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Femmex

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  1. Das Leid mit Vor- und Nachteilen ist auch aus meiner Erfahrung eine zweischneidige Geschichte. Zu SR 4 Zeiten, gab es bei uns eigentlich keinen Adepten oder Magier der nicht "Immunabstoßung" als Nachteil besaß. Hat mal eben die Kosten für "Zauberer" aufgehoben und war (außer das man von Cyberware [und nur das nach GRW] die Finger lassen sollte) gewissermaßen kein Nachteil. Ich brauche nicht einen Finger um die Momente aufzuzählen, die erforderlich waren, das ein erwachter Charakter sich Cyberware einbauen lassen "musste". ABER wenn man sich als Adept einen Synapsenbeschleuniger Stufe 2 einbauen wollte und auf gesteigerte Reflexe verzichtet hat, war das natürlich Powergaming Das ist so das markanteste Beispiel von damals. Allergien sind immer ein Reizpunkt gewesen. Einerseits gut, klar warum nicht, hab ja auch in der Realität damit zu kämpfen, andererseits baut man sie zu oft ein wirkt es schnell wie Meisterwillkür ähnlich wie HGS. Aber ich sagte zweischneidig: Hat natürlich auch gute Seiten: Abseits von Boni und oder Karmapunkten schmücken sie Charaktere aus. "Verpflichtungen" ist ein schönes Beispiel. So hat man Ratz Fatz mal eben ein bisschen soziales Umfeld und Hintergrund aufgebaut. Ein Charakter von mir hatte mal eine (sozialtaugliche) "Ghul"-Schwester im Alter von 6 Jahren. Die damit verbundenen Dinge kann man sich ja vorstellen beispielsweise, die Nahrungsbeschaffung. Auch gibt es manchmal sehr gute Plotaufhänger: Im SR4 Kompedium gabs den Nachteil (oder wars ein Vorteil?) Entflohener Klon oder so ähnlich. Da lassen sich einige sehr interessante Gegebenheiten oder wie schon gesagt ganze Geschichten drum drehen, ob der Spieler das nun will oder nicht ^^" Kriminelle SIN: Eignet sich für beides gut. Hintergrund, man war im Knast, warum war man im Knast? Was hat der Charakter erlebt. Story: Gibt es ne offene Rechnung, jemand der einem noch was "schuldet"? Leute die einen mit reingeritten haben und wieder Kontakt suchen? Später alte "Knastbruder/-schwestern" die anhänglich werden etc. Natürlich gibts dann noch die "normalen" Probleme die dieser Nachteil mit sich bringt.
  2. Paranoia ist so schön... Den Spruch: "Never trust a smiling GameMaster" kennt ja denke ich mal jeder Und Würfelwürfe (nur aus jux) ohne was dazu zu sagen, tun ihr übriges. Aber mal ne Frage ob ich das richtig verstanden habe: Die KFS-Persönlichkeit übernimmt Erinnerungen und der Gleichen (zumindest zum Teil) vom Wirt (A). Das kann man ja aus den Berichten und Geschichten herauslesen. Frage: Wie läuft es dann ab, wenn der Fragmentierte KFS überträgt. Erhält dann der bald "neuerstandene" Fragmentierte (B ) auch wieder einen Teil der Erinnerungen des letzten Wirts (A) mit dazu, oder nur rein der KFS-Persönlichkeit? (NA) + B = (NAB) oder (NB) Dann stellt sich natürlich die Frage, wie es mit Fähigkeiten und co aussieht, bleiben sie (teilweise) erhalten? Hintergrund: Das wäre ja interessant für einen Top-Runner-NSC mit KFS, als Oberschurke, der "hops" geht und "mal eben" in einen neuen Körper schlüpft und auf Rache sinnt. Erweitert die Palette an Möglichkeiten so einen NSC "am Leben" zu halten um etliche Möglichkeiten xD (Auch wenn mir auf Anhieb jede Menge sehr seltsame oder sagen wir "unrühmliche" Dinge einfallen) Falls ich das überlesen haben sollte, tuts mir leid, kann mich gerade echt nicht daran erinnern.
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