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Nobrain

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Everything posted by Nobrain

  1. Sehr schade, solche Lücken sind doof. Da kann ich nicht drüber sehen Das muss man ja nutzen
  2. Frage: ich erstelle einen char. 1x Priorität C für Magie (2) Priorität D für Mensch (Anpassungspunkte 4) 1x Priorität D für Magie (1) Priorität C für Mensch (Anpassungspunkte 9) Welchen Nachteil hat letzteres? Nur dass man Magie Prio 1x2 in Zaubern hat, statt 2x2? Den Magiewert kann man ja mit +5 Anpassungspunkten locker auf den gleichen Wert bringen und kann sogar noch edge steigern (wenn man Magie auf 6 will)
  3. Frage: was ist der Unterschied zwischen Spruch "verbesserte Unsichtbarkeit" und der Critter Kraft (weiss den namen jetzt nicht) mit verbesserter Unsichtbarkeit außer daß der Critter das auf mehrere gleichzeitig anwenden kann inklusive, daß man sich gegenseitig sehen kann?
  4. jep, das juckt mich ja net, deswegen würde ich jetzt keine Geister rufen ^^
  5. ? wie meinst du das? daß ich den geist nicht über top secrets ausquetschen kann?
  6. korrekt, ich habe auch kein Problem
  7. nope, glücklicherweise nicht. Trotzdem bietet dieses Thema extrem viele Angriffspunkte und das behalte ich im Hinterkopf, so kann ich im Fall der Fälle schon nicht enttäuscht werden und ja mich haben schon manche Kampagnen enttäuscht. Ich weiss nur gern im Voraus was alles auf mich zukommen könnte. Da ich auch nichts falsch machen will, indem ich Regeln falsch interpretiere, stelle ich hier auch soviele Fragen.
  8. Jep, aber wenn der SL einen nicht mobben will oder eine Heimzahlen, dann will der Geist auch nicht unnötig leiden. Wenn also ein Menschengeist angreifen soll, wird er seine Magie nutzen, weil seine restlichen Möglichkeiten sind eher beschränkt
  9. ja aber ein Geist kämpft ja normalerweise mit seinen besten Möglichkeiten, zumindest würde ich das so befehlen. und da gehört bei einem Fireball Geist auch ein mehrmaliges Abfeuern des Fireballs. Also wenn ich sage: haue jeden auf den ich zeige und mit den Fingern schnipse, dann wäre das ein Dienst pro ganzem Kampf wenn ich sage: zaubere auf jeden auf den ich zeige und mit den Fingern schnipse, dann wäre das ein Dienst pro Schnipsen? Als Magier habe ich ja eh schon eine extrawurst aber das mit den Geistern würde mich extrem reizen (vom RPG und auch von den vielseitigen Möglichkeiten). Mal kucken, daß ich da nicht der Gruppe zuviel Spotlight stehle und oder den SL nerve. Ich will jedenfalls mein Geisterteam und das muss nicht mächtig sein, aber schon nützlich und mir nicht nur mein Hirn wegbrät beim Beschwören sondern wenn alles Klappt auch einen Mehrwert bietet.
  10. Ich will ja auch nicht den Sl nerven. Bin/war oft genug SL und man muss ja nicht alles nutzen um den SL an die Grenze des Erträglichen zu drängen, er soll ja genauso Spass haben wie alle anderen am Tisch. Naja ein Geist hat Log3 bei KS 3 also genauso viel oder mehr wie ein Strassensamurai Smalltalk nicht über Fachthemen sondern einfach Smalltalk übers Wetter/Hobbies/Wünsche... Wenn ich nett zum Geist bin, kann der auch freiwillig kommen/helfen? Gibt es freie Geister? Kann man den gleichen Geist wie vorgestern beschwören? Also ein Vertrauensverhältnis aufbauen? Der Dienst mit dem Heilen ist mir noch nicht ganz klar. Wenn ich einen Geist beschwöre mit Feuerball als Zauber, zaubert der den dann auch nur 1x? Oder bis Kampf zuende ist? Ich will jetzt nicht abusen aber eine klare und einzelne Handlung ist auch nicht: kämpfe den ganzen Kampf gegen meine Feinde. Mein ooc ziel: heile Person Xy während des Kampfes. Der Heilspell hat ja auch seine Grenzen wie oft... und 6 Würfel finde ich gut, okay wenn er eine ohne essenz heilen soll...
  11. Aber das lädt ja richtig zum Exploit ein, da liebe ich klare Regeln und Balancing. Ist ja wie wenn du einem Strassensamurai sagst, er darf seine beste Waffe nicht einsetzen. Natürlich kann man sich selbst balancen, man ist ja schließlich erwachsen und will auch seinen Mitspielern Spass gönnen. Aber wenn ich 5 Geister auf KS 3 beschwören kann und jeder kann einen Feuerball oder einen Heilspruch und ich nutze das garnicht sonst werde ich vom SL gemobbt? Leider degradiert das Potential eines Magiers + Geister jeden Mitspieler zum Statisten selbst wenn man die Geister nur als Meatshields oder Ablenkung benutzt. Muss ich mir also überlegen wie ich das Handhabe, da ich ein bekennender Powergamer/Min&maxer bin, der das aber nicht ausnutzt, d.h. ich baue gerne einen super char, tüftel da ewig. Aber da die anderen darauf meist keinen Wert legen, nutze ich die meisten Optionen nicht und freue mich daran, was ich eigentlich könnte. Das reicht mir und das müssen meine Mitspieler nicht mal wissen. Aber back to topic: wenn das System sowas ohne großartiges Powergaming zulässt, dann ist es Mist
  12. Ist das Millenialsprech oda what ? wie nennt man das, wenn man über den Holzboden tanzt und sich einen Spälter reihaut, also einen Splitter des Holzes? dann ist bei dir jede Tätigkeit ein Dienst? Schlägt der Geist bei dir im Kampf dann auch nur 1x zu?
  13. jeder Menschengeist der Kraftstufe 3+ kann eine zusätzliche Kraft haben, also im Fall des Menschengeistes einen Zauber, den ich kann. Also bei Beschwörung nen "Heilbot" holen und alle ist gut. Was meinst mit Kategorie? also sind Geister Bitches? Die alles wortwörtlich ausführen, nur um dir eine Auszuwischen? zum Thema Heilen: ich würde ja nicht sagen: Heil mich 1x sondern "heil mich jedesmal wenn ich verletzt werde" weil der bleibt ja nicht nur paar Minuten sondern länger und warum sollte ich es bei einmaligem Heilen belassen? Und verletzt werden ist ja OOC mindestens bei nem Healthpunkt/Checkbox whatever, wenn der mich jetzt wegen nem Spälter heilt würde ich glaub ich dem SL ins Gesicht springen. Außer das ist so die perfekte Rachemöglichkeit des SL um mir auf den Sack zu gehen...
  14. natürlich befehle ich das einem Geist, der auch Heilen kann ^^ sonst wäre man ja etwas doof also einen Geist der Stufe 1 beschwört man mit seinem Hexerei+Magiepool, also als neuer Char so 8-12 Würfel, wenn man sogar noch ne Spezalität nimmt, dann mit 14 Man kann Magie x3 als Geister (summierte KS) dabei haben, also ein KS 1 Geist würfelt mit KS 1x2 Würfeln und sollte somit locker klappen selbst ein Stufe 3 Geist ist 8-12 Würfel vs 6, somit auch fast ne sichere Sache. Wegen Angreifen: wieso muss er Wache stehen? ich weiss ja nicht wie aufmerksam die Geister sind, aber er ist ja eh in der Nähe und wenn ich neben dir stehe, bekomme ich auch mit, wenn dich einer angreift auch wenn ich nicht auf Habacht stand. Hier gehts ja auch nur um nen schnellen Angriff, wenn es zum normalen Kampf kommt, sollte selbst ein blinder Geist mitbekommen, wenn dich jemand angegriffen hat? Ich komme mir als einziger Magier etwas schäbig und überpowert vor. Die Geister sind ja wirklich mächtig, würde mal fast behaupten, dass man als Magier eine Ein-Mann-Kampfarmee ist
  15. Frage zu Geistern: jeder Magier kann da ja 3-10 jederzeit dabei haben, besonders hilfreich im Astralraum als Bodyguards. ist das auch so? ich habe jetzt nen Beginnermagier erstellt und prinzipiell wäre ja jeder Magier doof, wenn er da nicht immer paar KS1, 2-3 KS 3 und vielleicht sogar nen fetten KS 6 (mindestens vor nem harten Einsatz) beschwört und die Geister sind ja wirklich nicht ohne. Sehe ich da was falsch oder übersehe ich einen extremen Nachteil? oder kann man immer davon ausgehen, daß ein Magier 3-10 Geister dabei hat? zweite Frage: gibts Geisterbarrieren? also Orte zu denen Geister keinen Zugang haben? Wie sieht man fremde Geister? Aura lesen? Askennen? edit: dritte Frage: Dienste eines Geistes ich beschwöre ihn, er muss dadurch automatisch in meiner Nähe bleiben. Ich sage ihm, materialisiere und bleibe unsichtbar in meiner Nähe. das kostet einen Dienst? Ich sage ihm: heile mich, sobald ich verletzt werde. Ebenfalls ein Dienst? Kann ein Geist auch aus dem Astralraum mich heilen? Ich sage ihm: greife jeden an, der mich angreift. zu allgemein? oder geht das? ich sage ihm: benutze deine Kraft XY auf AB. Auch ein Dienst? Geister haben ja ein eigenes Bewußtsein, kann ich also mit dem Small-Talk führen?
  16. ja das ist echt schade, aber der Mage sollte da ja zumindest vom Attribut her ne Hilfe sein. Aber Matrix/Astralraum bleibt solo content? sehr schade, man will diesen Bereichen ja nicht die Screentime stehlen aber ist schon doof macht es Sinn, den anderen Spielern seine Sprites zum Spielen anzubieten? oder in der Astralwelt seine Geister?
  17. Ich finde es immer gut, wenn man sich selber ein paar Gedanken zu seinem Hintergrund macht, alleine für RPG innerhalb der Gruppe und auch Möglichkeiten des SLs da was draus zu machen. Jetzt finde ich aber auch im www keine Schulen für hermetische Magier und für Schwerpunkt Beschwörer eh nicht. kann mir jemand eine Magierschule nennen? oder machen das Konzerne? gibt es eine Konzernliste Deutschland? für kleinere? das einzige was ich gefunde habe war https://shadowhelix.de/David_Singer-Schuleaber die ist ja wieder was ganz anderes Somit meine Frage: gibts da sowas oder soll ich mir da einfach selber was überlegen? wer bildet Erwachte aus? gibt es Magierschulen? Konzernabteilungen? danke edit: sowas in der Art suche ich, nur detaillierter https://shadowhelix.de/Die_Rolle_der_Magie_in_der_Konzernwelt
  18. Frage: Geister, z.b. Erdgeist. Wenn man den nicht auf Stufe 3 beschwört und somit eine zusätzliche Kraft bekommt, kann der garnicht angreifen? edit: nur das Erdgeistlein und ein Menschengeist nur waffenlos und ein Tier mit Klauen (was aber echt extrem schwach ist) edit: oh sehe grad, daß der Tiergeist auch Stufe 3 sein muss um überhaupt Kralle/Biß nutzen kann oder sehe ich hier was falsch? wie rundet man eigentlich? 3/2+1 ist das dann 2 oder 2,5 auf 3 gerundet?
  19. Wo kann man es sich runterladen? Ich bräuchte die Seite mit den geistern ok habs gegoggelt, gibts bei: https://www.pegasusdigital.de/product/288698/Shadowrun-6-Grundregelwerk
  20. Gibt es für den Waffenfokus echt keine maximalstufe?
  21. warum ist der Nahkampf für einen Magier nicht unsinnig? Da der Schaden in SR6 sich eh kaum unterscheidet, reicht auch ein kleines Dölchlein und man kann jeden Char über Distanz erledigen, dagegen ist wohl kein Archtype gewappnet und wenn dann wohl am ehesten ein Magier?
  22. Edit: hab das PDF hat mir wer, die Seiten der Geister als ausdruckbares PDF? ich kann mein GRW auch in den Kopierer legen, aber schaut dann auch net so toll aus werde mir wohl ein paar Templates erstellen und ich mir ein paar Geister vorbereite, oder gibts nen Geister Editor ^^ man kann ja doch ein paar mitlaufen lassen und einen 1er, 3er, 5er erstellen auch mit Kopie der Powers, weil man muss ja seinen Geist kennen, wenn man ihn benutzen will
  23. ziemlich krass. ich kenne es so, daß man ein Regelwerk rausbringt, mangels Lektorat/Probelesen zig Fehler einstreut, die vom Übersetzen herrühren oder einfach Fehler. Diese wird dann zeitnah veröffentlicht, daß das GRW "recht" fehlerfrei ist, zumindest was die Game Mechanik angeht! Keiner hat Spaß an einem fehlerbehafteten Spiel mit exploits/bugs warum man die fehler nicht veröffentlichen darf, verstehe ich nicht. Dann macht man halt kein offizielles Errata Dokument sondern eine FAQ/Regelinterpretationen... Zumindest wenn der Hinweis kommt: in der nächsten Auflage wirds eingepflegt, dann gibts für die armen Käufer der vorherigen Auflage ne Errata
  24. Das darfst du gerne, deswegen habe ich es ja auch geschrieben. Es ist halt ein Witz, dass doch recht viele Fehler/Unstimmigkeiten existieren und man keine errata bekommt. Oder findest du das toll? Und da denkt man sich halt schon seinen Teil ...
  25. Also wenn ich verfolgt werde oder ein Überfall/Hinterhalt vorbereitet wird, rechnen sie sicher mit nem Magier der Zaubert statt mit ner nahkampfsau
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