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Tronngart

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  1. Hallo zusammen, Ich habe ein paar Fragen zu Kraftpunkten und Erhöhen seiner Adeptenkräfte. Beispiel: Sunshine KickAss ist ein Magieradept, hat MAG 6 und zur Zeit 4 Kraftpunkte und unter anderem die Adeptenkraft "Gesteigerte Reflexe 1". Er hat jetzt 5 Karma bekommen und möchte sich dafür enen Kraftpunkt kaufen und damit "Gesteigerte Reflexe" auf Kraftstufe 2 steigern. So... Jetzt zwei Fragen dazu: 1. Ich habe nirgendwo gefunden, ob das erhöhen der Kraftpunkte Zeit dauert. Gewiet es in Nullzeit (wie z.B. Edge)? 2. Das Verbessern seiner Gesteigerten Reflee von 1 auf 2. Geschieht das ebenfalls in Nullzeit? Danke für euer Feedback und frohe Ostern! Tronngart
  2. Tach, Ich hab eine Frage zum Steigern von Attributen und wann das Karma "auf dem Konto" sein muss. Beispiel: Karl Kraft hat eine Stärke von 4 und möchte Diese auf 5 steigern. Laut Regeln muss er das Karma erst ausgeben (in diesem Fall 25 Karma), wenn er mit dem Training fertig ist (hier 5 Wochen) Meine Frage: Darf Karl mit dem Training beginnen obwohl er nur 15 Karma hat? In der Hoffnung bis zum Ende seines Training noch die 10 Karma zu bekommen? Danke für euer Feedback und frohe Ostern Tronngart
  3. Das mit dem Teamwork ist eine sehr gute Idee! Da ja wahrscheinlich alle im Helfer, wie der Hersteller auch, im Refugium sein müssen (rollenspielerisch und von der Atmosphere her passend), können eh nicht mehr als 4 oder vieleicht 5 Helfer teilnehmen. Aber das kommt dann wirklich Größe des Refugium an. Danke für den Tipp, Avalia!
  4. Danke apple, ist zwar eine unbefriedegende Antwort, aber ich bin mit meinem SL zum gleichen Schluss gekommen... Ich wollte noch nicht einmal selbst einen Fokus herstellen, sondern das Herstellen des Fokus meiner Taliskrämerin ausspielen :-) Tronngart
  5. Edge breaks the Limit. MfG Edge ist bei dieser Probe nicht erlaubt. Und der Würfelpool spielt nicht wirklich eine Rolle, weil ich durch das Limit (Stufe der Fokusformel) begrenzt bin....
  6. Hallo zusammen, ich hab eine Frage zum der zitierten Monofilamentpeitschen-Fokus. Naja... Eigentlich generell zur Herstellung von Foki. im GRW s.306 Schritt 5 wir ja beschrieben, wie der letzte Schritt (das Herstellen des Fokus) passiert. Die Probe ist eine vergl. Probe auf Fokusherstellung + Magie [Kraftstufe der Formel] vs. Kraftstufe der Formel + Objektwiderstand des Telesmas Wenn ich jetzt die Standart-Taliskrämerin (GRW. 392-393) auswähle und die entspr. Werte für Fokusherstellun (6) und Magie (4) nehme und einen Waffenfokus Stufe 3 herstellen möchte, würde ja folgendes passieren: gewünschter Waffenfokus: Stufe 3 -> setzt eine Fokusformel von mindesten Stufe 3 voraus gewählter, zu verzaubernder Gegenstand: Monofilamentpeitsch -> Objektwiderstand 9 (GRW. 290) ergibt: vergl. Probe Fokusherstellung (6) + Magie (4) [Kraftstufe der Formel (3)] vs. Kraftstufe der Formel (3) + Objektwiderstand des Telesmas (9) Die Erfolge der Taliskrämerin ergeben sich aus 10 Würfel -> werden aber durch die Kraftstufe der Fokusformel limitiert -> also auf 3 Der Gegenstand widersteht dem Verzauberversuch mit 12 Würfeln -> ohne Limit. Die letztendliche Stufe des Fokus ergebt sich aus den Nettoerfolgen bei der Fokusherstellungsprobe. Wie soll ich den jemals einen Stufe drei Fokus herstellen? Ich müsste so lange probieren, bis der Gegenstand keine Erfolge würfelt! Oder ich müsste eine viel höhere Fokusformel benutzen, die aber wiederum auch den Würfelpool der Widerstandsprobe erhöht.... Hab ich etwas vergessen, oder mach ich etwas flasch? Tronngart
  7. So ganz monochrom ist es nach meiner Vorstellung nicht. Gerade der letzte Abschnitt im GRW S. 313 sagt ja, dass ".... Sie können aber durch den Kontakt mit Auren temporär geprägt werden. Ein Teddybär in den Barrens könnte von der Angst eines Kindes durchtränkt sein, ein Ehering von Freude und Liebe seines Besitzers künden, und eine Mordwaffe könnte einen Eindruck von Zorn vermitteln...." Also ist die Astraleben in meiner Vorstellung nicht nur voller Schatten und Auren, sondern Schatten an denen Emotionen (und damit Farben) haften. Ich bin nur Spieler und kein Meister. Aber wenn ich astral wahrnehme, dann würde ich hoffen, dass sich die Angst der Person, die sich hinter der Couch versteckt, auch auf dem Schatten der Couch zeigt (da ich Angst als eine sehr starke emotion sehe).... Um diese Farben (und die damit verbundenen Emotionen) zu filtern und zu interpretieren, würde ich ebenfalls nur mit Askennen machen. Und man muss noch unterscheiden, ob man astral wahrnimmt wahrend man Projiziert oder als überlagerung. Als Projezierter Magier kann man auch durch Gegenstände hindurchgehen...
  8. Du hast natürlich recht. Es st halt eine philosophische Frage. Als Magier (in einem Kampf) bin ich der Einzige der sicher einen Magier als Solchen identifizieren kann. Entweder durch die Aura oder durch evtl. aktive Foki oder Verbindungen zu einem Geist usw... Und eben dieser Magier könnte mich nur erkennen, wenn er ebenfalls astral Wahrnimmt (da ich nicht so extrovertiert und retro bin, und in einem Glitzergewänd + Zauberstab rumlaufe). Also nehmen vieleicht beide astra wahr -> beide Dulawesen -> beide astral angreifbar. Ich kann verstehen, dass man mit der astralen Wahrnehmung sparsam umgeht. Schließlich gibt es nicht so viele Erwachte... Aber bei uns kommen so viele Watcher vor, dass ich fast immer einen Schauplatz vorher "astral" untersuche um in keine magische Falle zu treten.
  9. Also ich als Magier würde auf jeden Fall astral wahrnehmen um z.B. gegnerische Magiebegabte oder Geister in der Astralebene zu entdecken. Das gilt meines Wissens nur für Manabarrieren
  10. Ich denke gegen diesem Zauber ist Teamplay gefragt. Es spricht doch nichts dagegen, dass der erste Spieler ein Loch in die Barriere macht und die nächsten versuchen durch das Loch den Magier zu erwischen. Vieleicht schafft es Einer sogar ne Granate durchs Loch zu werfen.... :-) Ansonsten hilft auch der magische Weg. Physische Barriere wirkt ja nur auf der physischen Ebene. Also sollte es doch möglich sein, den Magier auf der Astraleben in einen Kampf zu verwickeln (Astralkampf), während er versucht die Barriere aufrecht zu erhalten. Das gelingt sicher nicht Jedem.
  11. Alles klar. Danke für die Hilfe. Ist für mich ein sehr wichtiger Punkt. Ich bin auch erstmal weiterhim vom Limit ausgegangen. Ich spiele selbst diesen Magier und hab bei dem Charverwaltungstool (Herolab) einfach probehalber über das (von mir gedachte) Limit hinaus Sprüche gekauft und mich gewundert, dass keine Fehlermeldung wegen Regelbruch kommt.... Erst dann bin ich stutzig geworden. Machen sich die GM unter euch nicht sorgen, dass sich die Spieler dann so viele Sprüche kaufen, dass Sie für jede Situation immer den passenden (Zauber)Spruch haben? Tronngart
  12. Tag zusammen, ich habe eine ganz banale Frage. Im GRW auf Seite 70 in der roten Box steht unter "Zauberer" als letzter Punkt ZAUBERER ..... • Bei der Charaktererschaffung dürfen Zauberer, die Zauber wirken, Rituale durchführen oder Alchemische Erzeugnisse herstellen, eine maximale Anzahl an Formeln aus jeder Gruppe gleich ihrer Magie x 2 erlernen (d.h., ein Magieattribut von 4 erlaubt 8 Zauber, 8 Rituale und 8 Alchemische Zauber). So. Das ist ja erstmal einleutend. Aber was passiert nach der Erschaffung? Auf Seite 298 GRW steht unter "Zaubersprüche Lernen" nur dass neue Zauber 5 Karma Kosten, eine entspr. Anzahl an Nuyen kosten und die Lerndauer (Selbststudium und Lehrer) ABER: Gilt immer noch das MAGIE x 2 Linmit für die Anzahl der Zauber die ich lernen darf? Oder darf ich (sofern ich genug Karma, Nuyen und Zeit habe) auch über diesem Wert hinaus Zauber lernen? Also darf ich z.B. mit Magie 6 (Limit bei Charerschaffung 12) nach entsprechender Anzahl Runs und genug Karma Geld und Zeit noch 4 Zauber lernen, weil der nachste Run Diese evtl. erfordert? Danke schonmal für eure Hilfe Tronngart Tronngart
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