Ich würde mich freuen, wenn meine Spieler mal Interesse zeigen würde, in irgendeiner Art und weiße "moralisch gute" Charaktere zu spielen. Das würde mir so viele Möglichkeiten schaffen, aber keine Chance. Sie befreien ein paar Gefangene aus ner illegalen Kon-BioFoschungsanlage und rauben ihnen aber dabei noch das letzte Hemd. Gefangene werden fast immer nach einem Verhör bei Seite geschafft, um zu verhindern das sie irgendwann wieder kommen oder jemanden identifizieren bei den netten Herren von HanSec. Das Auflösen in der Elbe oder den Crittern im Wald zum Fraß vorwerfen ist sehr beliebt. Auch ein Beispiel wäre, das ein Elfen-"Agent" der Meinung war, nach dem er in einer Wohnung eines Toten Beweise gesucht hatte, er müsste diese jetzt sprengen. Nicht sehr nett zu Witwe und Tochter, aber sehr effizient um keine Spuren zu hinterlassen. Da einen Auftrag anzufangen mit, "Ihr seht wie ein armer Junge, höchstens 14 oder 15 von ein paar Straßengängern überfallen wird." ist absolut unmöglich, die Reaktion bestünde vermutlich in der Frage, ob die Ganger wertvolle Waffen mitführen oder nicht. Ansonsten sind sie uninteressant. Aber kurz anbei, das Gefahrenproblem hatte ich so nicht. Meine Spieler lesen viel SR-Romane und waren sich von Anfang an bewusst, das jede Schießerei die letzte sein kann, sie meiden sie deswegen nicht mehr, aber sind bereit einen toten Charakter zu akzeptieren, wenn sie sich auf einen Kampf einlassen. Dennoch in 2 Jahren bisher erst 3 Verluste, bei wöchentlichem Spiel mit 6 Leuten.