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n3mo

Shadowrun Mods
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Posts posted by n3mo

  1. Kombiniere dieses Wissen mit den restlichen Fakten. Dann hast du den Witz sogar wirklich verstanden ;) . Bezeichnend ist mal wieder die Erwähnung der Measurements von Manga und/oder Animecharakteren. 16 Jahre alt und folgende Maße: 105/59/89 cm :P . Na dann. Ähnlich wie die 16jährige "Ninjakämpferin" Kasumi mit einer Oberweite die nur einen Zentimeter drunter war bei DOA. Da fehlen mir die Worte... 

  2. In diesem Falle bezeichnet das eher die gemeine Lese-Rechtschreibschwäche (Developmental Dyslexia). Im Deutschen wird die Klassifikation etwas weiter/anders gestreut. Kleiner Tipp. Stell mal die Buchstaben bei melons um  :P . Groß und grün wird zu klein und gelb... @DracoDruid Allerdings würde ich das v überdenken und eventuell ein f kaufen. 
     
    Eine weitere Bedeutungsebene bekommt der Witz auf einem Shirt bei weiblichen Personen mit großer Oberweite...
     
    Kombiniere
    http://rlv.zcache.com/if_life_gives_you_melons_t_shirt-rcaadec9461af41fbac1902b29802bffd_k2gdl_324.jpg

    mit

    http://www.riprenfield.com/wp-content/uploads/2010/05/007-BLOND-TITS-T-SHIRT-DECK.JPG
     
    Dann hast du grundlegend etwas über Semiotik gelernt :D .
     

  3. Lass den Zauber besser raus wenn es dir nur ums Pool erhöhen beim decken geht ;) . Du würfelst gegen den Objektwiderstand von 15. Jedes Mal... Genau die selbe Schote bei dem von TypDa erwähnten Zauber. Ausrüstungslimit erhöhen geht auch gegen den Objektwiderstand.

     

    Das Konzept ist auf jeden Fall schwierig umzusetzen. Du brauchst die Gummikarmapunkte quasi vollständig um KI-Punkte zu kaufen. Ohne harsche Nachteile ist wenig rauszuholen. Gerade wenn du spezielle Vorteile wie erhöhte Konzentration o.ä. auch noch kaufen willst. Als Vorteil wäre ein Schutzgeist definitiv gut. Einfach wegen der Zusatzwürfel auf Fertigkeit. Geld ist ein weiteres Problem. Probleme kriegst du auch durch die Fertigkeiten die du benötigst. Du brauchst die Deckerpalette fast vollständig allerdings sind Spruchzauberei und eventuell Herbeirufen auch auf halbwegs passablen Werten nötig.

     

    Magier/Decker geht meistens noch halbwegs einfach aber beim MysAd wird das ein ziemliches Punktegrab. Kann man in manchen Gruppen sicherlich machen aber wenn die anderen Kinder eher effizientere Charaktere bauen wird ein solches Konzept schwierig. Ich würde mal grob aufschreiben was du an Fertigkeiten und Ausrüstung brauchst... Welche Kategorien dafür nötig wären und gucken was man aus den restlichen noch für  Attribute und Magie bleibt. Dann mußt du selbst entscheiden ob du dir ´ne Schaufel besorgst...

  4. .. wenn man eine Sprache im Modulsystem über Region bekommt und diese Sprache man allerdings über Vorteil Zweisprachig als zweite M Sprache nimmt, verfallen dann die Punkte für die Sprache oder werden sie so wie bei überzähligen Punkten behandelt?

     

    Auch noch Geschenke ;) ? Diese spezielle Situation wird nicht definiert. Imho würde ich sagen das, wenn der Vorteil regulär erworben wurde (SL S. 168), die Punkte in eine andere Sprache geswitcht werden können. Ähnlich wie die Regel mitüberzähligen Punkten. Ist bei den Regionsmodulen meist nicht so der Burner weil man die zusätzlichen Sprache(n) nur auf 1 bekommt.

  5. Verteidigungsmodifikatoren... im Kapitel Verteidigung im Kampf sollten helfen ;) .
     
    GRW S. 190

    VERTEIDIGER HAT SICH BEREITS GEGEN ANDERE ANGRIFFE VERTEIDIGT
    Wenn sich ein Charakter seit seiner letzten Handlungsphase bereits gegen Nah- oder Fernkampfangriffe verteidigt hat, erhält er kumulativ einen Malus von jeweils -1 pro bereits abgelegter Verteidigungsprobe.


    Erste Probe also regulär, 2. Probe -1 und 3. Probe -2. Dazu kommen natürlich weitere Mali durch Salvenfeuer etc... Auf S. 191 im GRW findest du das nochmal als Tabelle.

    • Like 1
  6. Wenn man einen Nahkämpfer mit hohen Werten in Stärke und Geschicklichkeit hat kann mal ein paar Punkte in Wurfwaffen investieren. Die machen dann auch ganz nett Wumms. Sind vergleichsweise leise etc. Granaten (die je nachdem nur beim Wurf leise sind ;) ) sind auch gut zu nutzen. Das ganze ist aber eher style over substance solange man sich nicht einen dedizierten Wurfadepten bastelt. Man kann Wurfwaffen aber auch ganz sportlich als "Drittwaffe" verwenden. Einen Granatwerfer packt man mal nicht so eben unter den Mantel bzw. normal gehen wird dann schwieriger :D .  Die Granate in der Jackentasche ist da schon deutlich leichter zu verstecken.

     

    Pistolen bieten allerdings deutlich mehr Vorteile bei der Anpassung. Sie haben viel Zubehör für jeden Geschmack und können durch Wahl eines bestimmten Munitionstyps noch weiter variiert werden.

    • Like 1
  7. RAW ist das nicht in dem Maße möglich. Selbst für einen Erlkönig macht das auch kaum Sinn. Verzauberungen können eben auch nicht denken. Deswegen ja die Auslösebedingungen. Da ist die Selbstschussanlage oder Gassysteme per Tech deutlich einfacher zu haben. Von "Rund um die Uhr Bewachung" mal ganz abgesehen...  :P .

     

    In Richtung Magie könnte man höchstens mit Geistern experimentieren... Besessenheit oder Langzeitbindungen als Stichworte. Die Geister (je nach Art) könnten theoretisch Pestilenz/oder andere Geisterkräfte in Richtung Fluch haben. Wäre allerdings alles viel zu aufwendig. Technische Diebstahlsicherungen, Wachen und eventuell ein Standardgeist der jeden der unbefugt manipuliert killt reichen imho völlig aus. Warum sollte ein Kon so verschlungene Wege bei der Diebstahlsicherung gehen? Klar kannst du dir einfach irgendwas ausdenken, aber das mußt du mit deinen Spielern ausmachen :D .

  8. Optionale Regeln (BS S. 87, roter Kasten):

     

    Man kann Bodytech für 30% des Listenpreises an den Straßendoc des Vertrauens verkaufen. Gilt nicht für kultivierte Bioware oder Geneware.

     

    Bei einem Upgrade zahlt der Käufer die Differenz zwischen neuer und alter Stufe + 20% für die Implantation.

     

    Bei Upgrades auf essenzfreundlichere Versionen (also z.B. Alphaware) greift die 3. optionale Regel mit Essenzlöchern.

     

    Letztendlich ist das natürlich Absprache mit dem SL.

  9. Gerade hatte ich eine Szene vor Augen wie Doc Brown eine Leiche in Mr. Fusion stopft.

    Wenn die Klappe von Mister Fusion groß genug ist oder man eine gute Säge hat sollte das funktionieren :P . Nochmal zur Erinnerung...

     

    AK, Multifuel-Motor

    Zuerst wird ein tragbarer Plasmaofen im Fahrzeug eingebaut, der kleine Mengen Materie in ihre Bestandteile zerlegen kann. Dann wird der Motor des Fahrzeugs verändert, sodass er das Material, das der Plasmaofen zur Verfügung stellt, als Treibstoff nutzen kann. Dadurch kann man praktisch beliebige Materialien als Treibstoff verwenden.

  10. Wie ihr könnt nicht hellsehen? Anfänger ;) .

     

    Solange das HTR-Team nicht das ganze Gebäude flutet sollte man wegkommen. Oder dafür sorgen das kein HTR-Team auftaucht :P . Gasmasken kosten auch nicht die Welt. Und falls die chemische Versiegelung zu teuer ist z.B. einen MCT Extremumgebungsanzug. Da ist die chemische Versiegelung schon drin. Zugegeben, der hat nur Panzerung 6 aber dafür schützt er auch vor Feuer und Strahlung. Für 2,5 K ein Schnäppchen :P .

  11. Es war der umgangssprachliche Kontakt gemeint ;) . Aber kann man genauer formulieren...

     

    Die Wirkungsgeschwindigkeit ist verschieden. Bei Geschwindigkeit sofort sollte man auch genug Zeit und Handlungen haben um sich den Patch noch aufzuklatschen. Gegenstand benutzen ist eine einfache Handlung. Patch rauskramen hängt vom Aufbewahrungsort ab :D . Bei zu wenigen Handlungsphasen reicht die Zeit eventuell nicht. Also besser drauf kleben bevor man "Kontakt" (egal mit welchem Vektor) mit der Substanz hat.

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