechnen von Preisen und Bezahlungen, die in Rentenmark angegeben sind, ihr aber vor Dezember 1923 spielt? F?r diesen Zweck habe ich gerade in meiner schlaflosen Nacht ein kleines Excel- Blättchen geschrieben. Tragt einfach ein, was gefragt ist. Das Ergebnis erhaltet ihr dann in B9. Funktioniert übrigens auch mit Löhnen und Gehältern der SC's ^^ Leider ist mir gerade aufgefallen, dass es keine Möglichkeit gibt, hier etwas hochzuladen. Möchte sich vielleicht einer der Admins das anschauen und ggf. hochladen? Mein's ja nur gut Mache es demnächst noch ein wenig 'schön', ansonsten: Feel free to alternate! LG Der alte Zauberer Hier der Link: Währungsrechner