Jump to content

G315t

Mitglieder
  • Posts

    1,670
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Everything posted by G315t

  1. Stimmt bei nem 2W6 Wurf und mindestens Connectionstufe als Ergebnis um Verfügbar zu sein, ist dein Kumpel, der Richter aus dem Konzerngerichtshof, vermutlich grade anderweitig beschäftigt. Evtl mit deiner Stufe 2 Stripperin Connection. Ein Versuch ist es Wert. ;-)
  2. Lofwyr altes Haus, hör mal Chummer, ich müsste dringend mal ein paar Stunden allein in die Arkologie, Turm 3, Etage 123, Flur 45. Nein Nein, keine Sorge ich treibe keinen Unfug, ich will nur was recherchieren und die Serverfarm die da steht, ist genau die Rechenleistung die ich brauche. Woher ich davon weiß? Ach weißt du...
  3. Ja aber meine Spieler haben schon genug Probleme sich in die Welt und die ganzen Möglichkeiten ein zu denken. Also wäre das dann so: Wenn ich sage, der Konzerngardist kann 15 Meter laufen und er rennt Los um eine Deckung in 10 Meter Entfernung zu erreichen. Und nun sage er kommt erst zum Ende der Kampfrunde dort an. Gilt dann seine Aktion "in Deckung gehen" erst ab der nächsten Kampfrunde? Oder schon ab dem 3. Ini Durchgang des Spielers, weil er ja nur 10 Meter anstatt 15 laufen muss? Kann der Spieler mit den 3 Durchgängen ihn also noch 2 Mal im Lauf erwischen? Oder nur einmal? Wie gesagt bisher habe ich es wie ein Rundenbasiertes Taktikspiel gemacht, da gab es dann solche Situationen nicht.
  4. Ja die liebe Magie. Die zerlegt sowieso jegliche Logik, dafür ist es ja auch Magie. Beschleunigen wir den Charakter mal von 0 auf 70m/Sekunde im Bruchteil einer Sekunde. Tolle Idee. ;-) Aber ich wüsste nicht wie ich das ganze sonst halbwegs brauchbar und ohne Buchhaltungsaufwand abhandeln sollte. Und Buchhaltung und Würfelaufwand hat man echt schon genug.
  5. Medizinmann wenn du 87,5 Geschicklichkeitsattribut auf deinem Charkaterblatt stehen hast dann ja ;-) Aber ob der dann so Regelkonform ist ;-)
  6. Bei mir bewegt man sich so weit man will / kann im INI Durchgang. Ich teile da nichts. Wenn der Charakter durch seine Bewegungsweite als Laufen gilt, dann hat der den Rest der Kampfrunde weiterhin den laufenmodifikator auch wenn er schon längst angekommen ist und in Deckung sitzt, nach dem 1. INI Durchgang. Logisch? Nein, aber funktioniert. Ich habe kein Problem damit mir einen in Deckung sitzenden Charakter mit Sprintmodifikator zu denken ;-) Und solange man das INI-System nicht komplett umschreibt und alles was da dranhängt, ist es nicht unlogischer, als alle anderen Versuche die Bewegung darzustellen. Wenn man versucht da mit Logik dranzugehen wird man nur Wahnsinnig. Schließlich kann sich laut Regeln ein Charakter der 2 INI Durchgänge hat und ansonsten alle Werte identisch zum Gegner, in der Hälfte der Zeit genauso weit bewegen, doppelt so oft schießen oder doppelt so oft irgendeine Komplexe Handlung durchführen. Und jemand mit 4 INI Durchgängen 4 mal. Derjenige kann also 4 Mal so schnell handeln, weil er 4 mal so schnelle Reaktionszeit hat? Allein das ist schon Schwachsinnig. Niemand kann in 3 Sekunden Kampfrunde 4 Vollautomatiksalven schießen. Das macht die Waffe nicht mit. Und er kann auch nicht 4 Mal so schnell klettern, oder Türen einschlagen oder was auch immer, nur weil er schneller reagiert. Dem Körper sind physikalische Grenzen gesetzt und solche Bewegungsgeschwindigkeiten würden unsere Muskeln und das Skelett zerreißen. Mal davon abgesehen das unser Gehirn die ankommenden Sinneseindrücke 4 Mal so schnell verarbeiten können müsste. Und wenn wir schon dabei sind. Reflexsteigerung durch bessere Signalübertragung ist generell unmöglich, schneller als Lichtgeschwindigkeit geht nicht und da sind unsere Nerven schon nah dran. Also lieber unlogisch und es funktioniert irgendwie, als Kopfschmerzen. Es gibt da für die INI Sache ja mehrere Vorgehensweisen. - Eine Realistische wäre eher so: Ich nenne es mal Spiderman Instinkt Du hast 4 INI Durchgänge der Gegner einen. Du siehst seinen Schlag laaaaaangsam auf dich zukommen, in gefühlter 4 facher Verlangsamung, du hast unendlich viel zeit dich auf den Schlag einzustellen und ihm auszuweichen. -> Wäre dann erhebliche Erleichterung auf Verteidigen oder Angriffsproben, aber nicht häufigere Handlungen. Das wäre realistische Reflexverstärkung und tödlich langweilig. - Die Ursprüngliche Shadowrun Variante: Ich nenne es mal den Anime Style. Du bist von 4 Gangern umringt die ihre Pistolen auf dich gerichtet haben, du ziehst in einer fließenden Bewegung dein Katana, deine Klinge blitzt durch die Nacht und erst eine gefühlte Sekunde nachdem dein Schwert wieder weggesteckt ist, ergießt sich eine riesige Blut Fontaine aus den aufgeschlitzten Körpern der Ganger die mit einem dumpfen Aufprall gleichzeitig zu Boden stürzen... Das ist cool :-D - Die 5. editions Variante: Ich nenne sie die Actionfilm Version. Das ist die Version in der alle der Reihe nach dran sind bevor die mit mehreren ini Durchgägen nochmal dürfen. Wieder 5 Ganger, doch diesmal schlitzt du nur den ersten auf, dann sind die Gegner dran, ihre Kugeln peitschen durch die Luft und verfehlen dich (hoffentlich) um Haaresbreite, als du in der Luft um die eigene Achse rotierend dein Schwert kreisen lässt, und dann erst erreichen deine weiteren Schläge die Kehlen der Gegner.
  7. Gibt es dafür nicht sowas wie unvollständige Verwandlung? Edit: Wohl nicht. Ich dachte ich hätte sowas gelesen. Aber ich würde das Regeltechnisch einfach mal wie Surge abhandeln für die Generierung und dann passend zum Tier Nach- und Vorteile wählen aus der Liste und dann einfach sagen der Gestaltwandler verwandelt sich nur unvollständig in einen Menschen und behält seine Katzenohren, Schwanz oder Krallen, eine deformierte Nase oder sein Fell. Irgendwie sowas.
  8. Ach stimmt gar nicht, es sind 16. Jeweils 8 pro Paar. Dann braucht der noch einen Nachteil. Ein 3. Auge auf der Stirn vielleicht? ;-) Edit: Genau hab es auch grade gesehen
  9. Du kannst einen gesurgten Troll machen mit 6 Armen, dafür brauchst du dann mindestens 15 Punkte von deinem Startkarma. SURGE Klasse 2, Shiva Arme kosten 14 Punkte. Dein Spielleiter würfelt dir dann für 14 Punkte Metagenetische Nachteile aus. Wenn ich das getan hätte, dann hätte der Troll jetzt. Eingeschränkte Reaktion, Stimmungshaar und schlechtes Heilfleisch als Nachteile. Geht eigentlich noch :-D
  10. Du wählst ganz normale Rasse, Prio usw aus, und dann nimmst du SURGE als Vorteil. Stufe 1, 2 oder 3. 10/15/30 Karma. Nur bei Stufe 3 hast du Kontrolle über Vor und Nachteile. Bei Klasse 2 hast du nur Kontrolle über den/die Vorteile. Der Nachteil wird gewürfelt oder vom Spielleiter festgelegt. Klasse 1 ist beides Zufall oder Spielleiterwille. Außerdem begrenzt die Stufe die Maximalen Karmakosten für Vor und Nachteile. Klasse 1 kann keinen Nachteil teurer als 10 karma wählen zB.
  11. Du kannst entweder einen Mehrfachangriff machen, wie oben geschrieben (dann nutzt du halt entweder eine Waffe zwei mal, oder zwei Waffen jeweils einmal. Ist im Endeffekt egal für die Regel) oder die Kampfkunst einsetzen. Dann machst du einen normalen Angriff und das stellst dann einen angriff mit zwei Waffen dar. Und dafür werden eben die Reichweitenmodifikatoren der Kürzeren verwendet und es gibt einen kleinen Bonus. Das ist eben abstrakt dargestellt. Ebenso wie ein Schwertangriff nicht zwingend aus einem Einzelschlag besteht, sondern durchaus auch eine Schlagfolge sein kann. Wäre schon ziemlich öde wenn man in einer Komplexen Handlung 3 Sekunden für einen Einzelschlag benötigen würde. "Ha nimm das du elender Konzerngardist... dumdidum.... warte, warte , jetzt aber"
  12. Es gibt doch ohnehin keinen Grund mehr Cyberware zu nutzen. Das Zeug hat bis auf den Preis keinen Vorteil. Und der Preis ist nun wirklich kein Argument. Die Essenzkosten sind hoch (oder die für Bioware zu niedrig) die Verfügbarkeit ist auch nicht nennenswert besser als bei Bioware und leicht aufzuspüren ist es auch noch. Ich sehe keinen Vorteil der Cyberware gegenüber der Bioware. Bis auf Stylegründe. Das ist sowas von NICHT-Cyberpunkig, das so ein Stück gezüchteter Bioware-Fleischklumpen alles besser oder gleichgut kann wie die Maschine.
  13. So wie ich das verstanden haben sind Autos und Schiffe und Flugzeuge und auch Drohnen vor dem Regelhintergrund das selbe. Ebenso wie Roboterhaustiere, und Putzroboter (und wenn es Putzroboter gibt, dann gibt es ganz sicher auch echt aussehende (vermutlich japanische) "Spielzeugpuppen" - Drohnen. ;-) Man kann Drohnen Riggen, Autos und Flugzeuge und Schiffe, man kann sie Fernsteuern, und sie können autonom handeln (Autopilot). Also sind alles Drohnen, vom Jackrabbit bis zum Zerstörer. Hier zu unterscheiden macht keinen Sinn und verkompliziert das Regelsystem. (nicht das irgendwie mal konsistente Regeln existieren würden in diesem System, aber man soll die Hoffnung nie aufgeben. ) Und wenn der "Körperliche Zustandsmonitor" eines Autos, oder eines Schiffes oder einer Drone voll ist, dann ist das Ding so beschädigt, das es nur noch Schrottwert hat. Ebenso wie ein Charakter dann Tod ist (ok Charaktere haben noch den Überzähligen Schaden weil es dramatischer ist, und ein Auto leichter zu ersetzen als der Spielercharakter)
  14. Oropax helfen gegen ein neben dir stehendes plötzlich abfeuerndes Sturmgewehr in Ohrenhöhe oder schlimmer noch eine Schockgranate vermutlich genauso viel wie eine Betonwand gegen eine Atomexplosion. Die Dinger sind nicht dafür da einen Schallmauerknall abzuhalten. Wenn die so gemacht wären, könnte man nichts mehr hören was um einen herum passiert. Der selektive Geräuschfilter ist ebenfalls nicht dafür gemacht. Damit kann man störendes "umgebungsrauschen" wie Autolärm oder durcheinanderreden in einem Restaurant ausblenden, aber das war es auch schon. Da steht nichts dabei, das es gegen Schallangriffe wirkt. Beim Dämpfer schon. Ich würde mich als SL aber überreden lassen einen Dämpfer für 2250 Nuyen in ein paar Kopfhörer vom Typ Baustellenchick einzubauen. Obwohl auch auf Baustellen keine "Schallangriffe" zu erwarten sind sondern nur Störgeräusche.
  15. Jo. Logik 3 -1 maximal 2 Erfolge = Es hat was mit Quanten zu tun. Das ist sowas wie Atome nur kleiner. Das ist ein Fachgebiet der Physik. Sowas wie die Relativitätstheorie nur anders. Hat der Kittel erzählt, den ich vor 3 Wochen aus von der AG Chemie mitgenommen hab. Der hat einfach nicht das Maul gehalten.
  16. Regel nicht, weil das eh von Land zu Land unterschiedlich ist. Aber wenn du mit einem Sturmgewehr in der Einkaufsstraße erwischt wirst heutzutage, dann bringt dir das zwischen 1-5 Jahre Knast. Ohne das du damit schießt ;-) Wenn du der Bundeswehr einen Panzer klaust und damit durch das Saarland ratterst und erwischt wirst, dann kannst du davon ausgehen das du ähnlich bestraft wirst. naja nachdem du groß in den Medien gefeiert wurdest und eine Sicherheitsdebatte ausgelöst hast. Hm ich hab da ne Idee für nen Run. ;-)
  17. Ich nehme an die haben dem ein V gegeben weil das Hauptanwendungsgebiet militärisch ist. Wenn man vom Text ausgehe, dann ist der zwar für Sicherheitsfirmen und "Passagiertransport" (vermutlich transport von wichtigen Persönlichkeiten der Konzerne) erhältlich. Also die Bundeswehr, der Sternschutz, Knight Errant usw werden den einsetzen, große Passagierunternehmen in Konzernbesitz vermutlich auch, die sind ja eh über alle Gesetze erhaben, aber kein Privatmann und auch kein Taxiunternehmen oder so. Die bekommen eben keine Sicherheitsfreigabe für das Ding, weil der ab Werk nun mal schon eindeutig ne Militärmaschine ist. Das Teil ist verdammt schnell, schwer gepanzert, hochintelligent. (Sensorpacket und Pilot sind 4, und damit intelligenter als Kampfdrohnen, ebenso wie die Banshee und das ist ein verdammter Panzer) Sowas will man nicht als Taxi im Ruhrplex rumfliegen sehen.
  18. Die aufgeführten Bonis/Malis bei den Lebensstilen sind in die Kosten eingerechnet.
  19. das stimmt und es ist richtig, das manche gezielte Treffer Lächerlich sind ...was man eventuell dadurch abmildern könnte, dass man zunächst den Schadenwiderstand ganz normal ablegen lässt, also gegen den Grundschadenscode der Waffe (z.B. die 8K der Predator V) + x eventuelle Nettoerfolge nach der Verteidigungsprobe des Gegners. Hat das Ziel dann 8K+x (um bei der Predator zu bleiben) Erfolge beim Schadenswiderstand geschafft, passiert nichts (da alles abgebaut wurde). Schafft er weniger Erfolge und es würde ein Schaden von mehr als 2 übrig bleiben (um beim Beispiel von 2 Maximalschaden zu bleiben), kassiert dennoch nur die 2 Maximalschaden. Genau so ist das doch auch laut Buch? Ich schieße mit der angegeben Modifikation, treffe und mache mit meiner Waffe Grundschaden 7 K + entweder mehr Schaden oder Zusatzauswirkung. Der Gegner widersteht dem Schaden ganz normal. Bleibt nichts über, gibt es keinen Zusatzeffekt und keinen Schaden. Bleiben zB 5 über bei Schuss auf Auge, bekommt er trotzdem nur 1 Schaden + Zusatzeffekt.
  20. Und der Funkspruch an die Zentrale erfolgt damit ca 0,5 Sekunden vorher( weil er das spätestens in seiner Handlungsphase tun könnte.) Edit: Und setzt DNI voraus, oder das er sein Funkgerät / Kommlink bereits bereit zum sprechen gezückt hatte. Ansonsten braucht er eine Einfache Handlung. Wenn man sowas vermeiden will dann nutzt man -> Überraschung. Dann darf er überhaupt nix tun. Nicht mal verteidigen. Laufen darf er auch nicht. Wenn sich jemand vor seiner ersten Handlungsphase bewegen könnte, wäre das ganze System unspielbar. Aber ja die "Laufen" Modifikation steht da als Freie Handlung, weil man diese Freie Handlung aufwenden muss wenn man sich über die "Gehrate" hinaus bewegen will. Aber kann man trotzdem nicht vor der eigenen Handlung.
  21. Wenn du einen Hinterhalt legst dann bekommst du Boni auf die Überraschungsprobe. Wenn der Gegner aber dennoch nicht überrascht ist, dann war dein Hinterhalt so mies, das er ihn rechtzeitig bemerkt hat. Dann kann er natürlich handeln und kann nicht mehr unbemerkt ausgeschaltet werden. Er darf eine Freie Handlung nur in seiner Handlungsphase oder später durchführen. Der Nachsatz ist unlogisch, denn die einzigen Handlungen die er Jederzeit ausführen darf sind Unterbrechnungshandlungen. Aber selbst wenn er eine Freie Handlung vor seiner Handlungsphase ansagen darf (??) wäre das egal, denn das schlimmste was er tun kann ist sich flach hinwerfen, oder seinen Ladestreifen ausspucken per Smart, oder sein Kommlink per DNI ausschalten. Wegrennen geht erst in der Handlungphase. Und Warnungen Brüllen bringt auch nichts, solange die anderen Gegner nicht an der Reihe sind.
  22. Ja es ist Computer+ Intuition gegen Logik und Schleicher, Riggerkontrollen und Drohnen haben ebenso wie Kommlinks und Smartguns, Kühlschränke und die Blonde von nebenan die immer rumtrampelt, kein Attribut Schleicher. Also entfällt das bei der Probe. zu 2: Wenn der Rigger sein wertvolles Spielzeug dem Drekhead von Decker freiwillig überlässt, dann ist das einfach eine "Gerät Steuern" Matrixhandlung. Also simple Fernsteuerung über das Kommlink evtl per AR Joystick oder DNI
  23. Super, das hab ich mir gedacht. Ich hatte nämlich auch nur gelesen das die Dinger ausschließlich auf Cyberdecks (und RK) laufen können. Wäre sonst auch ziemlich unbalanced.
  24. Wo kann ich denn was dazu finden das Standart Programme auch auf Kommlinks Laufen? Das würde die Dinger deutlich aufwerten und jedem Cyberdeck überlegen machen bei Datenverarbeitung und Firewall.
  25. Die Riggerkontrolle ist ein Implantat, das für die Steuerung von Geriggten Fahrzeugen zuständig ist. Es verleiht ein DNI und hat ein SimModul (logischerweise), aber ansonsten hat es keine Funktionen des Kommlinks. Edit: Mein Fehler, es war ja nach der Konsole gefragt. Nein nur auf Cyberdecks. Und so wie es aussieht auch auf Riggerkonsolen. Dafür brauchst du das Kommlink, es sei denn deine Waffe ist eine Drohne und hat ein Riggerinterface Ein Kommlink, kann sowohl der Master deines PAN sein, als auch ein Slave eines anderen Kommlinks oder Hosts.
×
×
  • Create New...